Warhammer Fantasy Turnier des Comitatus am 26.2.2011
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he steff samma uns ehrlich!
a blutdämon und zwa tzeench helden und die dämonen ham 2 weltklasse zauberer und ein fast unnbezwingbares nahkampffiech!And I heard a voice in the midst of the four beasts
And I looked and behold, a pale horse
And his name that sat on him was Death
And Hell followed with him -
a nahkampfviech mit 5+ Rüster und 5 Retter ung glaube 5 Lp
fast ohne mag ausrüstung
Zugegeben er ist stark kostet aber auch ohne ausrüstung 450PDas Böse findet immer einen Weg.
888Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Meister“ ()
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die treb is eine seltene auswahl
wecheam niederwalzen würd ich jetz a ned so di panik haben, monster sind meistens seltene auswahlen und sind teuer auf gach fallen mir nur echsen ein die mit zwei stegadon aber auch schon auf max sind
wart, orks können a nu mit riesen und lindwurm
dunelelfen brauchen an hochgeborenen auf manticor und a hydra
imps an greifen und an dampfpanzer
chaos auch an chef auf monster
vamps an schrecken der unterwelt und an varghulf
bei bestien gehn sich keine zwei grossen viecher von den punkten aus...
und die nicht erwähnten armeen können auch keine zwei grossen viecher haben also vor was hat ein grosser kerl wie du angst?And I heard a voice in the midst of the four beasts
And I looked and behold, a pale horse
And his name that sat on him was Death
And Hell followed with himDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „obelix“ ()
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Servus
So hier mal ein kleines Update der Regeln
es wurden ein paar kleinigkeiten Ergänzt.
Zeit: 9.00 - 19.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)
Location: Gasthaus "Altwirt", 5151 Nussdorf am Haunsberg, Hauptstrasse 32
Armeen: Größe: 2.000 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt
Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 26.2.2011 erschienen sind
weiters gelten die Kriegerischen Horden sowie das Kislev-Supplement
die ausführlichen Listings siehe weiter unten
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu) jedoch ein darstellen von anderen Modellen (Proxen) gilt als nicht bemalte Miniatur
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
verschiedenen Geländen
jeweils circa 2,5 Stunden Spielzeit
Auslosungen: Get-together 9.30 - 9.45 Uhr
Auslosen der Spieltische 9.45 - 10.00 Uhr
1. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 10.00 - 12.00 Uhr
Mittagspause 12.00 - 13.00 Uhr
Auslosen der Spieltische 13.00 - 13.15 Uhr
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 13.15 - 15.15 Uhr
Auslosen der Spieltische 15.15 - 15.30 Uhr
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 15.30 - 17.30 Uhr
Siegerehrung circa 17.45 / 18.00 Uhr
Ausnahmen: keiner spielt mehr als 1x gegen denselben Gegner,
Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung),
wobei alle Varianten aus dem neuen Regelbuch verwendet und
auch die magischen Geländestücke vorab ausgelost werden
Startgebühren: Euro 10,-
Mädels: frei
Meldeschluss: Freitag, 18.02.2009, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
Ersatzspieler kommen zum Einsatz !
Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 11 Spieltische) = max. 22 Spieler
es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer
wir versuchen bei größerer Anmeldezahl JEDEM Einzelnen das Spielen zu ermöglichen
darum bitte sich beizeiten anzumelden, da wir eventuell für einen weiteren Raum sorgen müssen
Preise:
Turniersieger 1. Platz
Vizemeister 2. Platz
Dritter Platz 3. Platz
Master-Painter/Converter
Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz)
Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus
Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
kein Problem dar
Mitbringer von Bierdosen etc. werden diesesmal ausnahmslos vom Turnier
ausgeschlossen, da sonst die Veranstalter wiederum den gesamten Müll entsorgen müssen !
Fair-Play: wird von den Tunierpunkten Abgezogen
Foul-Play / Cheating / Beschiss -5 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -5 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -5 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -5 Punkt pro Anlass
alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Spiel- und/oder Turnier-Ausschluss bestraft werden
extreme Regel-Unkenntnis und damit verbundenes Verzögern aufgrund andauerndem Nachlesen zählt auch als Verzögerungstaktik
die Kenntnis der Warhammer-Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt
da im Saal und an den Spieltischen Rauchverbot herrscht, sind Rauchpausen
Vereinbarungssache zwischen den beiden Spielern
das dauernden Hinauslaufen, um seinem Zwang zu frönen, wird auch als Verzögerungstaktik
gewertet und im Falle der Beschwerde entsprechend einberechnet
-> Bemalwertung:
es gibt eine eigenen Bemalpreis, die Bemalung fließt mit der Hälfte der erreichten Punkte in die Turnierwertung ein ABER: es ist Bemalpflicht, "Silberfische und Black Betties" sind nicht zugelassen und werden vor Beginn des ersten Spiels von den Schiedsrichtern oder dem Gegenspieler nach Rücksprache entfernt die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner selbstverständlich
Aufklärung gewährt werden
Armeekomposition
Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2.000 Punkten.
Wir werden am Donnerstag (Stammtisch) vorher schon mal grob aufbauen,
das Finetuning erfolgt dann Freitags abends.
Jedem Tisch wird ein fixes Gelände zugeordnet, und die magischen oder nichtmagischen Fähigkeiten desselben vorab ausgewürfelt und die relevanten Kopien dann dazugelegt.
Pro Runde gibt es dann eine Mission, welche für alle Spieler gleich ist:
1. Wachturm
Es wird laut Regelbuch gespielt
2. Angriff bei Dämmerung
Es wird laut Regelbuch gespielt
3. Durchbruch
Die Mission gewinnt der Spieler der am Ende der 6 Runde oder nach Ablauf der Spielzeit mehr Einheiten, mit Minimum Anzahl an Modellen, komplett in der Gegnerischen Aufstellungszone hat (Bsp.: eine Einheit mit laut Armeebuch Minimum Größe 5+ muss um gewertet zu werden ihre 5 Modelle in der gegnerischen Aufstellungszone haben. Alle Modelle müssen sich KOMPLETT innerhalb von 12 Zoll der Hinteren Spielfeldkante sein.)
welche Mission in welcher Spielrunde gespielt wird, losen wir vor Ort aus.
Die Sieger der Missionen erhalten 30 Punkte, Unentschieden je 20 Punkte, Verlierer 10 Punkte.
Die Siegpunkte nach Regelbuch müssen ebenfalls festgehalten werden, und ergeben dann die zweite Wertung neben der Mission. Hierzu siehe Tabelle Siegpunkte Tabelle:
a) Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 299 8 : 8
300 - 599 7 : 9
600 - 899 6 : 10
900 - 1.199 5 : 11
1.200 - 1.499 4 : 12
1.500 - 1.799 3 : 13
1.800 - 2.099 2 : 14
2.000-?.. 1 : 15
Die Ausschreibung:
B) Beschränkungen
b) Keine Energiespruchrolle
c) keine Drachen
c) max zwei fliegende Einheiten (Charakter auf fliegenden Monstern zählen auch)
c) keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampion
d) keine doppelten Seltenen Auswahlen
e) nicht mehr als 2 gleiche Elite-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)
g) maximal 30 Schützen-Äquivalente pro Armee
Schützen werden nach Anzahl berechnet
Hochlandbüchsen, Waffenteams, Schützenreiter und Jezzails zählen als 2 Schützen
Atemwaffen, Riesenbogen, Bleispucker und Baummensch zählen jeweils als 5 Schützen
magische Fernkampfwaffen unter 30 Punkten zählen als 3 Schützen, darüber als 5 Schützen jeweils,
h) maximal 3 Geschütze
i) Appendix-Armeen sind nicht erlaubt
j) Slayer-Armeen aus dem Armeebuch Sturm des Chaos (2004) sind erlaubt, allerdings unter Berücksichtigung der
sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt
k) Chaoszwerge aus der Indy-GT Liste sind erlaubt
l) Söldner sind NUR als eigene Armee einsetzbar
m) es gibt kein Vergessen ganzer Spielphasen, einzelne Aktionen sehr wohl (z.B. Angriffe ansagen, kann auch nicht nachgeholt werden)
n) maximal 2 Streitwägen pro Armee
C) Armeespezifische Beschränkungen:
a) Dämonen:
? pro Herold mindestens 1 Einheit der Gottheiten
? keine großen Dämonen
b) Dunkelelfen:
? keine Kette des Khaeleth für berittenen AST und Kommandanten
? maximal 1 Assassine
? maximal 12 Schatten
c) Echsenmenschen:
? Maschine der Götter zählt als 4 Beschuß-Äquivalente
? Stegadons zählen als Streitwagen
? Feuersalamander zählen jeweils als 3 schützten, Stachelsalamander jeweils als 3 Schützen
? Ein Skink zählt als ? Schütze, Skink Helden mit Fernkampfwaffen zählen normal gegen das Maximum
d) Khemri:
? maximal 2 Streitwagen-Schwadronen
e) O & G:
? 1 Nachtgoblinbogenschütze = 1/2 Schütze Helden mit Fernkampfwaffen zählen normal gegen das Maximum
? 2 Kurbelwägen = 1 Streitwagen
? maximal 6 Fanatics
f) Skaven:
? maximal 2 Waffenteams, zählen als je 2 Schützen pro Waffenteam
? maximal 10 Jezzails
g) Vampire:
? maximal 4 Gespenster
? Kein Helm der Kontrolle
h) Waldelfen:
i) Hochelfen:
? Doppelte Seltene Auswahl erlaubt
? Sonnendrache erlaubt
? Kein Buch von Hoeth
j) Imperium:
? entweder Kriegsaltar oder Dampfpanzer
k) Bretonen:
? maximal eine Einheit Pegasusreiter
l) Krieger des Chaos:
? keine Kombination Schwarze Zunge und Höllenmarionette in der Armee
m) Tiermenschen:
? pro Minotauren Charakter eine Miotaureneinheit
n) Oger:
? 1 Gnoblar = 1/2 Schütze
? Rhinoxreitereinheit sind erlaubt
o) Chaoszwerge:
? Pro Stierzentaurenheld eine Einheit Stierzentauren
? Nicht mehr Hobgoblincharaktermodelle als Chaoszwergencharakter
Ablauf der Spiele
a) gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)
b) Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten
c) Auswürfeln 2: Zaubersprüche
d) Auswürfeln 3: wer beginnt aufzustellen
e) Auswürfeln 4: 1. Spielzug
f) gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)
g) Aufstellen eines Rundenzählers
h) Shake-hands
i) Aftermath: a) Shake-hands
b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
Weitergabe an den Schiedsrichter
c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet
BEMAL-WERTUNG 2011 (inkl. Rechenbeispiel)
Die Punkte sind TEILWEISE kumulativ
es wird allerdings auch auf den Gesamteindruck der Armee Wert gelegt
UND - es müssen nicht ausschließlich reine GW-Figuren verwendet werden
allerdings ist dann über den Conversion-Status zu berichten
1. Bemalung (Punkte b) - d) gelten nur, wenn > 75 % so gestaltet wurden) Punkte
a) ALLE komplett angemalt = Grundvoraussetzung 0
b) Schattierungen / Mehrlagentechnik 1
c) Washing- und Brushing-Techniken 1
d) mehr als gut bemalt => besser als der Durchschnitt auf dem Turnier 1
e) die gesamte Armee hat ein einheitliches Thema / Farbschema (wie aus einem Guß) 1
f) der WOW-Effekt - die Armee hat das besondere Etwas 1
2. Bases (Punkte a) - d) gelten nur, wenn > 75 % so gestaltet wurden)
a) bemalt, mindestens 2 Farben und/oder bestreut (nicht nur 3 - 4 Bröseln) 1
b) gestaltet (Steine, Zweige, Waffen, etc.) 1
c) kompletter Baseaufbau (Minidioramen) - selbst gemacht oder gekaufte Bases 1
3. Conversions / Umbauten
a) einzelne Umbauten / Conversions (< 25 % der Armee) 1
b) mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) kumulativ mit a) 1
c) überwiegend Umbauten / Conversions (> 75 %) kumulativ mit a) + b) 1
d) die gesamte Armee umgebaut, ohne Ausnahme kumulativ mit a) - c) 1
e) stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet / umgebaut 1
gesamt 13
4. Diverses / Abzüge / Korrekturwertung
a) Fremdfiguren / Leihfiguren in der Armee (und zur Bemalwertung aufgestellt) -1
b) wenn nach Entfernen der Fremdfiguren weniger als 50 % der Armee verbleiben -1
c) bei der Bemalung a) - g) wurden bis zu 10 % nicht so gestaltet (Ausreißer) -1
d) blanke, unbehandelte Bases -1
e) es mussten vor dem Turnier schwarze/silberne Figuren entfernt werden -1
gesamt 8
Das Ganze allerdings OHNE GEWÄHR, d.h. es können seitens der Orga noch Beschränkungen etc. nachgereicht werden (bis zum 1. Spiel)
Wegen der durchführung der Bemalwertung:
mein vorschlag wäre das sie wie ich das kenne (lang ists her) in der Mittagspause vom Orga Team gemacht wird!!!
Lg und see you on the battlefield
Lord SkrolkDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Lord_Skrolk“ ()
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Die Anmeldeliste bisher:
01 ANDERL Michael (Gui le Sagg)
02 FLEISCHER Georg (Obelix)
03 HOLZER Thomas (Lord Skrolk)
04 KNOLL Joe (Arthag)
05 KÜBLER Alexander (Raptor84)
06 ORTHUBER Pascal (Songonso)
07 PAUSCH Markus (seawolf)
08 PEER Peter (Chiefmaster1)
09 PÖGL Hannes (King Nagash)
10 PÖLZLEITNER Melanie (Meli)
11 RANZINGER Ralph (Khornosaurus)
12 SCHNAITL Stefan (Meister)
13 WAGNER Alex (Obagrünhaut)
X-1 KRAUS Walter (El Cid) Springer / ????
Anmelden Leute, der 26.2. kommt schneller als erwartet ..... -
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Meldelisten-Update:
01 ANDERL Michael (Gui le Sagg)
02 FANTL Lukas (Katukickek)
03 FLEISCHER Georg (Obelix)
04 HOLZER Thomas (Lord Skrolk)
05 HORNER Rupert (General Sepp)
06 KNOLL Joe (Arthag)
07 KÜBLER Alexander (Raptor84)
08 NEUMAYR Clemens (Tribun Neumayr)
09 ORTHUBER Pascal (Songonso)
10 PAUSCH Markus (seawolf)
11 PEER Peter (Chiefmaster1)
12 PÖGL Hannes (King Nagash)
13 PÖLZLEITNER Melanie (Meli)
14 RANZINGER Ralph (Khornosaurus)
15 SCHNAITL Stefan (Meister)
16 WAGNER Alex (Obagrünhaut)
17 WEITGASSER Max (Melvinius)
X-1 KRAUS Walter (El Cid)
die Armeen poste ich dazu, wenn sich alle geoutet haben
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