Armeelisten vom FoW-Event Oberndorf/07-04.2013

      Armeelisten vom FoW-Event Oberndorf/07-04.2013

      Rochus hat angeregt dass es gerade für Anfänger gut wäre sich auch mit den Armeelisten auseinanderzusetzen und diese zu sehen. Ich mache gerne den Anfang.

      Sperrverband nach Grey Wolf.

      HQ (RV) mir Panzerschreck team, 40+25 punkte

      Sperrpioniere + supply vehicle, 220 (RV)
      Sperr Squad +2HMG, 170 (RV)
      noch einmal
      Sperr Mortar 8cm, 110 (RV)
      Sperr INfantry gun, 7,5lelG18, 60 (RV)
      Sperr assault gun, 3 Stugs, 255 (RV)
      motorised heavy ari, 15cm, 310 (CV)
      Panzer AA; Möbelwägen, 110 (CV)
      Luftwaffe Heavy AA; 8.8, 115 (RT)
      Veteran tank hunters, pak40 auf RSO, 170 (CV)

      RV=reluctand veteran, CV=confident veteran, RT=reluctand trained

      Ideen dahinter:
      ich habe 10 Platoons, für Scenarien wo die Hälfte draußen in Reserve bleiben muss beinahe ideal weil man so immer 5 am Tisch hat.
      die Platoons sind beinahe alle maximale Größe (einzig möbelwägen waren 2 statt 3 und Rso waren 3 statt mögicher 4) und somit kampfkräftig.
      Die Armee ist beinahe durchgängig im Veteranenstatus und daher schwer zu treffen.
      die Armee hat mit 15cm, RSO, 8.8, Pionieren, Stugs einen hohen anteil an einheiten dir gut gegen feindliches gepanzertes zeugs ist. die armee ist mit potentiell 3 schablonen und 4HMG aber auch gut gegen Infantrie.

      Im ersten Spiel gegen Zauberlehrlings Strelkovy war sie in einem Hasty Assault als Verteidiger in ihrem Element und auch wenn es eine knappere Kiste war, konnten sie hier doch zeigen was sie drauf hatten und wurden mit relativ viel Infantrie (kann sicher viel mehr sein bei einer strelkovy), massen an geschützen und schweren mörsern (das kann eher nicht mehr sein) und durchaus harten panzern fertig.
      im zweiten spiel gegen fabs würfelten wir aus wer angreifen muss und da musste ich in einem breakthrough angreifen....da haben sie auch gezeigt was sie nicht so gut können....angreifen...da sind die platoons beinahe zu klein, durch den schlechten moralstatus bleibst zu schnell liegen...ich kann angreifen aber da muss ich die ganze armee am tisch haben und die wucht der drei schablonen einbringen können. das gelang mir gestern dann auf unserem tisch nicht. Die delayed reserven kamen auch eher sporadisch und wurden einzeln aufgerieben...game over.

      Alles in allem bin ich überzeugt von der Armee, manchen gefällt sie nicht weil sie zusammengewürfelt aussieht, andere finden sie interessant weil sie durchaus "anders" ist als manche andere deutschen Armee die man so sieht. Sie ist halt zu 90% eine defensive FOrmation...aber sie soll ja auch ihrem Namen Ehre machen.

      ------------------------

      Würde mich freuen auch Listen und kurze Erfahrungen oder nur Listen von den anderen Teilnehmern zu sehen.
      Morgn
      Ich halte den Thread für eine super Idee, soe können nicht nur neue Spieler einen Überblick erhalten, was gestern genau alles gespielt wurde, sondern auch alle anderen nachlesen, was man so im Vorbeigehen betrachten konnte.

      Ich habe ein Gépkocsizó Lövész Század (ungarische motorisierte Infanterie) ins Feld geführt. Zählt als Infantry Company und ist zur Gänze CV; die Combat Platoons können einen Huszár Move machen.

      HQ: 2 x Páncélvadész (quasi Panzerknacker) SMG
      - 2 Panzerschreck Teams - 80 Punkte

      1. Zug: 4 Squads Rifle/MG, Platoon Command Panzerfaust SMG - 195 Punkte
      2. Zug: 4 Squads Rifle/MG, Platoon Command Panzerfaust SMG - 195 Punkte
      3. Zug: 4 Squads Rifle/MG, Platoon Command Páncélvadész SMG - 190 Punkte
      1. MG Zug: 2 HMGs - 70 Punkte
      2. MG Zug: 2 HMGs - 70 Punkte

      Mörserzug: 4 81mm Mörser - 115 Punkte
      Anti-Tank Platoon: 3 75mm 40M PAK (=PAK 40) - 155 Punkte
      Armoured Anti-Aircraft Platoon: 2 Nimrods - 115 Punkte
      Panzerzug: 3 Panther - 550 Punkte

      Die Liste ist für mich sehr ungewöhnlich, weil ich keine echte Artillerie habe, sondern nur den Mörserzug zum Pinnen und Nebelschablonen legen. Die Panther sind natürlich großartig, vor allem auch gegen schwere Panzer á la IS-2, die PAK40 sind dann eher für das normale Tagesgeschäft der Panzerabwehr zuständig (wobei sie gestern eher auf andere Geschütze geschossen haben ;)). Die Infanterie ist so ziemlich das beste, was es an ungarischer Infanterie gibt: Sie sind Veteranen, können das Eingraben wiederholen und sind Huszár Platoons. Die Nimrods sind, wie meine Gegner gestern festgestellt haben, wesentlich bösartiger als man gemeinhin annimmt. Aufgrund ihrer Frontpanzerung von 2 (Immunität gegen MGs), ihrer Reichweite von 60cm, ihres AT-Werts von 7 und der FP von 4+ sind sie mMn das Beste an FlAK-Panzer, was auf dem Markt zu bekommen ist. Dass sie Veteranen und ebenfalls ein Huszár Platoon sind, kommt da noch hinzu.
      Die Armee hat jedoch 2 inhärente Schwächen:
      Fehlende Artillerie und Anfälligkeit für Ambushes.

      Wirklich gut ist die Liste in der Verteidigung gegen Panzer, wo die Panther und die PAK40 ihr volles Potential entfalten können, ebenso wie die Infanteries mit den Panzerfäusten udn Panzerschrecks. Der Plan damit ist eigentlich, dass ich bald meine Pz IV Ausf H bemalt haben werde und statt den Panthern eben jene reinnehme. Dann habe ich auch Punkte frei für entweder die (noch zu bemalende) 149mm Artillerie oder die (noch zu bemalenden) leichten Toldi II Panzer (Recce). Bzw Die Toldi und dazu Nebelwerfer (noch zu besorgend).

      Achja: Ich habe nur 1735 Punkte ausgegeben, könnte aber noch Punkte in 5er-Schritten in Transporter investieren, oder mehr Panzerfäuste (sobald ich sie endlich bemalt habe).
      greetings from good old Simmering
      Manuel (19), Jus-Student - by Kurier :D (das waren noch Zeiten...)
      Eine Hexe sollst du nicht am Leben lassen. Ex 22,17
      Ich weiß, wo du wohnst; Offb 2,13a

      WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren

      Russische Strelkovy

      Dann will ich mich auch mal meinen Vorschreiben anschließen, welche zufällig beide meine gestrigen Spielpartner waren ;)

      Meine Liste:

      Russische Strelkovy (Infanterie):
      HQ mit 2iC und Battalons Kommissar

      30P

      dazu übers HQ gekauft:
      1x Anti-tank-platoon ( 2x45mm obr 1942 guns) 45P
      1x Sapper ( 5 Bases) 85P

      1x Strelkovy Kompanie mit 2 von 3 möglichen Platoons (Rifle/MG) 240P
      inkl. 1x Maksim HMG für 25P und Kompanie kommissar 15P

      1x Strelkovy Kompanie mit 1 von 3 möglichen Platoons (Rifle/MG) 130P
      inkl. 1x Maksim HMG für 25P und Kompanie kommissar 15P

      1x God of War Batterie mit 8x Zis 3 Field Guns und 4x 122mm Guns
      inkl. Observer 285P

      1x Heavy Mortar ( 6x 120mm) inkl. Observer 145P

      1x Tank Destruction Kompanie mit 4x 45mm obr 1942 guns 90P

      1x Anti-Aircraft-Machine Gun Platoon ( 3 DShk AA Trucks) 55P

      1x Tankkiller Kompanie mit 3 SU-85M inkl 2 Tank Escorts 235P

      1x Gvardeyskiy Tyazhelyy Tankovy Company mit 3 KV85

      Gesamt: 1755P ( und alles Red Army- KEINE Garde)

      Die Sapper wurden in die schwache Infanteriekompanie attached und von den 2 45mm guns eine jeweils in eine Infanteriekompanie!

      Meine grundsätzlichen Überlegungen/Verbesserungsvorschläge etc:

      Was sofort auffällt ist die verhältnismäßig geringe Anzahl an Infanterie. Das ist zum einem gewollt zum anderen Teil ergeben. Ich bin der Meinung, dass es durchaus möglich ist mit russischer Infanterie zu spielen, selbst wenn man nicht wie eine Dampfwalze übers Feld pflügt. Beim Spiel gestern gegen den deutschen Sperrverband hatte ich tatsächlich das Problem über weite Strecken über ein total offenes Spielfeld zu stürmen. Das dies ein gefundenes Fressen für die 2 oder gar 3 HMGs vom Tom war ist somit klar^^.
      Aber es war tatsächlich dennoch eine enge Kiste die bis zum Schluss spannend blieb ( und das Objektiv auch ca 25cm von mir weg -.-)
      Aber der Traktor mit der Pak40 hats auf lange Reichweite gerissen :D ( zum Tom schiel)

      Im 2 Spiel gegen die Ungarn vom Turim bot sich mir grundsätzlich eine andere Situation... Ich als Verteidiger ( Mission Withdrawl) und 3 Panther die allesamt imun gegen Zis und etwaige Geschütze meiner Liste waren( ausser Ari). Somit blieben mir meiner Meinung nach 2 Möglichkeiten. Entweder die Zis 3 mit AT 9 in die 2 Reihe mit der Infanterie zu stellen und somit halt auch zu riskiern das diese gepinnt wird, aber dafür im gegebenen Fall Abwehrfeuer auf die Seite eines Panthers geben kann oder sie ganz hinten aufzustellen, ohne Gefahr gepinnt zu werden, aber dafür die ganze Frontlinie "aufweiche". Ich entschied mich für Ersteres, damit er mit den Panthern nicht einfach über meine Infanterie fährt.
      Dafür musst ich halt auch in Kauf nehmen, dass er mir über den gesamten Spielverlauf 5 Zis 3 Guns rausschoss und ich die doppelte Template verlor.

      Aber im großen und Ganzen hat sie sich in beiden Spielen ganz gut geschlagen und ich bin grundsätzlich zufrieden damit :)

      Im Ambush blieben übrigens die 4 45mm Guns mit Rof 3 und At8.

      Was ich überlege zu verändern, aufgrund der gestrigen Erfahrung:

      Vermutlich ein Panzerplatoon zu entfernen, um dafür noch Scouts, Flamer einzufügen. Die 4x 45mm Guns werden getauscht gegen 2x 85mm Anti Air inkl Zusatz Crew und somit Rof 3 und At12 ( Muss ich zwar 16 zoll wegbleiben aber wenns kracht in die Seite krachts). Somit kann ich das eine Tankplatoon, welches auch immer, ganz gut verschmerzen wie ich finde.

      Die Liste ist halt etwas "zerbrechlich" und eignet sich halt ned für einen stumpfen Sturmlauf^^

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Zauberlehrling“ ()

      Ich stelle meine 3 schwere Panzerjäger-Listen zur Diskussion auch rein.

      Ich hätte die eine oder andere der drei Variationen am Event-Tag aufgestellt - je nach Gegner, also historisch veranlasst.

      Die Listen waren schon fix und fertig zusammengestellt, die Minis bereit.

      Alle drei haben ihre Gags und Macken, aber auch Stärken, und zeigen genau das, was ich mit "weniger als 1.750 Punkte ist bei einzelnen Late-Armeen problematisch" gemeint habe.



      1.) 559th Jagdpanther Company Confident Veteran Bridge by Bridge, S. 34 ff.
      559. Schwere Jagdpanzer Abteilung


      A Headquarters
      Company HQ - 2 Jagdpanther 2iC Command tank 470 Points
      Bergepanther recovery vehicle 1 for 15 Points 15 Points

      1 to 3 Combat Platoons

      B Jagdpanther Platoon 1
      2 Jagdpanther 470 Points

      C Jagdpanther Platoon 2
      2 Jagdpanther 470 Points

      D Schweres Panzerjäger Platoon 3
      3 StuG G 285 Points

      Total Tank-hunter Company 1.710 Points






      2.) 654th Jagdpanther Company Confident Veteran Earth and Steel, S. 122 ff.
      654. Schwere Jagdpanzer Abteilung


      A Headquarters
      Company HQ - 2 Jagdpanther 2iC Command tank 460 Points
      Bergepanther recovery vehicle 1 for 15 Points 0 Points


      1 to 3 Combat Platoons

      B Jagdpanther Platoon 1
      2 Jagdpanther 460 Points

      C Jagdpanther Platoon 2
      2 Jagdpanther 460 Points

      D Weapons Platoon
      Jagdpanther Anti-Aircraft Gun Platoon
      3 Sd Kfz 7/1 (Quad 2cm) 135 Points
      Extra to upgrade armoured half-tracks with Front, Side and Top armour rating of 0 for +10 Points per half-track
      3 Sd Kfz 7/1 (Quad 2cm) 30 Points


      Divisional Support Confident Trained
      326. Grenadier Division


      E Grenadier Scout Platoon
      HQ Section with Command Rifle team
      2 Scout Squads á 2 Rifle teams 85 Points
      Replace Command Rifle team with
      Command Panzerfaust SMG team for + 15 points 15 Points


      F Grenadier Platoon
      HQ Section with Command Rifle/MG team
      2 Grenadier Squads á 2 Grenadier Rifle teams 85 Points


      Total Tank-hunter Company 1.730 Points






      3.) 654th Jagdpanther Company Confident Veteran Earth and Steel, S. 122 ff.
      654. Schwere Jagdpanzer Abteilung


      A Headquarters
      Company HQ - 2 Jagdpanther 460 Points
      Bergepanther recovery vehicle 1 for 15 Points 15 Points
      Bergepanther recovery vehicle 2 for 15 Points 15 Points


      1 to 3 Combat Platoons

      B Jagdpanther Platoon 1
      3 Jagdpanther 690 Points


      C Grenadier Assault Gun Platoon
      3 StuG G 220 Points

      D Weapons Platoon

      Jagdpanther Anti-Aircraft Gun Platoon
      3 Sd Kfz 7/1 (Quad 2cm) 135 Points
      Extra to upgrade armoured half-tracks with Front, Side and Top armour rating of 0 for +10 Points per half-track
      3 Sd Kfz 7/1 (Quad 2cm) 30 Points



      Divisional Support Confident Trained
      326. Grenadier Division


      E Grenadier Scout Platoon
      HQ Section with Command Rifle team
      2 Scout Squads á 2 Rifle teams 85 Points
      Replace Command Rifle team with
      Command Panzerfaust SMG team for + 15 points 15 Points


      F Grenadier Platoon
      HQ Section with Command Rifle/MG team
      2 Grenadier Squads á 2 Grenadier Rifle teams 85 Points

      Total Tank-hunter Company 1.750 Points


      viel Spaß damit
      Ich hatte auf die schnelle die 90ste Sardinien Panzergrenadierkompanie aus Casino aufgestellt

      HQ+Panzerknacker 50p

      3x PG Squads+Panzerknacker 185p
      3x PG Squads+Panzerknacker 185p
      1x HMG 135p

      4 Panzer4H 380p
      3Panther 420p
      15cm Nebelwerfer 200p
      2x Fallschirmjäger squads+PK 190p = 1745

      Hatte ziehmlich gut dagestanden gegen ne Russische Tankkompanie. Gegen ne Amerikanische Recce Armee wo für denen noch die Mission passte, weil ich reserve hatte kann ich leider nichts sagen da es zuschnell aus war um wirklich dagegenzuhalten.
      Also, ich hatte eine Gebirgsjägerkompanie (noch dazu zum ersten Mal mit der gespielt)

      Gebirgsjägerkompanie HQ - 1x CinC Panzerfaust SMG, 1x 2iC Panzerfaust SMG (65 pts),- 1x Panzerschreck (25 pt), - 2x Sniper (100 pts)

      Gebirgsjäger Platoon - 1x Command Panzerfaust SMG, 6x Rifle/MG (165 pts)

      Gebirgsjäger Platoon - 1x Command Panzerfaust SMG, 6x Rifle/MG (165 pts)

      Gebirgsjäger Platoon - 1x Command Panzerfaust SMG, 6x Rifle/MG (165 pts)

      Gebirgsjäger Machine-gun Platoon - 1x Command SMG, 4x MG42 HMG (135 pts)

      Gebirgsjäger Machine-gun Platoon - 1x Command SMG, 4x MG42 HMG (135 pts)

      Gebirgsjäger Anti-tank Gun Platoon - 1x Command SMG, 3x 5cm PaK38 (90 pts)

      Gebirgsjäger Scout Platoon - 1x Command Panzerknacker SMG, 2x Rifle (85 pts)

      Gebirgspionier Platoon - 1x Command Pioneer Panzerfaust SMG, 9x Pioneer Rifle/MG (305 pts)
      - Transport - 1x 3-ton Truck per 3x Rifle (5 pts)

      Mountain Artillery Battery - 1x Command SMG, 1x Staff, 2x Observer Rifle, 4x 10.5cm GebH40 (205 pts)

      Anti-aircraft Platoon - 1x Command Armoured Sd Kfz 7/1 (Quad 2cm) Half-track, 1x Armoured Sd Kfz 7/1 (Quad 2cm) Half-track (100 pts)


      1745 Points, 10 Platoons, Truppengattung Infanterie

      Bei meinem ersten Spiel gegen Listenreich habe ich den Fehler gemacht, meine Truppen zu vorsichtig aufzustellen und meine HMG´s nicht an die normalen Gebirgsjäger dran zu hängen, habe diesen Fehler mit einem Spielende nach der 3. Runde bezahlt.

      Listenreich und Ich haben nach dem Spiel meine Liste diskutiert (Danke nochmal für die Tipps), nach etwas Feintuning könnte ich im 2. Spiel gegen Tomizlav doch mehr Trupps aufs Feld stellen.

      Das Zweite Spiel gegen Tomizlav war eine harte Nuss. Allein was er an Artillerie auf mich gehetzt hat....jedenfalls habe ich die Stärken des Sniper in diesem Spiel gesehen, und das ich mehr weitreichende Anti Tank Waffen brauche.

      Die zukünftige Liste wird wohl sein:

      Compulsory Gebirgsjagerkompanie HQ - 1x CinC SMG, 1x 2iC SMG (45 pts)
      - Panzerschreck - 1x Panzerschreck (25 pts)
      - Sniper - 1x Sniper (50 pts)

      Compulsory Gebirgsjager Platoon - 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (155 pts)

      Compulsory Gebirgsjager Platoon - 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (155 pts)

      Gebirgsjager Machine-gun Platoon - 1x Command SMG, 4x MG42 HMG (135 pts)

      Gebirgsjager Machine-gun Platoon - 1x Command SMG, 4x MG42 HMG (135 pts)

      Gebirspionier Platoon - 1x Command Pioneer Rifle, 9x Pioneer Rifle (235 pts)
      - Rifle/MG - 10x Replace Rifle with Rifle/MG (must Replace all or none) (60 pts)

      Heavy Tank Platoon - 1x Command Tiger I E, 1x Tiger I E (430 pts)

      Mountain Artillery Battery - 1x Command SMG, 1x Staff, 2x Observer Rifle, 4x 10.5cm GebH40 (205 pts)

      Anti-aircraft Platoon - 1x Command Armoured Sd Kfz 7/1 (Quad 2cm) Half-track, 1x Armoured Sd Kfz 7/1 (Quad 2cm) Half-track (100 pts)


      1730 Points, 8 Platoons
      British Airlanding nach Turning Tide

      Headquarters:
      Airlanding Company HQ mit 2 Piats und 1 Sniper 150 (FV)

      Combat:
      Airlanding Platoon mit 2 Rifle Squads & Scout Squad 220 (FV)
      Airlanding Platoon mit 2 Rifle Squads & Scout Squad 220 (FV)
      Airlanding Platoon mit 2 Rifle Squads & Scout Squad 220 (FV)

      Weapons:
      Airlanding Machine Gun Platoon 150 (FV)
      Airlanding Mortar Platoon 200 (FV)
      Airlanding Anti Tank Platoon incl. Jeeps 155 (FV)

      Divisional Support:
      DD Armoured Platoon mit 3 Shermans & 1 Firefly 280 (CT)
      Limited Air Support 170 (CT)


      Bis zum nächsten mal werd ich schauen dass ich den Airsupport und die Shermans mit 75 mm Haubitzen ersetzen kann, weil ersterer in den beiden Spielen genau Nüsse gebracht hat. Beim ersten Spiel gg. Fels quasi nie gekommen bzw abgefangen worden und beim zweiten hab ich mich entschlossen in der Nacht anzugreifen. :D
      Meine russischen Navals ind von dem PDF "Black Death"

      Ich habe mit folgender Liste gespielt:

      Morskaya Pekhota Batalon HQ (35pkt)
      + 2x 45mm obr 1942 gun (50pkt)

      Morskaya Pekhota Company
      2x 2 Infantry Platoons (210pkt)
      + Komissar (15pkt)
      + Maxim HMG (25pkt)

      Morskaya Pekhota Company
      2x 2 Infantry Platoons (210pkt)
      + Komissar (15pkt)
      + Maxim HMG (25pkt)

      Morskaya Mortar Company
      6x 82-BM-41 mortar (110pkt)
      + Observer (15pkt)

      Morskaya Heavy Mortar Company
      4x 120-PM-38 mortar (105pkt)
      + Observer (15pkt)

      Morskaya Anti-tank Company
      2x 45mm obr 1942 gun (45pkt)

      Tankovy Company
      5x T-34/85 obr 1943 (400pkt)
      + Cupolas (10pkt)

      Tank Destruction Company
      2x 57mm ZIS-2 guns (80)

      Strelkovy Company
      2x Infantry Platoons (240pkt)
      + Komissar (15pkt)

      Guards Rocket Mortar Battalion
      2x BM-13-16 Katyusha (80pkt)
      + extra Crew (10pkt)

      sind insgesamt 1710 Punkte, ist ein wenig improvisiert gewesen da ich eigendlich ja Deutsche gespielt hätte!

      Was würd ich jetzt anders machen bei der Liste?
      1.: Auf alle Fälle die Katys weg tun und dafür 6x schwere Mörser mitnehmen!
      2.: Eventuell die 2 45mm guns und die leichten Mörser raus und dafür su-122 gegen eingegrabene Infanterie mitnehmen.

      Ansonsten finde ich die Liste eigendlich ganz geil und werd die sicher noch öfters in ähnlicher form spielen!

      Gruß
      Fab
      Meine 15mm WW2 Gallerie:
      Ic3m4n's Battlegroup Allerelei

      Mein Hobbybereich:
      Ic3m4n's Hobbybereich

      Meine Liste:

      Dismounted Cavalry Troop
      Infantry Company / Cassino
      CV

      HQ

      Dismounted Cavalry Troop Company HQ
      1x CinC Carbine, 1x 2iC Carbine (30 pts)

      Combat

      Dismounted Cavalry Platoon
      1x Command Rifle, 1x M2 60mm Mortar, 9x Rifle (275 pts)

      Dismounted Cavalry Platoon
      1x Command Rifle, 1x M2 60mm Mortar, 9x Rifle (275 pts)

      Weapons

      Cavalry Assault Gun Platoon
      2x T30 75mm HMC (65 pts)

      Cavalry Light Tank Platoon
      4x M5A1 Stuart (250 pts)

      Cavalry Light Tank Platoon
      4x M5A1 Stuart (250 pts)

      Pioneer and Demolisher Platoon
      4x Pioneer Rifle (95 pts)
      +Supply Truck (25 pts)

      Support

      Assault Gun Platoon
      3x M4 (105mm) Shermans (280 pts)

      Field Artillery Battery (105mm)
      1x Command Carbine, 1x Staff, 1x Observer Carbine, 1x Jeep,
      4x M2A1 105mm Howitzer (185 pts)

      Air Observation Post
      L4 Grasshopper AOP (25 pts)

      1755 Points, 8 Platoons


      Ich hatte die ersten beiden Spiele mit dieser Armee u. das habe ich besonders im ersten Spiel, an vielen schlechten Entscheidungen gemerkt.

      Die Truppe hat einige Sonderregeln (ziemlich alle US.Sonderregeln + alle Combatplatoons sind Recce + Recce move für die Stuarts obwohl sie keine Recce sind,... )

      Mir gefällt die Truppe aber sehr gut. Im Großen u. Ganzen schaut sie aus wie eine MW-Kompanie, bloß die 105mm Shermans sind LW-Gerät.

      Die Combatplatoons sind groß, u. man kann sie zum Teil variabel ausstatten. Ich hab sie aber in beiden Spielen gleich mit jeweils 3 Bazooka-, u. einem Pionierteam gespielt.

      Ich durfte in beiden Spielen gegen Infantrie angreifen, was ich auch wollte. :)

      Meine halbe Armee kann einen Recce-Move machen, was den Stuarts einen riesen Satz nach vorne erlaubt, wenn man das Gelände zum verstecken hat.

      Die Infantrie beim vorrücken schießen zu lassen habe ich beim zweiten Spiel schön sein lassen, da sie als Recce so sehr schwer zu Treffen sind.

      Der Rest der Kompanie unterstützt tatsächlich die Infantrie u. nicht umgekehrt.

      Das kleine Pionierplatoon hielt ich im Angriff eigentlich für ziemlich unnötig, aber tatsächlich kann man damit einfach einen Teil der gegnerischen Truppen binden, in dem man irgendwo ein Objectiv bedroht.

      Dafür weiß ich noch nicht so recht wie ich mit den 105mm Shermans umgehen soll. Im direkten Schuss sollte man schon nah rann um die wenigen Schuss gut zu treffen.
      Als Ari sind sie auch sehr Potent, u. müssen nicht extra spazieren fahren, aber irgendwann geht ihnen dann doch ein Observer ab.

      Die einzige Änderung die ich in Betracht ziehe ist ein Stuart Platoon gegen die Combatpioniere mit Bazookas zu tauschen. Dann kann ein Stuart Platoon event. eine Bresche schlagen, die dann das Pioplatoon nutzen kann.

      An an sich bin ich mit der Liste schon mal zufrieden, muss aber bestimmt noch ein paar Runden spielen bis ich sie gemeistert habe. :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Grim“ ()

      Meine Liste war:

      BGG US-tank-company 1750p

      Tank Company HQ CT=170p
      1 M4A1(76)w-Sherman, 1 M4A1 Sherman

      3 Tank Platoons CT=3x400p
      je 2 M4A1(76)w-Shermans, 3 M4A1 Shermans

      Armored Mortar Platoon CT=85p
      Command Carbine team, M2 half-track(50.cal AA-Mg), 3 M4 81mm MMC

      Recon Platoon CT=70p
      Command Rifle team, 2 Rifle teams, M2 half-track(50.cal AA-Mg), 2 Jeeps

      Field Artillery Battery CV=185p
      Command Carbine team, Staff team, Observer Carbine team, Jeep, 4 M2A1 105mm howitzer

      Air Observation Post =40p
      AOP

      =1750p

      Gedanke ist recht einfach: Mit den Shermans vorrücken und Panzer möglichst aus der Seite ausschalten, dann entweder ein Objective erobern und/oder einen Kompaniemoraltest erzwingen. Der Rest unterstützt die Shermans.
      Auf vielen Tischen war halt mMn für die Liste nicht genung Gelände (vor allem in der mitte) welches LOS blockiert, sodass man sich nicht mit allen Shermans "anschleichen" kann und tw. zu viele davon beim Vorrücken verliert. Gegen schwere Panzer hat man auch nicht genug AT, sodass diese dann fast frei walten und schalten können, da ein gedeckter Anmarsch in die Flanken nicht möglich ist.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Captain_Erwin“ ()

      Meine Liste war eine deutsche FT-Panzerkampfgruppe nach Devils Charge:

      Compulsory HQ - 1x CIC Panzer IV J, 1x 2iC Panzer IV J (150 pts)

      Compulsory Panzer Platoon - 1x Command Panzer IV J, 3x Panzer IV J (300 pts)

      Compulsory Panzer Platoon - 1x Command Panzer IV J, 3x Panzer IV J (300 pts)

      Schwere Panzer Platoon - 1x Command Königstiger (Henschel) (295 pts)

      Panzer Anti-Aircraft Gun Platoon - 1x Command Möbelwagen (3.7cm), 1x Möbelwagen (3.7cm) (90 pts)

      Panzergrenadier Heavy Platoon - 1x Command SMG, 1x Sd Kfz 251/1 D (15 pts)
      - Mortar Section - 1x Observer Rifle, 1x Kübelwagen, 2x Sd Kfz 251/2 D (8cm) (75 pts)
      - Gun Section - 2x Sd Kfz 251/9 D (7.5cm) (70 pts)

      Heavy Mortar Platoon - 1x Command SMG, 1x Observer Rifle, 4x 12cm sGW43 Mortar (135 pts)

      Gepanzerte Panzergrenadier Platoon - 1x Command MG, 6x MG, 4x Sd Kfz 251/1 (200 pts)
      - Command Upgrade - 1x Upgrade Command MG to Command Panzerfaust SMG (10 pts)

      Panzerspäh Platoon - 1x Command Sd Kfz 234/1 (2cm), 2x Sd Kfz 234/1 (2cm) (110 pts)

      Mit Always Attack und Spearhead Deployment für alle PzIV und gep. Panzergrennies hab ich den Fokus klar darauf gelegt eine schnelle Entscheidung, wenn möglich im Nahkampf zu erzwingen.

      Im ersten Spiel gegen den Erwin hat mir ein Aufstellungsfehler eine Flanke gekostet und die Reserven sind dem Gemetzel auch ferngeblieben und am Ende hat er meine Kompaniemoral gebrochen.

      Dafür lief das Spiel gegen den Gefreiten Wolfgang wie am Schnürchen und in der 3. Runde waren von 2 Platoons Shermans nur mehr Blechhaufen übrig und der CiC hatte auch keine lust mehr und ging nachhause.
      FoW: United States Army/dt. Wehrmacht
      Blood Bowl: Orks/Nekromaten
      Mittelerde: Isengart/Gondor
      Hoer also meine Armee:



      Company HQ:
      2x Sherman 75mm

      1st CPlt: 4x Sherman 75mm
      2nd Cplt: 4x Sherman 76mm

      Weapons Plt: 4x Stuart

      Support:
      6er Batterie M7 Priest
      1 Section M10 Tankhunter
      1 Section Armored Recce Patrol
      Priority Airsupport

      Nun zu den Spielen:

      1. Spiel gegen Teager:

      War recht lässig, auf breiter Front vorgerückt und dank fehlender/nicht ankommender Reserve der Verteidiger ein glatter Sieg.

      2. Spiel gegen Kryz:

      Da Liefs genau anders rum, da hatte ich keine Platoons am Feld und bevor ich noch überhaupt das erste mal für reserven würfeln "durfte" war das spiel auch schon wieder vorbei...
      Das nenn ich blitzkrieg.... glaub die 2. partie hat nicht länger als 45 minuten gedauert... da haben wir länger aufgestellt....

      war trotzdem lustig

      @ Kryz:
      fast hatte ich dich so weit dass du aufgibts XD
      Original von Gfr.Wolfgang

      2. Spiel gegen Kryz:

      Da Liefs genau anders rum, da hatte ich keine Platoons am Feld und bevor ich noch überhaupt das erste mal für reserven würfeln "durfte" war das spiel auch schon wieder vorbei...
      Das nenn ich blitzkrieg.... glaub die 2. partie hat nicht länger als 45 minuten gedauert... da haben wir länger aufgestellt....


      das ist gut möglich, dass mit Mission auswürfeln, Armeevorstellung und aufstellen die Vorbereitung länger gedauert hat wie das eigentliche Gefecht

      Original von Gfr.Wolfgang
      war trotzdem lustig

      @ Kryz:
      fast hatte ich dich so weit dass du aufgibts XD


      Hab mir noch gedacht, da kommt sicher noch eine Little Boy o.ä. ausm Ambush und haut mir alles weg 8)
      FoW: United States Army/dt. Wehrmacht
      Blood Bowl: Orks/Nekromaten
      Mittelerde: Isengart/Gondor
      Compulsory Ranger Company HQ - 1x CinC Carbine (10 pts)
      - Bazooka - 2x Bazooka (30 pts)

      Compulsory Ranger Company - 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG, 1x M2 60mm Mortar (155 pts)

      Compulsory Ranger Company - 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG, 1x M2 60mm Mortar (155 pts)

      Compulsory Ranger Company - 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG, 1x M2 60mm Mortar (155 pts)

      Medium Tank Platoon (6th Armoured) - 1x Command M4 or M4A1 Sherman, 4x M4 or M4A1 Sherman (345 pts)

      Tank Destroyer Platoon - 1x Command Carbine, 1x Carbine, 1x Jeep with.50cal AA MG, 1x M20, 2x M10 (165 pts)

      Engineer Combat Platoon (6th Armoured) - 1x Command Pioneer Rifle, 1x Jeep with.50cal AA MG, 4x Pioneer Rifle, 2x Pioneer HMG (150 pts)
      - Bazookas - 4x Bazooka (60 pts)

      Corps Field Artillery Battery - 1x Command Carbine, 1x Staff, 1x Observer Carbine, 1x Jeep, 4x M2A1 105mm Howitzer (140 pts)


      1365 Points, 7 Platoons


      War meine Liste...irgendwie falsch......ich entweder ist dieser Online Blog falsch oder ich hab einen richtig derben Knoten im Kopf gehabt.

      Idee...hmm....ich hatte einfach alle meine bemalten Amis zusammen gesetzt und ne Liste draus gemacht ^^
      Kärntner Katastrophen Würfler

      Le Blog
      Original von grossa grüna
      der warpy ist ja keine neue erfindung^^