3. Edition, Fragen und Antworten

      ich habe mir das jetzt auch einmal alles mehr oder weniger durchgelesen...Quickie sheet, Artikel im WI, Rumours und co.

      Im Grunde freue ich mich schon drauf, das Grundgerüst von FoW ist recht sicher solide erhalten geblieben, manche Sachen wurden mehr verändert, andere beinahe gar nicht.
      Man merkt schon dass sie noch ein Ohr an der Community haben. Inwieweit dass dann alles wirklich greift und historisch noch alles sauber ist kann ich einfach nicht sagen aber der Wille ist sicher da. Transporter, 3+ save für guns bei gone to ground....ja macht alles sinn für mich. ein gut gemachtes Regelbuch ist so oder so gold wert (mich graust immer noch bei Infinity, das ist nach wie vor für eine tolle spielidee halte...wo ich aber beim lesen immer verzweifle).

      Und dass man das kleine Regelwerk bekommt und die seitenzahlen mit dem großen synchron sind ist eine tolle sache!!!!
      Jetzt kann ich es kaum mehr erwarten..:)

      cheers
      tom
      Morgn

      Original von Annatar
      die find ich als Super Reserve Würfler ganz Toll!
      reserves (pages 268, 269)
      If a player is rolling three or more dice for Reserves, they always get one platoon from Reserves, even if they fail all of the rolls.


      Auch ich bin begeistert! Nie mehr in Zug 6 immer noch mit 'up to half of the platoons' am Tisch stehen :]

      Bei einigen Dingen am reference sheet stellt sich mir jedoch die Frage, ob das nur eine verallgemeinernde Vereinfachung sein soll, oder wirklich so in vollem Umfang im Regelbuch stehen wird. Bei der Neuregelung, ob man Front- oder Seitenpanzerung trifft, bin ich auf die exakte Formulierung im Regelbuch schon sehr gespannt. Auch die neue Assault Step wird uns Einiges an Umdenken abverlangen. Gut finde ich auf jeden Fall, dass es jetzt offenbar auch eine Zwischenstufe zwischen Cross Country und Rough Terrain gibt, nämlich Slow Going.
      Sehr interessant ist die Ansage, dass Turret Mounted Weapons jetzt auch auf Infanterie im defensive fire schießen können.
      Ich freu mich jedenfalls schon, das Listige Taschenbuch in Händen zu halten.

      PS: Die Neuregelung von Unreliable macht es endlich sinnvoll, mit Crusadern auch einmal at the double zu fahren! Tally Ho!
      greetings from good old Simmering
      Manuel (19), Jus-Student - by Kurier :D (das waren noch Zeiten...)
      Eine Hexe sollst du nicht am Leben lassen. Ex 22,17
      Ich weiß, wo du wohnst; Offb 2,13a

      WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren
      Der Teufel steckt im Detail bei der neuen Version..

      Was ich so im WI gelesen habe, sollen die MG-Teams deftig aufgewertet werden.
      Mir stellt sich die Frage, ob die Flammenwerfer nach wie vor Einwegwaffen bleiben, denn mit der ( sinnvollen ) Abwertung wären sie nun doch recht teuer.
      Nach wie vor gibts wohl keine Mehrfachangriffe... :(

      Viele Neuerungen machen Sinn, leider wird es nach wie vor schwer, Panzer in die Seite zu kommen, wenn ich das richtig sehe. Panzer sehe ich als Gewinner der jetzigen Version - die Tankbegleitteams sind nunmehr richtig gut, gegen Flammenwerfer müssen sie sich nun nicht mehr so fürchten und dann können sie wohl im Defensivfeuer nunmehr sich besser wehren...
      Morgn
      Naja, dadurch dass gun teams einen 3+ save haben, so lange sie gtg sind, sehe ich den Vorteil der Panzer bei weitem nicht so stark wie du. Klar, Flammenwerfer wurden (richtigerweise) abgeschwächt, gegen Panzer. Denn gegen diese waren sie einfach zu stark (insbesondere in russischer Infanterie und am Churchill Crocodile). Auf der anderen Seite kannst du damit immer noch irgendwoe hingehen, etwas ungepanzertes mit einem Skilltest zerstören und das platoon automatisch pinnen. Ich denke nicht, dass Flammenwerfer damit zu teuer werden, sie sind nur eben keine eierlegende Wollmilchsau mehr. Dafür dürfen sie ja jetzt wie rifle teams schießen ;)
      Panzer bekommen eine Differenzierung zwischen denen mit Turm und denen ohne. Kurz gesagt kommst du bei StuGs leichter einen Schuss in die Seitenpanzerung, was ja nicht so unrealistisch ist. Auf der anderen Seite ist der 3+ save für gtg gun teams und die Möglichkeit, dass ein Panzerangriff im defensive fire abgewehrt wird eine Stärkung der nicht gepanzerten Truppen. Panzer behalten einfach eine onehin starke Stellung, wobei ich durchaus eine leichte Abschwächung gegenüber den gun teams sehe (und das war wichtig), ist ja nicht so, dass sie nicht schon vorher gut waren.

      Bei den Tank Escorts darf man nicht vergessen, dass sie vorher auch relativ unabhängig operieren konnten, was jetzt nicht mehr geht.

      Was ich bei all den Diskussionen und Vorschauen noch garnicht gesagt habe:
      Ich hätte es an sich gerne gesehen, wenn kleine Platoons die Möglichkeit gehabt hätten, zu zweit einen assault führen zu können, um den ultimativen Vorteil großer Platoons im Nahkampf zu verringern. Das wird hoffentlich durch die 20cm-Assault-Blase auf anderem Wege erfüllt. Um das aber feststellen zu können, muss man erst einmal ein paar Spiele gegen Sowjets und US Airborne absolviert haben.
      greetings from good old Simmering
      Manuel (19), Jus-Student - by Kurier :D (das waren noch Zeiten...)
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      Ich habe ja eh auch geschrieben, daß die Abwertung der Flammenwerfer sinnvoll war ;)
      Wenn sie keine Einwegbases sind, dann paßt das schon so, ansonst finde ich sie schon teuer...

      Die Turmdifferenzierung habe ich bis jetzt noch nicht verstanden, mal sehen.. Es gehört mMn, auf jeden Fall hier etwas gemacht, denn bis dato habe ich glaube ich erst einmal wirklich erlebt, daß einer mal einen Schuß in die Seitenpanzerung bekommen hat ( und da wäre doch ein wenig Nachholbedarf regeltechnisch )
      Mich würde es freuen, wenn es nun öfter möglich wäre und der Panzer nunmehr auch wieder die wirklich bessere Variante ist und nicht wie das StUG eine Notlösung ( weil billiger in der Produktion )

      Das GtG ist auch toll, keine Frage und die PAK-Schuß in die Seitenpanzerung finde ich auch toll, das macht die PaK-Aufwertungen bei manchen Platoons dann doch wieder sehr sinnvoll, PaK-Abteilungen würde ich mit Panzern sowieso eher ungern angreifen..

      Die Tankodesatniki waren vor Red Bear mMn. schlecht, ich kann mich noch genau an ein Spiel gegen Manuel erinnern, wo sie eine Behinderung waren.. Danach wollte ich sie nicht mehr einsetzen...

      Ich finde auch gut, daß die Transporter nunmehr ein wenig aufgewertet wurden das war mMn. auch schon fällig...

      Ach ja.. zu den Panzern noch.. Die Flammenwerfer waren eben die einfachste Antwort gegen diese, da manche Armeen nicht unbedingt schwere PaK aufbieten können ( soferne man selbst nicht auch mit Panzern spielen will ).. Jetzt wird es schwieriger, zumal ich eben mit Infanterie wohl auch ein wenig schwerer in den Nahkampf mit Panzern komme..
      Mal sehen, das wird ein wenig Umdenken erfordern...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Franz“ ()

      Morgn
      Naja, der Klassische Schuss in die Seitenpanzerung kam bisher vom Ambush oder anderen Panzern (und im defensive fire). Ich bin sowieso auf die genaue Formulierung gespannt, denn die Quick-Reference-Sheet-Version spricht ja davon, dass man irgendwie sowohl Turm als auch Wanne in der Seite erwischen muss, widerspricht sich jedoch im nächsten Halbsatz. Auch die Differenzierung zu Broadside muss sich mir ersteinmal erschließen. Aber ich nehme an, bei Turmfront und Wannenseite wird eben gewürfelt (außer bei Broadside).
      Was die Flammenwerfer angeht, denke ich, dass wir damit wohl ein wenig differenziertere Strelkovy sehen werden als die üblichen "2 volle Kompanien plus Katyushas plus Flammenwerfer".
      Und zur Assault-Unterstützung der Strelkos sind sie ja immer noch geeignet. Kein Defensive fire bringt schon was.

      Was die Tankos angeht: Du warst Anfänger und ich hatte 6 HMGs, 2 Infanteriezüge und 4 PAK 38, die volle 2 Spielzüge auf jede tankovy Kompanie schießen konnte. Dass die Tankos dabei draufgehen war klar. Im Endeffekt waren sie früher durchaus auch sinnvoll einsetzbar, einfach weil man sie als billige Aufrechterhaltung der Platoon-Moral nutzen konnte (was bei uns niemand gemacht hat, ethisch gesehen top von unseren Sowjets) oder sie ins Gelände hinein gehen konnten, ohne die Panzer dabei durch boggen zu gefährden. Klar, sie wurden besser, aber so extrem sehe ich das auch nicht.

      Mit den Transportern bin ich ganz bei dir. Schließlich habe ich selbst inzwischen schon einige davon bemalt oder zumindest grundiert 8)
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      ein wenig Umdenken ist ja nie schlecht und sicherlich jetzt auch erforderlich, das ist klar.

      Ich denke auch dass es oft sehr stark von den gespielten Scenarien und eingesetzten Kompanien abhängig war welche Situationen man wann gehabt hat. Schüsse in die Flanken von tanks etwa gab es bei uns durchaus oft bis öfter, einfach weil der gegner schnell war (britische crusader oder cromwell oder gleich die household) oder weil die Sceanarien mehr Raum bieten (Cauldron, breakthrough...)...

      tankrider wurden etwa bei uns nie eingesetzt weil ich keine hatte und sonst eh' keiner russen gespielt hat...insofern war Neues...

      cheers
      tom
      inwieqweit was die Balance in richtung bestimmter Truppengattungen verschiebt ist schwierig zu sagen, manche dinge machen sinn wenn man sie durchdenkt...MG-teams nun auch Rof2 wenn gepinnt...geht wohl auch mit der verringerung des defensive fire radius einher usw.

      Da wird man dann in der Theorie nachdenken können (manche halt mehr und manche weniger) und vieles in der Praxis sehen.

      Aber ich bin einmal guter Dinge dass FoW sich immer noch wie FoW anfühlt..:)

      cheers
      tom
      Also ich finde die meisten änderungen sinnvoll und auch in der Theorie durchdacht. Aber wie tom schon sagt, man wird sehen wie sichs spielt.

      Was noch keiner gesagt hat ist, dass wie ich finde Flieger etwas besser spielbar werden und nicht mehr ganz so vom Würfelglück abhängen.

      Gespannt bin ich wie das mit den Panzer wird, mit turm und wanne treffen, dass haben aber eh schon mehrere hier gesagt.

      Gruß
      Fab
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      Was mir so bem durchlesen noch aufgefallen ist, das nun Combat Attachments vollwertige Mitglieder des Zuges sind. Endlich kann man seine HMG unbedenklich Attachen ohne den Zug dabei zu "schwächen". Kombiniert mit ROF 3 wenn gepinnt und ROF 2 der neuen MG Teams, hat nun ein Panzergrenadierzug endlich mal die Chance eine Strelkovy Kompanie zu pinnen, auch wenn er Selbst gepinnt ist. Weiters können HMG sich jetzt auch bewegen und dann noch mit ROF 3 schießen!
      Jetzt da auch 8cm Mörser Direktfeuer haben, sind die Heavy Platoons der deutschen endlich das was sie sein sollen. Nämlich eine Feuerbasis sowohl im Angriff, als auch in der Verteidigung.

      Gilt eigentlich dieser 3+ save auch für GTG Man-Packed Gun Teams?

      Was mir noch gefällt ist das jetzt Transport Teams nicht mehr zur Moral zählen. Nicht mal die SPW der Panzergrenadiere! Alles in allem werden meine gep. panzergrenadiere wohl wieder verstärkt an der Front anzutreffen sein. Die sind jetzt mit den Regeländerungen und Punkteänderungen endlich wirklich spielbar gewoden und sehen nun nicht mehr nur furchteinflössend aus, somdern sind es auch.
      Wenn ich zurück denke, in V1 hat ein Zug noch 290 Punkte gekostet und konnte nichts was nicht auch ein Grenadier Zug konnte!

      Kanns kaum erwarten das erste mal nach den neuen Regeln zu spielen!
      Ja, die Flieger sind ein wenig untergegangen...ich bin ja gegen Flieger, die zu gut sind und dann omnipräsent.....im moment werden sie ja nicht so oft verwendet (zumindest habe ich so den eindruck) bzw. nur bestimmte Typen....auch nicht so gut..:)

      aber ich lasse mich da überraschen..
      cheers
      tom
      ah, annatar hat auch schon geschrieben...also ich denke ja nicht dass gepanzerte Grenadiere vollkommen unspielbar waren...aber richtigerweise haben die halt leider auch oft vom support gelebt, bzw. haben die Leute dann gleich mit der Panzer Lehr variante gespielt (so wie ich auch)...in der Verteidigung fand ich die immer schon toll aber in ihrer eigentlichen rolle eher mau.....das stimmt!!!!

      ich freue mich auch schon..her mit den Büchern..:)
      Ich finde Flieger eigentlich schon recht stylish und jetzt durchaus unterrepräsentiert .. Gerade im LW waren sie DIE Waffe gegen deutsche Panzerverbände..
      Mir ist ein Flieger historisch beinahe lieber als andauernd dann eine 17pdr...

      Geschmäcker sind eben verschieden, meiner ist vielleicht ein wenig mehr historisch angehaucht..
      Ich finde das flieger jetzt mit v3 endlich mal spielbar sind, ich hab sie nie gespielt weil sie so unendlich unzuverlässig sind, mal kommen sie mal nicht, dann wiefer nur einer, dann werden sie abgeschossen, ich glaube das war oder ist der grund das sie selten gespielt werden. Jetzt fâllt wenigstens das range in weg. Macht sie doch ein eck zuverlässiger.
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