2. Battle of Calth (40k Turnier 08-03-14)

      2. Battle of Calth (40k Turnier 08-03-14)

      Endlich ist es wieder soweit. Salbt eure Bolter, polliert eure Massenbeschleuniger und entstaubt eure Shurikenkatapulte....NO MO WALKING und der WOW/KEEPERS präsentieren euch das zweite BATTLE OF CALTH

      Wann: 8. März 2014

      Wo:Im Clublokal des WoW/Keeper Vereins in Wien. (Loeschenkohlgasse 34/1A, 1150 Wien). Anfahrtsplan findet ihr unter tabletopgames.org/wien.html .

      Preis: 10 Euro pro Spieler

      Armeelisten an:defekt3@gmx.at
      Bitte idealerweise die Armeelisten mit onlinecodex.de erstellen zu lassen mit allen Punkteangaben.
      Bitte im .doc oder .txt Format oder als Email schicken.
      Anmeldung unter: defekt3@gmx.at oder am einfachsten via tabletopturniere.de/at/t3_tournament.php?tid=11659

      Einzahlen bitte an:
      Spieleverein WoW/Keepers
      Bankleitzahl: 14000
      Kontonummer: 10010-042-408
      IBAN: AT551400010010042408
      BIC: BAWAATWW

      Wer bis 5.3.2014 23:59 eingezahlt und die Liste geschickt hat bekommt 3 Bonuspunkte!

      Punktegrösse: 1500

      Forgeworld: Mit Forgeworld Einheiten spielen ist zwar nicht erlaubt, aber über FW Modelle freuen wir uns immer, vorallem wenn diese schön bemalt sind
      Alliierte: erlaubt
      Spezielle Charaktermodelle: erlaubt
      Kriegsherr: muss auf der Armeeliste vermerkt sein
      Befestigungen: erlaubt ist neben der Aegis die Landeplattform und die Bastion inklusive Aufwertungen
      Armeeliste: Ist in geschriebener Form am Turnier dabei zu haben und dem Gegner zu zeigen wenn dieser das wünscht!

      Zugelassene Armeen und Codizes:

      Space Marines - Codex Space Marines
      Dark Angels - Codex Dark Angels
      Blood Angels - Codex Blood Angels
      Space Wolves - Codex Space Wolves
      Grey Knights - Codex Grey Knights
      Hexenjäger - "Codex" Hexenjäger (der Online Codex)
      Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee
      Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
      Eldar - Codex Eldar
      Dark Eldar - Codex Dark Eldar
      Orks - Codex Orks
      Tyraniden - Codex Tyraniden
      Necrons - Codex Necrons
      Chaos Dämonen - Codex Chaos Dämonen
      Tau - Codex Tau
      Inquisition - Codex Inquisition (nur als Hauptkontingent oder Alliiert)

      Ebenfalls gelten natürlich die Iyanden, Black Legion, Farsight, Claan Raukan und Defenders of Terra Bücher, ebenso das Belakor und Cypher Datasheet.


      Zeitplan:
      08:30 Einlass und Anmeldung
      08:50 Auslosung
      09:00-11:30 Spiel 1
      11:30-12:15 Mittagspause/Best Painted Wertung
      12:15 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 2
      12:30-15:00 Spiel 2
      15:10 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 3
      15:15 bis 17:45 Spiel 3
      18:00 Siegerehrung

      Über die Spiele:Nachdem das Regelbuch da nicht so wirklich klar ist, haben wir uns auf folgende Regelung geeinigt:

      01. Marker setzen (=Missionsziele)
      02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln (Man nennt zuerst die Tabelle, die man verwenden will und würfelt danach mit 2W6 und wählt eines der beiden Ergebnisse. Bei einem Pasch darf man frei aus der Tabelle wählen)
      03. Psifähigkeiten auswürfeln (falls keine Codexsprüche eingetragen wurden): Psioniker, die Codex-Psikräfte verwenden wollen, haben diese auf der Armeeliste zu vermerken. Das gilt für das gesamte Turnier. Ist es einem Psioniker erlaubt, Lehren auszuwählen, so darf er vor jedem Spiel die PSI-Lehre neu auswählen.
      04. Wurf um die Seitenwahl ODER ersten Spielerzug
      05. Befestigungen aufbauen
      06. Nachtkampf auswürfeln
      07. Aufstellung der Armeen
      08. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellen
      09. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht

      Missionen:
      Generelles zu den Missionen:
      -)Es werden geheimnissvolle Missionsziele nur dann angewandt falls sich beide Gegner darauf einigen (am besten bitte VOR dem Spiel)
      -)Im Falle der Imperialen Armee (oder anderer Armeen wo nur Kommandotrupps eingesetzt werden ohne die Möglichkeit sich abzulösen) wird für den Kriegsherr ein HQ-Modell benannt, wobei dieses MEHR als einen LP haben muss
      -)Bei allen Missionen kommt die Sonderregel "Nemesis" zum Einsatz: Sollte jene Einheit zerstört werden, die First Blood verursacht hat, wird das sekundäre Missionsziel "First Blood" als Unentschieden gewertet, dh bekommen beide Spieler 1 Punkt

      Spiel 1.
      Aufstellung: Aufmarsch
      Primäres Missionsziel: 3 Marker, welche wie folgt platziert werden: 1 Marker in der Mitte des Tisches, die anderen beiden jeweils 18" auf der Mittellinie (längsseits) entfernt.
      Sekundäre Missionsziele: First Blood, Durchbruch, Tötet den Kriegsherr, Nemesis


      Spiel 2.
      Aufstellung: Spielfeldviertel
      Primäres Missionsziel: Killpoints (bitte beachtet das es 2 Punkte Unterschied bedarf um die Primärmission zu gewinnen)
      Sekundäre Missionsziele: First Blood, Nemsis, Durchbruch, Kriegsherr


      Spiel 3.
      Aufstellung: Feindberührung
      Primäres Missionsziel: King of the Hill
      Wer mehr Einheiten am Ende des Spieles mehr Einheiten vollständig in 12" Umkreis um die Mitte hat, gewinnt die Primäre Mission. Punktende Einheiten zählen hierfür doppelt, Flieger und fliegende monströse Kreaturen zählen nicht.
      Sekundäre Missionsziele: Kriegsherr, Durchbruch, First Blood, Nemesis


      Siegespunkte und Punkte-Schlüssel dazu:
      Primäres Missionsziel: 6 Punkte
      Jedes sekundäre Missionsziel: 2 Punkte

      Sollte ein Ziel keiner haben (oder beide) werden die Punkte halbiert, also 3P für jeden Spieler falls das primäre Ziel beide Spieler haben oder niemand hat und 1 P falls eines der sekundären Zielen beide/niemand hat

      ZUSÄTZLICH fließen die erreichten SP wie folgt ein:

      SP diff ---- Bonus
      0-300 -------- +0
      301-600 --------- +1
      601-900 --------- +2
      901-1200 ---------+3
      1201+ ----------- +4

      Insgesamt fließt es dann wie folgt zu einer Bewertung zusammen:

      Differenz .... Ergebnis
      0-2P ... 10:10
      3P ... 11-9
      4P ... 12-8
      5P ... 13-7
      6P ... 14-6
      7P ... 15-5
      8P ... 16:4
      9P ... 17:3
      10P ... 18:2
      11P ... 19:1
      12P+...20:0


      Bemalwertung:

      Jede vollständig bemalte Armee erhält 5 Turnierpunkte gutgeschrieben ( vollständig schließt hier die Bases mit ein, ausgenommen Antigravbases natürlich). Es wird dann von der Jury eine Armee ausgewählt, welche am Ende dann den Best-Painting Preis erhält!
      Weiters gilt natürlich WYSIWYG-sollte also jemand mit nur halb zusammengebauten Figuren kommen, Proxies verwenden oder seine Raketenwerfer als Laserkanonen spielen wollen dann bitte nicht am Turnier!

      Zusätzliche Turnierpunkte:
      Armeeliste: bis 3 Turnierpunkte (Pünktlich geschickt&eingezahlt, Fehlerfrei, Übersichtlich)
      Turnier: bis 3 Turnierpunkte (Pünktlich am Turnier erschienen, Alle Bücher und Würfel, Maßband usw dabei)

      Preise:
      Wie immer haben wir schicke Preise um die Gewinner entsprechend zu würdigen


      FAQ:
      Aegis: Die Aufwertungen müssen in Basekontakt mit der Aegis platziert werden.
      Bastion: gem. Regelbuch nur 1 Einheit je Stockwerk (kein Aufteilen möglich), Aufwertungen auf oder in Basekontakt zur Bastion

      Generell gilt das "GG"-Faq welches hier zu finden ist:
      tabletopturniere.de/article/Warhammer-40K-FAQ
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von „grossa grüna“ ()

      Original von grossa grüna
      um die Leute ein wenig aus der Komfortzone zu locken ;)


      Ui, den Spruch hat mein Ex-Boss immer verwendet: "Komfortzonen verlassen! "
      NO MO WALKIN´ DER BLOG - JETZT!
      I killed Riddick at the ÖMS'10 with a simple Frag Grenade 8o
      Heiliger Cleaner hilf !
      WOW 40K Crew Member

      The Crozius is the Imperium in a nutshell:
      pitiless authority, unquestioning zeal, and half understood technology
      encased within the form of a beatin' stick.
      Schade, dass ich nicht dabei sein konnte.

      Wir Ihr hier sehen könnt, musste ich mich um meinen kleinsten Windspieltitanen kümmern.

      Alle 4 Pfoten haben Stomp und die Bissattacke ist D gegen Plastic und S10 DS1 gegen Zinn...
      Mit Leckerlis kann man ihn aber zu einer Schleckattacke verleiten, die dann Glück +1 gibt.

      Er hat die OP gut überstanden (3h!) und 9 Schrauben im Beinchen.

      [/URL][/IMG]
      Only in death does duty end.
      regeln sind da, es wird das letzte turnier in der 6ten edition werden :) also alle die nochmal den "guten alten zeiten" nachweinen wollen oder einfach so gepflegt die würfel schwingen möchten sind gerne eingeladen :)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.