1250 imps

      was haltet ihr davon ist die spielbar.
      spielen immer totale vernichtung, ohne spielfeldviertel usw.

      *************** 1 HQ ***************

      - 1 x 3 Schwere Bolter 80 Pkt.
      - 1 x 3 Mörser 80 Pkt.
      + Kommandoabteilung
      - Funkgerät 5 Pkt.
      - Hochleistungsfunkgerät 20 Pkt.
      + Oberst 70 Pkt.
      - Boltpistole 1 Pkt.
      - Nahkampfwaffe 1 Pkt.
      + Kommissar 40 Pkt.
      - Boltpistole 1 Pkt.
      - Nahkampfwaffe 1 Pkt.
      - - - > 299 Punkte


      *************** 2 Standard ***************

      + Kommandoabteilung- 2 x Flammenwerfer 12 Pkt.
      + Leutnant 40 Pkt.
      + Infanterietrupp 60 Pkt.
      - Raketenwerfer 15 Pkt.
      - Granatwerfer 8 Pkt.
      + Infanterietrupp 60 Pkt.
      - Raketenwerfer 15 Pkt.
      - Granatwerfer 8 Pkt.
      + Infanterietrupp 60 Pkt.
      - Raketenwerfer 15 Pkt.
      - Granatwerfer 8 Pkt.
      - - - > 301 Punkte

      + Kommandoabteilung- 2 x Flammenwerfer 12 Pkt.
      + Leutnant 40 Pkt.
      + Infanterietrupp 60 Pkt.
      - Raketenwerfer 15 Pkt.
      - Flammenwerfer 6 Pkt.
      + Infanterietrupp 60 Pkt.
      - Raketenwerfer 15 Pkt.
      - Flammenwerfer 6 Pkt.
      + Infanterietrupp 60 Pkt.
      - Raketenwerfer 15 Pkt.
      - Flammenwerfer 6 Pkt.
      - - - > 295 Punkte


      *************** 2 Sturm ***************

      2 Sentinels 70 Pkt.
      - 2 x Schwerer Flammenwerfer 10 Pkt.
      - - - > 80 Punkte

      2 Sentinels 70 Pkt.
      - 2 x Schwerer Flammenwerfer 10 Pkt.
      - - - > 80 Punkte


      *************** 2 Unterstützung ***************

      Basilisk 100 Punkte
      - - - > 100 Punkte

      Basilisk 100 Punkte
      - - - > 100 Punkte


      Insgesamte Punkte Imperiale Armee : 1255

      gruß Grey
      Was ich von meien Offizieren verlange?
      Nur, dass sie ihre Pflicht mit Feuer im Bauch
      und einem Gebet auf den Lippen Befolgen.
      Die Trupps sind auch mit Funkgerät? Wenn nicht, HLF und Funk raus.
      Würde dem Kommandotrupp noch irgendwas mit Biss geben. Wenn du ihn nur verstecken willst, kannst dort nen Mörser rein stecken.
      Braucht der Basi nicht ne Indirektfeuer Upgrad (Codex nicht zur Hand und noch nie einen verwendet) oder lässt du das bewusst weg?

      Kommando mit 2 mal Flammer... dir fehlt etwas gegen RW 2+. Ich hab auch nie Plasma verwendet, aber auf Turnieren braucht man es. Als Fluffarmee vertretbar, ansten aber nicht
      www.bitztausch.de

      Von deinen Freunden lernst du, was du wissen willst.
      Von deinen Feinden lernst du, was du wissen musst.

      "Kein Mitleid. Keine Gnade. Keine Furcht" - Black Templars

      WH40K: Black Templars 3000P, Imperiale Armee 2500P
      WHF: Orks & Goblins 3000P
      hey,
      am liebsten rüst ich meinen HQ trupp voll auf nahkampf aus wird halt ein wenig teuer ab egal^^
      mann hat mir immer geraten ihn billig zu halten und hinten zu verstecken aber bosse gehören zur front 8)

      ->bei den basilisken brauchen die das indirekte feuern nicht mehr wegen der neuen edi. korrigiert mich wenn ich falsch liege, hab mal was aufgeschnappt das man das sich jetzt sparen kann.

      den boss trupp geb ich meist noch nahkampfspez.

      ->die funkgeräte hab ich vorher vergessen^^

      also neue liste

      *************** 1 HQ ***************

      - 1 x 3 Schwere Bolter 80 Pkt.
      - 1 x 3 Mörser 80 Pkt.
      + Kommandoabteilung
      - 2 x Melter 20 Pkt.
      - Funkgerät 5 Pkt.
      - Hochleistungsfunkgerät 20 Pkt.
      + Stabsgefreiter 6 Pkt.
      - Sanitäterausrüstung 5 Pkt.
      + Oberst 70 Pkt.
      - Boltpistole 1 Pkt.
      - Energiewaffe 5 Pkt.
      - Plattenrüstung 5 Pkt.
      + Kommissar 40 Pkt.
      - Boltpistole 1 Pkt.
      - Energiewaffe 5 Pkt.
      - Plattenrüstung 5 Pkt.
      + Sanktionierter Psioniker 12 Pkt.
      - Nahkampfwaffe 1 Pkt.
      + Prediger 40 Pkt.
      - Boltpistole 1 Pkt.
      - Energiewaffe 5 Pkt.
      - Plattenrüstung 5 Pkt.
      - - - > 412 Punkte


      *************** 2 Standard ***************

      + Kommandoabteilung + Leutnant 40 Pkt.
      - Energiewaffe 5 Pkt.
      - Plasmapistole 10 Pkt.
      - Plattenrüstung 5 Pkt.
      + Infanterietrupp 60 Pkt.
      - Raketenwerfer 15 Pkt.
      - Flammenwerfer 6 Pkt.
      - Funkgerät 5 Pkt.
      + Veteranensergeant 6 Pkt.
      - Nahkampfwaffe 1 Pkt.
      + Infanterietrupp 60 Pkt.
      - Raketenwerfer 15 Pkt.
      - Flammenwerfer 6 Pkt.
      - Funkgerät 5 Pkt.
      + Veteranensergeant 6 Pkt.
      - Nahkampfwaffe 1 Pkt.
      + 5 Soldaten 30 Pkt.
      - - - > 276 Punkte

      + Kommandoabteilung + Leutnant 40 Pkt.
      + Infanterietrupp 60 Pkt.
      - Raketenwerfer 15 Pkt.
      - Granatwerfer 8 Pkt.
      - Funkgerät 5 Pkt.
      + Infanterietrupp 60 Pkt.
      - Raketenwerfer 15 Pkt.
      - Granatwerfer 8 Pkt.
      - Funkgerät 5 Pkt.
      + 5 Soldaten 30 Pkt.
      - - - > 246 Punkte


      *************** 1 Sturm ***************

      3 Sentinels 105 Pkt.
      - 3 x Schwerer Flammenwerfer 15 Pkt.
      - - - > 120 Punkte


      *************** 2 Unterstützung ***************

      Basilisk 100 Punkte
      - - - > 100 Punkte

      Basilisk 100 Punkte
      - - - > 100 Punkte


      Insgesamte Punkte Imperiale Armee : 1254
      Was ich von meien Offizieren verlange?
      Nur, dass sie ihre Pflicht mit Feuer im Bauch
      und einem Gebet auf den Lippen Befolgen.
      aha ok! dann werd ichs das nächste mal dazurechnen =)

      und ach weisst du orkze, tyraniden, dämonenjäger und dämonen.
      das übliche zeuch halt,

      bei den orks geht mir der deckungswurf vom bigmek ziemlich am aa und die bikes...die sind ja auch ganz schön hart. noch dazu haben wir so ne kleine landschaft von der breite her. also 2-3 zug dann nahkampf.
      ist aber glaub ich eh normal.

      kann man jetzt noch was ausbessern?
      hab noch 2 leman russ und chimäre 2x und n haufen dünnlinge.
      aja und die veteranen von forge world.
      mit den schrotflinten mit evtl. 3 melter und halblinge 10x

      gruß grey
      Was ich von meien Offizieren verlange?
      Nur, dass sie ihre Pflicht mit Feuer im Bauch
      und einem Gebet auf den Lippen Befolgen.
      veteranensergants kannst du dir sparen

      lieber mehr masse

      mit 10 veteranenserganten kommt ein trupp

      oder die basis bekommen das dringend benötigte indirekte feuer
      fauler maler und überzeugter imp


      free tibet...immer noch




      Als Tracheenatmung bezeichnet man das Atmungsprinzip der Insekten und anderer wirbelloser Tiere, wie z.b. der Spinnentiere. Es gibt die Tracheenatmung sowohl für die luft-, als auch für die wassergestützte Sauerstoffaufnahme. Letztere werden vor allem von im Wasser lebenden Larven benutzt.


      bio kann echt trocken sein!
      damn rekruten hab ich jetzt vergessen^^
      werd mal ne neue liste puffn
      -->


      *************** 1 HQ ***************

      - 1 x 3 Mörser 80 Pkt.
      + Kommandoabteilung
      - 1 x Flammenwerfer 6 Pkt.
      - Funkgerät 5 Pkt.
      - Hochleistungsfunkgerät 20 Pkt.
      + Stabsgefreiter 6 Pkt.
      - Sanitäterausrüstung 5 Pkt.
      + Oberst 70 Pkt.
      - Boltpistole 1 Pkt.
      - Energiewaffe 5 Pkt.
      - Plattenrüstung 5 Pkt.
      + Kommissar 40 Pkt.
      - Boltpistole 1 Pkt.
      - Energiefaust 20 Pkt.
      - Plattenrüstung 5 Pkt.
      + Sanktionierter Psioniker 12 Pkt.
      - Boltpistole 1 Pkt.
      - Plattenrüstung 5 Pkt.
      + Prediger 40 Pkt.
      - Boltpistole 1 Pkt.
      - Energiewaffe 5 Pkt.
      - Plattenrüstung 5 Pkt.
      - - - > 338 Punkte


      *************** 3 Standard ***************

      + Kommandoabteilung + Leutnant 40 Pkt.
      + Infanterietrupp 60 Pkt.
      - Raketenwerfer 15 Pkt.
      - Granatwerfer 8 Pkt.
      - Funkgerät 5 Pkt.
      + Infanterietrupp 60 Pkt.
      - Raketenwerfer 15 Pkt.
      - Granatwerfer 8 Pkt.
      - Funkgerät 5 Pkt.
      + 5 Soldaten 30 Pkt.
      - - - > 246 Punkte

      + Kommandoabteilung + Leutnant 40 Pkt.
      + Infanterietrupp 60 Pkt.
      - Raketenwerfer 15 Pkt.
      - Flammenwerfer 6 Pkt.
      - Funkgerät 5 Pkt.
      + Infanterietrupp 60 Pkt.
      - Raketenwerfer 15 Pkt.
      - Flammenwerfer 6 Pkt.
      - Funkgerät 5 Pkt.
      + 5 Soldaten 30 Pkt.
      - - - > 242 Punkte

      2 Rekrutentrupps 80 Pkt.
      - 2 x Flammenwerfer 18 Pkt.
      - - - > 98 Punkte


      *************** 1 Sturm ***************

      2 Sentinels 70 Pkt.
      - 2 x Schwerer Flammenwerfer 10 Pkt.
      - - - > 80 Punkte


      *************** 2 Unterstützung ***************

      Basilisk 100 Punkte
      - Indirektes Feuer 25 Pkt.
      - - - > 125 Punkte

      Basilisk 100 Punkte
      - Indirektes Feuer 25 Pkt.
      - - - > 125 Punkte


      Insgesamte Punkte Imperiale Armee : 1254

      glaub is besser
      mit den opfereinheiten

      sind 2 basiliskens ein wenig zu hart oder unütz weil die ja im prinzip ja nur 2-3 mal schiessen können?

      ist ja nur n spiel unter freunden..

      gruß Grey
      Was ich von meien Offizieren verlange?
      Nur, dass sie ihre Pflicht mit Feuer im Bauch
      und einem Gebet auf den Lippen Befolgen.
      Ich find die Trupps zu überladen.
      Rak werfer und Sturmwaffe find ich überflüssig.
      nimm lieber einen offensieven zug - nur flamer (würd ich aber eher mischen ....ein paar Melter/ plasmawerfer schaden nie)
      einen zu schießen - nur Rakwerfer ( von mir aus ;).

      mit den restlichen punkten kannst zb noch mal 3 Rak werfer in einem Panzerabwehrtrupp nehmen,
      oder die Basis zu Leeman Russ ändern, die können ordentlich einstecken und eigentlich genausogut austeilen.
      Finde das Kommando überladen. Platte für den Psioniker? Im ernst?
      Wenn ausrüsten, dann mach ihn zum PSI-Assasinen mit Honorifica und Psiwaffe. aber so ists verschwendete Punkte, speziell wenn er Exekutiert wird.

      Wenn der Gegner mit RW 2+ hast n Problem (sprech aus Erfahrung). Würde Plasmawerfer verteilen, dann kannst du dir auch überlegen Rak/Plasma-Trupps zu machen und reine (Flame oder Gran) Sturmtrupps.

      Ich hab allerdings auch gute Erfahrungen mit schweren und sturm Waffen in Trupps gemacht, speziell bei Gegenangriffen.

      Würde statt der Mörser nen Panzerabwehrtrupp oder schwe Bo-Trupp nehmen. Hat halt besseren Durchschlag.

      Mach 2*1 Sentinel. Ist flexibler (müssen sonst im Verbund laufen, oder?)
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      WHF: Orks & Goblins 3000P
      @morathis:Klar spätestens wenn das neue ab da ist. ork sind zum abknallen da!!

      @Mister Ich:
      hmhm gute idee hab eh viele inftruppen, werds gleich mal versuchen bei nächsten spiel. (VS orkze) :P

      @tyrant:
      n bisschen meltern wär nicht schlecht klar, hab mir gedacht in veteranen trupp mit 3x melter + plasmapistole die putzen schon was weg.
      sentinels stell ich eh in getrennten trupps auf,

      wär es klug gleich 4 davon zu nehmen alle mit flämer?

      gruß Grey
      Was ich von meien Offizieren verlange?
      Nur, dass sie ihre Pflicht mit Feuer im Bauch
      und einem Gebet auf den Lippen Befolgen.
      Ich habe bisher max 2 Sentis gespielt und die mit MachKa, Scheinwerfer um in der ersten Runde auf was zu ballern.
      Meistens überlebten sie keine 3 Runden.
      Würde 4 Stück nur dann mitnehmen, wenn du keinen anderen Sturm mehr nehemn kannst. für 90 Punkte kriegst du halt auch andere, was länger überlebt.

      Denke 2 zum opfer mit Scheinwerfer sind okay. ob du mit denm Flamern was triffst kommt halt auf die Aufstellung an.

      Vets mit Meltern können auch was. Ich dachte vorallem an Plasma in den normalen Trupps, das gibt der gesamten Armee Punch.
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      Von deinen Feinden lernst du, was du wissen musst.

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      WH40K: Black Templars 3000P, Imperiale Armee 2500P
      WHF: Orks & Goblins 3000P
      Ja, Raketen/Plasma für die stationären Trupps, gerne auch Maschka/Granatwerer. Die Frontschweine kriegen einen Flammer oder Melter. PW ist auch nicht schlecht.

      Das HQ ist ja sehr überladen, aber du willst es ja so... Ich würde den Mörsertrupp raushaun und durch einen sBoltertrupp ersetzen.

      Tipp am Rande: Schmeiß um Himmels Willen die Funkgeräte raus. Die bringens irgendwie nicht. Die stationären bleiben eh im Umkreis vom HQ, den mobileren Trupps kann man Veteranensergeants geben, das ist billiger. Denen ne Plasmapistole spendieren.

      Basilisk unbedingt mit indirektem Feuer. Dann in Deckung stellen und ballern, bis der Gegner in 36 " Reichweite ist. Würde aber gegen die genannten Gegner auch einen Leman Russ auffahren lassen. Basilisk is sehr gut gegen Tau und auf sehr großen Karten, aber sehr empfindlich.

      Sentinel mit Multilaser. Flammenwerfer ist zwar für Flankierungen sehr gut, aber ML ist flexibler und lästiger. Ein Höllenhund würde sich ebenso anbieten.

      Doktrinen?
      X-Wing: Empire
      Epic Armageddon: Imperial Guard (Steel Legion, Minervan Tank Legion), Space Marines (Codex Astartes), Adeptus Mechanicus (Titan Legion)
      also mit den doktrinen gehe ich eher sparsam um gebe meist nur den hq trupp nahkampf spezialisten und den trupps (mit schweren waffen) scharfschützen. :As: :As:
      ich weiß das die tarnanzüge fast ein muss sind aber die punkte die ich da spare--> da geht sich schon wieder 10 mann mehr aus.

      schocken assen tue ich meist nur wenn gebraucht.
      anti tank one hit runner

      werd mal schauen was ich an bits habe für die sergeanten, plasmapistole funzt!°!

      bei den sentinels denk ich mir nur, das die große trupps mit S3 aufhalten darum die heavy flamer, weil die billig und entbehrlich sind.
      mit den multilasern ists schon verlockend aber ich treff echt nie wenns drauf ankommt. ohne untertreibung, bin ein trefferlooser, darum nur die heavyflämer =)

      mit den funkern hast recht, wenn die soweit sind das die einen MW machen müssen sind sie eh längst dem tot geweiht :P
      ''das leben des gemeinen soldaten :D ''

      gruß Grey
      Was ich von meien Offizieren verlange?
      Nur, dass sie ihre Pflicht mit Feuer im Bauch
      und einem Gebet auf den Lippen Befolgen.