"Wie ist das eigentlich mit Regel XYZ?"-Thread - MK2 Edition
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Um Dark Shroud gings mir. Wir hatten den Verdacht, dass man das auch verliert, weils uns sehr logisch vorkam. Deswegen dachten wir es gäbe dazu evt. irgendein Ruling oder so.
Weiter gehts: Mein Modell out of command muss zu seinem leader advancen. Wenn ich 0" advance, muss ich das Modell trotzdem in eine Richtung drehen, die legal wäre für diesen advance oder kann ich einfach so stehen bleiben wie ich bin?Konstanz ist immer ein Thema. Manchmal funktioniert sie, manchmal nicht. -
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Zum Leader muss ich sowieso nicht oder? Ich kann doch +/- 89,5° von der Peilung zum Leader latschen?
Wenn ich am Ende der Aktivierung den Commandcheck versemmel, muss ich dann die Runde drauf (wenn ich nicht einfach stehen bleib) sowohl immer towards unit leader als auch weg von Gegnern spazieren, sprich muss ich beide dieser Vorgaben einhalten?
Konstanz ist immer ein Thema. Manchmal funktioniert sie, manchmal nicht. -
Ein Modell, das außer Formation ist, hat folgende Optionen bei der Bewegung:
- Full Advance zum Unit Commander
- Run direkt zum Unit Commander
Zu deiner zweiten Frage: Korrekt. Das fliehende Modell außer Formation darf sich nicht näher zum Gegner und muss sich bei der Bewegung näher zum Unit Commander bewegen. Manchmal kommts halt vor, dass sich das besagte Modell dadurch nicht von der Stelle rühren kann. - Full Advance zum Unit Commander
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Folgende Unklarheit:
Troll Mauler verpatzt seinen treshhold Test und dreht durch.
Doomshaper aktiviert darauf hin seine Fähigkeit das Ziel bestimmen zu dürfen.
Da die ersten 3 Ziele Trolle sind und weiter kein cirkle Modell erreichbar ist, wählt er das cirkle objektiv als Ziel.
Ist zu weit weg um in melee zu kommen, aber er schaffts in die Zone und umstreitet diese.
Wahr das so korrekt? -
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danke fürs die antwort warn uns da echt uneinig
trozdem gutes spiel elf!
40K: Gray Knigths +3000p
Hordes: Trollbloods
Circle of OrborosDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Menai“ ()
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Weiter gehts:
1. Zur Kontrolle, weils mein Kollege nicht glauben wollte: Wenn ein Thresher-Modell angreift, haben alle Thresher-Attacken den Charge-Bonus beim damage roll? Weil simultan triggert Poltergeist erst wenn alle Attacken fertig sind. So korrekt?
2. Obiges Beispiel: Wenn mehrere Poltergeister triggern, wird das Modell mehrfach geschubbst oder sucht man sich einen Poltergeist aus? Wie funktioniert das dann?
3. Arc Lightning: Müssen für die Modelle auf die ein Blitz weiterspringt wieder Trefferwürfe gemacht werden? Müssen diese Modelle in der Maximalreichweite der Blitzwaffe liegen?
4. Es kursiert das Gerücht, der Steve hätte gesagt, Modelle die einen Freestrike kassieren müssen ihre Bewegung abbrechen, wenn sie getroffen oder verwundet werden. Ich kann dazu im Regelbuch nix finden. Existiert so eine Regel? Oder lässt man sich halt einfach ein bisschen verhauen und spaziert dann weiter?
5. Können Objectives brennen und korrodieren? Spricht nichts dagegen oder?
Sorry für diese neue Ladung Idiotenfragen.
Konstanz ist immer ein Thema. Manchmal funktioniert sie, manchmal nicht.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Princess Sparkle“ ()
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