40K-Panzersturm-Turnier am 19.11.2011

      40K-Panzersturm-Turnier am 19.11.2011

      40K-Panzersturm-Turnier 19.11.2011

      Am 19.11.2011

      findet beim Altwirt in Nussdorf (unser Stammtischwirt)

      von 09.00 - 18.00 Uhr

      ein 40K-Panzersturm-Turnier statt

      Armeegrösse: 2.011 Punkte (0 Punkte Überhang).

      Wer seine Armeeliste genau auf 2011 Punkte berechnet, erhält 1 Wertungspunkt zu Turnierbeginn.

      3 Spiele gegen 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3 verschiedenen Spielfeldern

      maximal 22 Spieler (Zahl eventuell steigerbar)

      Bemalpflicht ? wie unten ausgeführt ? fließt in die Wertung ein


      Voraussetzungen zur Teilnahme:

      1 White Dwarf Nr. 174 - Juni 2010
      Kopien der Datenblätter zu den Panzersturm-Einheiten

      Armeeliste spätestens am 11.11.2011 abgeben

      Startgebühr Euro 10,- (Mädelz frei, Gelände gestellt auch frei)

      Preise: je nach Anzahl der Teilnehmer (1.-3., Bemalsieger, etc., etc.)

      es werden alle 3 Missionen aus dem WD gespielt (Durchbruch, Blitzangriff, Schlüsselstellung), die Reihenfolge wird ausgelost

      weiters werden alle 3 Aufstellungsarten aus den WD angeboten (Gegenschlag, Offensive und Eskalation) und dazugelost/-komponiert

      Es wird keine weiteren Zusätze des Schiedsrichters etc. geben


      Zu den Armeen/Sturmverbänden:

      1.) Mindestens in der Armee:
      1x HQ
      2x Standardeinheit


      2.) es müssen KEINE Panzer in der Armee vertreten sein, um mitspielen zu können


      3.) maximal 1 Apokalyptischer Verband (A.V.), jedoch maximal 333 Punkte

      und es erhält derjenige Spieler, der keinen A.V. ins Feld führt und gegen einen Spieler MIT A.V. antreten muss,
      1 kostenlose Warpfeldgranate (zusätzlich zu dem Treffer, den der A.V. zu Spielbeginn erhält)

      4.) maximal 1 Schwadron Flieger, jedoch maximal 333 Punkte, und bereits auf 5+ im Spiel zu treffen (statt auf die 6)

      5.) Punkte 3 und 4 schließen sich gegenseitig aus

      6.) keine Einheiten mit Strukturpunkten

      7.) keine Einheiten mit Titanenkiller-Waffen oder ?fähigkeiten


      Zusätze:

      1. No-Prox-Regel: wenn es Original-Modelle gibt, sollten diese nach Möglichkeit verwendet werden

      Modelle ohne Original von GW oder der Forge dürfen selbst gebaut und eingesetzt werden, aber
      auch solche, die einem Spieler nicht gefallen oder er lieber anders in Szene gesetzt sehen möchte
      allerdings sollten sie dem angestrebten Modell so nahe wie möglich kommen (Zeichungen,
      Beschreibungen etc. als Vorgaben)
      keine Necrons als Space Marines oder ähnliches, nur weil einem das Modell besser gefällt

      es darf maximal im Bereich Waffen geproxt werden, und da auch maximal eine Menge, die sich
      der Gegner noch merken kann, ohne dauernd beim Spiel abgelenkt zu sein

      die geproxten Waffen müssen gekennzeichnet werden (Zettel mit Bezeichnung etc.)

      Bases und Modelle sollten die Originalgrösse haben
      von der Turnierleitung akzeptiert heisst noch nicht vom Spielpartner akzeptiert
      dessen Ansicht geht vor, sofern er es aus Codex oder Regelbuch beweisen kann
      d.h. HIER kann auch noch NACH der Kontrollphase aus dem Spiel genommen werden

      eine Armee, die die Vorteile ihres eigenen Codexes geniessen möchte, sollte auch so aussehen,
      wie dort angegeben




      2. Komplett-Regel: auf dem Turnier eingesetzte Modelle haben zu 100% vollständig zu sein

      fehlende Arme und/oder Waffen würden den Verlust der Kampf- oder Feuerkraft bedeuten,
      ein fehlendes Backpack den Verlust der Mobilität, und vieles andere mehr

      in Wirklichkeit würde solch ein Modell nicht in den Kampf geschickt werden, und muss deshalb
      auch beim Turnier fehlen




      3. Bemalung: die Einheiten müssen vollständig bemalt sein

      da es in der Vergangenheit mit weniger nicht funktioniert hat, wird die Variante mit Grundierung
      + 3 Farben ersatzlos gestrichen

      schlechter als schön bemalte Einheiten schädigen lediglich den Gesamteindruck und die
      Bemalpunkte und werden deshalb akzeptiert

      das übliche Farbschema der Armee ist normalerweise einzuhalten, Farbvarianten sind O.K.

      gibt es kein Farbschema, ist der Armee entsprechend zu bemalen, d.h. man muß ohne
      Diskussionen erkennen, worum es sich handelt

      sind verschiedene Möglichkeiten vorhanden und/oder offene Wege, ist die Armee entsprechend
      zu bemalen und dem Gegner natürlich über jede Einheit Auskunft zu geben




      4. Kontrollphase: jeder Spieler hat vor Beginn des Turniers seine gesamte Armee auf einer Demoplatte etc
      aufzubauen und den Schiedsrichtern zur Kontrolle zu präsentieren

      Miniaturen etc., die den Punkten 1 bis 3 nicht entsprechen, werden dann vor Beginn des Turniers
      entfernt und die abgegebene Armeeliste berichtigt

      das Turnier muss dann mit der korrigierten Armee gespielt werden

      dagegen gibt es keinerlei Einspruchsrecht, bei einem Abgang des Spielers verfällt die bereits
      zu diesem Zeitpunkt bezahlte Startgebühr




      5. Turnierablauf: a) Treffen / Get-together
      b) Bezahlung der noch ausständigen Startgebühren
      c) Aufbau der Armee auf der Demoplatte etc.
      d) Kontrollphase durch die Schiedsrichter

      e) Erklärung der Missionen etc. der 1. Spielrunde
      f) Auslosung der 1. Spielrunde

      g) nach der 1. Spielrunde: Aufbau der Armeen zur Bemalwertung
      wird die Bemalwertung verweigert (zulässig), werden hier 0 Punkte vergeben

      h) Erklärung der Missionen etc. der 2. Spielrunde
      i) Auslosung der 2. Spielrunde

      j) Erklärung der Missionen etc. der 3. Spielrunde
      k) Auslosung der 3. Spielrunde

      l) Siegerehrung


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      CU
      Wie soll man das verstehen apo einheiten erlaubt aber keine Strukturpunkte weil jede apo einheit die kein flieger ist hat strukturpunkte oder ist damit gemeint sowaws wie phasks kampfverband und wie ist wenn der verband sollte er erlaubt sein durch seine feuerkonzentration eine tk waffe erhalten ?
      "For a warrior, the only crime is cowardice."

      Attributed to Horus Lupercal

      "There are but two answers to the question of Humanity´s survival in the face of an hostile cosmos; overwhelming force and the will to use it"

      Lugft Huron

      Blut fließt,
      Zorn brennt,
      Tod erwacht,
      Krieg ruft!

      Schlachtgebet an Kaela Mensha Khaine, den Blutbefleckten Gott

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      In the grim darkness of the far future there are only Space Marines

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Lord Zerydal“ ()

      bin dabei
      "Mögen sich meine Brüder im Schwertkampf üben . Sie können die feinde erledigen , die wir übrig lassen "

      Purgator Rocht Kavanar

      " Den Rechtschaffenen bringen wir die Hoffnung .
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      "Wir kämpfen für das Imperium, nicht für unsere Seelen . Diese sind bereits verloren oder gerettet entsprechend dem willen des Imperators."

      Justicar Anval Thawn
      @Yersl

      Wenn die Armeeliste 2 Standards ausweist, und Du jeweils erst am Spielfeld zusammenfasst, zu Spielbeginn sozusagen - JA

      allerdings ist ein gültiger Sturmverband (mit allen Vorzügen und Nachteilen) nur einer, der auch im Armee-Rooster einer ist


      @Stormi

      Ja, es gibt diesmal keine Beschränkungen bezüglich besonderen Chars
      Bitte spiel die :D
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      Wer auch immer gegen dich spielt dem Gnade Gott :D
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      mann schaue ins IA 2edi da ist das Aktuellste Profil drinnen
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      Original von Lord Zerydal
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      Grey Knights?

      (ich hab zwar keine möglichkeit zu euch raus zu fahren aber ich hab mir funweise auch ne Liste geschrieben. 2011 Punkte Grey Knights) ;)

      BTL
      Xun
      Ordnung des verstandenen Chaos, Chaos der unverstandenen Ordnung.

      8000P+ SM Lightning Wariors, 2500+ IMP Kalis7 PVS

      X-Wing, Recon RPG
      Uncharted Seas [ID], Dystopian Wars [PE]
      BFG, Necromunda, Crimson Skies, EVE CCG, SW-Armada

      Erzfeind von Uhr und Zeitplänen
      Member WOW

      Meine Truppen

      Suche/Biete
      Bei Angron sollte man in den Weißen Zwerg schaun
      Bei Angrath IA#? siehe Lord Zerydal
      Angron hat 6 oder 7 A im Profil 5LP -2MW auf alle Modelle in 12" Autokill KG10 ... Kostenfaktor 500P ohne min 2 Blutdämonen Gefolge.
      Natürlich wieder alle Angaben ohne Gewähr.
      Bei Beschwerden natürlich mit Gewehr.

      Gegen Angrath hat man auch mit Grey Knights so seine Probleme. S10 igboriert alle arten Gelände fliegt 24" Psokräfte wirkungslos ausser sie beinhalten einen Stärkewert...

      Nachteil ist dass er eine gigantische Kreatur ist. Und er muss mal seine Punkte bringen. Zu töten ist er schwer ist aber in früheren Spielen das ein oder andere mal gefallen (Termi 3+ Retter selbst mit 13A KG10 S10 keine Chance)
      Das Böse findet immer einen Weg.
      888
      Die Zählen als Verband daher zählen die nicht zum AOP
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