Grüß Gott!
Nach der Übermittlung der Councilentscheidungen der Vereine WOW&Keepers wurden diese komplett 1 Monat lang bei uns in den Kommunikationsebenen zur freien Diskussion gestellt! Die einzelnen Meinungen wurden gesichtet und besprochen. Gestern Abend trat mit 80% Teilnahme (4 Anwesend 1 Abwesend) die Vereinsleitung zusammen, um neben einigen vereinsinternen Dingen auch die Councilfrage geklärt wurde. Entscheidungsvollmacht war duch die 4/5 Mehrheit gegeben, und der Verein kam geschlossen zu folgenden Ergebnis hinsichtlich der Regelklarstellungen:
* Stehen und schießen wird abgehandelt wie auf Seite 53 beschrieben wird. Für die Chaoszwerge gilt das Wd-update
ok (mit Vorbehalt der Unkenntnis der Situation der diese Regelklarstellung erforderte)
* der Salamander hat eine Es von 7
ok
* Lanze: Das hinterste Glied führt die Schwenkbewegung durch.
abgelehnt (das breiteste Glied muss nicht zwingend immer das letzte sein)
* Die Sollstärke eines Regiments ist die Anzahl der modelle die in der Armeeliste angeführt wurden.
ok
*Truppen in Raserei müssen einen Angriff ANSAGEN wenn sie in Reichweite sind. Reaktion somit gestattet.
abgelehnt (Angriff Ansagen Nein, Reaktion ja)
* Die Besatzung der Warpblitzkanonen muss nicht fliehen wenn sich ein Angriff nicht ausgeht.
abgelehnt (einzige Angriffsreaktion ist Flucht, dazu sind unmögliche Angriffe nicht ansagbar, siehe auch Entsetzen)
* Die Verfolgungsbewegung verläuft gerade
abgelehnt (Verfolgung verläuft dem Gegner nach, eine Überrennbewegung ist gerade... ev. verwechselt?)
*In einem Nahkampf muss der angreifer versuchen die maximale Anzahl an Modellen von sich und die maximale Anzahl an Modellen vom Gegner in den NK zu bekommen.
ok (endlose Diskussion beim für und wieder...)
* Es ist möglich mit dem Zauperspruch Schwefelsprung ein Charaktermodell aus einer fliehenden Einheit herauszuteleporieren.
abgelehnt (nach RB. S75 dürfen Charaktermodelle fliehende Einheiten nicht verlassen)
* Beim Zauberspruch Trugbilder muss man nur gegnerische Einheiten angreifen, nicht eigene.
ok
* Truppen in Raserei sind immun gegen Psychologie und können somit von einer Banshee nicht "angebrüllt" werden.
ok
*Flammenattacken: Bei Immunität gegen Flammenattacken ist man gegen alles immun, wo Feurer oder Flammendabeisteht, egal ob im namen oder im Regeltext.
abgelehnt (dadurch wird Immunität zu mächtig... Tzeentchmagie = Feuer? Und umgekehrt wird dann alles wo Feuer dabei steht auch gegenüber brennbaren Wesen als "Feuer" ausgelegt?)
Hochelfen Speerträger:
Analoge Regelanwendung wie bei normalen Speeren und Piken, d.h. im Angriff kämpfen sie aus einem Glied weniger, nämlich mit zwei Gliedern
ok
Wechseln des Angriffsziels:
Ein einmaliges Wechseln des Angriffsziels ist nach, der Angriffsreaktion "Flucht" des Gegners, möglich, aber nur, wenn das neue Angriffsziel zuvor nicht angrifbar war.
ok
Magische Waffe und Schild:
Ein Modell zu Fuß mit einer magischen (Hand-)Waffe und einem Schild erhält nicht den +1 Bonus auf den Rüstungswurf
ok
Brüllattacke des Riesen:
Gegen Untote und Dämonen gilt der Nahkampf als mit +1 gewonnen, d.h. z.B. Untote verlieren einen LP
abgelehnt (entweder 2 oder 0)
Magische Gegenstände der Albion Kampagne:
Diese werden (WD71) uneingeschränkt zugelassen
ok
- Flieger dürfen über Wald fliegen, haben aber wie im Regelbuch vermerkt die Einschränkungen, dass sie nicht im Wald landen dürfen.
ok (starten, landen, keine Verfolgung durch Wald)
- Modelle, welche aus welchen Gründen auch immer (alte Norm, falsche Base geliefert, Umbauten, etc..), nicht auf dem dafür vorgesehenen Base stehen werden im Spiel als auf dem aktuell richtigen, zugehörigen Base angebracht, gerechnet!
ok (aber ihr schreibt die Basevorschriften zusammen)
- Dämonenprinz des Nurgle hat Einheitenstärke 3
ok
- Chaoscharaktere dürfen sich Chaosbarbaren anschliessen.
ok
- Bei Angriffen angstverursachender Gegner wird der fällige Angsttest noch vor der Reaktion "Stehn und Schiessen" abgehandelt und auch die ev. anfallende resultierende Fluchtbewegung wird durchgeführt, ohne das die Reaktion abgehandelt wurde.
ok
--------------------
Desweiteren ergaben sich folgende Fragen:
1. Wie funktioniert das nun weiter hinsichtlich einer Teilnahme an dem Council? (Regelwerk, etc.)
2. Was benötigt ihr unsererseits?
3. Hilfe
mit freundlichen Grüßen,
Prijiker
Nach der Übermittlung der Councilentscheidungen der Vereine WOW&Keepers wurden diese komplett 1 Monat lang bei uns in den Kommunikationsebenen zur freien Diskussion gestellt! Die einzelnen Meinungen wurden gesichtet und besprochen. Gestern Abend trat mit 80% Teilnahme (4 Anwesend 1 Abwesend) die Vereinsleitung zusammen, um neben einigen vereinsinternen Dingen auch die Councilfrage geklärt wurde. Entscheidungsvollmacht war duch die 4/5 Mehrheit gegeben, und der Verein kam geschlossen zu folgenden Ergebnis hinsichtlich der Regelklarstellungen:
* Stehen und schießen wird abgehandelt wie auf Seite 53 beschrieben wird. Für die Chaoszwerge gilt das Wd-update
ok (mit Vorbehalt der Unkenntnis der Situation der diese Regelklarstellung erforderte)
* der Salamander hat eine Es von 7
ok
* Lanze: Das hinterste Glied führt die Schwenkbewegung durch.
abgelehnt (das breiteste Glied muss nicht zwingend immer das letzte sein)
* Die Sollstärke eines Regiments ist die Anzahl der modelle die in der Armeeliste angeführt wurden.
ok
*Truppen in Raserei müssen einen Angriff ANSAGEN wenn sie in Reichweite sind. Reaktion somit gestattet.
abgelehnt (Angriff Ansagen Nein, Reaktion ja)
* Die Besatzung der Warpblitzkanonen muss nicht fliehen wenn sich ein Angriff nicht ausgeht.
abgelehnt (einzige Angriffsreaktion ist Flucht, dazu sind unmögliche Angriffe nicht ansagbar, siehe auch Entsetzen)
* Die Verfolgungsbewegung verläuft gerade
abgelehnt (Verfolgung verläuft dem Gegner nach, eine Überrennbewegung ist gerade... ev. verwechselt?)
*In einem Nahkampf muss der angreifer versuchen die maximale Anzahl an Modellen von sich und die maximale Anzahl an Modellen vom Gegner in den NK zu bekommen.
ok (endlose Diskussion beim für und wieder...)
* Es ist möglich mit dem Zauperspruch Schwefelsprung ein Charaktermodell aus einer fliehenden Einheit herauszuteleporieren.
abgelehnt (nach RB. S75 dürfen Charaktermodelle fliehende Einheiten nicht verlassen)
* Beim Zauberspruch Trugbilder muss man nur gegnerische Einheiten angreifen, nicht eigene.
ok
* Truppen in Raserei sind immun gegen Psychologie und können somit von einer Banshee nicht "angebrüllt" werden.
ok
*Flammenattacken: Bei Immunität gegen Flammenattacken ist man gegen alles immun, wo Feurer oder Flammendabeisteht, egal ob im namen oder im Regeltext.
abgelehnt (dadurch wird Immunität zu mächtig... Tzeentchmagie = Feuer? Und umgekehrt wird dann alles wo Feuer dabei steht auch gegenüber brennbaren Wesen als "Feuer" ausgelegt?)
Hochelfen Speerträger:
Analoge Regelanwendung wie bei normalen Speeren und Piken, d.h. im Angriff kämpfen sie aus einem Glied weniger, nämlich mit zwei Gliedern
ok
Wechseln des Angriffsziels:
Ein einmaliges Wechseln des Angriffsziels ist nach, der Angriffsreaktion "Flucht" des Gegners, möglich, aber nur, wenn das neue Angriffsziel zuvor nicht angrifbar war.
ok
Magische Waffe und Schild:
Ein Modell zu Fuß mit einer magischen (Hand-)Waffe und einem Schild erhält nicht den +1 Bonus auf den Rüstungswurf
ok
Brüllattacke des Riesen:
Gegen Untote und Dämonen gilt der Nahkampf als mit +1 gewonnen, d.h. z.B. Untote verlieren einen LP
abgelehnt (entweder 2 oder 0)
Magische Gegenstände der Albion Kampagne:
Diese werden (WD71) uneingeschränkt zugelassen
ok
- Flieger dürfen über Wald fliegen, haben aber wie im Regelbuch vermerkt die Einschränkungen, dass sie nicht im Wald landen dürfen.
ok (starten, landen, keine Verfolgung durch Wald)
- Modelle, welche aus welchen Gründen auch immer (alte Norm, falsche Base geliefert, Umbauten, etc..), nicht auf dem dafür vorgesehenen Base stehen werden im Spiel als auf dem aktuell richtigen, zugehörigen Base angebracht, gerechnet!
ok (aber ihr schreibt die Basevorschriften zusammen)
- Dämonenprinz des Nurgle hat Einheitenstärke 3
ok
- Chaoscharaktere dürfen sich Chaosbarbaren anschliessen.
ok
- Bei Angriffen angstverursachender Gegner wird der fällige Angsttest noch vor der Reaktion "Stehn und Schiessen" abgehandelt und auch die ev. anfallende resultierende Fluchtbewegung wird durchgeführt, ohne das die Reaktion abgehandelt wurde.
ok
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Desweiteren ergaben sich folgende Fragen:
1. Wie funktioniert das nun weiter hinsichtlich einer Teilnahme an dem Council? (Regelwerk, etc.)
2. Was benötigt ihr unsererseits?
3. Hilfe
mit freundlichen Grüßen,
Prijiker
Menschenrechte???
Wozu wenn man sie mit Füßen treten kann???
[Dark Territories Member] AUT
Wozu wenn man sie mit Füßen treten kann???
[Dark Territories Member] AUT