Reunfication War Kampagne

      Hallo


      Wir fangen mal mit der Rangliste an.


      1.Platz Johann "Eddie" Haderer
      2.Platz Nikolaus Bacak
      3.Platz Richard Aumaier
      4.Platz Bernhardt Pavlek
      5.Platz Kai Schwinghammer
      6.Platz Hartwig Schider
      7.Platz Steindl
      8.Platz Andreas Breitfuss
      9.Platz Stefan Schnaitl
      10.Platz Gerhard Hangöbel
      11.Platz Michael Bulant
      12.Platz Michael Rauscher
      13.Platz Patrick Kittl
      14.Platz Patrick Kerschbaum
      15.Platz Martin Lubich
      16.Platz Markus Engels
      17.Platz Gregor Czerny
      18.Platz Bojan Knol
      19.Platz Sven Graßhoff
      20.Platz Michael Oberhansl
      21.Platz Sebastian Prokop
      22.Platz Gerald Fingernagel
      23.Platz Gerald Habres
      24.Platz Wolfgang Wimmer
      25.Platz Bert Breitfuss
      26.Platz Felix Henke


      Kampagnenscore:


      SLDF 8 Siege
      TC 5 Siege


      Den Anfang macht mal ein Raumgefecht (Yeah)


      1.) Spiel


      Johann Haderer SLDF


      Centurion-1D 4/4 Kritisch
      Eagle-R6 4/5
      Aquarius Escort 3/4
      Aquarius Escort 3/4 Kritisch
      Centurion-1D 2/3 Kritisch
      Thunderbird-D36 2/3 Zerstört


      Richard Aumayer TC


      Lightning-G14 4/4 Kritisch
      Thunderbird-D36 3/5
      Thunderbird-D36 3/4 Kritisch
      Lightning-G15 4/3 Kritsch
      Hammerhead-HD 2/3
      Sabre-27 4/4 Zerstört


      Ja eins der seltenen Raumgefechte und ich hab am Anfang gleich mal den Fehler gemacht zu stark zu beschleunigen was eine Runde im Dogfighting dem Richard einen Vorteil gab.


      Gespielt wurden nur 4 Runden wobei natürlich ziemlich viel Schaden angerichtet wurde liegt halt an den niedrigeren Trefferwürfen im Gegensatz zu Bodengefechten.


      Wegen "Schnitzelpause" kamen wir nicht wirklich weiter und der Sieg ging an Richard da er einen größeren Jäger zerstört hatte.


      Wobei wenn wir weiter gespielt hätten wären noch alle Chance da gewesen ;) Also ein Sieg für den Sternenbund.


      2.) Spiel


      Johann Haderer SLDF


      Hammerhands-3D 4/4 Zerstört
      Marsden II MBT 4/4 Zerstört
      Alacorn Mk. III 2/4 Zerstört
      Jump Platoon Rifle Energy 4/4 Zerstört
      Merkava Mk. VIII 3/4
      LRM Carrier 2/3
      Mechanized Wheeled SRM 2/3 Zerstört
      Mechanized Wheeled Flamer 4/4 Zerstört
      Marsden II MBT 3/4 Zerstört
      Marsden II MBT 2/5
      Motorized Platoon Rifle Ballistic 4/4 Zerstört
      Jump Platoon Flamer 4/3 Zerstört
      SRM Carrier 3/5 Zerstört
      Merkava Mk. VIII 3/5
      Jump Platoon LRM 4/5 Zerstört
      Motorized Platoon SRM 3/5 Zerstört


      Wolfgang Wimmer TC


      AC Carrier 2/3 Zerstört
      Harvester Ant (MG) 2/5 Zerstört
      Harvester Ant (MG) 3/5 Zerstört
      Thunderbolt-5S 4/5 zerstört
      Carbine (Rocket) 4/4 Zerstört
      Harvester Ant (MG) 2/4
      Infantry Mechanized, Hover Rifle Ballistic 4/4 Zerstört
      Infantry Motorized Platoon Rifle Energy 2/4 Zerstört
      Infantry Foot Platoon Flamers 4/4 mit Randolph Support Vehicle 4/5
      Powerman (Laser) 2/4 Zertört
      Warhammer-6R 2/5 Zerstört
      Warhammer-6R 3/5 Zerstört
      Harvester Ant (LRM) 3/5
      Harvester Ant (LRM) 4/5 Zerstört
      Infantry Jump Platoon Flamers 4/5
      T-12 Tiger Medium Tank 3/5 Zerstört


      Gelände: River Valley, Mountain Lake, Standard, City Hills Residential mit Gebäuden und Wälder Hexteilen


      Wie unschwer zu erkennen eine blutige Geschichte da die Geschwindigkeit all dieser Einheiten weniger als berauschend ist und sich alle Einheiten ins Zentrum bewegten um eine gute Position zu finden.


      Wobei eine Harvester Ant (LRM) vom Wolfgang bewegte sich über die Flanke und war damit mal 4 Runden beschäftigt bis sie in der Flanke war.


      Meine Fahrzeuge bildeten die Speerspitze um der Infantrie die Chance zu geben ins Zentrum zu kommen meinen Hammerhands parkte ich Dank Jump Jets gekonnt auf einem Berg im Wald auf der rechten Flanke.


      Wolfgang benutzte dafür seine Mechs als Kugelfang um seine Milizmechs wohlbehalten ins Zentrum zu bringen und brachte sie in einem Waldstück nahe Zentrum in Stellung.


      Mein SRM Carrier und Alacorn Mk. III quitierten das mit Freude und preschten voll rein und da ging schon der erste Warhammer dank Munitionsexplosion.


      Der zweite Warhammer schloss sich kurzerhand an und verließ uns auch in einem Feuerball.


      Nachdem die Milizmechs endlich da waren bewegte sich der Thunderbolt stur auf den Hamerhands zu der schon zuvor von PPC's der beiden Warhammer zerlöchert wurde.


      Ich opferte den SRM Carrier um den Thunderbolt klein zu kriegen nur vom Hammerhands war auch nicht viel mehr übrig und ich glaube der Powerman gab ihm den Rest.


      Der Alacorn parkte Rotzfrech in der Mitte all dieser Möchtegern Mechs die in Scharen auf ihm herumhüpften bis sie ihn endlich Immobil bekammen.


      Die Panzer holzten furchtbar herum zwischen all diesen Milizmechs aber trotzdem wurde ein Panzer nach dem anderen ausgeschalten.


      Dann kam Gott sei Dank meine Infanterie ins Gefecht weil ich nun meine LRM bewehrten Panzer aus der Mitte rückwärts vorziehen konnte weil die Taurier mit der Infanterie beschäftigt waren.


      Für meine Infanterie war es eher nicht so prickelnd sich mit Multiplen MG Trägern anzulegen aber sie gaben mir die Möglichkeit mit meinen LRM Einheiten alles zu erschießen was sich noch in der Mitte befand.


      Als die ganze Infanterie aufgeraucht war gab es noch einen verzweifelten Sturmlauf gegen meine beiden Merkava VIII und LRM Carrier die von hinten rein holzten.


      Während die verbliebene Taurische Infantrie auf einem liegen gebliebenen Marsden MBT der mit 0 Bewegung und Turret Lock im Zentrum war herumkaute.


      Fast hätte der letzte Sturm der Taurier mich einen Merkava und einen LRM Carrier gekostet aber dann wars auch wieder vorbei.


      Bei den Taurieren schleppten sich zwei Infantrieplatoons eins davon fast aufgeraucht und zwei Harvester Ants mit ihren verblieben Beinen vom Feld.


      Mir blieb gerade ein brauchbarer Merkava VIII der andere war schon Kritisch an Multiplen stellen, LRM Carrier hatte noch für eine Runde Munition und der Held der Stunde mein Marsden MBT der in der Mitte blieb und einfach nicht sterben wollte.


      Eine Tolle Epische Partie die mehr sehr sehr viel Freude bereitet hat mit "nur" 7 Stunden Spielzeit bin begeistert.


      Ein Knapper Sieg für die SLDF


      Das War das Ende der Runde 1 hier nun die verbliebenen SLDF Einheiten:


      Locust-1V 3 Gun, 4 Pilot
      Locust-1V 4 Gun, 3 Pilot
      LVT-4 Hovertank 3 Gun, 5 Pilot
      Wasp-1A 3 Gun, 3 Pilot
      Stinger-3R 4 Gun, 3 Pilot
      Commando-2D 3 Gun, 5 Pilot
      Griffin-1N 4 Gun, 4 Pilot
      Griffin-1N 3 Gun, 3 Pilot
      Shadow Hawk-2H 2 Gun, 5 Pilot
      Griffin-RW 2 Gun, 3 Pilot
      Griffin-1N 4 Gun, 4 Pilot
      Catapult-RW 2 Gun, 3 Pilot
      Crusader-3R 3 Gun, 3 Pilot
      Shadow Hawk-1R 4 Gun, 4 Pilot
      Merkava Mk. VIII 3 Gun, 3 Pilot
      Warhammer-6R 4 Gun, 5 Pilot
      Eisenfaust-4J 3 Gun, 4 Pilot
      T-12 Tiger Medium Tank 2 Gun, 3 Pilot
      Foot Platoon LRM 2 Gun, 3 Pilot
      Ostwar-2M 4 Gun, 5 Pilot
      LRM Carrier 4 Gun, 4 Pilot
      AC Carrier 2 Gun, 3 Pilot
      Merkava Mk. VII 3 Gun, 4 Pilot
      LRM Carrier 2 Gun, 3 Pilot
      Marsden II MBT 2 Gun, 5 Pilot
      Merkava Mk. VII 3 Gun, 5 Pilot


      16 Mechs (8 Verluste)
      9 Vehicle (15 Verluste)
      1 Infantry (11 Verluste)


      26 Einheiten (34 Verluste)


      Das Taurian Concordat kann noch folgendes mobilisieren:


      Battlaxe-7K 4 Gun, 3 Pilot
      Wolverine-6R 3 Gun, 4 Pilot
      Wolverine-6R mod 2 Gun, 3 Pilot
      Battlaxe-7K 2 Gun, 5 Pilot
      Battlaxe-7K 3 Gun, 4 Pilot
      Rifleman-3N 4 Gun, 4 Pilot
      Talos-1B 2 Gun, 4 Pilot
      Rifleman-3N 4 Gun, 4 Pilot
      Talos-1B 3 Gun, 4 Pilot
      Banshee-1E 3 Gun, 3 Pilot
      Warhammer-6R 2 Gun, 5 Pilot
      Victor-9B 2 Gun, 4 Pilot
      Merkava Mk. VIII 4 Gun, 4 Pilot
      T-12 Tiger Medium Tank 4 Gun, 3 Pilot
      T-12 Tiger Medium Tank 4 Gun, 4 Pilot
      Infantry Foot Platoon SRM mit Randolph Support Vehicle 3 Gun, 4 Pilot
      Infantry Mechanized, Wheeled SRM 2 Gun, 3 Pilot
      Infantry Mechanized, Wheeled SRM 4 Gun, 4 Pilot
      Infantry Motorized Platoon SRM 4 Gun, 4 Pilot
      Infantry Foot Platoon Flamers mit Randolph Support Vehicle 4 Gun, 4 Pilot
      Infantry Jump Platoon Flamers 4 Gun, 5 Pilot
      Buster (AC) 2 Gun, 4 Pilot
      GTX-2 Daedalus (Mil.) 3 Gun, 4 Pilot
      GTX-2 Daedalus (Mil.) 3 Gun, 4 Pilot
      Harvester Ant (MG) 2 Gun, 4 Pilot
      Harvester Ant (LRM) 3 Gun, 5 Pilot


      12 Mechs (12 verluste)
      3 Vehicle (9 Verluste)
      6 Infantry (6 verluste)
      4 Industriemechs (8 Verluste)


      25 Einheiten (35 Verluste)


      Naja Halbzeit würde ich sagen ;)


      Freiwillige vor zum neu gliedern


      Bitte in 4 Gruppen und was übrig bleibt kommt in die Reserve


      Nächste Runde wird der Rettungswurf gegen Beschädigungen bei 10 liegen!


      Danke fürs mitspielen und Freu mich schon auf Runde 2 ;)
      "UNITED WE CONQUER"
      "UNITED WE STAND"
      CATALYST DEMO TEAM
      'lo eddie!

      Duu ?( Äääh ?(

      Täusch ich mich oder zähl ich bei den Tauriern in deiner Aufzählung nicht auch 26 Einheiten ?( ?( ?(
      Und ist der Buster nicht auch ein Industrie-Mech ?( ?( ?(

      Das wären dann deren Fünfe ?( ?(

      :D :D :D :D :D

      Willst du wieder Lanzen oder sollen wir diesmal anders struckturieren (z.B. sechs Units/Einheit). Wär doch mal was Anderes 8)
      Ceterum censeo progenerationen esse delimitandum

      Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Vermehrung der Menschen einzustellen ist.

      Prof. Dr Bernard Grzimek
      OK Lanzen also 8)

      Wenn ich mich richtig erinnere hast du gesagt das die Daedalusse Infantrie transportieren können ?(
      Bin ich da jetzt Richtig ?(
      Ceterum censeo progenerationen esse delimitandum

      Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Vermehrung der Menschen einzustellen ist.

      Prof. Dr Bernard Grzimek
      Hallo


      Nachdem wir erfolgreich (war das knapp) das Länderspiel gegen Deutschland gewonnen haben wenden wir uns wieder unserer Reunfication War Kampagne zu.


      Derzeit steht es 10 zu 8 für die Star League Defende Forces d.h es fehlen noch drei Siege zum Sieg für die SLDF.


      Auf der anderen Seite sieht es bezüglich Einheiten sehr Schlecht aus für die SLDF.


      Sie haben gerade noch 11 Einheiten und die Taurier haben noch 17!!!


      Aber noch ist nicht alles verloren den die Mechüberlegenheit ist bei der SLDF.


      Hier die Einheitenliste:


      IV Corps (SLDF)


      1. Gruppe


      Mech Light Suns Wasp-1A 3 Gun, 3 Pilot
      Mech Light League Stinger-3R 4 Gun, 3 Pilot
      Mech Medium Terran Griffin-RW 2 Gun, 3 Pilot
      Mech Medium Terran Griffin-1N 4 Gun, 4 Pilot


      2. Gruppe


      Mech Heavy Suns Crusader-3R 3 Gun, 3 Pilot
      Vehicle xxx Suns Merkava Mk. VII 3 Gun, 5 Pilot
      Mech Medium League Shadow Hawk-1R 4 Gun, 4 Pilot
      Mech Medium Lyran Eisenfaust-4J 3 Gun, 4 Pilot


      3. Gruppe


      Mech Heavy Cappela Ostwar-2M 4 Gun, 5 Pilot
      Vehicle xxx Royal AC Carrier 2 Gun, 3 Pilot
      Infantry Foot Platoon LRM 2 Gun, 3 Pilot


      Pleiades Hussars (Taurier)


      1. Gruppe


      Mech Heavy Battlaxe-7K 4 Gun, 3 Pilot
      Mech Medium Wolverine-6R 3 Gun, 4 Pilot
      Vehicle xxx Merkava Mk. VIII 4 Gun, 4 Pilot
      Agromech GTX-2 Daedalus (Mil.) 3 Gun, 4 Pilot


      2. Gruppe


      Mech Heavy Battlaxe-7K 2 Gun, 5 Pilot
      Mech Medium Wolverine-6R mod 2 Gun, 3 Pilot
      Vehicle xxx T-12 Tiger Medium Tank 4 Gun, 3 Pilot
      Mech Heavy Battlaxe-7K 3 Gun, 4 Pilot


      3. Gruppe


      Mech Heavy Rifleman-3N 4 Gun, 4 Pilot
      Mech Medium Talos-1B 3 Gun, 4 Pilot
      Agromech GTX-2 Daedalus (Mil.) 3 Gun, 4 Pilot
      Mech Assault Banshee-1E 3 Gun, 3 Pilot


      Reserve


      Infantry Motorized Platoon SRM 4 Gun, 4 Pilot
      Agromech A Harvester Ant (MG) 2 Gun, 4 Pilot
      Infantry Jump Platoon Flamers 4 Gun, 5 Pilot
      Infantry Foot Platoon + Randolph SRM 3 Gun, 4 Pilot
      Infantry Foot Platoon + Randolph Flamers 4 Gun, 4 Pilot


      Für alle die es nicht so genau mitverfolgt haben beide Seiten haben mit 60 Einheiten begonnen der Rest ist entweder zerstört oder Immobil.


      Bin wirklich neugierig wie dass ganze ausgeht.


      Die nächste Möglichkeit zum spielen ist am 17.11.2012 ab 10:00 beim Bodlak bma-modellbau.at


      Freu mich schon


      Euer "Eddie"


      P.S. Bring auch Leviathan mit ;) monstersinthesky.com
      "UNITED WE CONQUER"
      "UNITED WE STAND"
      CATALYST DEMO TEAM