WHFB-Turnier 5.4.2014

      WHFB-Turnier 5.4.2014

      Schon mal ein kleiner Vorgeschmack:

      am 5.4. wird das erste Warhammer Fantasy Turnier beim Bahnhofswirt in Oberndorf veranstaltet.

      Ich nenne es "Bound for Glory", denn:

      es sind 2 Armeeteile:

      1.831 Punkte Standardarmee mit Beschränkungen (kommen noch)

      und

      183 Punkte an gebundenen Monsterhorden (bound for glory)

      zusammen 2.014 Punkte (alle Punktewerte sind schon die maximalen)


      zu den Sonderregeln, Beschränkungen und Missionen nach dem Wochenende mehr


      Die gesamte Ausschreibung geht kommende Woche online.


      Ihr könnt euch schon mal Gedanken machen und den Termin einplanen, sofern Interesse besteht


      CU
      Freu ich mich schon sehr darauf und begrüße alles was mit Fantasy zu tun hat.

      ABER: warum nur so wenig punkte? Ich hab mir gedacht dass es zumindestens 2000 sind was ja noch okay is. Bei fantasy und seiner 25% beschränkung auf diverse teile der armee bedeutet das, dass manche armeen nicht mal einen gscheiten kommandanten nehmen können (Dämonen sind da zum beispiel schon arg im hintertreffen).

      Bitte nochmal überdenken. Bei 40k sind solche punktwerte in ordnung aber bei fantasy ist 2500 grundsätzlich die norm. Unter 2000 kommt es zu einer starken verschiebung zwischen den einzelnen armeen. So sind bestimmte armeen in den unteren punktbereichen einfach um einiges stärker. 2000 Punkte wären absolut begrüßenswert.

      Die Idee mit dem zusatz find ich aber an sich klasse, mehr davon bitte.
      Mein Paintblog http://severianshideout.wordpress.com/
      Original von El Cid
      Ich kann die Ausschreibung erst am Donnerstag mit der restlichen Orga durchkauen.

      Danach geht sie online.

      Also noch ein bißchen Geduld .......


      Klingt gut :)

      Original von Severian
      Soweit ich weiß bestimmte monstertypen aus Storm of magic und Monstrous Arcanum.


      Die beiden Bücher hab ich leider nicht.
      "Unser ist der Zorn"
      Die endgültige Ausschreibung

      Was: Warhammer Fantasy Turnier "Bound for Glory"

      Wann: Samstag, 5.4.2014

      Wo: Gasthaus Zur Bahn, 5110 Oberndorf, Hauptstrasse 44 - Saal 1. Stock

      Aufbau: 08.30 Uhr

      Get-together: 09.00 - 09.15 Uhr

      Spielbeginn: 09.30 Uhr (spätestens)

      Turnierende: circa 19.30 Uhr

      Spielzeit pro Spiel: 2,5 Stunden + 15 Minuten Abgabefrist, sonst wird 0 : 0 gewertet

      Armeegrösse: 2.014 Punkte - Spezifikation siehe unten

      Armeebücher etc.: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im White Dwarf, die bis zum 21.3.2014 erschienen sind - spezielle Armeebücher auf Anfrage

      Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, der Army-Builder ist nicht zugelassen
      jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen
      und Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
      alles andere wie z.B. Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig - dann gibt es Punkteabzüge

      Startplätze: maximal 24 Spieler

      Meldeschluß: Freitag, 21.3.2014, 24.00 Uhr
      Startgebühr + Armeeliste müssen vorliegen, sonst werden diejenigen von der Liste gestrichen und die Spieler von der
      Reserveliste kommen zum Einsatz !

      Startgebühr: € 10,- pro Spieler, Springer und Mädels sind befreit, wer einen kompletten Spieltisch stellt ebenfalls


      Bemalung: vollbemalt ist Pflicht, nicht gut bemalt ist egal
      es gibt keine Bemal-Soft-Points, aber einen Preis für die Eyecatcher-Armee
      unbemalte oder nur teilbemalte Miniaturen werden zu Turnierbeginn aus dem Spiel genommen

      Miniaturen: es gilt strenges WYSIWYG
      nachdem es sich um ein Warhammer Fantasy Turnier handelt, erwarten wir uns nahezu ausschließlich Originalmodelle
      wo dies nicht möglich ist muß bereits im Vorfeld mit der Orga Rücksprache gehalten werden


      Urkunden und Preise: Turniersieger
      2.Platz
      3.Platz
      Eyecatcher-Armee (Bemalpreis)
      Highest Kill in 1 Runde (wird nur 1x vergeben, bei Gleichstand erhält ihn der Spieler, der ihn als Erster geschafft hat)
      Aufrüstungspreis (letzter Platz)
      A-Geige (falls nötig)


      Gästeclubregel: im ersten Spiel muß keiner der Gäste gegen Spieler aus dem eigenen Club antreten
      ab dem 2. Spiel wird nur gewechselt (auf Wunsch), wenn es nicht (mehr) turnierentscheidend ist (untere Hälfte)


      Herausforderungen: können vor dem 1. Spiel ausgesprochen werden, müssen aber (vom schwächeren Spieler) nicht angenommen werden
      wer aber eine Herausforderung eines schwächeren Spielers verweigert, muß das erste Spiel mit weissen Hasenohren
      auf dem Kopf spielen
      die Stärke-Abstufung nehmen wir laut T3-Ranking-Liste vor
      ab Spiel 2 gibt es keine Herausforderungen mehr







      Armeekomposition etc.

      1. Armeewert 1.831 Punkte (Maximum) plus 183 Punkte (Maximum) an gebundenen Monsterhorden = Gesamt 2.014 Punkte (Maximum)
      Spezialregeln zu diesen Horden siehe unten
      alle Prozentwerte der einzelnen Slots (Kern, Elite etc.) werden von den 1.831 Punkten berechnet

      Minimal-/Maximal-Werte daher: Kommandanten / Maximum / 457 P.
      Helden / Maximum / 457 P.
      Kern / Minimum / 457 P.
      Elite / Maximum / 915 P.
      Selten / Maximum / 457 P.


      2. maximal 1 BCM ohne Punktebegrenzung, solange es im Prozent-Slot Platz findet
      z.B. 1 Kommandant mit maximal 457 Punkten (d.s. 25% von 1.831 Punkten Armeewert)
      allerdings ist das BCM dann automatisch der Armeegeneral, egal ob Kommandant oder Held
      Nur Komandanten oder Helden, keine besonderen Einheitenchampions !

      3. maximal 4 Magiestufen bei den Magiern
      also entweder 1x Stufe 4 oder bis zu 4x Stufe 1 oder jeder Mix daraus
      gebundene Sprüche zählen als Magiestufe

      4. a) maximal 3 gleiche Kern-Auswahlen (lt. Armeebuch)
      z.B. maximal 3x Krieger des Chaos, nicht 3x KdC mit Schwert und Schild und 3x mit Hellebarden, oder nur ein anderes Mal
      b) maximal 2 gleiche Elite-Auswahlen
      c) keine doppelten Seltenen Auswahlen

      5. maximal 2 fliegende Einheiten (inkl. der Monsterhorde !)
      hier zählt ALLES als Einheit, auch Charaktäre !

      6. maximal 365 Punkte pro Einheit inkl. Kommando, Standarten, Aufwertungen, Sonderminis, magische Gegenstände etc. (Runen, Kräfte, Fähigkeiten, alles was reinfällt)

      7. maximal 40 Modelle pro Einheit, ohne Möglichkeit sie später magisch etc. zu vergrössern
      sich nach Spielbeginn anschliessende Offiziere werden nicht eingerechnet, beim Aufstellen zu Spielbeginn jedoch schon


      8. ausser dem AST darf sich maximal ein weiterer Kommandant/Held einer Einheit anschliessen
      Hier ist jeder Spieler selbst gefordert, darauf zu achten, daß sein Gegner nicht cheatet, dies im Falle
      sofort dem Schiri zu melden, denn das gibnt Minuspunkte (ohne Diskussion) !


      9. Magie:
      a) maximal 12 Energiewürfel/Magiephase einsetzen (erwürfelte + gepimpte)
      b) maximal 4 Energiewürfel/Spruch einsetzen
      c) Bannwürfel unbegrenzt dagegen
      d) Energiespruchrolle zählt als 1x 4 Energiewürfel
      e) maximal 300 Punkte magische Gegenstände/Waffen/Rüstungen/Standarten/ etc. in der gesamten Armee
      mit BCM maximal 200 Punkte wie oben


      10. Sichtlinien
      Gebäude, Hügel, Felsformationen blockieren generell die Sicht komplett
      jedes Geländestück, das mehr als 4 Zoll tief ist, blockiert die Sichtlinie ebenfalls komplett
      Wälder und Ruinen unter 4 Zoll geben Sicht, bringen aber leichte Deckung für die dahinter positionierte Einheit
      andere Hindernisse (Mauern, Zäune, Hecken) detto















      11. Siegpunkte / Bewertungen

      Wertung A:
      Missionspunkte:
      Sieg 30 Punkte, Unentschieden jeweils 20 Punkte, Niederlage 10 Punkte

      Wertung B:
      bei Spielende gibt es volle Siegpunkte für:
      vernichtete Einheiten, nicht auf dem Tisch befindliche Einheiten, fliehende Einheiten und Einheiten unter 25% ihrer Ausgangspunkte
      aus der Differenz wird nach der Tabelle ein Verältnis errechnet

      0 - 199 / 10 : 10
      200 - 399 / 11 : 9
      400 - 599 / 12 : 8
      600 - 799 / 13 : 7
      800 - 999 / 14 : 6
      1.000 - 1.199 / 15 : 5
      1.200 - 1.399 / 16 : 4
      1.400 - 1.599 / 17 : 3
      1.600 - 1.799 / 18 : 2
      1.800 - 1.999 / 19 : 1
      2.000 + / 20 : 0

      beide Wertungen zusammen ergeben die Siegpunkte jedes Spielers pro Runde

      es gibt keine Bemalpunkte, sondern einen Painter's Choice, einen Preis für die Armee mit dem Eyecatcher-Faktor

      es gibt an "Softpoints": max. 5 Punkte für rechtzeitiges Einreichen der Armeeliste
      max. 5 Punkte für die korrekte Armeeliste
      max. 5 Punkte für rechtzeitiges Einzahlen der Startgebühr





      Missionen

      in allen 3 Missionen ist die Standard-Aufstellung "Feldschlacht" gewählt: lange Kante, jeweils 12 Zoll von der Mitte

      A) Hereinspaziert
      deine Armee marschiert gegen den Feind - nur der ist näher als gedacht
      vor Spielbeginn wird eine Marschordnung/Reihenfolge der Einheiten festgelegt, in welcher deine Armee aufs Spielfeld kommt
      Nach Armeevorstellung und Seitenwahl notieren beide Spieler auf einen Zettel, welche Einheit in welcher Runde kommt,
      und wo welcher Charakter angeschlossen ist. NACH dem Wurf und der Entscheidung wer anfängt, werden die Zettel offen vorgelegt
      und dem Gegner die Reihenfolge der eintreffenden Einheiten gezeigt (Die Späher und Kundschafter könnten dies quasi im Vorfeld
      gesehen haben und teilen dies nun dem Armeegeneral mit).
      Vorhut: / Runde 1 / maximal 1 Offizier, maximal 1 Geschütz, maximal 2 weitere Einheiten
      Hauptstreitmacht: / Runde 2 / alles ausser Vorhut und Nachhut
      Nachhut: / Runde 3 / mindestens 1 Einheit, aber kein Geschütz
      die gebundene Monsterhorde kommt mit dem bindenden Magier und zählt zur Anzahl der jeweiligen Einheiten
      wer am Spielende mehr eigene Einheiten in der Aufmarschzone des Gegners hat als dieser in der gegnerischen, gewinnt diese Mission
      man kann seinen Gegner nicht vor der 3. Runde auslöschen bzw. die Nachhut kommt trotzdem

      B) Hinterholz Acht
      deine Armee legt einen Hinterhalt - die deines Gegners aber auch (gnihihi)
      vor Spielbeginn bestimmt jeder Spieler eine Einheit, die in Reserve verbleibt und ab der 2. Runde auf 3+ (1W6) in Flanke oder Rücken des
      Gegners erscheint (1,2 = linke Flanke; 3,4, = rechte Flanke; 5,6 = Rücken; gesehen jeweils vom Spieler aus, gegnerische Spielhälfte)
      in der 4.Runde kommt der Hinterhalt automatisch
      die gebunde Monsterhorde darf nicht gewählt werden
      wer mit seiner Hinterhalts-Einheit mehr Siegpunkte holt als sein Gegner (mit seiner), gewinnt diese Mission
      ein Charaktermodell darf sich dieser Einheit anschliessen, ausser der General

      C) Hogmoar vom Hundsstoa
      nur Offiziere dürfen den Hügel betreten, eine eigene Welt der "Hogmoare"
      alle ihre "Reittiere" (inkl. Streitwagen, Sänften etc.) helfen ihnen dort nichts (keine Attacken, kein Rüstungswurf-Bonus)
      nur die Offiziere dürfen dort aufeinander schießen, gegen einander kämpfen oder zaubern
      allerdings dürfen die Reittiere gegen einander kämpfen und die Siegpunkte zählen zu den Siegpunkten am Spielende
      vom Hügel herunter zaubern ist erlaubt, hinauf nicht
      es ist weder erlaubt auf den Hügel zu schießen noch vom Hügel herunter
      wer am Ende des Spiels mehr verbliebene Lebenspunkte auf dem Hügel hat, gewinnt die Mission


      Bound for Glory

      Nr. Monster St.d.Magie Unit Size Points á Minimum Maximum Minis Rest-Pts.
      1 / Chaoshunde / S. 114 / 5 - 20 / 6+ / 30+ / 30 / 3
      2 / Riesenspinne / S. 102 / 5 - 20 / 7 / 35 / 26 / 1
      3 / Harpyen / S. 92 / 5 - 10 / 11+ / 55+ / 16 / 7
      4 / Kampfechsen / S. 93 / 1+ / 11 / 11 / 16 / 7
      5 / Einhörner / S. 97 / 1 - 5 / 16 / 16 / 11 / 7
      6 / Kriegslöwen von Chrace / S. 100 / 2 - 20 / 16 / 32 / 11 / 7
      7 / Wolf Rats / Monstr. Arc. / 5 - 20 / 16+ / 80 / 11 / 7
      8 / Säbelzähne / S. 126 / 1 - 5 / 21+ / 21+ / 8 / 15
      9 / Seuchenkröten / S. 130 / 1 - 5 / 26 / 26 / 7 / 1
      10 / Trolle / S. 103 / 3 - 10 / 35 / 105 / 5 / 8
      11 / Bull Centaur Render / Monstr. Arc. / 3 - 12 / 40 / 120 / 4 / 23
      12 / Yhetis / S. 127 / 3 - 10 / 44 / 132 / 4 / 7
      13 / Pegasi / S. 96 / 1 - 5 / 45+ / 45+ / 4 / 3
      14 / Skin Wolves / Monstr. Arc. / 3 - 15 / 45+ / 135+ / 4 / 3
      15 / Gigantula / S. 102 / 1 - 5 / 50 / 50 / 3 / 33
      16 / Riesenadler / S. 99 / 1 - 5 / 50+ / 50+ / 3 / 33
      17 / Gnargor / S. 111 / 1 - 10 / 55 / 55 / 3 / 18
      18 / Kdaai Fireborn / Monstr. Arc. / 3 - 15 / 55 / 165 / 3 / 18
      19 / Bile Troll of Chaos / Monstr. Arc. / 3 - 9 / 60 / 180 / 3 / 3
      20 / Königseinhörner / S. 97 / 1 - 5 / 60 / 60 / 3 / 3
      21 / Moorbestien / S. 131 / 1 - 5 / 65+ / 65+ / 2 / 53
      22 / Riesenhirsche / S. 98 / 1 - 5 / 65 / 65 / 2 / 53
      23 / Drachenoger / S. 110 / 1 - 10 / 70+ / 70+ / 2 / 43
      24 / Fimir Warriors / Monstr. Arc. / 3 - 12 / 75 / 150 / 2 / 33


      a) ein Magier der Armee ist der "Herr der Monsterhorde"
      der benannte Magier muß 25 Punkte aus seinem magischen Budget für die Binderolle investieren
      diese Binderolle ist aus keinem Magieslot, sondern ein spezieller magisches Ding, nur für dieses Turnier.

      b) dann dürfen maximal 183 Punkte an Monstern (inkl. Aufwertungen) aus obiger Liste ausgewählt werden = 1 Meute !

      c) es darf keine Meute sein, die schon im jeweiligen Armeebuch enthalten ist (z.B. keine Trolle bei KdC oder Orks&Goblins etc.)

      d) stirbt der Magier, muß die Meute laut der Monsterreaktionstabelle testen

      e) wenn weniger Punkte als das mögliche Maximum ausgewählt werden, verfällt der Rest - die Armeemaximalpunkte von 1.831 werden dann nicht erhöht

      f) Ausnahme: es wird das Maximum lt. Liste gewählt und die ausgewiesenen Punkte verbleiben
      diese dürfen dann auf das Armeemaximum aufgeschlagen werden

      -> Beispiel 1:
      Gigantula: kostet 50/Mini = 3x = 150, Rest 33 (auf 183)
      diese 33 dürfen zum Armeepunktemaximum von 1.831 addiert werden, sodaß nun 1.864 Punkte zur Verfügung stehen

      -> Beispiel 2:
      Bile Troll of Chaos: kostet 60/Mini = 3x = 180, Rest 3 (auf 183)
      diese 3 dürfen zum Armeepunktemaximum von 1.831 addiert werden, sodaß nun 1.834 Punkte zur Verfügung stehen


      g) wer ohne die "Bound for Glory"-Regel spielen möchte, kann dies auch
      dieser Teilnehmer erhält allerdings einen Punkteabzug von 15 Turnierwertungspunkten vor Turnierbeginn
      immerhin ist das Turnier eigentlich auf dieses Thema ausgerichtet


      h) und die Armeeverhältnisprozente werden so oder so weiterhin von den 1.831 berechnet - d.h. die maximal 183 Punkte mehr können ausschließlich in
      Kerneinheiten investiert werden


      i) wer eins der beiden Bücher (oder beide) nicht besitzt, kann gerne eine Kopie der Regeln seiner Monster für die Horde erhalten

      Fragen zur Ausschreibung jederzeit gerne, aber sie ist in sich nicht mehr diskutierbar

      CU
      Original von El Cid
      B) Hinterholz Acht
      deine Armee legt einen Hinterhalt - die deines Gegners aber auch (gnihihi)
      vor Spielbeginn bestimmt jeder Spieler eine Einheit, die in Reserve verbleibt und ab der 2. Runde auf 3+ (1W6) in Flanke oder Rücken des
      Gegners erscheint (1,2 = linke Flanke; 3,4, = rechte Flanke; 5,6 = Rücken; gesehen jeweils vom Spieler aus, gegnerische Spielhälfte)
      in der 4.Runde kommt der Hinterhalt automatisch


      Runde 3 auch auf 3+, oder verbessert sich der Wurf dann auf 2+?

      Wie wird die Einheit behandelt, wenn sie vom Feld reinkommt?So als ob sie vom Tisch verfolgt hätte? Also keine Marschbewegung und keine Angriffe?
      "Unser ist der Zorn"
      Frage:

      1) Du sagst man darf nur 2x die gleiche Elite Auswahl haben, wie sieht es da zum Beispiel bei DE aus bei denen die Speerschleuder normalerweise 4x in einer normal großen Armee genommen werden darf (anstatt nur 3x wie es grundsätzlich im Elite Slot der Fall ist)? Gehts dann auch nur 2x?

      2) Laut AC ist ein Stufe 4 oder ein Mix aus mehreren Stufe 1, 2 oder 3 erlaubt. Wie siehts dabei mit den Warlocks (oder zum Beispiel anderen einheiten wie Rosa Horrors) aus? Die haben 2 zaubersprüche, heißt das ich kann nurmehr einen Stufe 2 nehmen?

      3) Monsterhorden: Wenn mans genau nimmt dann sind nur einige der Einheitentypen aus Monstrous Arcanum und Sturm der Magie genau gleich in den normalen Armeebüchern vertreten. So sind zum Beispiel die Harpien aus Sturm der Magie nicht die gleichen Harpien welche im neuen DE buch vertreten sind. Die Punktekosten sind verschieden zudem haben die in Sturm der Magie Todesstoß und Gift. Sind sie dann trotzdem als die gleichen zu behandeln oder sinds unterschiedliche? ;)

      4) Weil wir die Diskussion bereits im Finale des Rankings hatten und zu einem Problem geführt hat, wie sieht das jetzt bei Hogmoar vom Hundsstoa aus: gibt es einen Sichtbereich auf dem Hügel, d.h. muß ich Angriffe ansagen wenn ich mit meinem Held usw. einen anderen Helden auf dem Hügel antreffe oder is man automatisch in einer Herausforderung?
      Mein Paintblog http://severianshideout.wordpress.com/
      Original von Severian
      Frage:

      1) Du sagst man darf nur 2x die gleiche Elite Auswahl haben, wie sieht es da zum Beispiel bei DE aus bei denen die Speerschleuder normalerweise 4x in einer normal großen Armee genommen werden darf (anstatt nur 3x wie es grundsätzlich im Elite Slot der Fall ist)? Gehts dann auch nur 2x?


      Die Frage ist mMn obsolet. 2x steht da, dann wirds auch nur 2x gehen. Hochelfen triffts da mit ihren RSS noch härter(Seltene)

      Original von Severian
      2) Laut AC ist ein Stufe 4 oder ein Mix aus mehreren Stufe 1, 2 oder 3 erlaubt. Wie siehts dabei mit den Warlocks (oder zum Beispiel anderen einheiten wie Rosa Horrors) aus? Die haben 2 zaubersprüche, heißt das ich kann nurmehr einen Stufe 2 nehmen?


      So stehts in der Ausschreibung ja, mit dem Verweis auf gebundene und angeborene Zauber.


      Meine Antworten beziehen sich auf die Texte in der Ausschreibung. Ich bin leider kein Orgamitglied :)

      @Walter
      Ich bin dann wohl dabei. Armee weiß ich noch nicht. Rest steht in der PN :)
      "Unser ist der Zorn"

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Stormgarde“ ()