WHFB-Turnier 1.6.2013

      WHFB-Turnier 1.6.2013

      So nun ist der Termin endgültig fixiert, auch mit dem Altwirt.

      Genügend Spieler sollten auch kommen, zumal bis jetzt im T3 auch noch nichts Konkurrierendes eingetragen ist.

      Hier also die endgültige Auschreibung, die Beschränkungen/AC wurden maßgeblich erstellt vom Chiefmaster1:

      WH-Turnier: Samstag. 1.6.2013

      Turnierort: Gasthaus Altwirt, Nußdorf am Haunsberg

      Zeit: 09.00 - 18.30 Uhr

      Meldeschluß: Donnerstag, 16.5.2013

      Auslosung Runde 1: 09.00 Uhr am Turnier

      auf dem Turnier: ab der 2. Runde: Schweizer System (1. gegen 2., 3. gegen 4., etc.)

      NIEMAND spielt 2x gegen denselben Gegner - da wird gechipped
      in der 1.Runde spielen die Gäste nicht gegeneinander
      in der 2.Runde spielen die Gäste - sofern machbar - innerhalb der Clubs nicht gegeneinander

      Startgebühren und Armeelisten MÜSSEN am 16.5.2013 vorliegen, sonst gilt die Anmeldung nicht als komplett

      Armeeliste rechtzeitig und richtig abgegeben: 5 Turnierpunkte
      pro Tag Verspätung wird´s 1 Punkt weniger
      keine detaillierte Punkteangabe -1 Punkt pro Einheit max. -5
      falsch berechnete Liste/falsche Angaben -1 Punkt
      Käsezettel statt Armeeliste -1 Punkt
      es kann hier auch zu Minuspunkten kommen !

      Startgebühr rechtzeitig einbezahlt: 5 Turnierpunkte
      pro Tag Verspätung wird´s 1 Punkt weniger


      Maximal 20 Spieler !

      1 Springer wird gesucht (sofern am Morgen des Turniers eine ungerade Anzahl Spieler vorliegt kommt er zum Einsatz)

      Armeen: Größe: 1.500 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt

      Komposition: es gelten alle Codizes, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
      White Dwarf, die bis zum 16.5.2013 erschienen sind
      seltene Armeelisten müssen in Kopie beigelegt werden

      Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
      verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)

      Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein
      jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
      Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
      Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
      Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
      ansonsten: siehe oben

      Mitzubringen zum Turnier:
      Armeeliste, Regelbuch, Codex, Errata (optional)
      Würfel, Schablonen, Maßband, 3-5 Missionszielmarker

      alles mitgebracht: 5 Turnierpunkte
      pro fehlender Vorgabe wird´s 1 Punkt weniger
      ist in der Kontrollphase aufzulegen


      d.h. man kann theoretisch das Turnier mit 15 Turnierpunkten beginnen



      -> Armeekomposition = Beschränkungen + Bonus-Malus-Punkte

      Das Turnier hat den Titel "Tribes", also Stämme.
      Damit ist gemeint, daß ein Großer Held oder auch ein besonders Charaktermodell mit seinem Stamm, seiner
      Gefolgschaft etc. in den Krieg zieht.
      So sind auch die Beschränkungen etc zu verstehen.


      Armeegröße: 1500 Punkte
      Armeeauswahl:
      · KEINE Kommandanten-Auswahl
      · Max. 2* gleiche Helden-Auswahl (** +75 Punkte wählbar, also max. 450 Punkte)
      · Max. 3* gleiche Kern-Auswahl
      · Max. 2* gleiche Elite-Auswahl
      · Max. 1* gleiche Seltene-Auswahl (Jede Auswahl 0-1 quasi)
      · 1 Besonderes Charaktermodell möglich, nur aus der Helden-Auswahl, muss dann der Armee-General sein, wenn BCM gewählt keine +75 Punkte für Helden Auswahl, BCM dürfen keine zusätzliche Optionen bekommen außer etwaige Reittiere
      · Keine Besonderen Einheiten-Champions
      · Max. 40 Modelle pro Einheit
      · Max. 400 Punkte je Einheit (Charaktermodelle ausgenommen)
      · Max. 3 Kriegsmaschinen
      · Max. 2 Monster, max. 1 davon fliegend (eines darf durch ein Charaktermodell geritten werden)
      · Max. 2 Streitwagen (einer darf durch ein Charaktermodell gelenkt werden
      · Max. 1 Charaktermodell fliegend
      · Max. 1 fliegende Einheit (Charaktermodelle und Monster zählen nicht)
      · Keine magischen Gegenstände/Standarten/Dämonengeschenke/Ähnliches über 30 Punkte je Gegenstand
      · Max. 3 magische Gegenstände/Gaben/Ähnliches je Charaktermodell
      Magie:
      · Max. 12 Energiewürfel im Vorrat (mehr als 12 Würfel je Phase einsetzbar)
      · Max. 5 Energiewürfel je Zauber, max. 6 Bannwürfel je Zauber
      · Jeder Zauberer darf maximal 3 Sprüche kennen (fixe Sprüche Zählen dazu Bsp.: Druchii Grundzauber, gebundene Zauber durch Gegenstände nicht)
      · Max. 1 Meister der Lehre je Armee , der Zauberer kennt nicht alle sondern nur 3 Sprüche, darf diese aber Aussuchen anstatt für sie zu würfeln
      · Entweder Lehre der Schatten oder Tod in der Armee
      Beschuss:
      · Maximal 60 Beschusspunkte in der Armee
      · Jeder Schütze mit Reichweite bis 24“ zählt 1 Punkt
      · Jeder Zusatz (über 24“, Gift, Plänkler, Kundschafter, Hinterhalt, mehrfach Schuss, …) zählt jeweils +0,5 Punkte bis max. 2 Punkte je Modell
      · Streitwägen mit Beschuss je 4 Punkte
      · Kriegsmaschinen je 7 Punkte
      · Bewegliche Kriegsmaschinen (Eisenspeier, Stegadon mit Speer, Seelenzermalmer, Dampfpanzer, …) je 8 Punkte
      · Magische Gegenstände für Beschuss (Waffen, Munition, …) je 5 Punkte
      · Atemwaffen ab der 2. Je 5 Punkte



      Armeespezifisches:
      Oger:
      · Max. 1 Einheit Vielfrasse
      Gruftkönige:
      · +100 Punkte (also max. 1600 Punkte)
      · 2 Streitwageneinheiten oder 1 Streitwagenheit und ein Charaktermodell auf Streitwagen
      · Max. 70 Beschusspunkte
      Echsenmenschen:
      · Salamander zählen 4 Punkte gegen die Beschusspunkte je Salamander
      · Skink-Einheiten (nicht Plänkler) zählen immer 10 Punkte gegen das Beschusslimit
      Bretonen:
      · Keine
      Imperium:
      · Dampfpanzer zählt sowohl als Streitwagen und Kriegsmaschine
      Hochelfen
      · Max. 2 Riesenadler
      Waldelfen
      · Max. 70 Beschusspunkte
      · Auswahl aus: a) +100 Punkte (also max. 1600 Punkte) oder „Waldgeist“ Rettungswurf funktioniert auch gegen Magie und magische Attacken
      · Zaubersänger darf die gleichen Magielehren wie Zauberweber verwenden
      · Max. 2 Riesenadler
      Zwerge:
      · Keine
      Krieger des Chaos:
      · Max. 1 Götterspezifische Magielehre, Kampfmagie nicht eingeschränkt
      · Kriegsschrein: Elite-Auswahl à Streitwagen, Reittier à Monster
      Dämonen des Chaos:
      · Max. 2* gleiche Kernauswahl
      · Max. 1 Götterspezifische Magielehre, Kampfmagie nicht eingeschränkt
      Orks & Goblins:
      · Max. 5 Kriegsmaschinen
      · Max. 1 Kamikaze-Katapult
      · Max. 2 Fanatics je Einheit
      Tiermenschen:
      · Max. 3 Streitwägen
      · Max. 1 Auswahl aus Zygor / Ghorghor
      Chaoszwerge:
      · Auswahl aus „Indy GT“ Liste oder „Tamurkhan“ mit max. 1* gleiche Elite-Auswahl
      Vampire:
      · Max. 1 körperlose Einheit (Charaktermodelle zählen nicht)
      Skaven:
      · Max. 3 Waffenteams, jedes Waffenteam nur 1*

      Sollte bis zum 22.5.2013 noch ein neues Armeebuch erscheinen, werden die jeweiligen Beschränkungen voraussichtlich adaptiert


      Spielspezifisches:
      · TLOS (True Line of Sight)
      · Wälder gewähren immer Sicht (Deckungsmodifikator normal)
      · Hügel/Häuser sind Sichtblocker (undendlich hoch)
      Missionen:
      1. King of the hill (Spielziel 1 Hügel/Geländestück muss eingenommen werden, nur Charaktermodellen betretbar)
      2. Get the Shards (4 Marker in 4 Geländestücke, zu Spielende 1 Punkte je gehaltenem Marker, kein verweigern möglich, Spielziel Halten von möglichst vielen Markern)
      3. Magic Land (jedes Geländestück außer Häuser bewegt sich am Ende jedes Spielerzuges zufällig W6“, jedes Modell welches durch diese Bewegung „getroffen“ wird erleidet einen Treffer mit Stärke 1, Spielziel Vernichtung des Gegners)

      oder (noch offen, was wir als Nr. 3 nehmen): das Break-point-Szenario (Nr.4 - Für Ruhm und Ehre) aus dem Regelbuch (S.148 )




      1. No-Prox-Regel:
      wenn es Original-Modelle gibt, sollten diese nach Möglichkeit verwendet werden
      Modelle ohne Original von GW oder der Forge dürfen selbst gebaut und eingesetzt werden, aber
      auch solche, die einem Spieler nicht gefallen oder er lieber anders in Szene gesetzt sehen möchte
      allerdings sollten sie dem angestrebten Modell so nahe wie möglich kommen (Zeichungen,
      Beschreibungen etc. als Vorgaben)
      keine Orks als Imperiale Soldaten oder ähnliches, nur weil einem das Modell besser gefällt
      es darf maximal im Bereich Waffen geproxt werden, und da auch maximal eine Menge, die sich
      der Gegner noch merken kann, ohne dauernd beim Spiel abgelenkt zu sein
      die geproxten Waffen müssen gekennzeichnet werden (Zettel mit Bezeichnung etc.)
      Bases und Modelle sollten die Originalgrösse haben
      von der Turnierleitung akzeptiert heisst noch nicht vom Spielpartner akzeptiert
      dessen Ansicht geht vor, sofern er es aus Armeebuch oder Regelbuch beweisen kann
      d.h. HIER kann auch noch NACH der Kontrollphase aus dem Spiel genommen werden
      eine Armee, die die Vorteile ihres eigenen Codexes geniessen möchte, sollte auch so aussehen,
      wie dort angegeben. Komplett umgebaute Armeen bilden hier eine Ausnahme sollten aber unbedingt mit der Turnierleitung abgesprochen werden.
      Wer das aber ausnutzt, um mit einem Mitspieler eine alte Rechnung zu begleichen oder ähnliches, der fliegt sofort aus dem Turnier.

      2. Komplett-Regel:
      auf dem Turnier eingesetzte Modelle haben zu 100% vollständig zu sein
      fehlende Arme und/oder Waffen würden den Verlust der Kampf- oder Feuerkraft bedeuten,
      Halbe Modelle sind nicht genehmigt. Ein Abbrechen am Turnier wird Toleriert.
      in Wirklichkeit würde solch ein Modell nicht in den Kampf geschickt werden, und muss deshalb
      auch beim Turnier fehlen

      3. Bemalung:
      die Einheiten müssen vollständig bemalt sein
      da es in der Vergangenheit mit weniger nicht funktioniert hat, wird die Variante mit Grundierung
      und 3 Farben ersatzlos gestrichen
      schlechter als schön bemalte Einheiten schädigen lediglich den Gesamteindruck und die
      Bemalpunkte und werden deshalb akzeptiert
      das übliche Farbschema der Armee ist normalerweise einzuhalten, Farbvarianten sind O.K.
      gibt es kein Farbschema, ist der Armee entsprechend zu bemalen, d.h. man muß ohne
      Diskussionen erkennen, worum es sich handelt
      sind verschiedene Möglichkeiten vorhanden und/oder offene Wege, ist die Armee entsprechend
      zu bemalen und dem Gegner natürlich über jede Einheit Auskunft zu geben

      4. Kontrollphase:
      jeder Spieler hat vor Beginn des Turniers seine gesamte Armee auf einer Demoplatte etc
      aufzubauen und den Schiedsrichtern zur Kontrolle zu präsentieren
      Miniaturen etc., die den Punkten 1 bis 3 nicht entsprechen, werden dann vor Beginn des Turniers
      entfernt und die abgegebene Armeeliste berichtigt
      das Turnier muss dann mit der korrigierten Armee gespielt werden
      dagegen gibt es keinerlei Einspruchsrecht, bei einem Abgang des Spielers verfällt die bereits
      zu diesem Zeitpunkt bezahlte Startgebühr

      4. Ergebnis nach Absprache:
      es hat nach einem der letzten Turniere eine Meldung gegeben, wonach sich 2 Spieler auf ein
      Unentschieden geeinigt hätten, um nicht die vorderen Turnierplätze und damit Wertung und Preise
      zu verlieren.
      Da das auch der Wahrheit entsprechen und nicht nur ein dummer Scherz gewesen sein könnte,
      sehen wir uns gezwungen, dagegen Maßnahmen zu ergreifen.
      Diese und andere auffällige Spieler werden bei wichtigen Spielen immer wieder vom Schiri
      "begleitet", und bei Nachweis wird solch ein Spiel mit 0 : 0 entschieden.
      Diese Spieler werden für den Rest eines vollen Jahres zu keinem Comitatus-Turnier mehr zugelassen.



      Wertung A:
      die Anzahl und Wertigkeit der Missionsziele bestimmt:
      es gibt 30 Punkte für den Sieger
      es gibt jeweils 20 Siegpunkte für beide bei Unentschieden
      es gibt 10 Siegpunkte für den Verlierer


      Wertung B:
      Siegpunkte-Tabelle:

      Unterschied Sieger : Verlierer

      0 - 149 = 10 : 10
      150 - 299 = 11 : 9
      300 - 449 = 12 : 8
      450 - 599 = 13 : 7
      600 - 749 = 14 : 6
      750 - 899 = 15 : 5
      900 - 1.049 = 16 : 4
      1.050 - 1.199 = 17 : 3
      1.200 - 1.349 = 18 : 2
      1.350 - 1.499 = 19 : 1
      1.500 + = 20 : 0


      Gelände: Themengelände, wird zugelost


      Startgeld: Euro 10,-
      Euro 0,- für: Lady-Gamers, Springer, Tisch-Regel

      Tisch-Regel: wer einen kompletten WH-Spieltisch inkl. Platte und Spielgelände mitbringt und zur Verfügung
      stellt, ist von der Startgebühr befreit - bitte anmelden !
      das Spielgelände MUSS mindestens 10 normale bespielbare Geländestücke umfassen !


      Preise: möglich sind:
      Turniersieger
      Zweiter Platz
      Dritter Platz
      Painters Choice
      Converters-Choice
      Highest Kill in 1 Game
      Trostpreis
      A-Geigen-Preis

      aber auch:
      Schrägste/Lustigste Armee
      ausgefallenste Themenarmee
      Fairster (oder auch unfairster) Spieler des Turniers
      u.v.a.m.


      Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus


      Spielzeit: 2 - 2,25 Stunden pro Spiel

      nach dem Ablauf der regulären Spielzeit 15 Minuten Puffer zur Meldung des Ergebnisses, sonst wird das Spiel 0 : 0 gewertet



      Wertung C:
      Bemal-Wertung: eine eigene Wertung, die aber in die Gesamtwertung einfließt
      daher: Bemalpflicht

      Armee voll bemalt 1 Punkt
      Bases bemalt/bestreut 1 Punkt
      Bases gestaltet 1 Punkt
      fortschrittliche Maltechniken (Washing, Brushen, etc) 1 Punkt
      Umbauten in der Armee, spezielle Chars 1 Punkt
      WOW-Effekt, Armee fällt echt auf 1 Punkt

      pro Ausreisser gibt es jeweils 1 Punkt Abzug bzw 0 Punkte, falls nicht komplett bemalt


      die Kenntnis der Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt

      da im Saal und an den Spieltischen Rauchverbot herrscht, sind Rauchpausen
      Vereinbarungssache zwischen den beiden Spielern


      Anmeldungen ab sofort HIER oder im Shop oder per Email oder PM

      die bisher auf anderen Threads erfolgten Anmeldungen oder Absagen werden nicht übernommen

      bitte also nochmal

      CU

      PS:
      bei Mißfallen mit der Ausschreibung schlucken sie ihren Ärger runter oder schlagen sie ihren Arzt mit ihrem Apotheker :D



      Update Hochelfen 4.5.2013:

      Hochelfen:
      · max. 1 fliegender Streitwagen (zählt zusätzlich zu Streitwagen als fliegende Einheit)
      · Riesenadler: Entweder 2* einzeln oder 1*max.3 als Fliegende Einheit)


      CU




      Update zu den Missionen 7.5.2013:

      Mission 1: King of the Hill

      Am Spielfeld wird ein Geländestück (vorzugsweise ein Hügel) in der Mitte des Tisches als Ziel erklärt.
      Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler, welcher den Hügel hält.
      Gehalten wird er wenn ein Charaktermodell alleine am Hügel ist, oder, falls beide Spieler Modelle am Hügel haben, derjenige mit mehr Charaktären am Hügel.
      Auch ein Untentschieden bei Gleichstand ist möglich.

      Betreten werden kann der Hügel nur von Charaktermodellen (sprich Modelle aus der Helden-Auswahl).
      Falls ein Modell auf einem Reittier, Streitwagen oder Ähnlichem reitet, darf es den Hügel mit dem Reittier betreten, verliert aber sofort alle Boni durch dieses (Rüstungsboni, Aufpralltreffer, etc...). Wir nehmen an, das Modell stiegt ab.
      Sobald es den Hügel verlässt gelten alle Vor- und Nachteile durch das Reittier.
      Man darf Angriffe vom Hügel, bzw auf Modell am Hügel ansagen, die Angriffsreichweite wird immer gerechnet als wäre das Modell von Anfang an zu Fuß unterwegs.

      Zauberer dürfen Segen und Flüche vom Hügel herunter Zaubern, sämtliche Schadenszauber jedweder Art aber nur auf Modelle die sich auch am Hügel befinden.
      Zauberer am Hügel dürfen keine Wirbel wirken.
      Zauberer außerhalb des Hügels ist es nicht möglich, Flüche, Segen und Schadenszauber auf Modelle am Hügel zu wirken.
      Sollte sich ein Wirbel zum/durch den Hügel bewegen wird dieser sofort Zerstört und löst sich auf.

      Beschuss am Hügel ist nur möglich, wenn sich beide Modelle am Hügel befinden und als Reaktion Stehen und Schießen.
      Beim Stehen und Schießen trifft es aber dann auch immer das angreifende Modell, selbst wenn es beim Ansagen des Angriffs noch in einer Einheit steht.

      Die Nahkämpfe am Hügel werden immer abgehandelt, als wären die Charaktermodelle in einer Herausforderung.
      Des weiteren ist es nicht möglich, einen weiteren Angriff auf einen bestehenden Nahkampf am Hügel anzusagen.



      Mission 2: Get the Shards

      Es werden 4 Geländestücke vorgegeben die als Missionsziel gelten.
      Halten kann dieses Geländestück jede beliebige Einheit.
      Das Geländestück kann weder geschoben, getragen, bewegt (auch nicht durch Zauber) oder sonst wie verändert werden.
      Bewegung, Zauberei, Beschuss und Nahkämpfe wird ganz normal gemäß den allgemeinen Regeln abgehandelt.

      Am Spielende bekommt jene Seite einen Punkt die
      a) das Geländestück alleine hält
      b) als erstes das Geländestück betreten hat (Überzahl oder ähnliches wird ignoriert)

      Fliehende Einheiten können keine Geländestücke halten.
      Da es 4 Geländestücke sein werden ist auch ein Unentschieden möglich.



      Mission 3: Magic Land

      Grundziel: Vernichtung des Gegners (Die Seite, die weniger Punkte verloren hat gewinnt. Verluste durch Geländebewegungen zählen normal dazu als habe sie der Gegner vernichtet)

      Am Ende jedes SPIELERZUGES (also 12*) bewegt sich jedes Geländestück (außer Häuser) zufällig W6" weit.
      Jedes Modell bzw. jede Einheit die dadurch berührt/getroffen wird erleidet W6 Treffer der Stärke 1.
      Gegen Verwundungen durch diese Treffer darf ganz normal gerüstet, gerettet und regeneriert werden.
      Die Bewegung von Gelände lässt Einheiten gänzlich unberührt. Sprich Einheiten welche sich teilweise oder ganz in Geländestücken befinden, bleiben auf Ihrer Position, lediglich das Gelände bewegt sich fort.
      Sollte Unpassierbares Gelände mit einer Einheit zusammenstoßen, werden die Treffer ganz normal ermittelt und abgehandelt, im Anschluss wird das betroffene Geländestück dann 1" von der Einheit entfernt platziert.


      Tooraloo !
      zu dem Converters-Choice hätte ich eine frage, wie wird der bewertet?

      bin übrigens dabei =)


      k'daii!
      hol den bösen Gegner....
      braver destroyer!
      :evil:
      And I heard a voice in the midst of the four beasts
      And I looked and behold, a pale horse
      And his name that sat on him was Death
      And Hell followed with him
      Orga zum Thema: Dunkelelfen-Beschränkungen


      Beschränkungen und Armeebuch nochmal durchgesehen.

      Adaption:

      Dunkelelfen: Keine

      sind meiner Meinung nach, nach den Allgemeinen und Magischen Beschränkungen und den Armeeeigenen Punktekosten genug gebalanced.



      damit können sich die Dunkelz getrost anmelden - wenn sie sich trauen 8)



      @Converters Choice

      es gibt zwei Möglichkeiten:

      Publikumswahl und/oder Jury-Wahl (oder einen Mix daraus)

      mal sehen, entscheiden wir kurzfristig

      da ist auch viel subjektiv, genauso wie beim Painters Choice


      CU
      Wäre auch dabei (wenn ich von der Arbeit frei kriege).

      Wie genau nehmt ihr WYSIWYG?
      Also auch Charaktermodelle mit genau der Bewaffnung (Zweihänder, Schwert und Schild, Speer, ...) die sie laut Armeeliste haben?
      Ist soetwas wie Forgeworld Skinwolves statt Gruftschrecken erlaubt? (So spiele ich meine nämlich, da ich die Originalmodelle hässlich finde).

      Danke, Kahless
      Wie genau nehmt ihr WYSIWYG?
      Also auch Charaktermodelle mit genau der Bewaffnung (Zweihänder, Schwert und Schild, Speer, ...) die sie laut Armeeliste haben?
      Ist soetwas wie Forgeworld Skinwolves statt Gruftschrecken erlaubt? (So spiele ich meine nämlich, da ich die Originalmodelle hässlich finde).



      Bei den Chars sehr genau.

      Bei Units, wie bei deinem Beispiel, auf Anfrage an die Orga.

      Skinwolves statt Gruftschrecken würde gehen, muss aber jedem Gegner vor dem Spiel klar gesagt werden.




      ACHTUNG:

      der Meldeschluss wurde auf Donnerstag, den 16.5.2013 vorverlegt.
      Bisher fix angemeldet:

      01 FLEISCHER Georg / Obelix
      02 KETTL Manuel / Mannul
      03 KÜBLER Alex / Raptor84
      04 PEER Peter / Chiefmaster1
      05 RANZINGER Ralph / Khornosaurus


      X-1 KRAUS Walter / El Cid / Springer


      16 sollten es schon werden, ohne Springer ......

      ich bin erstmal der Springer, aber vielleicht findet sich noch ein anderer Freiwilliger

      CU


      Übrigens - im April für den Juni-Termin hatten sich folgende Spieler ausgesprochen (bevorzugt):

      01 FLEISCHER Georg / Obelix
      02 Frosty 1
      03 Frosty 2
      04 Frosty 3
      05 Frosty 4
      06 GINZINGER Franz / Elrond McBong
      07 HOLZER Thomas / Lord Skrolk
      08 KETTL Manuel / Mannul
      09 KNOLL Joe / Arthag
      10 KRAUS Walter / El Cid
      11 KÜBLER Alex / Raptor84
      12 PAUSCH Markus / Seawolf
      13 PEER Patrick / Hmpf
      14 PEER Peter / Chiefmaster1
      15 PÖGL Hannes / King Nagash
      16 RANZINGER Ralph / Khornosaurus
      17 SCHNAITL Stefan / Meister
      18 Tirol 1 / Brazork
      19 Tirol 2 / Obaobaboss
      20 Tirol 3 / Rygar
      21 Tirol 4 / Stormgarde
      22 UNTNER Christoph / Surtur
      23 WAGNER Alex / Obagrünhaut


      nur so als Denkhilfe ....... :D
      Ich melde mich hier auch mal an, mit meinen Nippon Dunkelelfen hoffentlich ; ) Link steht im Tiroler Forum!

      EditH: Und eine kurze Frage...den Kdaii wollt ihr bei der kleinen Punktezahl nicht verbieten? Der frisst ja die ganze Armee im Alleingang auf und richtig etwas dagegen tun wird schwer : )

      Mfg

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