Unser erstes 40K-Turnier in der neuen Edition ist ein Team-Turnier mit fixen Teams.
Termin: Samstag, 13.9.2014
Zeit: 09.00 - 19.00 Uhr (circa)
Ort: Gasthof Zur Bahn, 5110 Oberndorf, Salzburger Straße 44
New Doubles – Doubles-Team-Turnier (fixe Teams)
Punkte je Spieler: 875 Punkte (kein Punkt mehr !)
Punkte je Team: 1.750 Punkte (kein Punkt mehr !)
Turnierbeitrag: € 10,- pro Spieler, bis spätestens 2.9. zu überweisen oder im Shop zu bezahlen
Armeelisten: Abgabe bis spätestens 2.9. (BEIDE ZUSAMMEN !)
im Shop oder an: el-cid@aon.at
nur wenn AL + Startgebühr für beide Spieler vorliegen, gilt die Anmeldung als komplett und ist der Startplatz des Teams als gesichert
Anmeldung: Name/Vorname/Nick/Armee/Club - und der Teamname beider Spieler
Maximal 20 Teams (40 Spieler)
1 Springer Team (El Cid + Arthag) ist vorhanden
Armee-Organisationsplan:
das Team = beide Teamarmeen MUSS nach Schlachtordnung aufgestellt werden, keine lose Ordnung erlaubt; nicht für's team und auch nicht für eine der beiden Partner-Armeen
jeder Spieler benötigt 1 HQ = maximal 2 HQ's zusammen pro Team
ein HQ MUSS der Kriegsherr sein und auf der jeweiligen Armeeliste ausgewiesen werden
Die Kriegsherren-Fähigkeit gilt für das gesamte Team
2 BCM je Team erlaubt - auch hier ist der Kriegsherr zu bestimmen und auszuweisen, das BCM ist NICHT automatisch der Kriegsherr, und ist es nicht der Kriegsherr, kommt auch seine automatische Kriegsherrenfähigkeit nicht zur Anwendung
gemeinsam 2 Standards (Minimum pro Team), d.h. es kann ein Teampartner auch ohne Standards antreten, wenn sein Partner mindestens 2 hat
alle anderen Auswahlen ist nicht beschränkt (d.h. maximal jeweils 3 Auswahlen pro Spieler im Team bzw 6 Standardauswahlen pro Spieler im Team)
Es müssen 2 verschiedene Codex Armeen sein (z.B.: keine Dark Angels Doppelung),
auch nicht 2 Armeen aus 1 Codex (z.B. 2 verschiedene Space Marines Orden daraus)
Keine Teams aus Hauptcodex + Supplement (z.B. Tau + Farsight)
Keine Alliierten innerhalb einer Armee
Kein Forgeworld
Keine Superschwere Fahrzeuge / Läufer
Keine Gigantischen Kreaturen
keine Dataslates/Formationen
Befestigungen: 1 pro Team, zugelassen sind Aegis-Line und Bastion; Regeln nach Belagerungskrieg
Jede Zusammenstellung wird als „Zweckbündnis“ gewertet
PSI-Kräfte können nicht auf den Team-Partner gewirkt werden.
Zugelassen sind alle von GW veröffentliche Codices in der aktuellen Version und alle Supplements (deutsche Übersetzung für benutzte Fähigkeiten und Gegenstände am Turnier sind mitzubringen)
Online-Codizes, die es nicht in gedruckter Form gibt, sind dem Veranstalter bei Anmeldung ausgedruckt oder als pdf zu übergeben
Es dürfen nur vollständig bemalte Armeen am Turnier teilnehmen. Nicht bemalte Figuren werden zu Turnierbeginn aus der Armee entfernt. Mies bemalt gilt.
Non Prox-Regel: nicht originale Miniaturen nur nach Rücksprache mit der Orga
die Waffen und Ausrüstung sind am Modell darzustellen
DIE FOLGENDE REIHENFOLGE IST BEI SPIELBEGINN EINZUHALTEN:
01. Marker setzen (=Missionsziele)
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln (Man nennt zuerst die Tabelle, die man verwenden will und würfelt danach mit 2W6 und wählt eines der beiden Ergebnisse. Bei einem Pasch darf man frei aus der Tabelle wählen)
03. Psifähigkeiten auswürfeln (falls keine Codexsprüche eingetragen wurden): Psioniker, die Codex-Psikräfte verwenden wollen, haben diese auf der Armeeliste zu vermerken. Das gilt für das gesamte Turnier. Ist es einem Psioniker erlaubt, Lehren auszuwählen, so darf er vor jedem Spiel die PSI-Lehre neu auswählen.
04. Wurf um die Seitenwahl ODER ersten Spielerzug
05. Befestigungen aufbauen
06. Nachtkampf auswürfeln
07. Aufstellung der Armeen
08. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellen
09. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht
SPIELVERLAUF:
Spieldauer je Spiel fixiert auf 6 Spielzüge oder Time-Out, je nachdem, was zuerst passiert
Zusätzliche Softpoints:
Armeeliste (gesamtes Team) pünktlich eingeschickt bis 5 Turnierpunkte
Turnierbeitrag (Team) pünktlich überwiesen/eingezahlt +5 Turnierpunkte
Abzüge bei Armeeliste:
Kriegsherr nicht angegeben
Fehlerhafte Punkteangaben
Übersichtlichkeit = Einzelpunkte jedes einzelnen Teils nicht dazugeschrieben
Team-Name fehlt
Bemalpflicht: es gibt keine Bemalpunkte, dafür einen eigenen Bemalpreis (Best Painted Army = Single)
Wertung A:
Missionen werden je nach Sieg, Unentschieden oder Niederlage gewertet
Sieg: 30 Punkte
Unentschieden: jeweils 20 Punkte
Niederlage: 10 Punkte
Wertung B:
Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 165 10 : 10
166 - 330 11 : 9
331 - 495 12 : 8
496 - 660 13 : 7
661 -825 14 : 6
826 - 990 15 : 5
991 - 1.155 16 : 4
1.156 - 1.320 17 : 3
1.321 - 1.485 18 : 2
1.486 - 1.650 19 : 1
1.651 + 20 : 0
Mission 1: Mahlstrom des Krieges 3: Taktische Eskalation (S. 150)
Aufstellung: Hammerschlag
Mission 2: Mahlstrom des Krieges 1: Säubern und sichern (S. 148 )
Aufstellung: Feindberührung
Mission 3: Mahlstrom des Krieges 5: Verdeckte Operation (S. 152)
Aufstellung: Aufmarsch
Immer:Taktische Missionen nach Regelbuch = 6 (3 : 3)
falls bei Ziehen eine Mission (im ganzen Spiel) nicht möglich ist, kann SOFORT getauscht werden (später nicht mehr)
Anmeldungen ab sofort HIER oder im Shop oder auf T3 (sobald es online geht)
CU
Termin: Samstag, 13.9.2014
Zeit: 09.00 - 19.00 Uhr (circa)
Ort: Gasthof Zur Bahn, 5110 Oberndorf, Salzburger Straße 44
New Doubles – Doubles-Team-Turnier (fixe Teams)
Punkte je Spieler: 875 Punkte (kein Punkt mehr !)
Punkte je Team: 1.750 Punkte (kein Punkt mehr !)
Turnierbeitrag: € 10,- pro Spieler, bis spätestens 2.9. zu überweisen oder im Shop zu bezahlen
Armeelisten: Abgabe bis spätestens 2.9. (BEIDE ZUSAMMEN !)
im Shop oder an: el-cid@aon.at
nur wenn AL + Startgebühr für beide Spieler vorliegen, gilt die Anmeldung als komplett und ist der Startplatz des Teams als gesichert
Anmeldung: Name/Vorname/Nick/Armee/Club - und der Teamname beider Spieler
Maximal 20 Teams (40 Spieler)
1 Springer Team (El Cid + Arthag) ist vorhanden
Armee-Organisationsplan:
das Team = beide Teamarmeen MUSS nach Schlachtordnung aufgestellt werden, keine lose Ordnung erlaubt; nicht für's team und auch nicht für eine der beiden Partner-Armeen
jeder Spieler benötigt 1 HQ = maximal 2 HQ's zusammen pro Team
ein HQ MUSS der Kriegsherr sein und auf der jeweiligen Armeeliste ausgewiesen werden
Die Kriegsherren-Fähigkeit gilt für das gesamte Team
2 BCM je Team erlaubt - auch hier ist der Kriegsherr zu bestimmen und auszuweisen, das BCM ist NICHT automatisch der Kriegsherr, und ist es nicht der Kriegsherr, kommt auch seine automatische Kriegsherrenfähigkeit nicht zur Anwendung
gemeinsam 2 Standards (Minimum pro Team), d.h. es kann ein Teampartner auch ohne Standards antreten, wenn sein Partner mindestens 2 hat
alle anderen Auswahlen ist nicht beschränkt (d.h. maximal jeweils 3 Auswahlen pro Spieler im Team bzw 6 Standardauswahlen pro Spieler im Team)
Es müssen 2 verschiedene Codex Armeen sein (z.B.: keine Dark Angels Doppelung),
auch nicht 2 Armeen aus 1 Codex (z.B. 2 verschiedene Space Marines Orden daraus)
Keine Teams aus Hauptcodex + Supplement (z.B. Tau + Farsight)
Keine Alliierten innerhalb einer Armee
Kein Forgeworld
Keine Superschwere Fahrzeuge / Läufer
Keine Gigantischen Kreaturen
keine Dataslates/Formationen
Befestigungen: 1 pro Team, zugelassen sind Aegis-Line und Bastion; Regeln nach Belagerungskrieg
Jede Zusammenstellung wird als „Zweckbündnis“ gewertet
PSI-Kräfte können nicht auf den Team-Partner gewirkt werden.
Zugelassen sind alle von GW veröffentliche Codices in der aktuellen Version und alle Supplements (deutsche Übersetzung für benutzte Fähigkeiten und Gegenstände am Turnier sind mitzubringen)
Online-Codizes, die es nicht in gedruckter Form gibt, sind dem Veranstalter bei Anmeldung ausgedruckt oder als pdf zu übergeben
Es dürfen nur vollständig bemalte Armeen am Turnier teilnehmen. Nicht bemalte Figuren werden zu Turnierbeginn aus der Armee entfernt. Mies bemalt gilt.
Non Prox-Regel: nicht originale Miniaturen nur nach Rücksprache mit der Orga
die Waffen und Ausrüstung sind am Modell darzustellen
DIE FOLGENDE REIHENFOLGE IST BEI SPIELBEGINN EINZUHALTEN:
01. Marker setzen (=Missionsziele)
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln (Man nennt zuerst die Tabelle, die man verwenden will und würfelt danach mit 2W6 und wählt eines der beiden Ergebnisse. Bei einem Pasch darf man frei aus der Tabelle wählen)
03. Psifähigkeiten auswürfeln (falls keine Codexsprüche eingetragen wurden): Psioniker, die Codex-Psikräfte verwenden wollen, haben diese auf der Armeeliste zu vermerken. Das gilt für das gesamte Turnier. Ist es einem Psioniker erlaubt, Lehren auszuwählen, so darf er vor jedem Spiel die PSI-Lehre neu auswählen.
04. Wurf um die Seitenwahl ODER ersten Spielerzug
05. Befestigungen aufbauen
06. Nachtkampf auswürfeln
07. Aufstellung der Armeen
08. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellen
09. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht
SPIELVERLAUF:
Spieldauer je Spiel fixiert auf 6 Spielzüge oder Time-Out, je nachdem, was zuerst passiert
Zusätzliche Softpoints:
Armeeliste (gesamtes Team) pünktlich eingeschickt bis 5 Turnierpunkte
Turnierbeitrag (Team) pünktlich überwiesen/eingezahlt +5 Turnierpunkte
Abzüge bei Armeeliste:
Kriegsherr nicht angegeben
Fehlerhafte Punkteangaben
Übersichtlichkeit = Einzelpunkte jedes einzelnen Teils nicht dazugeschrieben
Team-Name fehlt
Bemalpflicht: es gibt keine Bemalpunkte, dafür einen eigenen Bemalpreis (Best Painted Army = Single)
Wertung A:
Missionen werden je nach Sieg, Unentschieden oder Niederlage gewertet
Sieg: 30 Punkte
Unentschieden: jeweils 20 Punkte
Niederlage: 10 Punkte
Wertung B:
Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 165 10 : 10
166 - 330 11 : 9
331 - 495 12 : 8
496 - 660 13 : 7
661 -825 14 : 6
826 - 990 15 : 5
991 - 1.155 16 : 4
1.156 - 1.320 17 : 3
1.321 - 1.485 18 : 2
1.486 - 1.650 19 : 1
1.651 + 20 : 0
Mission 1: Mahlstrom des Krieges 3: Taktische Eskalation (S. 150)
Aufstellung: Hammerschlag
Mission 2: Mahlstrom des Krieges 1: Säubern und sichern (S. 148 )
Aufstellung: Feindberührung
Mission 3: Mahlstrom des Krieges 5: Verdeckte Operation (S. 152)
Aufstellung: Aufmarsch
Immer:Taktische Missionen nach Regelbuch = 6 (3 : 3)
falls bei Ziehen eine Mission (im ganzen Spiel) nicht möglich ist, kann SOFORT getauscht werden (später nicht mehr)
Anmeldungen ab sofort HIER oder im Shop oder auf T3 (sobald es online geht)
CU