Graveguns

      Original von firstruleoffightclub
      @tom : impuls generiert streifer und volltreffer (da hat man einen schutzwurf) also schlechter vergleich.



      Ich finde den Vergleich trotzdem treffend. Eben weil es ein "schlechter" Vergleich ist.
      RAW braucht hier nämlich ein so extrem spezifisches (und unintuitives) Regelverständnis das es sicherlich nicht RAI ist das der Schutzwurf fällt nur weil man ein spezifisches Volltrefferergebnis bekommt.
      zum glück gibts ja noch 2 andere trupps phantome und ein bisserl beschuss um die centis kleiner zu machen ;) hab gehört die sind ur froh wennst ihnen den todesstrahl durchs gesicht ziehst :P und vielleicht fangen sie mal nicht an, dann kannst das nach 1 beschussphase schon erwischen...

      ansonsten können wir noch so viel theoriehammer hier machen, die wahrheit liegt am feld...und da schauts im moment noch recht eindeutig aus ;)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      aufn todestrahl sinds ure geil :D nur leider findt die Todesicher das Abfangen von der aegis Spitze und fliegen taugt den Piloten eigentlich nie "haha"

      na eh entscheiden wirds sichs am Felde wo auch sonst :D Und da wer ma bald mal stehen

      [trotzdem wenn ich ned anfang dann halt in 42 Zoll aufstellen]

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „simple“ ()

      was kann den diese Grav gun jetzt genau?
      Darf man das hier öffentlich so fragen?

      Hab letztens auf miniwargaming (youtube) einen Spielbericht gesehen vs Nids und da haben die Gravguns ganz klar das Schlachtfeld kontrolliert.
      2. Runde und es waren keinen tyraniden mehr da.

      mfg Grey
      Was ich von meien Offizieren verlange?
      Nur, dass sie ihre Pflicht mit Feuer im Bauch
      und einem Gebet auf den Lippen Befolgen.
      Bei dem Miniwargaming Bericht waren die Guns auf Bikes (Waffenexperte) , was effektiv bedeutet
      das die Einheit auf 18" 6 Schuss abgibt die auf die 3+ verwunden ( weil 3er Rüstung)
      und DS 1 haben .
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      Hallo!
      Hab mir das auch mal angeschaut. Klingt stark, ist aber wirklich eindeutig. Decker stehen einem Fahrzeug gegen Streifer und Volltreffer zu - die Gravwaffen verursachen aber weder das eine noch das andere, daher kein Deckungswurf.
      Ja, zwei Sechser und die meisten Fahrzeuge sind Schrott.

      @Grey_Mentor:
      Hatte der Tyraspieler in dem Video eine Armee, die Hauptsächlich aus monströsen Kreaturen bestand? Dann kann ich mir gut vorstellen dass da die Gravwaffen gut funktioniert haben - gegen Massentyras sieht das schon wieder ganz anders aus denke ich ;)

      Ja und mit einer Massen-Imparmee musst du dir nur Sorgen um deine Fahrzeuge machen, das stimmt ^^

      Edit: Interessant wirds dann wenn bei einem Apospiel eine Einheit mit Gravwaffen auf ein superschweres Fahrzeug schießt. Die können nicht lahmgelegt werden, was dann? Nur der Verlust eines HP?
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      Warhammer 40.000: Space Marines, Chaos Space Marines, Dämonen, Astra Millitarum, Adeptus Sororitas, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Skavengarf“ ()

      Da es nicht 100% einleuchtend formuliert ist seh ich das richtig:

      Ein Marine (RW 3+) wird bei 3,4,5&6 verwundet. Ein Imp (RW 5+) nur bei 5&6. ???


      BTW alle Gravwaffen haben DS2 und ignorieren somit Rüstungen ohne den bonus +2 auf der fahrzeugschadenstabelle zu erhalten.

      Hmm das erzeugte Lahmgelegt wird das um +1 (DS2) verbessert???

      Fazit GW haut neues raus ohne es durchzudenken. :rolleyes:

      (Als ob das was neues wär) :rolleyes:


      BTL
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      Arme termis, dämonenprinzen, schwarmmonster mit ihren 2+ rüstern :rolleyes:
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      Bald wissen die Leute wie der Hase läuft und dann ist die GravGun Bedrohung
      gegessen.... Centurios kann man ausmanöverieren, Bikes sind schwerer.
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      von Faeit212
      natfka.blogspot.co.at/2013/09/…-weapons-from-author.html

      Thats right, one of our readers was able to get a hold of a few moments with the author of the Space Marine codex to ask the one question that has been digging at us for week's now. This answer is good enough for me.


      Do Grav Weapons cause an extra hull point when they hit an already immobilized vehicle?

      via Chris, and of course thanks Robin Cruddace for answering this burning question.
      Hi Natfka,
      I’ve just got back from games day UK, where I spoke to Robin Cruddace about the question you raised over grav weapons immobilising a vehicle more than once. He confirmed that if a vehicle is immobilised more than once by a grav weapon rolling a 6, then it *will* loose an additional hull point for being immobilised while already immobilised, just as if you were rolling normally on the vehicle damage table. I asked him to see if he can get this in the official FAQ, so hopefully we’ll see that appear sometime soon.

      Cheers!
      Chris
      Die Deckungsfrage hätte er auch geich stellen können (obwohl eigentlich mitterweile klar) ...
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      ...weil man Schutzwürfe nur gegen Voll und Streiftreffer machen machen darf.
      ...RAW abgedeckt...
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