40K-Doubles-Team-Turnier 13.9.2014

      40K-Doubles-Team-Turnier 13.9.2014

      Unser erstes 40K-Turnier in der neuen Edition ist ein Team-Turnier mit fixen Teams.

      Termin: Samstag, 13.9.2014

      Zeit: 09.00 - 19.00 Uhr (circa)

      Ort: Gasthof Zur Bahn, 5110 Oberndorf, Salzburger Straße 44


      New Doubles – Doubles-Team-Turnier (fixe Teams)

      Punkte je Spieler: 875 Punkte (kein Punkt mehr !)
      Punkte je Team: 1.750 Punkte (kein Punkt mehr !)

      Turnierbeitrag: € 10,- pro Spieler, bis spätestens 2.9. zu überweisen oder im Shop zu bezahlen

      Armeelisten: Abgabe bis spätestens 2.9. (BEIDE ZUSAMMEN !)
      im Shop oder an: el-cid@aon.at

      nur wenn AL + Startgebühr für beide Spieler vorliegen, gilt die Anmeldung als komplett und ist der Startplatz des Teams als gesichert

      Anmeldung: Name/Vorname/Nick/Armee/Club - und der Teamname beider Spieler
      Maximal 20 Teams (40 Spieler)

      1 Springer Team (El Cid + Arthag) ist vorhanden


      Armee-Organisationsplan:
      das Team = beide Teamarmeen MUSS nach Schlachtordnung aufgestellt werden, keine lose Ordnung erlaubt; nicht für's team und auch nicht für eine der beiden Partner-Armeen
      jeder Spieler benötigt 1 HQ = maximal 2 HQ's zusammen pro Team
      ein HQ MUSS der Kriegsherr sein und auf der jeweiligen Armeeliste ausgewiesen werden
      Die Kriegsherren-Fähigkeit gilt für das gesamte Team
      2 BCM je Team erlaubt - auch hier ist der Kriegsherr zu bestimmen und auszuweisen, das BCM ist NICHT automatisch der Kriegsherr, und ist es nicht der Kriegsherr, kommt auch seine automatische Kriegsherrenfähigkeit nicht zur Anwendung
      gemeinsam 2 Standards (Minimum pro Team), d.h. es kann ein Teampartner auch ohne Standards antreten, wenn sein Partner mindestens 2 hat
      alle anderen Auswahlen ist nicht beschränkt (d.h. maximal jeweils 3 Auswahlen pro Spieler im Team bzw 6 Standardauswahlen pro Spieler im Team)
      Es müssen 2 verschiedene Codex Armeen sein (z.B.: keine Dark Angels Doppelung),
      auch nicht 2 Armeen aus 1 Codex (z.B. 2 verschiedene Space Marines Orden daraus)
      Keine Teams aus Hauptcodex + Supplement (z.B. Tau + Farsight)
      Keine Alliierten innerhalb einer Armee
      Kein Forgeworld
      Keine Superschwere Fahrzeuge / Läufer
      Keine Gigantischen Kreaturen
      keine Dataslates/Formationen
      Befestigungen: 1 pro Team, zugelassen sind Aegis-Line und Bastion; Regeln nach Belagerungskrieg
      Jede Zusammenstellung wird als „Zweckbündnis“ gewertet
      PSI-Kräfte können nicht auf den Team-Partner gewirkt werden.

      Zugelassen sind alle von GW veröffentliche Codices in der aktuellen Version und alle Supplements (deutsche Übersetzung für benutzte Fähigkeiten und Gegenstände am Turnier sind mitzubringen)
      Online-Codizes, die es nicht in gedruckter Form gibt, sind dem Veranstalter bei Anmeldung ausgedruckt oder als pdf zu übergeben

      Es dürfen nur vollständig bemalte Armeen am Turnier teilnehmen. Nicht bemalte Figuren werden zu Turnierbeginn aus der Armee entfernt. Mies bemalt gilt.

      Non Prox-Regel: nicht originale Miniaturen nur nach Rücksprache mit der Orga
      die Waffen und Ausrüstung sind am Modell darzustellen


      DIE FOLGENDE REIHENFOLGE IST BEI SPIELBEGINN EINZUHALTEN:

      01. Marker setzen (=Missionsziele)
      02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln (Man nennt zuerst die Tabelle, die man verwenden will und würfelt danach mit 2W6 und wählt eines der beiden Ergebnisse. Bei einem Pasch darf man frei aus der Tabelle wählen)
      03. Psifähigkeiten auswürfeln (falls keine Codexsprüche eingetragen wurden): Psioniker, die Codex-Psikräfte verwenden wollen, haben diese auf der Armeeliste zu vermerken. Das gilt für das gesamte Turnier. Ist es einem Psioniker erlaubt, Lehren auszuwählen, so darf er vor jedem Spiel die PSI-Lehre neu auswählen.
      04. Wurf um die Seitenwahl ODER ersten Spielerzug
      05. Befestigungen aufbauen
      06. Nachtkampf auswürfeln
      07. Aufstellung der Armeen
      08. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellen
      09. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht


      SPIELVERLAUF:

      Spieldauer je Spiel fixiert auf 6 Spielzüge oder Time-Out, je nachdem, was zuerst passiert




      Zusätzliche Softpoints:
      Armeeliste (gesamtes Team) pünktlich eingeschickt bis 5 Turnierpunkte
      Turnierbeitrag (Team) pünktlich überwiesen/eingezahlt +5 Turnierpunkte

      Abzüge bei Armeeliste:
      Kriegsherr nicht angegeben
      Fehlerhafte Punkteangaben
      Übersichtlichkeit = Einzelpunkte jedes einzelnen Teils nicht dazugeschrieben
      Team-Name fehlt

      Bemalpflicht: es gibt keine Bemalpunkte, dafür einen eigenen Bemalpreis (Best Painted Army = Single)



      Wertung A:
      Missionen werden je nach Sieg, Unentschieden oder Niederlage gewertet
      Sieg: 30 Punkte
      Unentschieden: jeweils 20 Punkte
      Niederlage: 10 Punkte



      Wertung B:
      Siegpunkte-Tabelle:

      Unterschied Sieger : Verlierer

      0 - 165 10 : 10
      166 - 330 11 : 9
      331 - 495 12 : 8
      496 - 660 13 : 7
      661 -825 14 : 6
      826 - 990 15 : 5
      991 - 1.155 16 : 4
      1.156 - 1.320 17 : 3
      1.321 - 1.485 18 : 2
      1.486 - 1.650 19 : 1
      1.651 + 20 : 0



      Mission 1: Mahlstrom des Krieges 3: Taktische Eskalation (S. 150)
      Aufstellung: Hammerschlag

      Mission 2: Mahlstrom des Krieges 1: Säubern und sichern (S. 148 )
      Aufstellung: Feindberührung

      Mission 3: Mahlstrom des Krieges 5: Verdeckte Operation (S. 152)
      Aufstellung: Aufmarsch

      Immer:Taktische Missionen nach Regelbuch = 6 (3 : 3)

      falls bei Ziehen eine Mission (im ganzen Spiel) nicht möglich ist, kann SOFORT getauscht werden (später nicht mehr)



      Anmeldungen ab sofort HIER oder im Shop oder auf T3 (sobald es online geht)


      CU
      @Kelsho

      Bitte Ausschreibung lesen:

      die Angaben für die Missionen mit Seite beziehen sich natürlich auf das neue Regelbuch

      und hinsichtlich der Armeen steht: jede Zusammenstellung wird als "Zweckbündnis" gewertet




      @all

      bitte auch selber auf T3 anmelden

      wer's nicht kann, bitte dem Chiefmaster1 oder mir sagen

      Merci
      damit ich auch mal wieder was schreibe......

      eine kleine frage: Ausschreibung vor Codex?

      (zb: spacewolves 2 hq pflicht im orgaplan)
      And I heard a voice in the midst of the four beasts
      And I looked and behold, a pale horse
      And his name that sat on him was Death
      And Hell followed with him
      ÄNDERUNGEN IN DEN REGELN !!!

      DIE FOLGENDE REIHENFOLGE IST BEI SPIELBEGINN EINZUHALTEN:
      1. Wurf für Aufstellung Missionsziele
      2. Wurf um die Seitenwahl
      (2.5 Aufteilen der Trupps bei Space Marines und Astra Militarum)
      3. Kriegsherrenfähigkeit
      4. Geschenke, Mutationen und ähnliches
      5. PSI-Kräfte
      6. Wurf für Nachtkampf
      7. Wurf um den Startspieler (Gewinner darf entscheiden wer anfängt) (Aufstellen der Befestigungen während der eigenen Aufstellung)
      8. Aufstellen von Infiltratoren
      9. Der Erst-Aufsteller darf entscheiden, ob er anfängt oder abgibt
      10. Scout-Bewegung
      11. Stehlen der Initiative
      12. Spielstart


      TAKTISCHE MISSIONEN:
      - Alle Taktischen Ziele welche W3 Punkte geben, werden auf 2 Punkte fixiert.
      - Karten welche W3+3 Punkte geben, werden auf 3 Punkte fixiert.