Desperate Housewives

      Desperate Housewives

      Unser erstes 40K-Turnier im Neuen Jahr 2013 wird

      DESPERATE HOUSEWIVES

      heissen.

      Die Ausschreibung:

      Meldeschluß: Freitag, 25.1.2013

      Auslosung Runde 1: Samstag, zu Turnierbeginn


      auf dem Turnier: ab der 2. Runde: Schweizer System (1. gegen 2., 3. gegen 4., etc.)

      NIEMAND spielt 2x gegen denselben Gegner - da wird gechipped
      in der 1.Runde spielen die Gäste nicht gegeneinander
      in der 2.Runde spielen die Gäste - sofern machbar - innerhalb der Clubs nicht gegeneinander

      Startgebühren und Armeelisten MÜSSEN am 20.1.2013 vorliegen, sonst gilt die Anmeldung nicht als komplett
      und es fällt pro Tag Verspätung 1 Turnier-Maluspunkt an

      Maximal 28 Spieler !

      1 Springer wird gesucht (sofern am Morgen des Turniers eine ungerade Anzahl Spieler vorliegt kommt er zum Einsatz)

      Armeen: Größe: 1.850 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt

      Komposition: es gelten alle Codizes, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
      White Dwarf, die bis zum 15.1.2013 erschienen sind
      seltene Armeelisten müssen in Kopie beigelegt werden

      Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
      verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)

      Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
      jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
      Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
      Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
      Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
      solche Listen werden diesesmal mit Punkteabzügen "belohnt"

      Mitzubringen zum Turnier:
      Armeeliste
      Regelbuch, Codex, Errata
      Würfel, Schablonen, Maßband, Missionszielmarker






      -> Armeekomposition = Beschränkungen + Bonus-Malus-Punkte

      Die Hauptarmee muß eine Codex-Armee sein, keine Forge-Armee
      ausser der Spieler hat nur eine Forge-Armee als Hauptarmee
      dannn aber nur nach Rücksprache mit der Orga
      sonst keinerlei Forge World Modelle mit Forge World Regeln

      1 besonderes Charaktermodell ist erlaubt (in der Hauptarmee), ohne Beschränkung der Punkte
      und zwar das Original, soweit möglich

      keine Modelle mit Strukturpunkten

      keine Apokalypse-Modelle / Einheiten etc.

      Verzweifelte Verbündete sind ein MUSS
      Minimum: 1 HQ + 1 Standard-Einheit, maximal bis 30 % der Gesamtpunkteanzahl = 555 Punkte (kein Punkt mehr)
      die Verzweifelten Verbündeten dürfen nur aus Codex-Armeen der Matrix (S.113) stammen

      die Tyraniden bekommen für dieses Turnier entweder:
      a) imperiale Verbündete (Kultisten) - nur Codex Imperium
      b) eine weitere Tyraniden-Armee - muss auch komplett anders bemalt sein



      1. No-Prox-Regel:
      wenn es Original-Modelle gibt, sollten diese nach Möglichkeit verwendet werden
      Modelle ohne Original von GW oder der Forge dürfen selbst gebaut und eingesetzt werden, aber
      auch solche, die einem Spieler nicht gefallen oder er lieber anders in Szene gesetzt sehen möchte
      allerdings sollten sie dem angestrebten Modell so nahe wie möglich kommen (Zeichungen,
      Beschreibungen etc. als Vorgaben)
      keine Tau als Imperiale Soldaten oder ähnliches, nur weil einem das Modell besser gefällt
      es darf maximal im Bereich Waffen geproxt werden, und da auch maximal eine Menge, die sich
      der Gegner noch merken kann, ohne dauernd beim Spiel abgelenkt zu sein
      die geproxten Waffen müssen gekennzeichnet werden (Zettel mit Bezeichnung etc.)
      Bases und Modelle sollten die Originalgrösse haben
      von der Turnierleitung akzeptiert heisst noch nicht vom Spielpartner akzeptiert
      dessen Ansicht geht vor, sofern er es aus Codex oder Regelbuch beweisen kann
      d.h. HIER kann auch noch NACH der Kontrollphase aus dem Spiel genommen werden
      eine Armee, die die Vorteile ihres eigenen Codexes geniessen möchte, sollte auch so aussehen,
      wie dort angegeben. Komplett umgebaute Armeen bilden hier eine Ausnahme sollten aber unbedingt mit der Turnierleitung abgesprochen werden.
      Wer das aber ausnutzt, um mit einem Mitspieler eine alte Rechnung zu begleichen oder ähnliches, der fliegt sofort aus dem Turnier.

      2. Komplett-Regel:
      auf dem Turnier eingesetzte Modelle haben zu 100% vollständig zu sein
      fehlende Arme und/oder Waffen würden den Verlust der Kampf- oder Feuerkraft bedeuten,
      Halbe Modelle sind nicht genehmigt. Ein Abbrechen am Turnier wird Toleriert.
      in Wirklichkeit würde solch ein Modell nicht in den Kampf geschickt werden, und muss deshalb
      auch beim Turnier fehlen

      3. Bemalung:
      die Einheiten müssen vollständig bemalt sein
      da es in der Vergangenheit mit weniger nicht funktioniert hat, wird die Variante mit Grundierung
      und 3 Farben ersatzlos gestrichen
      schlechter als schön bemalte Einheiten schädigen lediglich den Gesamteindruck und die
      Bemalpunkte und werden deshalb akzeptiert
      das übliche Farbschema der Armee ist normalerweise einzuhalten, Farbvarianten sind O.K.
      gibt es kein Farbschema, ist der Armee entsprechend zu bemalen, d.h. man muß ohne
      Diskussionen erkennen, worum es sich handelt
      sind verschiedene Möglichkeiten vorhanden und/oder offene Wege, ist die Armee entsprechend
      zu bemalen und dem Gegner natürlich über jede Einheit Auskunft zu geben

      4. Kontrollphase:
      jeder Spieler hat vor Beginn des Turniers seine gesamte Armee auf einer Demoplatte etc
      aufzubauen und den Schiedsrichtern zur Kontrolle zu präsentieren
      Miniaturen etc., die den Punkten 1 bis 3 nicht entsprechen, werden dann vor Beginn des Turniers
      entfernt und die abgegebene Armeeliste berichtigt
      das Turnier muss dann mit der korrigierten Armee gespielt werden
      dagegen gibt es keinerlei Einspruchsrecht, bei einem Abgang des Spielers verfällt die bereits
      zu diesem Zeitpunkt bezahlte Startgebühr



      Missionen: Regelbuch S. 126 - 131

      Aufstellungsvarianten: Regelbuch S. 119

      die Missionen und die Aufstellungsvarianten (siehe Regelbuch) werden vor Beginn jeder Runde ausgelost

      es wird keine Mission 2x gespielt, die Aufstellungsvarianten auch nicht


      Wertung A:
      die Anzahl und Wertigkeit der Missionsziele bestimmt:
      es gibt 30 Punkte für den Sieger

      es gibt jeweils 20 Siegpunkte für beide bei Unentschieden
      es gibt 10 Siegpunkte für den Verlierer


      Wertung B:
      Siegpunkte-Tabelle:

      Unterschied Sieger : Verlierer

      0 - 184 = 10 : 10
      185 - 369 = 11 : 9
      370 - 554 = 12 : 8
      555 - 739 = 13 : 7
      740 - 924 = 14 : 6
      925 - 1.109 = 15 : 5
      1.110 - 1.294 = 16 : 4
      1.295 - 1.479 = 17 : 3
      1.480 - 1.664 = 18 : 2
      1.665 - 1.849 = 19 : 1
      1.850 + = 20 : 0


      Gelände: Themengelände, wird zugelost


      Startgeld: Euro 10,-
      Euro 0,- für: Lady-Gamers, Springer, Tisch-Regel

      Tisch-Regel: wer einen kompletten 40K-Spieltisch inkl. Platte und Spielgelände mitbringt und zur Verfügung
      stellt, ist von der Startgebühr befreit - bitte anmelden !
      das Spielgelände MUSS mindestens 10 normale bespielbare Geländestücke umfassen !


      Preise: möglich sind:
      Turniersieger
      Zweiter Platz
      Dritter Platz
      Painters Choice
      Converters-Choice
      Highest Kill in 1 Game
      Trostpreis
      A-Geigen-Preis


      Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus


      Spielzeit: 2,25 - 2,5 Stunden pro Spiel

      nach dem Ablauf der regulären Spielzeit 15 Minuten Puffer zur Meldung des Ergebnisses, sonst wird das Spiel 0 : 0 gewertet



      Wertung C:
      Bemal-Wertung: eine eigene Wertung, die aber in die Gesamtwertung einfließt
      allerdings mit nur eingeschränkter Umbau-Wertung
      es gibt einen eigenen Converters-Choice diesmal (eigene Wertung, ohne Einfluss in die Gesamtwertung)
      daher: Bemalpflicht

      Wertung D:
      c) Listen-Wertung: eine eigene Wertung:
      fließt schon VOR dem Turnier ins Spielergebnis ein

      Käsezettel statt Armeeliste -1 Punkt
      keine detaillierte Punkteangabe -1 Punkt pro Einheit max. -5
      zu spät abgegeben -1 Punkt pro Tag max. -5
      falsch berechnete Liste/falsche Angaben -1 Punkt



      Wertung E:
      d) Fair-Play-Wertung: eine eigene Wertung:
      fließt in JEDER Runde ins Spielergebnis ein

      in diesem Fall erhält der unbeherrschte/betrügende Spieler 2 Minuspunkte

      die Kenntnis der 40K-Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt

      da im Saal und an den Spieltischen Rauchverbot herrscht, sind Rauchpausen
      Vereinbarungssache zwischen den beiden Spielern


      Anmeldungen ab sofort HIER oder im Shop oder per Email oder PM

      CU



      Errata / FAQ-Sektion (wird laufend ge-up-dated)


      13.12.2012:

      Wie werden Psi und Kriegsherrnfähigkeiten ausgewählt ?


      14.12.2012: Dann Vorschlag zur Güte:


      a) bei den Kriegsherren wie letzthin beim Doubles:

      Fähigkeit für´s gesamte Turnier wählen

      hat da auch geklappt


      b) bei den Psionikern:

      die Lehre wählen und vor jedem Spiel würfeln - die Lehre selbst muß dann bleiben

      beides vor jedem Spiel würfeln hält doppelt auf und dann ist wieder Gesülze, wenn die Zeit eng wird


      9.1.2013:

      Noch eine Anmerkung zu den Befestigungen:

      sind ja erlaubt bzw nicht beschränkt


      nur bedenkt folgendes:

      anders als auf Seite 120 des 40K-Regelbuchs wird das Spielfeld nicht von den beiden Spieler platziert, sondern ist bereits fix und fertig aufgestellt

      damit ist der freie Platz auch - je nach Spielfeldart - variabel groß.

      Wer nun seine Befestigung nicht platzieren kann, ohne ein anderes Geländestück zu verschieben, hat leider Pech gehabt und die Punkte für umsonst ausgegeben.

      Es gibt kein Terraforming oder ähnliches.

      Die Aegis-Linie wird nicht so ein Problem werden, aber größere Sachen (wie die Festung der Erlösung etc) könnten es sehr wohl.


      da häng ich doch gleich eine frage an: aegis und die flakk ist EIN modell, daher muss die flakk, die ja lediglich ein UPGRADE der aegis ist, in KONTAKT mit dieser platziert werden!!
      oder?


      Ja, so ist es.



      da unser deutsches faq so allmächtig und vorallem allwissend ist, haben sie es wohl leider nicht der Mühe wert gefunden, das EINSTEIGEN in die Nachtsichel zu erlauben, im Deutschen wird lediglich das Aussteigen erlaubt, im Englischen FAQ darf man allerdings einsteigen (und das ist ja ein nicht unerhebliches Zugeständnis)...

      Somit die Frage: darf man auf dem Turnier in eine Nachtsichel einsteigen oder nicht?


      Nachdem es lt. Codex (S.51 = Zugangsluken) erlaubt ist, im Errata nicht verboten, ist es auf dem Turnier natürlich erlaubt.

      Alles andere wäre ja Blödsinn.

      Im Errata steht nur, daß die Distanz auf 1 Zoll verkürzt wird (bisher lt. Codex 2 Zoll). Alles andere wurde belassen, also auch das Einsteigen.

      Der Invasionsstrahler ist nur eine zusätzliche Sonderregel (steht auch so dort), nichts anderes.


      15.1.2013:

      Ich habe es geupdated - und den Nachzüglern tatsächlich noch ein bißchen Spielraum gegeben:

      Meldeschluß: Freitag, 25.1.2013 - 20.00 Uhr

      Startgebühren und Armeelisten MÜSSEN am 25.1.2013 vorliegen, sonst gilt die Anmeldung nicht als komplett

      und es fällt pro Tag Verspätung 1 Turnier-Maluspunkt an

      d.h. man könnte theoretisch mit -7 beginnen

      denn am 2.2. morgens nehme ich nicht einmal mehr die Armeelisten an



      16.1.2013:

      Die Entscheidung hinsichtlich der Necron-Sichel-Transporter-Frage:

      siehe Errata-Update:

      keine Verluste bei der transportierten Einheit
      @Chiefmaster

      Ich hab einfach an Dich gedacht, und schon war der Name da ;)


      @DaFlo

      Tyras werden später erwähnt (wir haben maximal 1 Spieler, und der ist schon verzweifelt genug ..... :D )



      Nachsatz: evtl. eine weitere Tyras-Hive-Armee; denn die mögen sich untereinander nicht wirklich ......
      und was ist wenn mann keine armee hat die als verzweifeltr zählt ?

      bzw einfach nicht Orks o Sisters kaufen bzw spielen will
      "For a warrior, the only crime is cowardice."

      Attributed to Horus Lupercal

      "There are but two answers to the question of Humanity´s survival in the face of an hostile cosmos; overwhelming force and the will to use it"

      Lugft Huron

      Blut fließt,
      Zorn brennt,
      Tod erwacht,
      Krieg ruft!

      Schlachtgebet an Kaela Mensha Khaine, den Blutbefleckten Gott

      servantsoftheimperium.com/

      In the grim darkness of the far future there are only Space Marines

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Lord Zerydal“ ()

      RE: Desperate Housewives

      ah und warum sind nochmal forge Armeen verboten ?
      einfach weil dus kannst oder hat das auch einen Grund ?
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      und was ist wenn mann keine armee hat die als verzweifeltr zählt


      dann malt man sich eine oder leiht sich eine oder man bleibt zu Hause


      bzw einfach nicht Orks o Sisters kaufen bzw spielen will


      mimimi


      ah und warum sind nochmal forge Armeen verboten ?
      einfach weil dus kannst oder hat das auch einen Grund ?


      sind ja nicht verboten, sondern eben in der Matrix nicht dabei, und damit eben auch nicht auf dem Turnier


      Leg aber bitte eine fixe Punktegröße für die desperates fest


      guter Ansatz, denke das mache ich


      Tooraloo !
      zwecks matrix da kommt am Fr ein Errata von Forge

      nix mimimi ich kann Orks u Sisters einfahc ned Ausstehen mag ie Armeen einfach ned
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Lord Zerydal“ ()

      btw wäre es den nicht vll im Rahmen des möglichen bei Codexen die noch aus der 4 eine ausnahme zu machen ?
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      Original von astatres
      Gleiches Recht für alle mein Freund ;)


      So is es!

      Und: Kack auf forge Armee! Sie sind eben diesmal nicht erlaubt also was soll's....
      Du wirst es überleben auch mal mit einem normalen Codex zu spielen wo ausnahmsweise auch seine Gegner mal wissen was deine Typen können
      @ chiefmaster 1 kann jeder nachlesen was meine modelle können da ich immer das regelwerk dazu dabeo habe
      2 diese kack forge armeen wie du sie bezeichnest haben für mich eben einen reiz deshalb spiele ich sie auch
      Btw ändert das nichts am grundproblem von verzweifelten verbündeten bei normalen wie du ja ssehr darauf wertlegst eldar da die nur orks und soros als eben diese haben und ich diese beiden armeen einfach gelinde gesagt nicht mag
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      Und so nebenbei nur weil eine Armee von gw ist heist noch lange das mann auch weis was Sie kann von daher ist dieses argument einfach nur unsinnig ich für meinen teil hab keine ahnung von sisters orks imps und einigen anderen aber wayne
      Irgendwie kommts mir so vor als währe ea für dich ein verbrechen eine Armee zu spielen die nicht eine normale von gw ist.
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      @Lord Zerydal

      Stop whining, es ist kein Kreuzzug gegen Dich.

      Es sind eben die Rahmenbedingungen für ein Turnier und gut ist.

      Ich zwinge ja keinen zur Teilnahme, und Du kannst Dir Verbündete sicher auch ausleihen, wenn Du sie nicht selber machen willst.

      Es gibt Turniere mit nahezu keinen Beschränkungen und Forge, und eben auch mal solche ohne Forge-Armeen und -regeln.

      Forgediskussion Ende.

      Danke.
      Original von El Cid


      Forgediskussion Ende.

      Danke.


      Schade, ich hab schon mein popcorn ausgepackt :D
      15mm: TYW Schweden, Griechen, Karthago, Numider, Römer, Celten/Briten/Germanen, Anglo danish, Naps Österreicher, FOW Bersaglieri, DAK, Russen, Franzen, Polen....

      28mm: 7yw Preu+Ö, Napo Franzen+Briten+Preussen+Bayern, Zulus, Koloniale Briten, ACW Union, 13. Jhdt Engländer/Schotten, WW1 Fra, WW2 Dt+Rus+Ita+Fra, div.

      WHF: 9

      40K: 8

      Viel anderes was Spass macht


      vivat-htt.at/
      Unser erstes 40K-Turnier im Neuen Jahr 2013 wird DESPERATE HOUSEWIVES heissen. Die Idee dahinter: jeder MUSS eine Verbündetenkontingent haben, und zwar AUSSCHLIESSLICH VERZWEIFELTE Verbündete (darum auch der Name des Turniers).


      ---------------------

      ah und warum sind nochmal forge Armeen verboten ? einfach weil dus kannst oder hat das auch einen Grund ?


      sind ja nicht verboten, sondern eben in der Matrix nicht dabei, und damit eben auch nicht auf dem Turnier



      MADE MY DAY :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Kharnath“ ()

      aus dieser ganzen disk... äh ja
      und den diversen infs vom lord
      entnehme ich, dass ich dieses 3mal verfluchte und überteuerte machwerk einer gewissen englischen "werkstatt" erwerben MUSS um noch halbwegs klarzukommen mit dem ganzen zeiglaz?!
      oder lieg ich da falsch? ;)
      And I heard a voice in the midst of the four beasts
      And I looked and behold, a pale horse
      And his name that sat on him was Death
      And Hell followed with him
      Na toll
      Ich mus mit Darkelder zusammenspielen. Ich bin einfach zu sympatisch
      CSM einziger Verzweifelter Verbündeter ist Darkelder
      Nein Warte da gibts noch einen verzweifelten Veründeten "Walter der Schreckliche" :]
      Na mal ernst
      Wer leit mir seine Darkeldar.
      1HQ+1Standard
      Codex bräuchte ich auch
      Das Böse findet immer einen Weg.
      888