CSM 1850_Let's Nurgle

      CSM 1850_Let's Nurgle

      hallo leute,

      bitte um eure meinungen zur folgenden liste.
      general kommt in die bruten.
      rest erklärt sich wahrscheinlich von selbst.
      soll für turniere und freundschaftsspiele geeignet sein.

      wo kann man noch optimieren?

      CSM - 1850

      *************** 1 HQ ***************

      Chaosgeneral
      - Mal des Nurgle
      + - 1 x Energieklaue
      - 1 x Energiefaust
      + - Siegel der Verderbnis
      - Chaosbike
      - - - > 165 Punkte


      *************** 1 Elite ***************

      Höllenschlächter
      - Multimelter
      - Energiefaust
      - - - > 100 Punkte


      *************** 4 Standard ***************

      16 Chaoskultisten
      + Champion
      - Maschinenpistole
      - Handwaffe
      - - - > 74 Punktea

      16 Chaoskultisten
      + Champion
      - Maschinenpistole
      - Handwaffe
      - - - > 74 Punkte

      7 Seuchenmarines
      - 2 x Plasmawerfer
      + Seuchenchampion
      - Seuchenmesser
      - 1 x Energiefaust
      - 1 x Kombi-Melter
      + - Rhino des Chaos
      - Inferno-Raketenwerfer
      - - - > 280 Punkte

      7 Seuchenmarines
      - 2 x Plasmawerfer
      + Seuchenchampion
      - Seuchenmesser
      - 1 x Energiefaust
      - 1 x Kombi-Melter
      + - Rhino des Chaos
      - Inferno-Raketenwerfer
      - - - > 280 Punkte


      *************** 2 Sturm ***************

      5 Chaosbrut
      - Mal des Nurgle
      - - - > 180 Punkte

      Höllendrache
      - Hexenfeuerwerfer
      - - - > 170 Punkte


      *************** 3 Unterstützung ***************

      3 Kyborgs
      - Mal des Nurgle
      - Veteranen des Langen Krieges
      - - - > 237 Punkte

      5 Havocs
      - 4 x Maschinenkanone
      + Upgrade zum Champion
      - Boltpistole
      - Handwaffe
      - Bolter
      - - - > 115 Punkte

      Schmiedemonstrum
      - 2 Hades-Autokanonen
      - - - > 175 Punkte
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      Inquisition - Grey Knights


      Chaos Space Marines - Black Legion


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      Den General vom Bike runter wenn er keine Einheit zum Beschützen hat. Sonst wird auch ein Nurgle schnell Kanonenfutter (würd ihn auf keinen Fall in Kultisten stellen)
      Den Höllenschlächter kannst spielen, gib ihm aber eine Einheit als "Schutz" mit auf den Weg, den bis er wirklich Wirksam wird vergehen meist 1-2 Runden (hat nur 24" Reichweite), ansonsten weglassen.
      Havocs mit MaschKa ist Geschmacksache, aber je nach Einsatz sicher vertretbar...

      Wie gesagt nur der General stört! Ich würd ihn entweder mit einer Sprungtruppeneinheit Schocken/Springen lassen oder in Termirüstung mit Termis spielen. Notfalls auch in Servo mit den Seuchis, aber allein auf Bike nicht.
      Der Bikerlord fährt mit den Bruten mit :O

      Faust bei den Seuchenchamps find ich nur solala, werden ja meist von was schnellerem in der Herausforderung umgeboxt.

      Hier und da kann man noch Punkte sparen mMn, Seuchis und Kultisten kleiner, was können 7 bzw 16 was nicht auch 5 bzw 10 können?
      @daggi:der hat W6, was boxt den schnell um?? nochdazu mit dem 4er retter?
      was ich ihm statt der klaue noch kaufen würde wäre eine mutation. da ist eigentlich IMMER was gutes dabei für 10P

      ansonsten runde liste, gefällt :)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Servas Hr. Did

      Ich spiel zwar im moment nimma aber auseinander setzen tu ich mich immer noch mit 40K und Chaos sowieso :evil:
      Genaral auf Bike mit Bruten funkt
      Höllenbrut und Schmiedemonstrum alein werdens nicht bringen das sind nur 6 HP die sind ratz fatz weg-dann lieber 2tes Dracherl
      Kyborgs ka obs die bringen ich find sie halt sehr teuer-wenn schon dann lieber 2 -wie bei allem was gut ist

      Ich hät ma da eher so was überlegt

      *************** 2 HQ ***************
      Chaosgeneral, Mal des Khorne, Veteranen des Langen Krieges
      + Boltpistole, 1 x Energieaxt -> 15 Pkt.
      + Moloch des Khorne -> 35 Pkt.
      + Melterbomben, Siegel der Verderbnis -> 30 Pkt.
      - - - > 160 Punkte

      Hexer, Mal des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 2
      + Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
      - - - > 100 Punkte

      *************** 6 Standard ***************
      10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Maschinenkanone
      + Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
      - - - > 165 Punkte

      10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Maschinenkanone
      + Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
      - - - > 165 Punkte

      10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Raketenwerfer
      + Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
      - - - > 170 Punkte

      10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Raketenwerfer
      + Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
      - - - > 170 Punkte

      10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Raketenwerfer
      + Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
      - - - > 170 Punkte

      10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Raketenwerfer
      + Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
      - - - > 170 Punkte

      *************** 2 Sturm ***************
      5 Chaosbrut, Mal des Nurgle
      - - - > 180 Punkte

      Höllendrache, Hades-Maschinenkanone
      - - - > 170 Punkte

      *************** 2 Unterstützung ***************
      5 Havocs, 4 x Maschinenkanone
      + Upgrade zum Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
      - - - > 115 Punkte

      5 Havocs, 4 x Maschinenkanone
      + Upgrade zum Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
      - - - > 115 Punkte


      Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1850

      Sicher auch nicht das Gelbe vom Ei
      Aber ich werd morgen mal schaun ob ich die im Gasometer testen kann

      Mfg
      wau! super viel feedback - DANKE VIELMALS!!!
      werd mir eure hinweise genau durchdenken und mich dann hier wieder melden.
      ja, der general kommt in die bruten - damit isser meiner meinung
      nach sinnvoll begleitet und halbwegs schnell sind die eigentlich auch.
      DANKE und bis bald hier dann wieder - did
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      Inquisition - Grey Knights


      Chaos Space Marines - Black Legion


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      das problem das ich mit solchen listen hab-ja, es sind 60 marines, schaut geil aus. aber der output den sie generieren, der ist eher schwach! 2 LR zb bringst du einfach nie weg, selbst AV13 wird ein problem..was zb jede 5te-edi nec liste mit der da unten schlitten fahren lässt.
      lass mich aber gerne vom gegenteil überzeugen...
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.