Warhammer Doubles Turnier 14.3.2009
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Zwischenstand Anmeldeliste:
01 ANDERL Michael (-)
02 AUER Chris (Sisyphus)
03 BANDAT Alexander (Mister Ich)
04 DORFNER Harald (Khorneberserker)
05 DOUPONA Michael (-)
06 FANTL Lukas (Katukickek)
07 FEITLER Christian (Morgar)
08 FLEISCHER Georg (-)
09 GAISBÖCK Manuel (Lord Goas)
10 HAHN Christoph (Hahnc)
11 HETTICH Christoph (Poltergeist)
12 HORNER Rupert (General Sepp)
13 HUBER Karl (Thoram Eisenbart)
14 KNOLL Joe (Arthag)
15 LAHMER Dave (Sorbas)
16 OBERHANSL Michael (Tank´aral)
17 PÖGL Hannes (King Nagash)
18 RANZINGER Ralph (Khornosaurus)
19 SCHNAITL Stefan (-)
20 SCHUPFNER Manuel (Schnief)
21 STATZINGER Philip (Lurtz)
22 WAGNER Alex (Obagrünhaut)
23 WEITGASSER Max (Melvinius)
24 WITZKO Malte (seth)
R-1 KRAUS Walter (El Cid) Comitatus Springer 1
R-2 MUSSNIG Stefan (Muswetyl) Comitatus Springer 2
noch sind 16 Plätze frei (oder so) -
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Mal schaun ob ich ein paar Tiroler motivieren kann, das letzte mal war ja sehr nett in Oberndorf, auch wenns schon lange her ist
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Ich wart mal auf die finalen RegelnGRILLZONE - Mein Hobby Blag
Original von JimmyGrill der wiener an sich ist generell sehr tapfer.
Original von Yersinia pestis lol und wo waren sie 1809!! -
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Die komplette Ausschreibung:
Tag: Samstag, 14.3.2009
Zeit: 9.00 - 19.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)
Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)
Armeen: Größe: 1.500 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt
Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 1.3.2009 erschienen sind
weiters gelten die Kriegerischen Horden und das Albion-Supplement
sowie das Kislev-Supplement
die ausführlichen Listings siehe weiter unten
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
verschiedenen Geländen
jeweils circa 2,5 Stunden Spielzeit
Auslosungen: Team-Auslosungen 9.30 - 9.45 Uhr
Team-Findung / Beratung der Teams 9.45 - 10.00 Uhr
1. Runde: Home gegen Guests (soweit geht) 10.00 - 12.30 Uhr
Mittagspause 12.30 - 13.30 Uhr
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 13.45 - 16.15 Uhr
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 16.30 - 19.00 Uhr
Ausnahmen: keiner spielt mehr als 1x gegen dieselben Gegner
Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)
wobei die Gelände standardisiert aufgestellt werden + 1 - 2 Themenstücke
Startgebühren: Normal Euro 10,-
Mädels frei
Meldeschluss: Freitag, 27.2.2009, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
Ersatzspieler kommen zum Einsatz !
Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 10 Spieltische) = max. 40 Spieler = 20 Teams !!
es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer
Preise: Turniersieger 1. Platz 35 pro Spieler im Team
Vizemeister 2. Platz 30 pro Spieler im Team
Dritter Platz 3. Platz 25 pro Spieler im Team
Master-Painter/Converter 20 Einzelpreis
Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10 pro Spieler im Team
Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus
Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
kein Problem dar
Mitbringer von Bierdosen etc. wie im Frühjahr werden diesesmal ausnahmslos vom Turnier
ausgeschlossen, da sonst die Veranstalter wiederum den gesamten Müll entsorgen müssen !
Bewertung: maximale Punkte
a) Siegpunkte (incl. Missionsziel etc.) 63 100,00%
b) Bemal- und Umbau-Bewertung (eigener Preis) 0 0,00%
gesamt 63 100,00%
c) Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
d) Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / -
gesamt 63 100,00%
-> Szenarien:
1. Runde: Take and Hold das Objekt im Zentrum des Spielfeldes einnehmen = 1 Siegpunkt
zählt für das Team, welches mehr an Infanterie-Units mit Standarten
am Objekt hat, plus 100 Punkte zum Ergebnis
2. Runde: Vendetta 2x2 verfeindete HQ-Charaktäre benennen, gegenseitig killen
müssen nicht die jeweiligen Generäle sein, ausser sie sind die einzigen
Charaktermodelle der jeweiligen Armee
plus jeweils 50 Punkte zum Ergebnis + jeweils 1 Siegpunkt
3. Runde: Killing Fields Jeder Moraltest mit 3W6 (Echsenmenschen 4W6), den niedrigsten Wurf
ausscheiden (Echsenmenschen die beiden niedrigsten)
Aufstellung: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch)
a) Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 299 10 : 10
300 - 599 11 : 9
600 - 899 12 : 8
900 - 1.199 13 : 7
1.200 - 1.499 14 : 6
1.500 - 1.799 15 : 5
1.800 - 2.099 16 : 4
2.100 - 2.399 17 : 3
2.400 - 2.6999 18 : 2
2.790 - 2.999 19 : 1
3.000 + 20 : 0
Missionsziel + 1 Punkt extra zusätzlich => NUR eigene Modelle am Missionsziel
b) Fair-Play: eine eigene Wertung:
Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Spiel- und/oder Turnier-Ausschluss bestraft werden
extreme Regel-Unkenntnis und damit verbundenes Verzögern aufgrund andauerndem
Nachlesen zählt auch als Verzögerungstaktik
die Kenntnis der Warhammer-Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt
da im Saal und an den Spieltischen Rauchverbot herrscht, sind Rauchpausen
Vereinbarungssache zwischen den beiden Teams
das dauernden Hinauslaufen, um seinem Zwang zu frönen, wird auch als Verzögerungstaktik
gewertet und im Falle der Beschwerde entsprechend einberechnet
c) Bemalwertung: die gesamte Bewertung wird nachgereicht
es gibt eine eigene Bemalpreis, die Bemalung fließt nicht in die Turnierwertung ein
ABER: es ist Bemalpflicht, "Silberfische und Black Betties" sind nicht zugelassen und werden vor
Beginn des ersten Spiels von den Schiedsrichtern entfernt
die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner selbstverständlich
Aufklärung gewährt werden
Armeekomposition
Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2x 1.500 Punkten.
d.h.pro Armee: 1 - 3 Helden
2 + Kernauswahlen
0 - 3 Eliteauswahlen
0 - 1 Seltene Auswahl
Ausnahmen: Hochelfen
A) Ausserdem bilden jeweils 2 Spieler ein Team, welches folgenden Auflagen unterliegt:
a) jede Armee hat für sich einen Helden, der als General der eigenen Armee fungiert und nur sein Moralwert darf für
Tests der eigenen Armee verwendet werden, niemals der des verbündeten Generals
b) die beiden Spieler im Team können die Truppen niemals untereinander tauschen, nur sortenrein spielen, da sonst nur
verwirrende Situationen entstehen würden
sich im Laufe des Spiels in den Sektor des Teampartners zu bewegen ist jedoch erlaubt,
das Aufstellen eigener Einheiten im Sektor des Teampartners mit 2 Units begrenzt
beim Aufstellen darf jeder pro Team 1 Unit dem anderen Teamkollegen abtreten
c) die jeweiligen Teamspieler einigen sich auf eine Abfolge in den einzelnen Spielrunden-Abschnitten, wer z.B. zuerst
bewegt, zaubert, schießt, nahkämpft, etc.; es wird nicht durcheinander gespielt
d) der Magiepool (Grund-Energie- und Bannwürfel) steht BEIDEN Spielern zur Verfügung, da er auch nur insgesamt aus
2 Würfeln besteht (Ausnahmen wie Zwerge etc.)
B) Beschränkungen
a) keine Drachen, weder beritten noch unberitten
b) sollte eine Einheit aufgrund ihrer Sonderregeln 2 Seltene Auswahlen verbrauchen, ist dies O.K. und wird nicht im Sinne
einer Armeebeschränkung (Armeen unter 2.000 Punkten) gerechnet
c) keine 2 gleichen Elite-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)
d) nicht mehr als 2 gleiche Kern-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)
e) maximal 30 Schützen-Äquivalente pro Armee
Schützen werden nach Einheitenstärken berechnet
Kriegsmaschinen und Waffenteams zählen als die Anzahl an Schützen, wie ihre Punkte, dividiert durch 10, ergeben
Hochlandbüchsen, Schützenreiter und Jezzails zählen als 2 Schützen
Atemwaffen, Riesenbogen, Bleispucker und Baummensch zählen jeweils als 5 Schützen
magische Fernkampfwaffen unter 30 Punkten zählen als 3 Schützen, darüber als 5 Schützen jeweils
Dampfpanzer und Runenamboss zählen als 10 Schützen
f) maximal 2 Einheiten Flieger pro Armee, inkl. Charaktermodelle, ausgenommen Zauberspruch-bedingt
g) keine doppelten Dämonen-Herolde, egal welcher Götter
h) Appendix-Armeen sind nicht erlaubt
i) Slayer-Armeen aus dem Armeebuch Sturm des Chaos (2004) sind erlaubt, allerdings unter Berücksichtigung der
sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt
j) Söldner sind NUR als eigene Armee einsetzbar
k) Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 5 ohne Grundpool und der Bannwürfel auf 4 ohne Grundpool,
d.h. es werden die Grundwürfel (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen Zaubersprüche
(1 Würfel pro) zusammengerechnet und so die Zahl 5 bzw. 4 oder weniger ermittelt
natürlich kann man mehr als die 8 bzw. 9 Würfel besitzen, aber nicht mehr pro Runde einsetzen
Khemri: auch 5 Magiewürfel für: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2, Lade 2, etc. pp., =>
da Khemri keine Energiewürfel generiert
es sind maximal 12 Würfel pro Team einsetzbar, die Pool-Bannwürfel für alle Bannversuche, die eigenen Bannwürfel
dürfen nicht für den Verbündeten verwendet werden, nur für die eigene Armee
Magische Dinge: keine Mehrfachverwendungen, ausser in den Regeln angegeben (Bannrollen etc.)
1 Energiewürfel: Schwarzer Periapt, Kelch der Finsternis, Aldrets Spruchschatulle, jeder Energiestein ab dem 2ten,
Krone der Könige, Neferra´s Tafel der mächtigen Anrufung
2 Energiewürfel: Zauberstab der Macht, Stab des Wandels, Opferdolch, Lade
3 Energiewürfel: Buch von Hoeth
1 Bannwürfel: Zauberstab der Macht, Diadem der Macht, alle Gegenstände, die automatisch bannen
2 Bannwürfel: Standarte der Magieverweigerung, Stab der Bergulme, Stab des Wandels, Morks Geistertotem
jede Bannrolle ab der 2ten
3 Bannwürfel: Ring des Hotek
l) es gibt kein Vergessen ganzer Spielphasen, einzelne Aktiinen sehr wohl (z.B. Angriffe ansagen, kann auch nicht
nachgeholt werden)
m) maximal 3 Streitwägen pro Armee
n) maximal 2 Zauberer
o) maximal 1 Entsetzen verursachende Einheit, außer Promotion on the battlefield
n) maximal 1 Grosses Ziel
o) keine besonderen Charaktermodelle
C) Armeespezifische Beschränkungen:
a) Dämonen: keine doppelten Herolde
pro Herold mindestens 1 Kernheinheit der Gottheit
keine Sirene, weder -gesang, noch-standarte
maximal 3 Feuerdämonen
b) Dunkelelfen: keine Kette des Khaeleth für berittenen AST
c) Echsenmenschen: werden nach Erscheinen des neuen AB nachgereicht
d) Khemri: maximal 3 Streitwagen-Schwadronen inkl. Prinz (gilt als 1 Schwadron)
e) O & G: 1 Nachtgoblin = 1/2 Schütze
2 Kurbelwägen = 1 Streitwagen
maximal 5 Fanatics
f) Skaven: maximal 2 Waffenteams, zählen als je 2 Schützen pro Waffenteam
g) Vampire: kein Drakenhofbanner, kein Helm der totalen Kontrolle
maximal 3 Gespenster
h) Waldelfen: wenn auf dem Tischviertel des Waldelfen-Spielers bereits 1 Wald vorhanden ist, darf kein weiterer
aufgestellt werden (d.h. der Waldelfen-Spieler müßte im Tischviertel ohne Wald aufstellen, und
die Verschubregel in Anspruch nehmen)
Ablauf der Spiele
a) gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)
b) Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten
c) Auswürfeln 2: Zaubersprüche
d) Auswürfeln 3: wer beginnt aufzustellen
e) Auswürfeln 4: 1. Spielzug
f) gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)
g) Aufstellen eines Rundenzählers
h) Shake-hands
i) Aftermath: a) Shake-hands
b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
Weitergabe an den Schiedsrichter
c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet
ohne Gewähr - Änderungen und Ergänzungen dem Orga-Team vorbehalten -
an und fürsich halte ich die beschränkungen für in ordnung.
nur das 3 Szenario halte ich fürn popo
da in der letzten Zeit großteils Vampire, Dämonen oder sonstige armeen die imun gegen irgenwelche moralwerttest sind
habt ich schon mal probiert mit moralwertschwachen armeen eine angstverursachende Einheit anzugreifen oder einen angriff anzunehmen.
mfg hannesStell dir das schlimmste vor, und es ist nur die halbe Wahrheit.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „King Nagash“ ()
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ich denke dabei handelt es sich um einen fehler und man soll den höchsten wurf ignorieren, nicht den niedrigsten... sonst wären es nämlich keine killing fields, sondern eher fleeing fields :]GRILLZONE - Mein Hobby Blag
Original von JimmyGrill der wiener an sich ist generell sehr tapfer.
Original von Yersinia pestis lol und wo waren sie 1809!! -
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Nachtrag - Bemalwertung für den Bemalpreis:
BEMAL-WERTUNG NEU
Die Punkte sind TEILWEISE kumulativ
es wird allerdings auch auf den Gesamteindruck der Armee Wert gelegt
UND - es müssen nicht auschhließlich GW-Figuren verwendet werden
allerdings ist dann über den Conversion-Status zu berichten
1. Bemalung (Punkte b) - d) gelten nur, wenn > 75 % so gestaltet wurden) Punkte
a) ALLE komplett angemalt = Grundvoraussetzung 1
b) Schattierungen / Mehrlagentechnik 1
c) Washing- und Brushing-Techniken 1
d) mehr als gut bemalt => besser als der Durchschnitt auf dem Turnier 1
e) die gesamte Armee hat ein einheitliches Thema / Farbschema (wie aus einem Guß) 1
2. Bases (Punkte a) - d) gelten nur, wenn > 75 % so gestaltet wurden)
a) bemalt, mindestens 2 Farben und/oder bestreut (nicht nur 3 - 4 Bröseln) 1
b) gestaltet (Steine, Zweige, Waffen, etc.) 1
c) kompletter Baseaufbau (Minidioramen) - selbst gemacht oder gekaufte Bases 1
d) mehrheitlich Regimentsbases dazu, die entsprechend Punkt c) gestaltet wurden 1
3. Conversions / Umbauten
a) einzelne Umbauten / Conversions (< 25 % der Armee) 1
b) mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) kumulativ mit a) 1
c) überwiegend Umbauten / Conversions (> 75 %) kumulativ mit a) + b) 1
d) die gesamte Armee umgebaut, ohne Ausnahme kumulativ mit a) - c) 1
e) stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet / umgebaut 1
4. Demo-Base (kumulativ)
a) nur Brettl, Karton oder Platte zum Aufstellen oder Transport 0
b) eindimensional gestaltet (Boden) 1
c) dreidimensional gestaltet (Häuser, Bäume, Mauern) - kumulativ mit b) 1
d) gestalteter Baseaufbau / Minidioramen, etc. - kumulativ mit b) + c) 1
e) selbst gemalter und/oder gestalteter Hintergrund - kumulativ mit b) - d) 1
gesamt 18 = Maximal mögliche Punkte
5. Diverses / Abzüge / Korrekturwertung
a) Fremdfiguren / Leihfiguren in der Armee (und zur Bemalwertung aufgestellt) -1
b) wenn nach Entfernen der Fremdfiguren weniger als 50 % der Armee verbleiben -1
c) bei der Bemalung a) - d) wurden bis zu 10 % nicht so gestaltet (Ausreisser) -1
d) blanke, unbehandelte Bases -1
gesamt 14 = maximale, aber korrigierte Punkte
bei Gleichstand zweier Armeen gibt es den Schiedsrichter-Bonus für den größeren WoW-Effekt ! -
Anmeldestand derzeit:
01 ANDERL Michael (-)
02 AUER Chris (Sisyphus)
03 BANDAT Alexander (Mister Ich)
04 DORFNER Harald (Khorneberserker)
05 DOUPONA Michael (-)
06 FANTL Lukas (Katukickek)
07 FEITLER Christian (Morgar)
08 FLEISCHER Georg (-)
09 GAISBÖCK Manuel (Lord Goas)
10 GUMPETSBERGER Raimund (Kromgrog da Git)
11 HAHN Christoph (Hahnc)
12 HETTICH Christoph (Poltergeist)
13 HORNER Rupert (General Sepp)
14 HUBER Karl (Thoram Eisenbart)
15 KNOLL Joe (Arthag)
16 KYBER Fabian (-)
17 LAHMER Dave (Sorbas)
18 NEUMAYR Clemens (-)
19 OBERHANSL Michael (Tank´aral)
20 PÖGL Hannes (King Nagash)
21 RANZINGER Ralph (Khornosaurus)
22 SCHNAITL Stefan (-)
23 SCHUPFNER Manuel (Schnief)
24 SCHWARZER Loretta (Arahan)
25 STATZINGER Philip (Lurtz)
26 WAGNER Alex (Obagrünhaut)
27 WEITGASSER Max (Melvinius)
28 WITZKO Malte (seth)
R-1 KRAUS Walter (El Cid) Comitatus Springer 1
R-2 MUSSNIG Stefan (Muswetyl) Comitatus Springer 2
also - noch 12 Plätze frei -
@ Cid: Find die Beschränkungen echt fair, nur hab ich da ein paar fragen
1.)als wieviele Schützen zählt nun ein Gyrokopter/ Salamander Jagdrudel?
2.)wie ist das mit der Verlosung? wird da evt "eingegriffen" wenn sich da von vorne herein absolute Killerkombos (zb Auer und Pögl) oder Loserduos (zb meine Wenigkeit mit wem auch immer) ergeben, also ich mein, der Fairness und des Spielspaßes wegen. -
Hi Ranzinger, ein bischen mehr Ehrgeiz.
Am besten du spielst davor mal ein oder zwei Spiele, vielleicht wirst dann selber ein Killer.
Und wenns dir eh egal ist, dann nimms wie ein Mann!"Eigentlich überwiegt beides" Lukas Podolski
"Wir kaufen Sachen die wir nicht brauchen, von Geld das wir nicht haben um Leute zu beeindrucken die wir nicht leiden können". Volker Pispers -
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@ Sisyphus: so war das nun auch nicht gemeint, ich wollte nur wissen, ob die Auslosung so stattfindet, dass auch wirklich alle gleiche Chancen haben.
So ein Team Turnier ist ja gerade deswegen so toll, weil sich da ja zwei Spieler mit ihren Fähigkeiten gut ergänzen können.
Ich will damit nur sagen, dass es Einfach im Turnier viel spannender wird, wenn man Lauter teams hat, die so zusammengestellt wurden, dass sich alle ebenbürdig sind als wenns da so ein paar ausreißer gibt, bei denen man schon vorher "vermuten" kann, ob sie zu den Top 5 oder den letzten 5 gehören werden....
Verste mich da bitte nicht falsch, ich werd ischer noch ein paar Trainingsspiele absolvieren, bevor ich ins Gefecht geh, Nur wärs auch schön, mal in ein Turnier gehen zu können, mit den Gedanken dass alle Teams ziemlich gleichwertig sind und jeder somit den Sieg holen könnte... -
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