40K-Turnier "Fresh from the Forge" 10.5.2014

      40K-Turnier "Fresh from the Forge" 10.5.2014

      Um dem Wunsch vieler Comitaten nach einem Turnier MIT Forgeworld-Modellen nachzukommen, haben wir uns zu dieser Ausschreibung entschlossen.

      Allerdings müssen dann auch die Original-Modelle vorliegen.

      Was es nur von der Forge (und nicht von GW) gibt, ist auch nur so auf dem Spielfeld zugelassen - keine Nachbauten oder Eigencreationen.

      Gibt es eine Einheit oder eine Miniatur (noch) nicht, können eigene Modelle aufgestellt werden.

      Nachweispflicht liegt beim Spieler.


      Nun denn:


      40K-Turnier "Fresh from the Forge"

      Meldeschluß: Dienstag, 29.4.2014

      Auslosung Runde 1: Freitag, 2.5.2014, im Shop

      auf dem Turnier: ab der 2. Runde: Schweizer System (1. gegen 2., 3. gegen 4., etc.)

      NIEMAND spielt 2x gegen denselben Gegner - da wird gechipped
      in der 1.Runde spielen die Gäste nicht gegeneinander
      in der 2.Runde spielen die Gäste - sofern machbar - innerhalb der Clubs nicht gegeneinander

      Startgebühren und Armeelisten MÜSSEN am 29.4.2014 vorliegen, sonst gilt die Anmeldung nicht als komplett
      und die Softpoints (rechtzeitig abgegeben und bezahlt etc.) werden reduziert

      Maximal 20 Spieler !

      1 Springer wird gesucht (sofern am Morgen des Turniers eine ungerade Anzahl Spieler vorliegt kommt er zum Einsatz)

      Armeen: Größe: 1.750 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt

      Komposition: es gelten alle Codizes, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
      White Dwarf, die bis zum 29.4.2014 erschienen sind
      seltene Armeelisten müssen in Kopie beigelegt werden

      Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
      verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)

      Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
      jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
      Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
      Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
      Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
      solche Listen werden diesesmal mit Punkteabzügen "belohnt"

      Mitzubringen zum Turnier:
      Armeeliste
      Regelbuch, Codex, Errata
      Würfel, Schablonen, Maßband, Missionszielmarker



      Armeekomposition = Beschränkungen + Bonus-Malus-Punkte

      Die Hauptarmee muß keine Codex-Armee sein, kann auch eine Forge-Armee sein
      sonst sind auch Forge World Modelle mit Forge World Regeln erlaubt
      Übersetzung muss nicht gestellt werden, aber dem Gegner muss es klar übersetzt werden können
      wer das nicht kann, kann kein (englisches) Forge spielen
      dasselbe gilt für die Supplement-Codizes
      sämtliche Regeln für Forge-Units sind mit der Armeeliste zusammen der Orga vorzulegen

      1 besonderes Charaktermodell ist erlaubt, ohne Beschränkung der Punkte
      und zwar das Original, soweit möglich
      ist das BCM bei den Verbündeten, müssen diese mindestens 30% der Armee (ohne BCM) ausmachen


      kein 30K

      keine Modelle mit Strukturpunkten

      keine Apokalypse-Modelle / Einheiten etc.

      keine Titanenkiller-Waffen - die Regeln für den Imperialen Ritter werden angepasst

      Imperialer Ritter: TK-Nahkampfwaffe zählt als Stärke 10, DS 1
      der Ritter kostet 30 Punkte weniger

      Verbündete sind erlaubt
      Minimum: 1 HQ + 1 Standard-Einheit, maximal bis 40 % der Gesamtpunkteanzahl = 700 Punkte (kein Punkt mehr)

      der Imperiale Ritter fällt auch in die Kategorie "Verbündete", muss also punktetechnisch in den 700 Punkten untergebracht werden


      folgende Befestigungen sind erlaubt (nur die Originale, keine Eigencreationen):

      Aegis-Verteidigungslinie, Himmelsschild-Landeplattform, Imperiale Bastion




      1. No-Prox-Regel:
      wenn es Original-Modelle gibt, sollten diese nach Möglichkeit verwendet werden
      Modelle ohne Original von GW oder der Forge dürfen selbst gebaut und eingesetzt werden, aber
      auch solche, die einem Spieler nicht gefallen oder er lieber anders in Szene gesetzt sehen möchte
      allerdings sollten sie dem angestrebten Modell so nahe wie möglich kommen (Zeichungen,
      Beschreibungen etc. als Vorgaben)
      keine Tau als Imperiale Soldaten oder ähnliches, nur weil einem das Modell besser gefällt
      es darf maximal im Bereich Waffen geproxt werden, und da auch maximal eine Menge, die sich
      der Gegner noch merken kann, ohne dauernd beim Spiel abgelenkt zu sein
      die geproxten Waffen müssen gekennzeichnet werden (Zettel mit Bezeichnung etc.)
      Bases und Modelle sollten die Originalgrösse haben
      Eine Armee, die die Vorteile ihres eigenen Codexes geniessen möchte, sollte auch so aussehen, wie dort angegeben.
      Komplett umgebaute Armeen bilden hier eine Ausnahme sollten aber unbedingt mit der Turnierleitung abgesprochen werden.

      2. Komplett-Regel:
      auf dem Turnier eingesetzte Modelle haben zu 100% vollständig zu sein
      fehlende Arme und/oder Waffen würden den Verlust der Kampf- oder Feuerkraft bedeuten,
      Halbe Modelle sind nicht genehmigt. Ein Abbrechen am Turnier wird Toleriert.
      in Wirklichkeit würde solch ein Modell nicht in den Kampf geschickt werden, und muss deshalb
      auch beim Turnier fehlen

      3. Bemalung:
      die Einheiten müssen vollständig bemalt sein
      schlechter als schön bemalte Einheiten schädigen lediglich den Gesamteindruck und die
      Bemalpunkte und werden deshalb akzeptiert
      das übliche Farbschema der Armee ist normalerweise einzuhalten, Farbvarianten sind O.K.
      gibt es kein Farbschema, ist der Armee entsprechend zu bemalen, d.h. man muß ohne
      Diskussionen erkennen, worum es sich handelt
      sind verschiedene Möglichkeiten vorhanden und/oder offene Wege, ist die Armee entsprechend
      zu bemalen und dem Gegner natürlich über jede Einheit Auskunft zu geben

      die Bemalung fliesst NICHT in die Bewertung ein - es gibt einen eigene Bemalpreis



      Missionen und Siegpunkte-Matrix werden nachgereicht, je nachdem, welche Orga veranstaltet


      Startgeld: Euro 10,-
      Euro 0,- für: Lady-Gamers, Springer, Tisch-Regel

      Die Überweisungsdaten für die Startgebühr:
      Empfänger: Handels GesmbH San Aktiv "Silent Night Games"
      IBAN: AT45 3500 0000 0901 0414
      BIC: RVSAAT2S
      Institut: Raiffeisenverband Salzburg reg. Gen.
      Vermerk: Startgebühr 40K + Name/Nick

      Tisch-Regel: wer einen kompletten 40K-Spieltisch inkl. Platte und Spielgelände mitbringt und zur Verfügung
      stellt, ist von der Startgebühr befreit - bitte anmelden !
      das Spielgelände MUSS mindestens 10 normale bespielbare Geländestücke umfassen !


      Anmeldungen ab sofort HIER oder im Shop oder per Email oder PM

      CU
      Melde mich mal vorläufig an
      "For a warrior, the only crime is cowardice."

      Attributed to Horus Lupercal

      "There are but two answers to the question of Humanity´s survival in the face of an hostile cosmos; overwhelming force and the will to use it"

      Lugft Huron

      Blut fließt,
      Zorn brennt,
      Tod erwacht,
      Krieg ruft!

      Schlachtgebet an Kaela Mensha Khaine, den Blutbefleckten Gott

      servantsoftheimperium.com/

      In the grim darkness of the far future there are only Space Marines
      Frage zu den Verbündeten:

      Kann ich mit Meinen Hauptkontingent + Verbündete + Imperiale Ritter Spielen
      also 3 Armeen....



      Antwort (ergibt sich eigentlich eh aus der Ausschreibung):

      Verbündete sind erlaubt
      Minimum: 1 HQ + 1 Standard-Einheit, maximal bis 40 % der Gesamtpunkteanzahl = 700 Punkte (kein Punkt mehr)



      wie willst du dann deine Kombi rechtfertigen ?
      So, jetzt mal Butta bei die Fische:


      laut Ausschreibung: Hauptarmee + Verbündete

      Hauptarmee können natürlich auch Ritter sein, dann aber HQ + 2x Standardauswahl

      Verbündete können Ritter sein (wenn für die jeweilige Haupt-Armee möglich), dann aber auch HQ + 1 Standard, maximal aber 40% des Armeewertes (700 Punkte)


      ABER: Hauptarmee + Verbündete (wasauchimmer) + Ritter

      geht nicht, weil die Ritter nicht zusätzlich in den Verbündeten-Maximal-Punkten reingehen (müssten ja auch HQ + 1 Standard sein)


      darüber gibt's auch keine weitere Diskussion

      nehmen oder lassen
      @Cid

      Hauptarmee können natürlich auch Ritter sein, dann aber HQ + 2x Standardauswahl Verbündete können Ritter sein (wenn für die jeweilige Haupt-Armee möglich), dann aber auch HQ + 1 Standard, maximal aber 40% des Armeewertes (700 Punkte)



      Ich spiel keine, also egal für mich.

      Aber lies dir mal den Codex durch.

      Es gibt keine HQ und Standart.

      Du kannst max. 1 zum Anführer machen.

      Man kann nix verlangen was ned geht.
      Saga
      Bolt Aktion Red Army
      Battlegroup
      30K Mechanikum, Space Wolfes, Sisters of Silence
      X-Wing
      40K Space Wolves.
      Infinity
      :pillepalle: :pillepalle: :dash: :doofy:
      Antworten:

      ich habe die Ausschreibung erratiert

      a) Ritter gehören zu den Verbündeten, müssen also in den 700 Punkten unterkommen

      b) erlaubte Befestigungen sind dezitiert angeführt


      TAU-Farsight

      das Farsight Command Team besteht lt. Codex aus "Uniques", d.h. es sind ausschließlich BCM's

      damit geht es nicht, da nur 1 BCM zugelassen ist


      CU