Unser erstes 40K-Turnier im Neuen Jahr 2013 wird
DESPERATE HOUSEWIVES
heissen.
Die Ausschreibung:
Meldeschluß: Freitag, 25.1.2013
Auslosung Runde 1: Samstag, zu Turnierbeginn
auf dem Turnier: ab der 2. Runde: Schweizer System (1. gegen 2., 3. gegen 4., etc.)
NIEMAND spielt 2x gegen denselben Gegner - da wird gechipped
in der 1.Runde spielen die Gäste nicht gegeneinander
in der 2.Runde spielen die Gäste - sofern machbar - innerhalb der Clubs nicht gegeneinander
Startgebühren und Armeelisten MÜSSEN am 20.1.2013 vorliegen, sonst gilt die Anmeldung nicht als komplett
und es fällt pro Tag Verspätung 1 Turnier-Maluspunkt an
Maximal 28 Spieler !
1 Springer wird gesucht (sofern am Morgen des Turniers eine ungerade Anzahl Spieler vorliegt kommt er zum Einsatz)
Armeen: Größe: 1.850 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt
Komposition: es gelten alle Codizes, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 15.1.2013 erschienen sind
seltene Armeelisten müssen in Kopie beigelegt werden
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
solche Listen werden diesesmal mit Punkteabzügen "belohnt"
Mitzubringen zum Turnier:
Armeeliste
Regelbuch, Codex, Errata
Würfel, Schablonen, Maßband, Missionszielmarker
-> Armeekomposition = Beschränkungen + Bonus-Malus-Punkte
Die Hauptarmee muß eine Codex-Armee sein, keine Forge-Armee
ausser der Spieler hat nur eine Forge-Armee als Hauptarmee
dannn aber nur nach Rücksprache mit der Orga
sonst keinerlei Forge World Modelle mit Forge World Regeln
1 besonderes Charaktermodell ist erlaubt (in der Hauptarmee), ohne Beschränkung der Punkte
und zwar das Original, soweit möglich
keine Modelle mit Strukturpunkten
keine Apokalypse-Modelle / Einheiten etc.
Verzweifelte Verbündete sind ein MUSS
Minimum: 1 HQ + 1 Standard-Einheit, maximal bis 30 % der Gesamtpunkteanzahl = 555 Punkte (kein Punkt mehr)
die Verzweifelten Verbündeten dürfen nur aus Codex-Armeen der Matrix (S.113) stammen
die Tyraniden bekommen für dieses Turnier entweder:
a) imperiale Verbündete (Kultisten) - nur Codex Imperium
b) eine weitere Tyraniden-Armee - muss auch komplett anders bemalt sein
1. No-Prox-Regel:
wenn es Original-Modelle gibt, sollten diese nach Möglichkeit verwendet werden
Modelle ohne Original von GW oder der Forge dürfen selbst gebaut und eingesetzt werden, aber
auch solche, die einem Spieler nicht gefallen oder er lieber anders in Szene gesetzt sehen möchte
allerdings sollten sie dem angestrebten Modell so nahe wie möglich kommen (Zeichungen,
Beschreibungen etc. als Vorgaben)
keine Tau als Imperiale Soldaten oder ähnliches, nur weil einem das Modell besser gefällt
es darf maximal im Bereich Waffen geproxt werden, und da auch maximal eine Menge, die sich
der Gegner noch merken kann, ohne dauernd beim Spiel abgelenkt zu sein
die geproxten Waffen müssen gekennzeichnet werden (Zettel mit Bezeichnung etc.)
Bases und Modelle sollten die Originalgrösse haben
von der Turnierleitung akzeptiert heisst noch nicht vom Spielpartner akzeptiert
dessen Ansicht geht vor, sofern er es aus Codex oder Regelbuch beweisen kann
d.h. HIER kann auch noch NACH der Kontrollphase aus dem Spiel genommen werden
eine Armee, die die Vorteile ihres eigenen Codexes geniessen möchte, sollte auch so aussehen,
wie dort angegeben. Komplett umgebaute Armeen bilden hier eine Ausnahme sollten aber unbedingt mit der Turnierleitung abgesprochen werden.
Wer das aber ausnutzt, um mit einem Mitspieler eine alte Rechnung zu begleichen oder ähnliches, der fliegt sofort aus dem Turnier.
2. Komplett-Regel:
auf dem Turnier eingesetzte Modelle haben zu 100% vollständig zu sein
fehlende Arme und/oder Waffen würden den Verlust der Kampf- oder Feuerkraft bedeuten,
Halbe Modelle sind nicht genehmigt. Ein Abbrechen am Turnier wird Toleriert.
in Wirklichkeit würde solch ein Modell nicht in den Kampf geschickt werden, und muss deshalb
auch beim Turnier fehlen
3. Bemalung:
die Einheiten müssen vollständig bemalt sein
da es in der Vergangenheit mit weniger nicht funktioniert hat, wird die Variante mit Grundierung
und 3 Farben ersatzlos gestrichen
schlechter als schön bemalte Einheiten schädigen lediglich den Gesamteindruck und die
Bemalpunkte und werden deshalb akzeptiert
das übliche Farbschema der Armee ist normalerweise einzuhalten, Farbvarianten sind O.K.
gibt es kein Farbschema, ist der Armee entsprechend zu bemalen, d.h. man muß ohne
Diskussionen erkennen, worum es sich handelt
sind verschiedene Möglichkeiten vorhanden und/oder offene Wege, ist die Armee entsprechend
zu bemalen und dem Gegner natürlich über jede Einheit Auskunft zu geben
4. Kontrollphase:
jeder Spieler hat vor Beginn des Turniers seine gesamte Armee auf einer Demoplatte etc
aufzubauen und den Schiedsrichtern zur Kontrolle zu präsentieren
Miniaturen etc., die den Punkten 1 bis 3 nicht entsprechen, werden dann vor Beginn des Turniers
entfernt und die abgegebene Armeeliste berichtigt
das Turnier muss dann mit der korrigierten Armee gespielt werden
dagegen gibt es keinerlei Einspruchsrecht, bei einem Abgang des Spielers verfällt die bereits
zu diesem Zeitpunkt bezahlte Startgebühr
Missionen: Regelbuch S. 126 - 131
Aufstellungsvarianten: Regelbuch S. 119
die Missionen und die Aufstellungsvarianten (siehe Regelbuch) werden vor Beginn jeder Runde ausgelost
es wird keine Mission 2x gespielt, die Aufstellungsvarianten auch nicht
Wertung A:
die Anzahl und Wertigkeit der Missionsziele bestimmt:
es gibt 30 Punkte für den Sieger
es gibt jeweils 20 Siegpunkte für beide bei Unentschieden
es gibt 10 Siegpunkte für den Verlierer
Wertung B:
Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 184 = 10 : 10
185 - 369 = 11 : 9
370 - 554 = 12 : 8
555 - 739 = 13 : 7
740 - 924 = 14 : 6
925 - 1.109 = 15 : 5
1.110 - 1.294 = 16 : 4
1.295 - 1.479 = 17 : 3
1.480 - 1.664 = 18 : 2
1.665 - 1.849 = 19 : 1
1.850 + = 20 : 0
Gelände: Themengelände, wird zugelost
Startgeld: Euro 10,-
Euro 0,- für: Lady-Gamers, Springer, Tisch-Regel
Tisch-Regel: wer einen kompletten 40K-Spieltisch inkl. Platte und Spielgelände mitbringt und zur Verfügung
stellt, ist von der Startgebühr befreit - bitte anmelden !
das Spielgelände MUSS mindestens 10 normale bespielbare Geländestücke umfassen !
Preise: möglich sind:
Turniersieger
Zweiter Platz
Dritter Platz
Painters Choice
Converters-Choice
Highest Kill in 1 Game
Trostpreis
A-Geigen-Preis
Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus
Spielzeit: 2,25 - 2,5 Stunden pro Spiel
nach dem Ablauf der regulären Spielzeit 15 Minuten Puffer zur Meldung des Ergebnisses, sonst wird das Spiel 0 : 0 gewertet
Wertung C:
Bemal-Wertung: eine eigene Wertung, die aber in die Gesamtwertung einfließt
allerdings mit nur eingeschränkter Umbau-Wertung
es gibt einen eigenen Converters-Choice diesmal (eigene Wertung, ohne Einfluss in die Gesamtwertung)
daher: Bemalpflicht
Wertung D:
c) Listen-Wertung: eine eigene Wertung:
fließt schon VOR dem Turnier ins Spielergebnis ein
Käsezettel statt Armeeliste -1 Punkt
keine detaillierte Punkteangabe -1 Punkt pro Einheit max. -5
zu spät abgegeben -1 Punkt pro Tag max. -5
falsch berechnete Liste/falsche Angaben -1 Punkt
Wertung E:
d) Fair-Play-Wertung: eine eigene Wertung:
fließt in JEDER Runde ins Spielergebnis ein
in diesem Fall erhält der unbeherrschte/betrügende Spieler 2 Minuspunkte
die Kenntnis der 40K-Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt
da im Saal und an den Spieltischen Rauchverbot herrscht, sind Rauchpausen
Vereinbarungssache zwischen den beiden Spielern
Anmeldungen ab sofort HIER oder im Shop oder per Email oder PM
CU
Errata / FAQ-Sektion (wird laufend ge-up-dated)
13.12.2012:
14.12.2012: Dann Vorschlag zur Güte:
a) bei den Kriegsherren wie letzthin beim Doubles:
Fähigkeit für´s gesamte Turnier wählen
hat da auch geklappt
b) bei den Psionikern:
die Lehre wählen und vor jedem Spiel würfeln - die Lehre selbst muß dann bleiben
beides vor jedem Spiel würfeln hält doppelt auf und dann ist wieder Gesülze, wenn die Zeit eng wird
9.1.2013:
Noch eine Anmerkung zu den Befestigungen:
sind ja erlaubt bzw nicht beschränkt
nur bedenkt folgendes:
anders als auf Seite 120 des 40K-Regelbuchs wird das Spielfeld nicht von den beiden Spieler platziert, sondern ist bereits fix und fertig aufgestellt
damit ist der freie Platz auch - je nach Spielfeldart - variabel groß.
Wer nun seine Befestigung nicht platzieren kann, ohne ein anderes Geländestück zu verschieben, hat leider Pech gehabt und die Punkte für umsonst ausgegeben.
Es gibt kein Terraforming oder ähnliches.
Die Aegis-Linie wird nicht so ein Problem werden, aber größere Sachen (wie die Festung der Erlösung etc) könnten es sehr wohl.
Ja, so ist es.
Nachdem es lt. Codex (S.51 = Zugangsluken) erlaubt ist, im Errata nicht verboten, ist es auf dem Turnier natürlich erlaubt.
Alles andere wäre ja Blödsinn.
Im Errata steht nur, daß die Distanz auf 1 Zoll verkürzt wird (bisher lt. Codex 2 Zoll). Alles andere wurde belassen, also auch das Einsteigen.
Der Invasionsstrahler ist nur eine zusätzliche Sonderregel (steht auch so dort), nichts anderes.
15.1.2013:
Ich habe es geupdated - und den Nachzüglern tatsächlich noch ein bißchen Spielraum gegeben:
Meldeschluß: Freitag, 25.1.2013 - 20.00 Uhr
Startgebühren und Armeelisten MÜSSEN am 25.1.2013 vorliegen, sonst gilt die Anmeldung nicht als komplett
und es fällt pro Tag Verspätung 1 Turnier-Maluspunkt an
d.h. man könnte theoretisch mit -7 beginnen
denn am 2.2. morgens nehme ich nicht einmal mehr die Armeelisten an
16.1.2013:
Die Entscheidung hinsichtlich der Necron-Sichel-Transporter-Frage:
siehe Errata-Update:
keine Verluste bei der transportierten Einheit
DESPERATE HOUSEWIVES
heissen.
Die Ausschreibung:
Meldeschluß: Freitag, 25.1.2013
Auslosung Runde 1: Samstag, zu Turnierbeginn
auf dem Turnier: ab der 2. Runde: Schweizer System (1. gegen 2., 3. gegen 4., etc.)
NIEMAND spielt 2x gegen denselben Gegner - da wird gechipped
in der 1.Runde spielen die Gäste nicht gegeneinander
in der 2.Runde spielen die Gäste - sofern machbar - innerhalb der Clubs nicht gegeneinander
Startgebühren und Armeelisten MÜSSEN am 20.1.2013 vorliegen, sonst gilt die Anmeldung nicht als komplett
und es fällt pro Tag Verspätung 1 Turnier-Maluspunkt an
Maximal 28 Spieler !
1 Springer wird gesucht (sofern am Morgen des Turniers eine ungerade Anzahl Spieler vorliegt kommt er zum Einsatz)
Armeen: Größe: 1.850 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt
Komposition: es gelten alle Codizes, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 15.1.2013 erschienen sind
seltene Armeelisten müssen in Kopie beigelegt werden
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
solche Listen werden diesesmal mit Punkteabzügen "belohnt"
Mitzubringen zum Turnier:
Armeeliste
Regelbuch, Codex, Errata
Würfel, Schablonen, Maßband, Missionszielmarker
-> Armeekomposition = Beschränkungen + Bonus-Malus-Punkte
Die Hauptarmee muß eine Codex-Armee sein, keine Forge-Armee
ausser der Spieler hat nur eine Forge-Armee als Hauptarmee
dannn aber nur nach Rücksprache mit der Orga
sonst keinerlei Forge World Modelle mit Forge World Regeln
1 besonderes Charaktermodell ist erlaubt (in der Hauptarmee), ohne Beschränkung der Punkte
und zwar das Original, soweit möglich
keine Modelle mit Strukturpunkten
keine Apokalypse-Modelle / Einheiten etc.
Verzweifelte Verbündete sind ein MUSS
Minimum: 1 HQ + 1 Standard-Einheit, maximal bis 30 % der Gesamtpunkteanzahl = 555 Punkte (kein Punkt mehr)
die Verzweifelten Verbündeten dürfen nur aus Codex-Armeen der Matrix (S.113) stammen
die Tyraniden bekommen für dieses Turnier entweder:
a) imperiale Verbündete (Kultisten) - nur Codex Imperium
b) eine weitere Tyraniden-Armee - muss auch komplett anders bemalt sein
1. No-Prox-Regel:
wenn es Original-Modelle gibt, sollten diese nach Möglichkeit verwendet werden
Modelle ohne Original von GW oder der Forge dürfen selbst gebaut und eingesetzt werden, aber
auch solche, die einem Spieler nicht gefallen oder er lieber anders in Szene gesetzt sehen möchte
allerdings sollten sie dem angestrebten Modell so nahe wie möglich kommen (Zeichungen,
Beschreibungen etc. als Vorgaben)
keine Tau als Imperiale Soldaten oder ähnliches, nur weil einem das Modell besser gefällt
es darf maximal im Bereich Waffen geproxt werden, und da auch maximal eine Menge, die sich
der Gegner noch merken kann, ohne dauernd beim Spiel abgelenkt zu sein
die geproxten Waffen müssen gekennzeichnet werden (Zettel mit Bezeichnung etc.)
Bases und Modelle sollten die Originalgrösse haben
von der Turnierleitung akzeptiert heisst noch nicht vom Spielpartner akzeptiert
dessen Ansicht geht vor, sofern er es aus Codex oder Regelbuch beweisen kann
d.h. HIER kann auch noch NACH der Kontrollphase aus dem Spiel genommen werden
eine Armee, die die Vorteile ihres eigenen Codexes geniessen möchte, sollte auch so aussehen,
wie dort angegeben. Komplett umgebaute Armeen bilden hier eine Ausnahme sollten aber unbedingt mit der Turnierleitung abgesprochen werden.
Wer das aber ausnutzt, um mit einem Mitspieler eine alte Rechnung zu begleichen oder ähnliches, der fliegt sofort aus dem Turnier.
2. Komplett-Regel:
auf dem Turnier eingesetzte Modelle haben zu 100% vollständig zu sein
fehlende Arme und/oder Waffen würden den Verlust der Kampf- oder Feuerkraft bedeuten,
Halbe Modelle sind nicht genehmigt. Ein Abbrechen am Turnier wird Toleriert.
in Wirklichkeit würde solch ein Modell nicht in den Kampf geschickt werden, und muss deshalb
auch beim Turnier fehlen
3. Bemalung:
die Einheiten müssen vollständig bemalt sein
da es in der Vergangenheit mit weniger nicht funktioniert hat, wird die Variante mit Grundierung
und 3 Farben ersatzlos gestrichen
schlechter als schön bemalte Einheiten schädigen lediglich den Gesamteindruck und die
Bemalpunkte und werden deshalb akzeptiert
das übliche Farbschema der Armee ist normalerweise einzuhalten, Farbvarianten sind O.K.
gibt es kein Farbschema, ist der Armee entsprechend zu bemalen, d.h. man muß ohne
Diskussionen erkennen, worum es sich handelt
sind verschiedene Möglichkeiten vorhanden und/oder offene Wege, ist die Armee entsprechend
zu bemalen und dem Gegner natürlich über jede Einheit Auskunft zu geben
4. Kontrollphase:
jeder Spieler hat vor Beginn des Turniers seine gesamte Armee auf einer Demoplatte etc
aufzubauen und den Schiedsrichtern zur Kontrolle zu präsentieren
Miniaturen etc., die den Punkten 1 bis 3 nicht entsprechen, werden dann vor Beginn des Turniers
entfernt und die abgegebene Armeeliste berichtigt
das Turnier muss dann mit der korrigierten Armee gespielt werden
dagegen gibt es keinerlei Einspruchsrecht, bei einem Abgang des Spielers verfällt die bereits
zu diesem Zeitpunkt bezahlte Startgebühr
Missionen: Regelbuch S. 126 - 131
Aufstellungsvarianten: Regelbuch S. 119
die Missionen und die Aufstellungsvarianten (siehe Regelbuch) werden vor Beginn jeder Runde ausgelost
es wird keine Mission 2x gespielt, die Aufstellungsvarianten auch nicht
Wertung A:
die Anzahl und Wertigkeit der Missionsziele bestimmt:
es gibt 30 Punkte für den Sieger
es gibt jeweils 20 Siegpunkte für beide bei Unentschieden
es gibt 10 Siegpunkte für den Verlierer
Wertung B:
Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 184 = 10 : 10
185 - 369 = 11 : 9
370 - 554 = 12 : 8
555 - 739 = 13 : 7
740 - 924 = 14 : 6
925 - 1.109 = 15 : 5
1.110 - 1.294 = 16 : 4
1.295 - 1.479 = 17 : 3
1.480 - 1.664 = 18 : 2
1.665 - 1.849 = 19 : 1
1.850 + = 20 : 0
Gelände: Themengelände, wird zugelost
Startgeld: Euro 10,-
Euro 0,- für: Lady-Gamers, Springer, Tisch-Regel
Tisch-Regel: wer einen kompletten 40K-Spieltisch inkl. Platte und Spielgelände mitbringt und zur Verfügung
stellt, ist von der Startgebühr befreit - bitte anmelden !
das Spielgelände MUSS mindestens 10 normale bespielbare Geländestücke umfassen !
Preise: möglich sind:
Turniersieger
Zweiter Platz
Dritter Platz
Painters Choice
Converters-Choice
Highest Kill in 1 Game
Trostpreis
A-Geigen-Preis
Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus
Spielzeit: 2,25 - 2,5 Stunden pro Spiel
nach dem Ablauf der regulären Spielzeit 15 Minuten Puffer zur Meldung des Ergebnisses, sonst wird das Spiel 0 : 0 gewertet
Wertung C:
Bemal-Wertung: eine eigene Wertung, die aber in die Gesamtwertung einfließt
allerdings mit nur eingeschränkter Umbau-Wertung
es gibt einen eigenen Converters-Choice diesmal (eigene Wertung, ohne Einfluss in die Gesamtwertung)
daher: Bemalpflicht
Wertung D:
c) Listen-Wertung: eine eigene Wertung:
fließt schon VOR dem Turnier ins Spielergebnis ein
Käsezettel statt Armeeliste -1 Punkt
keine detaillierte Punkteangabe -1 Punkt pro Einheit max. -5
zu spät abgegeben -1 Punkt pro Tag max. -5
falsch berechnete Liste/falsche Angaben -1 Punkt
Wertung E:
d) Fair-Play-Wertung: eine eigene Wertung:
fließt in JEDER Runde ins Spielergebnis ein
in diesem Fall erhält der unbeherrschte/betrügende Spieler 2 Minuspunkte
die Kenntnis der 40K-Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt
da im Saal und an den Spieltischen Rauchverbot herrscht, sind Rauchpausen
Vereinbarungssache zwischen den beiden Spielern
Anmeldungen ab sofort HIER oder im Shop oder per Email oder PM
CU
Errata / FAQ-Sektion (wird laufend ge-up-dated)
13.12.2012:
Wie werden Psi und Kriegsherrnfähigkeiten ausgewählt ?
14.12.2012: Dann Vorschlag zur Güte:
a) bei den Kriegsherren wie letzthin beim Doubles:
Fähigkeit für´s gesamte Turnier wählen
hat da auch geklappt
b) bei den Psionikern:
die Lehre wählen und vor jedem Spiel würfeln - die Lehre selbst muß dann bleiben
beides vor jedem Spiel würfeln hält doppelt auf und dann ist wieder Gesülze, wenn die Zeit eng wird
9.1.2013:
Noch eine Anmerkung zu den Befestigungen:
sind ja erlaubt bzw nicht beschränkt
nur bedenkt folgendes:
anders als auf Seite 120 des 40K-Regelbuchs wird das Spielfeld nicht von den beiden Spieler platziert, sondern ist bereits fix und fertig aufgestellt
damit ist der freie Platz auch - je nach Spielfeldart - variabel groß.
Wer nun seine Befestigung nicht platzieren kann, ohne ein anderes Geländestück zu verschieben, hat leider Pech gehabt und die Punkte für umsonst ausgegeben.
Es gibt kein Terraforming oder ähnliches.
Die Aegis-Linie wird nicht so ein Problem werden, aber größere Sachen (wie die Festung der Erlösung etc) könnten es sehr wohl.
da häng ich doch gleich eine frage an: aegis und die flakk ist EIN modell, daher muss die flakk, die ja lediglich ein UPGRADE der aegis ist, in KONTAKT mit dieser platziert werden!!
oder?
Ja, so ist es.
da unser deutsches faq so allmächtig und vorallem allwissend ist, haben sie es wohl leider nicht der Mühe wert gefunden, das EINSTEIGEN in die Nachtsichel zu erlauben, im Deutschen wird lediglich das Aussteigen erlaubt, im Englischen FAQ darf man allerdings einsteigen (und das ist ja ein nicht unerhebliches Zugeständnis)...
Somit die Frage: darf man auf dem Turnier in eine Nachtsichel einsteigen oder nicht?
Nachdem es lt. Codex (S.51 = Zugangsluken) erlaubt ist, im Errata nicht verboten, ist es auf dem Turnier natürlich erlaubt.
Alles andere wäre ja Blödsinn.
Im Errata steht nur, daß die Distanz auf 1 Zoll verkürzt wird (bisher lt. Codex 2 Zoll). Alles andere wurde belassen, also auch das Einsteigen.
Der Invasionsstrahler ist nur eine zusätzliche Sonderregel (steht auch so dort), nichts anderes.
15.1.2013:
Ich habe es geupdated - und den Nachzüglern tatsächlich noch ein bißchen Spielraum gegeben:
Meldeschluß: Freitag, 25.1.2013 - 20.00 Uhr
Startgebühren und Armeelisten MÜSSEN am 25.1.2013 vorliegen, sonst gilt die Anmeldung nicht als komplett
und es fällt pro Tag Verspätung 1 Turnier-Maluspunkt an
d.h. man könnte theoretisch mit -7 beginnen
denn am 2.2. morgens nehme ich nicht einmal mehr die Armeelisten an
16.1.2013:
Die Entscheidung hinsichtlich der Necron-Sichel-Transporter-Frage:
siehe Errata-Update:
keine Verluste bei der transportierten Einheit