Warhammer Doubles Turnier 14.3.2009

      Zwischenstand Anmeldeliste:

      01 ANDERL Michael (-)
      02 AUER Chris (Sisyphus)
      03 BANDAT Alexander (Mister Ich)
      04 DORFNER Harald (Khorneberserker)
      05 DOUPONA Michael (-)
      06 FANTL Lukas (Katukickek)
      07 FEITLER Christian (Morgar)
      08 FLEISCHER Georg (-)
      09 GAISBÖCK Manuel (Lord Goas)
      10 HAHN Christoph (Hahnc)
      11 HETTICH Christoph (Poltergeist)
      12 HORNER Rupert (General Sepp)
      13 HUBER Karl (Thoram Eisenbart)
      14 KNOLL Joe (Arthag)
      15 LAHMER Dave (Sorbas)
      16 OBERHANSL Michael (Tank´aral)
      17 PÖGL Hannes (King Nagash)
      18 RANZINGER Ralph (Khornosaurus)
      19 SCHNAITL Stefan (-)
      20 SCHUPFNER Manuel (Schnief)
      21 STATZINGER Philip (Lurtz)
      22 WAGNER Alex (Obagrünhaut)
      23 WEITGASSER Max (Melvinius)
      24 WITZKO Malte (seth)

      R-1 KRAUS Walter (El Cid) Comitatus Springer 1
      R-2 MUSSNIG Stefan (Muswetyl) Comitatus Springer 2

      noch sind 16 Plätze frei (oder so)
      Die komplette Ausschreibung:


      Tag: Samstag, 14.3.2009

      Zeit: 9.00 - 19.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)

      Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)


      Armeen: Größe: 1.500 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt

      Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
      White Dwarf, die bis zum 1.3.2009 erschienen sind
      weiters gelten die Kriegerischen Horden und das Albion-Supplement
      sowie das Kislev-Supplement
      die ausführlichen Listings siehe weiter unten

      Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
      verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)

      Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
      jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
      Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
      Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
      Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig


      Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
      verschiedenen Geländen
      jeweils circa 2,5 Stunden Spielzeit

      Auslosungen: Team-Auslosungen 9.30 - 9.45 Uhr
      Team-Findung / Beratung der Teams 9.45 - 10.00 Uhr
      1. Runde: Home gegen Guests (soweit geht) 10.00 - 12.30 Uhr
      Mittagspause 12.30 - 13.30 Uhr
      2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 13.45 - 16.15 Uhr
      3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 16.30 - 19.00 Uhr

      Ausnahmen: keiner spielt mehr als 1x gegen dieselben Gegner



      Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)
      wobei die Gelände standardisiert aufgestellt werden + 1 - 2 Themenstücke


      Startgebühren: Normal Euro 10,-
      Mädels frei

      Meldeschluss: Freitag, 27.2.2009, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
      sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
      Ersatzspieler kommen zum Einsatz !


      Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 10 Spieltische) = max. 40 Spieler = 20 Teams !!
      es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer



      Preise: Turniersieger 1. Platz 35 pro Spieler im Team
      Vizemeister 2. Platz 30 pro Spieler im Team
      Dritter Platz 3. Platz 25 pro Spieler im Team
      Master-Painter/Converter 20 Einzelpreis
      Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10 pro Spieler im Team



      Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus



      Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
      Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
      kein Problem dar
      Mitbringer von Bierdosen etc. wie im Frühjahr werden diesesmal ausnahmslos vom Turnier
      ausgeschlossen, da sonst die Veranstalter wiederum den gesamten Müll entsorgen müssen !




      Bewertung: maximale Punkte

      a) Siegpunkte (incl. Missionsziel etc.) 63 100,00%
      b) Bemal- und Umbau-Bewertung (eigener Preis) 0 0,00%
      gesamt 63 100,00%

      c) Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
      d) Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / -

      gesamt 63 100,00%



      -> Szenarien:

      1. Runde: Take and Hold das Objekt im Zentrum des Spielfeldes einnehmen = 1 Siegpunkt
      zählt für das Team, welches mehr an Infanterie-Units mit Standarten
      am Objekt hat, plus 100 Punkte zum Ergebnis

      2. Runde: Vendetta 2x2 verfeindete HQ-Charaktäre benennen, gegenseitig killen
      müssen nicht die jeweiligen Generäle sein, ausser sie sind die einzigen
      Charaktermodelle der jeweiligen Armee
      plus jeweils 50 Punkte zum Ergebnis + jeweils 1 Siegpunkt

      3. Runde: Killing Fields Jeder Moraltest mit 3W6 (Echsenmenschen 4W6), den niedrigsten Wurf
      ausscheiden (Echsenmenschen die beiden niedrigsten)


      Aufstellung: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch)









      a) Siegpunkte-Tabelle:

      Unterschied Sieger : Verlierer

      0 - 299 10 : 10
      300 - 599 11 : 9
      600 - 899 12 : 8
      900 - 1.199 13 : 7
      1.200 - 1.499 14 : 6
      1.500 - 1.799 15 : 5
      1.800 - 2.099 16 : 4
      2.100 - 2.399 17 : 3
      2.400 - 2.6999 18 : 2
      2.790 - 2.999 19 : 1
      3.000 + 20 : 0
      Missionsziel + 1 Punkt extra zusätzlich => NUR eigene Modelle am Missionsziel





      b) Fair-Play: eine eigene Wertung:
      Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
      Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
      Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
      Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass

      alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
      zusätzlich mit Spiel- und/oder Turnier-Ausschluss bestraft werden

      extreme Regel-Unkenntnis und damit verbundenes Verzögern aufgrund andauerndem
      Nachlesen zählt auch als Verzögerungstaktik
      die Kenntnis der Warhammer-Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt

      da im Saal und an den Spieltischen Rauchverbot herrscht, sind Rauchpausen
      Vereinbarungssache zwischen den beiden Teams
      das dauernden Hinauslaufen, um seinem Zwang zu frönen, wird auch als Verzögerungstaktik
      gewertet und im Falle der Beschwerde entsprechend einberechnet



      c) Bemalwertung: die gesamte Bewertung wird nachgereicht
      es gibt eine eigene Bemalpreis, die Bemalung fließt nicht in die Turnierwertung ein
      ABER: es ist Bemalpflicht, "Silberfische und Black Betties" sind nicht zugelassen und werden vor
      Beginn des ersten Spiels von den Schiedsrichtern entfernt
      die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner selbstverständlich
      Aufklärung gewährt werden



      Armeekomposition

      Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2x 1.500 Punkten.

      d.h.pro Armee: 1 - 3 Helden
      2 + Kernauswahlen
      0 - 3 Eliteauswahlen
      0 - 1 Seltene Auswahl
      Ausnahmen: Hochelfen


      A) Ausserdem bilden jeweils 2 Spieler ein Team, welches folgenden Auflagen unterliegt:

      a) jede Armee hat für sich einen Helden, der als General der eigenen Armee fungiert und nur sein Moralwert darf für
      Tests der eigenen Armee verwendet werden, niemals der des verbündeten Generals

      b) die beiden Spieler im Team können die Truppen niemals untereinander tauschen, nur sortenrein spielen, da sonst nur
      verwirrende Situationen entstehen würden
      sich im Laufe des Spiels in den Sektor des Teampartners zu bewegen ist jedoch erlaubt,
      das Aufstellen eigener Einheiten im Sektor des Teampartners mit 2 Units begrenzt
      beim Aufstellen darf jeder pro Team 1 Unit dem anderen Teamkollegen abtreten

      c) die jeweiligen Teamspieler einigen sich auf eine Abfolge in den einzelnen Spielrunden-Abschnitten, wer z.B. zuerst
      bewegt, zaubert, schießt, nahkämpft, etc.; es wird nicht durcheinander gespielt

      d) der Magiepool (Grund-Energie- und Bannwürfel) steht BEIDEN Spielern zur Verfügung, da er auch nur insgesamt aus
      2 Würfeln besteht (Ausnahmen wie Zwerge etc.)





      B) Beschränkungen

      a) keine Drachen, weder beritten noch unberitten

      b) sollte eine Einheit aufgrund ihrer Sonderregeln 2 Seltene Auswahlen verbrauchen, ist dies O.K. und wird nicht im Sinne
      einer Armeebeschränkung (Armeen unter 2.000 Punkten) gerechnet

      c) keine 2 gleichen Elite-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)

      d) nicht mehr als 2 gleiche Kern-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)

      e) maximal 30 Schützen-Äquivalente pro Armee
      Schützen werden nach Einheitenstärken berechnet
      Kriegsmaschinen und Waffenteams zählen als die Anzahl an Schützen, wie ihre Punkte, dividiert durch 10, ergeben
      Hochlandbüchsen, Schützenreiter und Jezzails zählen als 2 Schützen
      Atemwaffen, Riesenbogen, Bleispucker und Baummensch zählen jeweils als 5 Schützen
      magische Fernkampfwaffen unter 30 Punkten zählen als 3 Schützen, darüber als 5 Schützen jeweils
      Dampfpanzer und Runenamboss zählen als 10 Schützen

      f) maximal 2 Einheiten Flieger pro Armee, inkl. Charaktermodelle, ausgenommen Zauberspruch-bedingt

      g) keine doppelten Dämonen-Herolde, egal welcher Götter

      h) Appendix-Armeen sind nicht erlaubt

      i) Slayer-Armeen aus dem Armeebuch Sturm des Chaos (2004) sind erlaubt, allerdings unter Berücksichtigung der
      sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt

      j) Söldner sind NUR als eigene Armee einsetzbar


      k) Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 5 ohne Grundpool und der Bannwürfel auf 4 ohne Grundpool,
      d.h. es werden die Grundwürfel (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen Zaubersprüche
      (1 Würfel pro) zusammengerechnet und so die Zahl 5 bzw. 4 oder weniger ermittelt
      natürlich kann man mehr als die 8 bzw. 9 Würfel besitzen, aber nicht mehr pro Runde einsetzen

      Khemri: auch 5 Magiewürfel für: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2, Lade 2, etc. pp., =>
      da Khemri keine Energiewürfel generiert

      es sind maximal 12 Würfel pro Team einsetzbar, die Pool-Bannwürfel für alle Bannversuche, die eigenen Bannwürfel
      dürfen nicht für den Verbündeten verwendet werden, nur für die eigene Armee



      Magische Dinge: keine Mehrfachverwendungen, ausser in den Regeln angegeben (Bannrollen etc.)

      1 Energiewürfel: Schwarzer Periapt, Kelch der Finsternis, Aldrets Spruchschatulle, jeder Energiestein ab dem 2ten,
      Krone der Könige, Neferra´s Tafel der mächtigen Anrufung
      2 Energiewürfel: Zauberstab der Macht, Stab des Wandels, Opferdolch, Lade
      3 Energiewürfel: Buch von Hoeth

      1 Bannwürfel: Zauberstab der Macht, Diadem der Macht, alle Gegenstände, die automatisch bannen
      2 Bannwürfel: Standarte der Magieverweigerung, Stab der Bergulme, Stab des Wandels, Morks Geistertotem
      jede Bannrolle ab der 2ten
      3 Bannwürfel: Ring des Hotek



      l) es gibt kein Vergessen ganzer Spielphasen, einzelne Aktiinen sehr wohl (z.B. Angriffe ansagen, kann auch nicht
      nachgeholt werden)

      m) maximal 3 Streitwägen pro Armee

      n) maximal 2 Zauberer

      o) maximal 1 Entsetzen verursachende Einheit, außer Promotion on the battlefield

      n) maximal 1 Grosses Ziel

      o) keine besonderen Charaktermodelle



      C) Armeespezifische Beschränkungen:

      a) Dämonen: keine doppelten Herolde
      pro Herold mindestens 1 Kernheinheit der Gottheit
      keine Sirene, weder -gesang, noch-standarte
      maximal 3 Feuerdämonen

      b) Dunkelelfen: keine Kette des Khaeleth für berittenen AST

      c) Echsenmenschen: werden nach Erscheinen des neuen AB nachgereicht

      d) Khemri: maximal 3 Streitwagen-Schwadronen inkl. Prinz (gilt als 1 Schwadron)

      e) O & G: 1 Nachtgoblin = 1/2 Schütze
      2 Kurbelwägen = 1 Streitwagen
      maximal 5 Fanatics

      f) Skaven: maximal 2 Waffenteams, zählen als je 2 Schützen pro Waffenteam

      g) Vampire: kein Drakenhofbanner, kein Helm der totalen Kontrolle
      maximal 3 Gespenster

      h) Waldelfen: wenn auf dem Tischviertel des Waldelfen-Spielers bereits 1 Wald vorhanden ist, darf kein weiterer
      aufgestellt werden (d.h. der Waldelfen-Spieler müßte im Tischviertel ohne Wald aufstellen, und
      die Verschubregel in Anspruch nehmen)






      Ablauf der Spiele

      a) gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)

      b) Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten
      c) Auswürfeln 2: Zaubersprüche
      d) Auswürfeln 3: wer beginnt aufzustellen
      e) Auswürfeln 4: 1. Spielzug
      f) gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)
      g) Aufstellen eines Rundenzählers
      h) Shake-hands
      i) Aftermath: a) Shake-hands
      b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
      Weitergabe an den Schiedsrichter
      c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
      damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet


      ohne Gewähr - Änderungen und Ergänzungen dem Orga-Team vorbehalten
      an und fürsich halte ich die beschränkungen für in ordnung.

      nur das 3 Szenario halte ich fürn popo
      da in der letzten Zeit großteils Vampire, Dämonen oder sonstige armeen die imun gegen irgenwelche moralwerttest sind

      habt ich schon mal probiert mit moralwertschwachen armeen eine angstverursachende Einheit anzugreifen oder einen angriff anzunehmen.

      mfg hannes
      Stell dir das schlimmste vor, und es ist nur die halbe Wahrheit.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „King Nagash“ ()

      ich denke dabei handelt es sich um einen fehler und man soll den höchsten wurf ignorieren, nicht den niedrigsten... sonst wären es nämlich keine killing fields, sondern eher fleeing fields :]
      GRILLZONE - Mein Hobby Blag

      Original von JimmyGrill
      der wiener an sich ist generell sehr tapfer.
      Original von Yersinia pestis lol und wo waren sie 1809!!
      Nachtrag - Bemalwertung für den Bemalpreis:


      BEMAL-WERTUNG NEU


      Die Punkte sind TEILWEISE kumulativ
      es wird allerdings auch auf den Gesamteindruck der Armee Wert gelegt
      UND - es müssen nicht auschhließlich GW-Figuren verwendet werden
      allerdings ist dann über den Conversion-Status zu berichten


      1. Bemalung (Punkte b) - d) gelten nur, wenn > 75 % so gestaltet wurden) Punkte
      a) ALLE komplett angemalt = Grundvoraussetzung 1
      b) Schattierungen / Mehrlagentechnik 1
      c) Washing- und Brushing-Techniken 1
      d) mehr als gut bemalt => besser als der Durchschnitt auf dem Turnier 1
      e) die gesamte Armee hat ein einheitliches Thema / Farbschema (wie aus einem Guß) 1


      2. Bases (Punkte a) - d) gelten nur, wenn > 75 % so gestaltet wurden)
      a) bemalt, mindestens 2 Farben und/oder bestreut (nicht nur 3 - 4 Bröseln) 1
      b) gestaltet (Steine, Zweige, Waffen, etc.) 1
      c) kompletter Baseaufbau (Minidioramen) - selbst gemacht oder gekaufte Bases 1
      d) mehrheitlich Regimentsbases dazu, die entsprechend Punkt c) gestaltet wurden 1


      3. Conversions / Umbauten
      a) einzelne Umbauten / Conversions (< 25 % der Armee) 1
      b) mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) kumulativ mit a) 1
      c) überwiegend Umbauten / Conversions (> 75 %) kumulativ mit a) + b) 1
      d) die gesamte Armee umgebaut, ohne Ausnahme kumulativ mit a) - c) 1
      e) stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet / umgebaut 1


      4. Demo-Base (kumulativ)
      a) nur Brettl, Karton oder Platte zum Aufstellen oder Transport 0
      b) eindimensional gestaltet (Boden) 1
      c) dreidimensional gestaltet (Häuser, Bäume, Mauern) - kumulativ mit b) 1
      d) gestalteter Baseaufbau / Minidioramen, etc. - kumulativ mit b) + c) 1
      e) selbst gemalter und/oder gestalteter Hintergrund - kumulativ mit b) - d) 1


      gesamt 18 = Maximal mögliche Punkte


      5. Diverses / Abzüge / Korrekturwertung
      a) Fremdfiguren / Leihfiguren in der Armee (und zur Bemalwertung aufgestellt) -1
      b) wenn nach Entfernen der Fremdfiguren weniger als 50 % der Armee verbleiben -1
      c) bei der Bemalung a) - d) wurden bis zu 10 % nicht so gestaltet (Ausreisser) -1
      d) blanke, unbehandelte Bases -1



      gesamt 14 = maximale, aber korrigierte Punkte


      bei Gleichstand zweier Armeen gibt es den Schiedsrichter-Bonus für den größeren WoW-Effekt !
      Anmeldestand derzeit:

      01 ANDERL Michael (-)
      02 AUER Chris (Sisyphus)
      03 BANDAT Alexander (Mister Ich)
      04 DORFNER Harald (Khorneberserker)
      05 DOUPONA Michael (-)
      06 FANTL Lukas (Katukickek)
      07 FEITLER Christian (Morgar)
      08 FLEISCHER Georg (-)
      09 GAISBÖCK Manuel (Lord Goas)
      10 GUMPETSBERGER Raimund (Kromgrog da Git)
      11 HAHN Christoph (Hahnc)
      12 HETTICH Christoph (Poltergeist)
      13 HORNER Rupert (General Sepp)
      14 HUBER Karl (Thoram Eisenbart)
      15 KNOLL Joe (Arthag)
      16 KYBER Fabian (-)
      17 LAHMER Dave (Sorbas)
      18 NEUMAYR Clemens (-)
      19 OBERHANSL Michael (Tank´aral)
      20 PÖGL Hannes (King Nagash)
      21 RANZINGER Ralph (Khornosaurus)
      22 SCHNAITL Stefan (-)
      23 SCHUPFNER Manuel (Schnief)
      24 SCHWARZER Loretta (Arahan)
      25 STATZINGER Philip (Lurtz)
      26 WAGNER Alex (Obagrünhaut)
      27 WEITGASSER Max (Melvinius)
      28 WITZKO Malte (seth)

      R-1 KRAUS Walter (El Cid) Comitatus Springer 1
      R-2 MUSSNIG Stefan (Muswetyl) Comitatus Springer 2


      also - noch 12 Plätze frei
      @ Cid: Find die Beschränkungen echt fair, nur hab ich da ein paar fragen

      1.)als wieviele Schützen zählt nun ein Gyrokopter/ Salamander Jagdrudel?

      2.)wie ist das mit der Verlosung? wird da evt "eingegriffen" wenn sich da von vorne herein absolute Killerkombos (zb Auer und Pögl) oder Loserduos (zb meine Wenigkeit mit wem auch immer) ergeben, also ich mein, der Fairness und des Spielspaßes wegen.
      Hi Ranzinger, ein bischen mehr Ehrgeiz.

      Am besten du spielst davor mal ein oder zwei Spiele, vielleicht wirst dann selber ein Killer. ;)

      Und wenns dir eh egal ist, dann nimms wie ein Mann!
      "Eigentlich überwiegt beides" Lukas Podolski

      "Wir kaufen Sachen die wir nicht brauchen, von Geld das wir nicht haben um Leute zu beeindrucken die wir nicht leiden können". Volker Pispers
      @ Sisyphus: so war das nun auch nicht gemeint, ich wollte nur wissen, ob die Auslosung so stattfindet, dass auch wirklich alle gleiche Chancen haben.

      So ein Team Turnier ist ja gerade deswegen so toll, weil sich da ja zwei Spieler mit ihren Fähigkeiten gut ergänzen können.

      Ich will damit nur sagen, dass es Einfach im Turnier viel spannender wird, wenn man Lauter teams hat, die so zusammengestellt wurden, dass sich alle ebenbürdig sind als wenns da so ein paar ausreißer gibt, bei denen man schon vorher "vermuten" kann, ob sie zu den Top 5 oder den letzten 5 gehören werden....

      Verste mich da bitte nicht falsch, ich werd ischer noch ein paar Trainingsspiele absolvieren, bevor ich ins Gefecht geh, Nur wärs auch schön, mal in ein Turnier gehen zu können, mit den Gedanken dass alle Teams ziemlich gleichwertig sind und jeder somit den Sieg holen könnte...