1750 Codex Marines

      1750 Codex Marines

      So, nachdem es bis zur neuen IG in der 5ten Edition noch einige Zeit hin ist und mit dem aktuellen Codex in der 5ten Edition das erstellen einer sinnvollen Liste recht schwierig ist habe ich beschlossen meine erste 40k Armee mal wieder aus dem Schrank zu holen.

      Hier mal meine vorläufige Liste.Unterscheidet sich ein wenig von GG's, man will ja nicht kopieren. Ab und an werde ich ergänzen was ich mir dabei gedacht habe. Bitte verzeiht wenn ich nicht dem neuen Trend folge und die Liste noch nach der alten Anordnung aufschreibe (HQ, Elite, Standard, Sturm, Unterstützung).

      HQ

      Scriptor, Bike, Boltpistole.
      The Avenger (S5 DS 3 Flamer) und Gate of Infinity (Teleportieren wie ein Necron, juchu :) ) als Psikräfte.

      Eine simple Auswahl als HQ. Eigendlich nur dabei weil man halt eine HQ auswahl braucht. Da ich auch ein wenig Angst vor 9/2 Chaoslisten habe war ein Scriptor die erste Wahl. Mit dem Flammenwerfer und dem Bewegungs"zauber" kann er die Truppen in seiner nähe recht gut unterstützen. Insbesondere um Missionsziele einzunehmen recht praktisch.

      Elite

      10 Sternguard Marines

      Werden vermutlich meistens in 2 Kampftrupps zerlegt. Sind vermutlich die flexibelste Einheit in 40k. Und für 25 Pkt/Modell grad mal 9 Pkt teurer als ein Standardmarine. Alleine die "verwunde auf 2+" Munition bzw. "S4 DS3" ist gegen viele beliebte Armeen recht vernünftig.

      5 Sturmterminatoren (Sturmschilde, Hammer)

      2+ Rüstungs/3+ Rettungswurf. 10 S8 Attacken. Kann es im Nahkampf mit praktisch allem aufnehmen. Sind als "gegenschlag" Einheit gedacht. Je nach gegner werden sie Schocken oder normal Aufgestellt.
      Standard

      10 Marines, Flamer, Rak, EWaffe
      1 Razorback (Synch HBolter)

      Sie sollen Missionsziele nahe bei der eigenen Aufstellungszone sichern oder schon dort herumlungernde Scouts verstärken. Immer in 2 Kampftrupps geteilt.
      10 Marines, Rak, Plasma, Ewaffe
      In 2 Kampftrupps geteilt werden sie das MIssionsziel in der eigenen Aufstellungszone halten.
      5 Scouts, Ewaffe

      Kommen in den Storm Speeder. 2 NKW.
      10 Scouts, Ewaffe, Peilsender
      Ausgerüstet mit 2 NKW. Habe sie schon vor dem neuen Codex gespielt und verwende sie weiter. Sind im Nahkampf nur unwesentlich schlechter geworden. Dank Scout+Infiltrieren sollten sie in eine gute Position kommen um den Teleportpeilsender einsetzen zu können (zB für den Scriptor + Sternguard oder Termis).

      Sturm

      1 Stormspeeder

      Eine der besten neuen Einheiten in meinen Augen. Kann dank "Scout" einen Flankenangriff durchführen der mit 5 Scouts durchaus reichen kann um Missionsziele zu sichern oder Unterstützungstrupps des Gegners anzugreifen und zu binden (Devastoren, Khaindar, Unterstützungswaffenteams, ...). Und gegen Dämonen dank ausschalten der Ikonen natürlich doppelt lustig :D

      3 Scoutbikes, 2 Granatwerfer, Cluster Mines

      Wieder eine Flankenangriffseinheit, wieder Weltklasse. Aus der bewegung 2-4 S6 Schuss können durchaus für sorge bei Gegnerischen Fahrzeugen sorgen, insbesondere da man meistens im ersten Zug zumindest die Flankenpanzerung erwischt. Die Clustermines sind nur ein schöner Bonus.

      1 Trikes, Multimelter

      Unterstützung

      Thunderfire cannon
      Schönes Modell, annehmbare Regeln und ein paar Gimmicks durch den Techpriest (Ruinen +1 auf Deckungswurf geben). Für 100 Punkte. Gekauft

      Predator, 2 Schwere Bolter, Bulldozerschaufel

      Die Schaufel besitzt er, da ich meine Preds gerne in Deckung aufstelle und sie dann doch ab und an bewegen möchte.

      Vindicator, SiegeShield
      Immer schon vernünftig, in der neuen Edition weltklasse.

      und wenn die Kommentare die Liste zu sehr ausseinander gerissen haben, hier nochmal die zusammenfassung:

      Scriptor, Bike

      10 Sternguard Marines
      5 Sturmtermis

      10 Marines, Rak, Flamer, Ewaffe in Razorback
      10 Marines, Rak, Plasma, EWaffe
      10 Scouts, Ewaffe, Peilsender
      5 Scouts, Ewaffe

      1 Storm Landspeeder
      3 Scoutbikes, 2 Granatwerfe, clustermines
      1 Attack Bike, Multimelter

      1 Thunderfire Cannon
      1 Predator, MK + 2 HB
      1 Vindicator
      salve...

      finde die armeeliste recht ansprechend...skriptor hat die kräfte die sich bei mir auch schön langsam herauskristallisieren.

      ideen und überlegungen kann ich nachvollziehen..einzig das einzelne trike mit multimelter ist so ein wenig lala aber auch nur ein wenig...erstens mag ich den einen einzigen schuss nicht und zweitens ist es halt in der annihilation mission eventuell ein schneller punkt für den gegner wenn man es nicht versteckt...ansonsten alles recht fein..:)

      cheers
      tom
      Gefällt mir seh gut die Liste.
      Und ichweis du hast gesagt du magst die NK Scouts aber jetz da die Scharfschützengewehere nichts kosten wäre da ein umdenken nicht angebracht? ;)

      Ansonsten wie gesagt gefällt mir sehr gut - scheint effektiv zu sein, die Trupps werden harmoniesieren (so wie sich das verdammt nochmal gehört) und das WICHTIGSTE man kann der liste Fluff abgewinnen (was für Turnierspieler wieder unwichtig sein wird *gg*)

      cheers
      Repent!

      For tommorrow you DIE!

      Das mit dem Fluff ist so eine Sache. Ich bin bekennender Turnierspieler und habe die Liste auf Effizienz getrimmt. Wenn das nun fluffig wirkt ist das nur so weil GW es langsam hinkriegt die Regeln dem Fluff anzupassen :D

      Bzgl. Trike.. ja, ich weiss was du meinst. Allerdings hatte ich noch 50 Pkt übrig und nicht wirklich eine Idee was ich damit anfangen soll. uU könnte man es gegen ein zweites Razorback tauschen.

      Bzgl. Scouts mit SSG... hab ich auch überlegt. Allerdings treffen sie nur auf 4+ (BF3). Da hilft das Rending auch nicht weiter. Klar, ein 6er Trupp mit Camo und SSg kann recht lustig sein. Aber ich glaube in summe sind Scouts im Nahkampf besser aufgehoben wo ihr KG3 nicht so einen grossen unterschied macht (treffen immernoch fast alles im 40k Universum auf 4+).

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Codex Marine“ ()

      Der Teleportscriptor ist mir auch schon im Kopf rumgeschwebt - Auch mit Sternguard.

      Allerdings wars bei mir Tigurius der auch noch zusätzlich 8 X S4 DS2 rauspustet .


      An den Telepeilsender hab ich nicht gedacht :(
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      Kurze Off Topic Frage :
      Können auch Termies in von Shrike geführten Armeen sprinten ? 8o
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      jup,können sie:D macht shrike mit termis und scriptor sehr interessant :D

      @martin: meine liste hat sich an deiner letzten orientiert(gebs umunwunden zu) da mir das mobile sehr gefällt(immer schon) und ich die idee dahinter einfach schätze;)

      zu deiner liste:warum keine LotD ?sind zwar teurer,aber dafür mit retter bzw schweren waffen gesegnet(+slow and purp.)oder willst du die sternguard wirklich ins hth reiten lassen !?:D
      sehr interessant find ich auch das du auch sichtlich keinen platz für einen LR hattest:D

      bzgl psi-testet keiner mit quickening?
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      @GG:

      Kein Land Raider... naja, wofür auch? Er ist immer noch ein teurer Panzer der immer noch durch einen Schuss weg sein kann. Und er kostet inzwischen 3 Predators... Der S6 DS 3 Flammer ist nett, aber der Skriptor ersetzt den eigendlich ganz gut.

      Quickening finde ich beim Skriptor nur mässig interessant weil er lediglich mit 3-4 Attacken S4 in den Nahkampf kommt. Und ich wüsste nicht welche Psikraft ich für die rauswerfen sollte...


      LotD... naja. Kosten 30 Punkte. D.h. 2 Marines. Und in der neuen Edition haben Marines auch meistens einen 4+ Deckungswurf bzw. können, da DS2/3 Waffen immer teurer werden, ihren Rüstungswurf recht häufig einsetzen. Und im Offensiven Bereich leistet ein LotD Squad nicht mehr als normale Marines auch... und bei weitem weniger als ein Kommandotrupp o.ä.
      schau wie die SpaßMarines-Spieler aus allen Löchern kriechen :P eine Liste nicht viel anders als die andere :P

      Was habt ihr eig. alle mit der Salvenkanone? Ich hab noch keinen neuen Codex, kann sie zaubern oder was? =) Scoutbiker sind aber wirklich eine Alternative ....

      cheers
      Öms 40k: Österreicher Meister 2007 und 2008

      Steirischer Meister 2006 , 2007 und 2008

      Bekommt am Turnier 4 Imperiale Ritter ab, gewinnt trotz alleiniger Missionssonderregel "Killpoints" 20:0 :D
      Naja bis jetzt sah ich leider nie einen in R2 noch fahren oder schiessen,....
      Daher die Frage,...... Ist einfach zu gefährlich und frisst solange Feuer in R1 bis er putt is :-//

      Aber bin gespannt,...

      lg
      Mein persönliches Leitzitat bei den Open 2008:

      "...... sind überbewertet :D"