Auch 2013 wollen wir einen Comitatus-WHFB-Meister ermitteln.
Das Ranking läuft während des Sommers, das/die Endspiel(e) finden voraussichtlich am GW-Systems-Day Mitte September statt.
Hier also die endgültige Auschreibung, die Original-Beschränkungen/AC wurden erstellt vom Chiefmaster1 und geändert/adaptiert von eurem Cid:
WH-Ranking-Turnier des Comitatus 2013
Meldeschluß: Donnerstag, 11.7.2013
Auslosung Runde 1: Freitag, 12.7.2013 im Shop
1. möglicher Spieltermin: Dienstag, 16.7.2013 im Shop
Spielorte: Shop und/oder Stammtisch
NIEMAND spielt 2x gegen denselben Gegner - da wird gechipped
Armeelisten MÜSSEN am 11.7.2013 vorliegen
Armeen: Größe: 1.500 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt
Komposition: es gelten alle Codizes, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 16.5.2013 erschienen sind
seltene Armeelisten müssen in Kopie beigelegt werden
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
ansonsten: siehe oben
-> Armeekomposition = Beschränkungen + Bonus-Malus-Punkte
Armeegröße: 1500 Punkte
Armeeauswahl:
• Max. 1 Kommandanten-Auswahl
• Max. 2* gleiche Helden-Auswahl (** +75 Punkte wählbar, also max. 450 Punkte)
• Max. 4* gleiche Kern-Auswahl
• Max. 3* gleiche Elite-Auswahl
• Max. 2* gleiche Seltene-Auswahl
• 1 Besonderes Charaktermodell möglich, nur aus der Helden-Auswahl, muss dann der Armee-General sein,
wenn BCM gewählt keine +75 Punkte für Helden Auswahl, BCM dürfen keine zusätzliche Optionen bekommen außer etwaige Reittiere
• Max. 1 Besonderer Einheiten-Champion (zusätzlich zum BCM)
• Max. 40 Modelle pro Einheit
• Max. 400 Punkte je Einheit (Charaktermodelle ausgenommen)
• Max. 3 Kriegsmaschinen
• Max. 2 Monster, max. 1 davon fliegend (eines darf durch ein Charaktermodell geritten werden)
• Max. 3 Streitwagen (einer darf durch ein Charaktermodell gelenkt werden
• Max. 1 Charaktermodell fliegend
• Max. 1 fliegende Einheit (Charaktermodelle und Monster zählen nicht)
• Keine magischen Gegenstände/Standarten/Dämonengeschenke/Ähnliches über 50 Punkte je Gegenstand
• Max. 3 magische Gegenstände/Gaben/Ähnliches je Charaktermodell
Magie:
• Max. 12 Energiewürfel im Vorrat (mehr als 12 Würfel je Phase einsetzbar)
• Max. 5 Energiewürfel je Zauber, max. 6 Bannwürfel je Zauber
• Jeder Zauberer darf maximal 3 Sprüche kennen (fixe Sprüche Zählen dazu Bsp.: Druchii Grundzauber, gebundene Zauber durch Gegenstände nicht)
• Max. 1 Meister der Lehre je Armee , der Zauberer kennt nicht alle sondern nur 3 Sprüche, darf diese aber Aussuchen anstatt für sie zu würfeln
• Entweder Lehre der Schatten oder Tod in der Armee
Beschuss:
• Maximal 60 Beschusspunkte in der Armee
• Jeder Schütze mit Reichweite bis 24“ zählt 1 Punkt
• Jeder Zusatz (über 24“, Gift, Plänkler, Kundschafter, Hinterhalt, mehrfach Schuss, …) zählt jeweils +0,5 Punkte bis max. 2 Punkte je Modell
• Streitwägen mit Beschuss je 4 Punkte
• Kriegsmaschinen je 7 Punkte
• Bewegliche Kriegsmaschinen (Eisenspeier, Stegadon mit Speer, Seelenzermalmer, Dampfpanzer, …) je 8 Punkte
• Magische Gegenstände für Beschuss (Waffen, Munition, …) je 5 Punkte
• Atemwaffen ab der 2. Je 5 Punkte
Armeespezifisches:
Oger:
• Max. 1 Einheit Vielfrasse
Gruftkönige:
• +100 Punkte (also max. 1600 Punkte)
• 2 Streitwageneinheiten oder 1 Streitwagenheit und ein Charaktermodell auf Streitwagen
• Max. 70 Beschusspunkte
Echsenmenschen:
• Salamander zählen 4 Punkte gegen die Beschusspunkte je Salamander
• Skink-Einheiten (nicht Plänkler) zählen immer 10 Punkte gegen das Beschusslimit
Bretonen:
• Keine
Imperium:
• Dampfpanzer zählt sowohl als Streitwagen und Kriegsmaschine
Hochelfen
• max. 1 fliegender Streitwagen (zählt zusätzlich zu Streitwagen als fliegende Einheit)
• Riesenadler: Entweder 2* einzeln oder 1*max.3 als Fliegende Einheit)
Waldelfen
• Max. 70 Beschusspunkte
• Auswahl aus: a) +100 Punkte (also max. 1600 Punkte) oder „Waldgeist“ Rettungswurf funktioniert auch gegen Magie und magische Attacken
• Zaubersänger darf die gleichen Magielehren wie Zauberweber verwenden
• Max. 2 Riesenadler
Zwerge:
• Keine
Krieger des Chaos:
• Max. 1 Götterspezifische Magielehre, Kampfmagie nicht eingeschränkt
• Kriegsschrein: Elite-Auswahl à Streitwagen, Reittier à Monster
Dämonen des Chaos:
• Max. 2* gleiche Kernauswahl
• Max. 1 Götterspezifische Magielehre, Kampfmagie nicht eingeschränkt
Orks & Goblins:
• Max. 5 Kriegsmaschinen
• Max. 1 Kamikaze-Katapult
• Max. 2 Fanatics je Einheit
Tiermenschen:
• Max. 3 Streitwägen
• Max. 1 Auswahl aus Zygor / Ghorghor
Chaoszwerge:
• Auswahl aus „Indy GT“ Liste oder „Tamurkhan“ mit max. 1* gleiche Elite-Auswahl
Vampire:
• Max. 1 körperlose Einheit (Charaktermodelle zählen nicht)
Skaven:
• Max. 3 Waffenteams, jedes Waffenteam nur 1*
Spielspezifisches:
• TLOS (True Line of Sight)
• Wälder gewähren immer Sicht (Deckungsmodifikator normal)
• Hügel/Häuser sind Sichtblocker (unendlich hoch)
Missionen:
werden vor der gesamten Runde und nach dem Auslosen für alle Paarungen ebenfalls ausgelost und sind für alle Spiele ein und derselben Runde gleich
1. No-Prox-Regel:
wenn es Original-Modelle gibt, sollten diese nach Möglichkeit verwendet werden
Modelle ohne Original von GW oder der Forge dürfen selbst gebaut und eingesetzt werden, aber
auch solche, die einem Spieler nicht gefallen oder er lieber anders in Szene gesetzt sehen möchte
allerdings sollten sie dem angestrebten Modell so nahe wie möglich kommen (Zeichungen,
Beschreibungen etc. als Vorgaben)
keine Orks als Imperiale Soldaten oder ähnliches, nur weil einem das Modell besser gefällt
es darf maximal im Bereich Waffen geproxt werden, und da auch maximal eine Menge, die sich
der Gegner noch merken kann, ohne dauernd beim Spiel abgelenkt zu sein
die geproxten Waffen müssen gekennzeichnet werden (Zettel mit Bezeichnung etc.)
Bases und Modelle sollten die Originalgrösse haben
von der Turnierleitung akzeptiert heisst noch nicht vom Spielpartner akzeptiert
dessen Ansicht geht vor, sofern er es aus Armeebuch oder Regelbuch beweisen kann
d.h. HIER kann auch noch NACH der Kontrollphase aus dem Spiel genommen werden
eine Armee, die die Vorteile ihres eigenen Codexes geniessen möchte, sollte auch so aussehen,
wie dort angegeben. Komplett umgebaute Armeen bilden hier eine Ausnahme sollten aber unbedingt mit der Turnierleitung abgesprochen werden.
Wer das aber ausnutzt, um mit einem Mitspieler eine alte Rechnung zu begleichen oder ähnliches, der fliegt sofort aus dem Turnier.
2. Komplett-Regel:
auf dem Turnier eingesetzte Modelle haben zu 100% vollständig zu sein
fehlende Arme und/oder Waffen würden den Verlust der Kampf- oder Feuerkraft bedeuten,
Halbe Modelle sind nicht genehmigt. Ein Abbrechen am Turnier wird Toleriert.
in Wirklichkeit würde solch ein Modell nicht in den Kampf geschickt werden, und muss deshalb
auch beim Turnier fehlen
3. Bemalung:
die Einheiten müssen vollständig bemalt sein
da es in der Vergangenheit mit weniger nicht funktioniert hat, wird die Variante mit Grundierung
und 3 Farben ersatzlos gestrichen
schlechter als schön bemalte Einheiten schädigen lediglich den Gesamteindruck und werden deshalb akzeptiert
das übliche Farbschema der Armee ist normalerweise einzuhalten, Farbvarianten sind O.K.
gibt es kein Farbschema, ist der Armee entsprechend zu bemalen, d.h. man muss ohne
Diskussionen erkennen, worum es sich handelt
sind verschiedene Möglichkeiten vorhanden und/oder offene Wege, ist die Armee entsprechend
zu bemalen und dem Gegner natürlich über jede Einheit Auskunft zu geben
Wertung A:
die Anzahl und Wertigkeit der Missionsziele bestimmt:
es gibt 30 Punkte für den Sieger
es gibt jeweils 20 Siegpunkte für beide bei Unentschieden
es gibt 10 Siegpunkte für den Verlierer
Wertung B:
Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 149 = 10 : 10
150 - 299 = 11 : 9
300 - 449 = 12 : 8
450 - 599 = 13 : 7
600 - 749 = 14 : 6
750 - 899 = 15 : 5
900 - 1.049 = 16 : 4
1.050 - 1.199 = 17 : 3
1.200 - 1.349 = 18 : 2
1.350 - 1.499 = 19 : 1
1.500 + = 20 : 0
kein Startgeld
Preise:
Turniersieger
Zweiter Platz
Spielzeit: 2 Stunden pro Spiel mit einem Puffer von maximal 15 Minuten
die Kenntnis der Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt
Anmeldungen ab sofort HIER oder im Shop oder per Email oder PM
ich hoffe auf zahlreiche Teilnehmer
CU
PS:
bei Missfallen mit der Ausschreibung schlucken sie ihren Ärger runter oder schlagen sie ihren Arzt mit ihrem Apotheker
Das Ranking läuft während des Sommers, das/die Endspiel(e) finden voraussichtlich am GW-Systems-Day Mitte September statt.
Hier also die endgültige Auschreibung, die Original-Beschränkungen/AC wurden erstellt vom Chiefmaster1 und geändert/adaptiert von eurem Cid:
WH-Ranking-Turnier des Comitatus 2013
Meldeschluß: Donnerstag, 11.7.2013
Auslosung Runde 1: Freitag, 12.7.2013 im Shop
1. möglicher Spieltermin: Dienstag, 16.7.2013 im Shop
Spielorte: Shop und/oder Stammtisch
NIEMAND spielt 2x gegen denselben Gegner - da wird gechipped
Armeelisten MÜSSEN am 11.7.2013 vorliegen
Armeen: Größe: 1.500 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt
Komposition: es gelten alle Codizes, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 16.5.2013 erschienen sind
seltene Armeelisten müssen in Kopie beigelegt werden
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
ansonsten: siehe oben
-> Armeekomposition = Beschränkungen + Bonus-Malus-Punkte
Armeegröße: 1500 Punkte
Armeeauswahl:
• Max. 1 Kommandanten-Auswahl
• Max. 2* gleiche Helden-Auswahl (** +75 Punkte wählbar, also max. 450 Punkte)
• Max. 4* gleiche Kern-Auswahl
• Max. 3* gleiche Elite-Auswahl
• Max. 2* gleiche Seltene-Auswahl
• 1 Besonderes Charaktermodell möglich, nur aus der Helden-Auswahl, muss dann der Armee-General sein,
wenn BCM gewählt keine +75 Punkte für Helden Auswahl, BCM dürfen keine zusätzliche Optionen bekommen außer etwaige Reittiere
• Max. 1 Besonderer Einheiten-Champion (zusätzlich zum BCM)
• Max. 40 Modelle pro Einheit
• Max. 400 Punkte je Einheit (Charaktermodelle ausgenommen)
• Max. 3 Kriegsmaschinen
• Max. 2 Monster, max. 1 davon fliegend (eines darf durch ein Charaktermodell geritten werden)
• Max. 3 Streitwagen (einer darf durch ein Charaktermodell gelenkt werden
• Max. 1 Charaktermodell fliegend
• Max. 1 fliegende Einheit (Charaktermodelle und Monster zählen nicht)
• Keine magischen Gegenstände/Standarten/Dämonengeschenke/Ähnliches über 50 Punkte je Gegenstand
• Max. 3 magische Gegenstände/Gaben/Ähnliches je Charaktermodell
Magie:
• Max. 12 Energiewürfel im Vorrat (mehr als 12 Würfel je Phase einsetzbar)
• Max. 5 Energiewürfel je Zauber, max. 6 Bannwürfel je Zauber
• Jeder Zauberer darf maximal 3 Sprüche kennen (fixe Sprüche Zählen dazu Bsp.: Druchii Grundzauber, gebundene Zauber durch Gegenstände nicht)
• Max. 1 Meister der Lehre je Armee , der Zauberer kennt nicht alle sondern nur 3 Sprüche, darf diese aber Aussuchen anstatt für sie zu würfeln
• Entweder Lehre der Schatten oder Tod in der Armee
Beschuss:
• Maximal 60 Beschusspunkte in der Armee
• Jeder Schütze mit Reichweite bis 24“ zählt 1 Punkt
• Jeder Zusatz (über 24“, Gift, Plänkler, Kundschafter, Hinterhalt, mehrfach Schuss, …) zählt jeweils +0,5 Punkte bis max. 2 Punkte je Modell
• Streitwägen mit Beschuss je 4 Punkte
• Kriegsmaschinen je 7 Punkte
• Bewegliche Kriegsmaschinen (Eisenspeier, Stegadon mit Speer, Seelenzermalmer, Dampfpanzer, …) je 8 Punkte
• Magische Gegenstände für Beschuss (Waffen, Munition, …) je 5 Punkte
• Atemwaffen ab der 2. Je 5 Punkte
Armeespezifisches:
Oger:
• Max. 1 Einheit Vielfrasse
Gruftkönige:
• +100 Punkte (also max. 1600 Punkte)
• 2 Streitwageneinheiten oder 1 Streitwagenheit und ein Charaktermodell auf Streitwagen
• Max. 70 Beschusspunkte
Echsenmenschen:
• Salamander zählen 4 Punkte gegen die Beschusspunkte je Salamander
• Skink-Einheiten (nicht Plänkler) zählen immer 10 Punkte gegen das Beschusslimit
Bretonen:
• Keine
Imperium:
• Dampfpanzer zählt sowohl als Streitwagen und Kriegsmaschine
Hochelfen
• max. 1 fliegender Streitwagen (zählt zusätzlich zu Streitwagen als fliegende Einheit)
• Riesenadler: Entweder 2* einzeln oder 1*max.3 als Fliegende Einheit)
Waldelfen
• Max. 70 Beschusspunkte
• Auswahl aus: a) +100 Punkte (also max. 1600 Punkte) oder „Waldgeist“ Rettungswurf funktioniert auch gegen Magie und magische Attacken
• Zaubersänger darf die gleichen Magielehren wie Zauberweber verwenden
• Max. 2 Riesenadler
Zwerge:
• Keine
Krieger des Chaos:
• Max. 1 Götterspezifische Magielehre, Kampfmagie nicht eingeschränkt
• Kriegsschrein: Elite-Auswahl à Streitwagen, Reittier à Monster
Dämonen des Chaos:
• Max. 2* gleiche Kernauswahl
• Max. 1 Götterspezifische Magielehre, Kampfmagie nicht eingeschränkt
Orks & Goblins:
• Max. 5 Kriegsmaschinen
• Max. 1 Kamikaze-Katapult
• Max. 2 Fanatics je Einheit
Tiermenschen:
• Max. 3 Streitwägen
• Max. 1 Auswahl aus Zygor / Ghorghor
Chaoszwerge:
• Auswahl aus „Indy GT“ Liste oder „Tamurkhan“ mit max. 1* gleiche Elite-Auswahl
Vampire:
• Max. 1 körperlose Einheit (Charaktermodelle zählen nicht)
Skaven:
• Max. 3 Waffenteams, jedes Waffenteam nur 1*
Spielspezifisches:
• TLOS (True Line of Sight)
• Wälder gewähren immer Sicht (Deckungsmodifikator normal)
• Hügel/Häuser sind Sichtblocker (unendlich hoch)
Missionen:
werden vor der gesamten Runde und nach dem Auslosen für alle Paarungen ebenfalls ausgelost und sind für alle Spiele ein und derselben Runde gleich
1. No-Prox-Regel:
wenn es Original-Modelle gibt, sollten diese nach Möglichkeit verwendet werden
Modelle ohne Original von GW oder der Forge dürfen selbst gebaut und eingesetzt werden, aber
auch solche, die einem Spieler nicht gefallen oder er lieber anders in Szene gesetzt sehen möchte
allerdings sollten sie dem angestrebten Modell so nahe wie möglich kommen (Zeichungen,
Beschreibungen etc. als Vorgaben)
keine Orks als Imperiale Soldaten oder ähnliches, nur weil einem das Modell besser gefällt
es darf maximal im Bereich Waffen geproxt werden, und da auch maximal eine Menge, die sich
der Gegner noch merken kann, ohne dauernd beim Spiel abgelenkt zu sein
die geproxten Waffen müssen gekennzeichnet werden (Zettel mit Bezeichnung etc.)
Bases und Modelle sollten die Originalgrösse haben
von der Turnierleitung akzeptiert heisst noch nicht vom Spielpartner akzeptiert
dessen Ansicht geht vor, sofern er es aus Armeebuch oder Regelbuch beweisen kann
d.h. HIER kann auch noch NACH der Kontrollphase aus dem Spiel genommen werden
eine Armee, die die Vorteile ihres eigenen Codexes geniessen möchte, sollte auch so aussehen,
wie dort angegeben. Komplett umgebaute Armeen bilden hier eine Ausnahme sollten aber unbedingt mit der Turnierleitung abgesprochen werden.
Wer das aber ausnutzt, um mit einem Mitspieler eine alte Rechnung zu begleichen oder ähnliches, der fliegt sofort aus dem Turnier.
2. Komplett-Regel:
auf dem Turnier eingesetzte Modelle haben zu 100% vollständig zu sein
fehlende Arme und/oder Waffen würden den Verlust der Kampf- oder Feuerkraft bedeuten,
Halbe Modelle sind nicht genehmigt. Ein Abbrechen am Turnier wird Toleriert.
in Wirklichkeit würde solch ein Modell nicht in den Kampf geschickt werden, und muss deshalb
auch beim Turnier fehlen
3. Bemalung:
die Einheiten müssen vollständig bemalt sein
da es in der Vergangenheit mit weniger nicht funktioniert hat, wird die Variante mit Grundierung
und 3 Farben ersatzlos gestrichen
schlechter als schön bemalte Einheiten schädigen lediglich den Gesamteindruck und werden deshalb akzeptiert
das übliche Farbschema der Armee ist normalerweise einzuhalten, Farbvarianten sind O.K.
gibt es kein Farbschema, ist der Armee entsprechend zu bemalen, d.h. man muss ohne
Diskussionen erkennen, worum es sich handelt
sind verschiedene Möglichkeiten vorhanden und/oder offene Wege, ist die Armee entsprechend
zu bemalen und dem Gegner natürlich über jede Einheit Auskunft zu geben
Wertung A:
die Anzahl und Wertigkeit der Missionsziele bestimmt:
es gibt 30 Punkte für den Sieger
es gibt jeweils 20 Siegpunkte für beide bei Unentschieden
es gibt 10 Siegpunkte für den Verlierer
Wertung B:
Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 149 = 10 : 10
150 - 299 = 11 : 9
300 - 449 = 12 : 8
450 - 599 = 13 : 7
600 - 749 = 14 : 6
750 - 899 = 15 : 5
900 - 1.049 = 16 : 4
1.050 - 1.199 = 17 : 3
1.200 - 1.349 = 18 : 2
1.350 - 1.499 = 19 : 1
1.500 + = 20 : 0
kein Startgeld
Preise:
Turniersieger
Zweiter Platz
Spielzeit: 2 Stunden pro Spiel mit einem Puffer von maximal 15 Minuten
die Kenntnis der Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt
Anmeldungen ab sofort HIER oder im Shop oder per Email oder PM
ich hoffe auf zahlreiche Teilnehmer
CU
PS:
bei Missfallen mit der Ausschreibung schlucken sie ihren Ärger runter oder schlagen sie ihren Arzt mit ihrem Apotheker