Angepinnt Ein FaQ als Anfängerhilfe

    Ein FaQ als Anfängerhilfe

    Morgn
    Es gibt einige Flames of War bezogene Fragen, die für Anfänger immer wieder rätselhaft sind. Sei es, weil die Logik des Spiels ganz neu ist, oder eben anders als bisher gewohntes. Damit man sich beim Einstieg etwas leichter tut, versuchen wir hier, solche typischen Fragen zu sammeln und hoffentlich verständlich zu beantworten.

    F: Ist mein Jeep (oder britischer Carrier) ein Transport Team oder ein Tank Team?
    A: Das hängt ganz vom Jeep ab. An jedes Intelligence Briefing ist das Arsenal angeschlossen, wo alle Teams mit ihren Werten und diversen Fertigkeiten aufgelistet sind.
    Die Teams im Arsenal sind primär in Tank Teams, Infantry Teams, Gun Teams und Transport Teams eingeteilt. In den Briefings haben unterschiedliche Jeeps auch unterschiedliche Bezeichnungen. Ein Recon Jeep zum Beispiel ist im Arsenal bei den Tank Teams eingetragen, ein einfacher Jeep bei den Transport Teams.

    F: Die Nationalen Sonderregeln im Regelbuch widersprechen denen in meinem Briefing. Was gilt nun?
    A: Diese Regeln wurden mit Erscheinen der 3. Regeledition (V3) zum Teil geändert und einige Bücher oder PDFs stammen noch aus der V2. Während die Briefings selbst ihre Gültigkeit behalten, kommen bei den Nationalen Sonderregeln die neuen aus dem Regelbuch zur Anwendung.

    F: Die Regeln für Multi Part Platoons (Seite 17) widersprechen denen in meinem Briefing. Was gilt nun?
    A: Diese Regeln wurden mit Erscheinen der 3. Regeledition (V3) geändert und einige Bücher oder PDFs stammen noch aus der V2. Während die Briefings selbst ihre Gültigkeit behalten, kommen bei den Regeln der Multi Part Platoons die neuen aus dem Regelbuch zur Anwendung.

    F: Ist ein Fahrzeug mit Panzerung 0 armoured?
    A: Ja. Wenn der Panzerungswert eine Zahl ist, ist das Fahrzeug armoured.

    F: Kann sich der Panzerungswert eines Fahrzeugs im Laufe des Spiels ändern, und dadurch auch ein ein Fully Armoured Fahrzeug unarmoured oder open-topped werden?
    A: Wenn ein Fahrzeug ein Anti-Aircraft MG abfeuert, werden Saves in dieser und der darauffolgenden Phase im Assault Step auf Top Armour 0 gewürfelt. Ein Fahrzeug, das als fully armoured zählt, bleibt jedoch für andere Zwecke weiterhin fully armoured.

    F: Meine sowjetischen PTRD Anti-tank Rifles haben Tank Assault 3. Können sie assaulten und sich zum Counter-Attack bewegen?
    A: Nein. PTRD sind Man-packed Gun Teams und Gun Teams können weder assaulten, noch sich zum Counter-Attack bewegen, sie zählen als Non-Assaulting Teams. Wenn allerdings ein gegnerisches Team in 5cm/2" Entfernung ist, können sie zuschlagen.

    F: Wie funktionieren HQ Support Weapons? Sind sie ein Platoon oder kann ich sie anderen Platoons anschließen?
    A: Das ist je nach Art der Teams unterschiedlich. Infantry Teams müssen an Combat Platoons oder Weapon Platoons angeschlossen werden. Dabei werden diese Teams in jeder Hinsicht Teil des neuen Platoons, übernehmen jedoch keine von deren Sonderregeln (wie Mounted Assault oder Reconnaissance). Transportfahrzeuge werden ebenfalls automatisch mitgenommen. Sitzen 2 oder mehr Teams im gleichen Transporter, müssen sie auch gemeinsam an dasselbe Platoon angeschlossen werden.
    Gun Teams können an andere Combat Platoons oder Weapon Platoons angeschlossen werden, müssen jedoch nicht. Wenn sie zu anderen Platoons kommen, gibt es einige Beschränkungen zu beachten. So darf jedes einzelne Platoon maximal die Hälfte der Gun Teams aus dem HQ angeschlossen bekommen. Es können auch einige beim HQ verbleiben, dann muss jedoch die Hälfte der Gun Teams, mindestens aber 2 beim HQ verbleiben.
    Tank Teams bilden auf jeden Fall mit dem 2iC Team ein eigenes Platoon, können also nie an andere Platoons angeschlossen werden. Teams mit der Portee-Regel werden wie Gun Teams behandelt, Recovery Vehicles sind Independent Teams, zählen hier also nicht.
    Ein HQ Support Platoon wird aus allen Tank Teams im HQ (außer dem Company Commander), dem 2iC (als Platoon Command Team) und den Gun Teams gebildet, die nicht an andere Platoons angeschlossen werden. Es ist in allen belangen ein eigenes Platoon, wird also gemeinsam mit allen anderen Platoons aufgestellt und zählt für Zwecke der Reserves, des Ambush und der Company Morale wie jedes andere Platoon auch. Das 2iC Team ist weiterhin ein Warrior Team und bleibt auch regeltechnisch der 2iC, kann das Platoon jedoch nicht verlassen und sich auch keinen anderen Platoons anschließen. Wenn es keinen 2iC in der Kompanie gibt, bestimmt man zu Spielbeginn eines der anderen Teams als Platoon Command Team.
    Siehe Seite 263 im Regelbuch.

    F: Wie funktionieren Combat Attachments?
    A: Bei den Platoons, die Combat Attachments machen können steht im Intelligence Briefing dabei, an welche Platoons die Teams angeschlossen werden können. Dies geschieht vor Aufstellung der Platoons am Spieltisch. Dabei gelten ein paar Einschränkungen.
    Ein einzelnes Platoon kann maximal die Hälfte der Teams (Platoon Command Teams nicht mitgezählt) angeschlossen bekommen, was bei 3 HMG Teams und einem Platoon Command Team bedeutet, dass jedes Platoon maximal 1 HMG Team angeschlossen bekommen darf.
    Das ursprüngliche Platoon muss entweder mindestens die Hälfte der Teams behalten (wieder ohne das Platoon Command Team mitzuzählen) oder aufgelöst werden. Dabei hört dieses Platoon (für Zwecke der Reserves, des Ambush und der Company Morale) auf zu existieren, das Platoon Command Team wird aus dem Spiel genommen, und alle anderen Teams mit der üblichen Einschränkung (maximal die Hälfte an ein einzelnes Platoon) verteilt.
    Wie bei den HQ Support Weapons gilt auch hier, dass ein Transport Team bei seinen Passagieren bleibt, und Teams, die sich Transporter teilen nur gemeinsam einem anderen Platoon angeschlossen werden können.
    Siehe Seite 260 im Regelbuch.

    F: Meine Reconnaissance Infanterie hat sich auf offener Fläche (ohne Deckung) bewegt, im Regelbuch steht sie sind immer noch Gone To Ground. Sind sie jetzt schwerer zu treffen?
    A: Nein. Um wegen Gone to Ground schwerer zu treffen zu sein, muss man auch in Concealment (also in Deckung) sein. Bei der Zuteilung von Treffern innerhalb eines Platoons, bekommen Teams, die Gone to Ground sind, jedoch erst nach allen anderen möglichen Zielen Treffer.
    Ein Vorteil für Reconnaisance Teams im Offenen besteht jedoch für Gun Teams, die einen besseren Save haben, wenn sie Gone to Ground sind.

    F: Welches Team darf in welchem Transporter mitfahren?
    A: Teams dürfen grundsätzlich nur in den Transportern ihres Platoons mitfahren. Dabei sind sie zuerst auf das Transport Team ihrer Section/ihres Squads beschränkt.
    Im Intelligence Briefing ist für jedes Platoon ein Diagramm abgedruckt, das den Aufbau des jeweiligen Platoons abbildet. Dabei sind Platoons in Sections oder Squads unterteilt, die üblicherweise aus 1-3 Teams plus eventuellem Transport Team bestehen. Wenn das Platoon Command Team und vielleicht Spezialwaffenteams keine eigenen Section Transporter haben, können sie in denen anderer Sections mitfahren. Genauso können Warrior Teams und Independent Teams in jeden beliebigen Transporter einsteigen.
    Sollten Transport Teams im Laufe des Spiels zerstört werden, kann man ihre üblichen Passagiere gleichmäßig auf die übrigen aufteilen.
    Ein Pioneer Supply Vehicle kann übrigens nie Passagiere aufnehmen.
    Siehe Seite 46 im Regelbuch

    F: Wie sieht das mit den Transportern von Combat Attachments und HQ Support Weapons aus?
    A: Diese können grundsätzlich nur die zugehörigen Teams transportieren. Sollte der Rest des Platoons jedoch selbst Transporter haben, können die Passagiere die Transporter der angeschlossenen teams mit benutzen, wenn die eigenen Transporter zerstört sind.

    F: Wann können sich Teams näher als 5cm/2" an den Gegner heranbewegen?
    A: Wenn alle betroffenen Teams Vehicles sind (also Tank Teams oder Transport Teams) müssen sie keinen Abstand voneinander halten. Sie können natürlich auch weiterhin nicht übereinander stehen.
    Wenn eine Hauswand ohne Öffnung zwischen 2 Teams ist, müssen die 5cm/2" Abstand ebenfalls nicht eingehalten werden.
    Ansonsten ist es nur im Assault möglich, sich auf 5cm/2" oder näher an den Gegner heranzubewegen.
    Siehe ab Seite 141 im Regelbuch.




    Sollten euch noch andere Dinge einfallen, die ihr in dieser Liste haben wollt, postet sie entweder hier oder schreibt mir eine PM. Generell könnt ihr natürlich jede Regelfrage separat in diesem Forum stellen, wenn Bedarf für eine Aufnahme in die Liste besteht, funktioniert das auch.
    Es geht hier zwar generell nicht darum, das Regelbuch zu ersetzen, aber einzelne häufig gestellte Fragen lassen sich nur klären, wenn man die Regelmechanik selbst aufschlüsselt.
    greetings from good old Simmering
    Manuel (19), Jus-Student - by Kurier :D (das waren noch Zeiten...)
    Eine Hexe sollst du nicht am Leben lassen. Ex 22,17
    Ich weiß, wo du wohnst; Offb 2,13a

    WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren