So, nachdem ich recht zahlreiche Tipps im Thread der Kampfgruppe Peiper erhalten habe und festgestellt habe, dass die "nur" Trained und Fearless sind und ein paar andere Faktoren, die mir nicht so gefallen haben, hab ich mich für die Feldherrenhalle Panzer entschieden, da ich da alles drinnen finde, was ich mal spielen möchte(Panther G, KT und Tiger, ebenso kann ich da die Grundboxinfanterie als Panzergrenadiere verwenden oder?)
Hab mir mal folgende Liste überlegt für meine erste Einkaufsliste:
Feldherrnhalle Panzer
Compulsory Feldherrnhalle Panzerkampfgruppe HQ - 1x CIC Panther G, 1x 2iC Panther G (375 pts)
Feldherrnhalle Gepanzerte Panzergrenadier Platoon - 1x Command MG, 1x Sd Kfz 251/1 or 251/10, 4x
MG, 2x Sd Kfz 251/1 (155 pts)
Feldherrnhalle Gepanzerte Panzergrenadier Platoon - 1x Command MG, 1x Sd Kfz 251/1 or 251/10, 4x
MG, 2x Sd Kfz 251/1 (155 pts)
Panzer Scout Platoon - 1x Command Motorcycle MG, 2x Motorcycle MG (110 pts)
Feldherrnhalle Anti-Aircraft Gun Platoon - 1x Command Sd Kfz 7/1 (Quad 2cm) Half-track, 2x Sd Kfz 7/1
(Quad 2cm) Half-track (120 pts)
Schwere Panzer Platoon - 1x Command Tiger IE, 2x Tiger I E (645 pts)
Rocket Launcher Battery - 1x Command SMG, 1x Observer Rifle, 1x Kubelwagen, 2x 15cm NW41 rocket
launcher (75 pts)
Motorised Artillery Battery - 1x Command SMG, 1x Staff, 1x Observer Rifle, 1x Kubelwagen, 2x 10.5cm
leFH18 (115 pts)
1750 Points, 7 Platoons
Damit hab ich Spähmotorräder, Artillerie die Nebel macht für die Panzer und Artillerie die gegnerische Infanterie niederhalten kann.(Die 10,5er wird keinen Nebel machen können oder? )
Dazu die Möglichkeit auf Panther G, Tiger und KT.
Passt die Infanterie so? Oder nimmt man da normal was anderes.
Hätte auch gerne 4 10,5er Artis gehabt aber dann bin ich 20 Punkte drüber und nur 2 LuftabwehrSdKfz trau ich mich nicht spielen. Taugt die Luftabwehr was, oder sollte man auf Wirbelwind gehen?
Danke und mfg
Hab mir mal folgende Liste überlegt für meine erste Einkaufsliste:
Feldherrnhalle Panzer
Compulsory Feldherrnhalle Panzerkampfgruppe HQ - 1x CIC Panther G, 1x 2iC Panther G (375 pts)
Feldherrnhalle Gepanzerte Panzergrenadier Platoon - 1x Command MG, 1x Sd Kfz 251/1 or 251/10, 4x
MG, 2x Sd Kfz 251/1 (155 pts)
Feldherrnhalle Gepanzerte Panzergrenadier Platoon - 1x Command MG, 1x Sd Kfz 251/1 or 251/10, 4x
MG, 2x Sd Kfz 251/1 (155 pts)
Panzer Scout Platoon - 1x Command Motorcycle MG, 2x Motorcycle MG (110 pts)
Feldherrnhalle Anti-Aircraft Gun Platoon - 1x Command Sd Kfz 7/1 (Quad 2cm) Half-track, 2x Sd Kfz 7/1
(Quad 2cm) Half-track (120 pts)
Schwere Panzer Platoon - 1x Command Tiger IE, 2x Tiger I E (645 pts)
Rocket Launcher Battery - 1x Command SMG, 1x Observer Rifle, 1x Kubelwagen, 2x 15cm NW41 rocket
launcher (75 pts)
Motorised Artillery Battery - 1x Command SMG, 1x Staff, 1x Observer Rifle, 1x Kubelwagen, 2x 10.5cm
leFH18 (115 pts)
1750 Points, 7 Platoons
Damit hab ich Spähmotorräder, Artillerie die Nebel macht für die Panzer und Artillerie die gegnerische Infanterie niederhalten kann.(Die 10,5er wird keinen Nebel machen können oder? )
Dazu die Möglichkeit auf Panther G, Tiger und KT.
Passt die Infanterie so? Oder nimmt man da normal was anderes.
Hätte auch gerne 4 10,5er Artis gehabt aber dann bin ich 20 Punkte drüber und nur 2 LuftabwehrSdKfz trau ich mich nicht spielen. Taugt die Luftabwehr was, oder sollte man auf Wirbelwind gehen?
Danke und mfg
"Unser ist der Zorn"