Regelfragen: Handover = Completion (für SPP) / Was ist ein Drive? (LRB5)

      Regelfragen: Handover = Completion (für SPP) / Was ist ein Drive? (LRB5)

      Wie im Topic angegeben.
      Laut Living Rulebook 5.

      Kann mir bitte jemand folgende Fragen beantworten:

      *) Ich habe kein Wording dazu gefunden, ob ein Handover als "Pass" gilt.
      (also ob es für den "Übergebenden" 1 SPP bei einer erfolgreichen Übernahme gibt)

      *) Was genau ist ein "Drive". (also wann werden die Secret Weapons Nutzer vom Platz gestellt). Wann ist ein "Drive" genau zu Ende und wo finde ich im LRB5 die Regeln dazu?

      danke

      workshopoldie
      Morgn
      Handover und Pass sind 2 verschiedene Dinge. Einerseits ist es ersichtlich daran, dass man für jedes der beiden eine andere Art von Aktion machen kann, andererseits kann man beide im selben Turn machen (und die Regeln sagen nur 1 Pass pro Turn). Desweiteren kann man einen Pass abfangen. Schließlich kann man den Unterschied sehr schön auf eine simple Definition eines Passes reduzieren: Ein Pass ist es, wenn du einen Würfell zum Pass und einen Würfel zum Fangen werfen musst. Und nur ein Pass kann eine Completion sein (schau dir die Definition der Completion an, da wird nur von Pass geredet).

      Ein Drive ist alles, was zwischen 2 Kick-Offs passiert.
      primär historisches in 15mm (Schottland so weit das Auge reicht)
      in FOG terms: Swordsman, Bow*
      langsamer Maler


      WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren
      Danke für die Antworten.
      Frage 1 hat sich mir gestellt, weil in einer Strategy Guide des Internets angegeben wurde man solle mit Goblins Handovers machen, um SPP zu erhalten. (ist wohl mit nem älteren Rulebook geschrieben worden)

      Frage 2 hat sich mir gestellt, weil ein "Drive" im "richtigen" Football auch vorbei ist, wenn eine Mannschaft den Ball an die Andere verliert.
      Noch eine Frage die aufgetreten ist:

      Throw Teammate:
      "The pass is worked out exactly
      the same as the player with Throw Team-Mate passing a ball, except the
      player must subtract 1 from the D6 roll when he passes the player,
      fumbles are not automatically turnovers, and Long Pass or Long Bomb
      range passes are not possible."

      Hail Mary passes sind hier nicht explizit ausgenommen - heißt das wenn ein Spieler den Skill hat darf er den Kollegen mit einem Hail Mary werfen?
      Morgn

      This skill cannot be used in a blizzard or with the Throw Team-Mate skill.


      Im Übrigen kannst du in dem Fall den Strategy Guide vergessen. Ein Handover war nie ein Pass und schon garkeine Completion.

      Echter Football ist leider für Blood Bowl keine Referenz. Es gibt keine 4 (oder 3, wenn in Kanada) Downs für 10 Yards, es gibt nicht nur einen forward pass und so viele laterals wie du willst. Es gibt keine Orks, Oger, Kettensägen :P
      Und da Blood Bowl im Prinzip aus lauter Kick-Off-Returns mit ein paar Extras besteht...
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      Danke erneut - hab ich beim falschen Skill geschaut.

      Es wird immer schlimmer - jetzt hab ich auch noch entdeckt, dass es für ein Casualty mittels Foul ja auch keine SPP gibt.

      Seh ich das richtig, dass die einzige "realistische" Möglichkeit an SPP zu kommen für Gobbos somit Touchdowns sind? (wobei ich mit Throw Teammate maximal einen nicht grade sehr weiten "Pass" werfen kann) :)

      Gibts da irgendwo eine Gobbo Strategy Guide für lbr5?
      Morgn
      Nunja, Casualties sind sowieso pures Glück, egal ob du Gobbos, Elfen oder Chaos spielst.

      Achja, Thro Team-Mate ist nie ein SPP, da eine Completion auch gefangen werden muss ;)

      Bzgl Strategy Guide: Keine Ahnung.
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