Das Dilemma mit den TK Waffen...
Destroyer-Waffen lassen keinerlei Schutzwürfe zu, ebensowenig Feel no Pain und die Reanimationsprotokolle.
Im Endeffekt bedeutet das: Alles unter der Schablone kann entfernt werden. Für alles unter der Schablone wird ein W6 gewürfelt. Fahrzeuge bekommen bei einer 1 einen Volltreffer, bei 2-5 explodieren sie (Superschwere Fahrzeuge verlieren W3+1 Hüllenpunkte) und bei einer 6 passiert das Selbe wie bei einer 2-5, jedoch verlieren Superschwere W6+6 Hüllenpunkte.
Nicht-Fahrzeug-Modellen passiert bei einer 1 nichts, bei einer 2-5 verlieren sie jedoch W3+1 Lebenspunkte bzw W6+6 Lebenspunkte bei einer 6.
In der Realität ist das noch viel schmerzhafter als in der Theorie. Im letzten Apo-Spiel nahm dies die Herausforderung und den Spielspaß.
Jetzt ist die Frage... wie kann man das verbessern? Wie kann man TK Waffen so verändern, dass sie nicht so unfair sind? Oder wäre es besser, einfach keine solchen Waffen einzusetzen?
Was ist eure Meinung?
Destroyer-Waffen lassen keinerlei Schutzwürfe zu, ebensowenig Feel no Pain und die Reanimationsprotokolle.
Im Endeffekt bedeutet das: Alles unter der Schablone kann entfernt werden. Für alles unter der Schablone wird ein W6 gewürfelt. Fahrzeuge bekommen bei einer 1 einen Volltreffer, bei 2-5 explodieren sie (Superschwere Fahrzeuge verlieren W3+1 Hüllenpunkte) und bei einer 6 passiert das Selbe wie bei einer 2-5, jedoch verlieren Superschwere W6+6 Hüllenpunkte.
Nicht-Fahrzeug-Modellen passiert bei einer 1 nichts, bei einer 2-5 verlieren sie jedoch W3+1 Lebenspunkte bzw W6+6 Lebenspunkte bei einer 6.
In der Realität ist das noch viel schmerzhafter als in der Theorie. Im letzten Apo-Spiel nahm dies die Herausforderung und den Spielspaß.
Jetzt ist die Frage... wie kann man das verbessern? Wie kann man TK Waffen so verändern, dass sie nicht so unfair sind? Oder wäre es besser, einfach keine solchen Waffen einzusetzen?
Was ist eure Meinung?