ETC WH-40K-FoW in Novi Sad

      ETC WH-40K-FoW in Novi Sad

      Dieser Blog hier ist wirklich gut, informativ und mit genialem Bildmaterial.

      Man muss kein "Fan-Boy" sein, um das mit Spaß lesen und anschauen zu können.

      namizi.si/ETC/


      Comitaten am ETC:

      Chiefmaster1 im 40K-Team (im Mittelfeld)

      Zauberlehrling im FoW-Team (nach dem 2.Tag 15. von 26)


      Alles Gute für den entscheidenden 3. Tag allen österreichischen Teams
      am ende platz 19, am peter lag es nicht, der hat brav punkte geholt...aber so leicht und locker wie das bei turnieren hier in Ö passiert geht das halt nicht am etc ;)
      ich denke aber er wird eh noch selbst berichte verfassen! :)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Ich finde den 19. Platz Ok, wenn man alle anderen Faktoren mit einbezieht.
      Allen voran natürlich, dass viele von uns noch nie am ETC waren und daherhaft spiele in Englisch spielen mussten (mich eingeschlossen).
      Natürlich fährt man auf ein Turnier um zu gewinnen, und Top10 wäre voll super gewesen, aber eigentlich motiviert mich das nur mehr für nächstes Jahr Augenzwinkern

      Danke von mir auch an alle, und großen Dank an Coach und Captain die sicher die meiste Arbeit hatten!

      Ich hatte folgende Liste nun dabei:

      PLAYER [4]: PEER, chiefmaster1, Peter
      ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Chaos Daemons
      PRIMARY DETACHMENT:
      HQ1 - Warlord : Kairos Fateweaver [300 pts]
      HQ2 : Herald of Tzeentch (45pts), Exalted Reward (30pts), Psyker Level 3 (25pts * 2), Disc of Tzeentch (25pts) [150 pts]
      HQ2 : Herald of Tzeentch (45pts), Lesser Reward (10pts), Greater Reward (20pts), Psyker Level 3 (25pts * 2), Disc of Tzeentch (25pts) [150 pts]
      Troop 1 : 18x Pink Horrors of Tzeentch (9pts * 1cool [162 pts]
      Troop 2 : 17x Pink Horrors of Tzeentch (9pts * 17) [153 pts]
      FA1: 9x Screamers of Tzeentch (25pts * 9) [225 pts]
      HS1: Daemon Prince of Tzeentch (145pts + 25pts), Warp-forged Armour (20pts), Daemonic Flight (40pts), Lesser Reward (10pts), 2x Greater Reward (20pts * 2), Psyker Level 3 (25pts * 3) [355 pts]
      HS2: Daemon Prince of Tzeentch (145pts + 25pts), Warp-forged Armour (20pts), Daemonic Flight (40pts), Lesser Reward (10pts), 2x Greater Reward (20pts * 2), Psyker Level 3 (25pts * 3) [355 pts]


      Spielberichte: (Fotos im Anhang je Bereicht)

      Spiel 1 gegen Malta

      PLAYER 2: (Dave “Marsh” Cachia Marsh)
      ARMY PRIMARY DETACHMENT: Tau Empire
      PRIMARY DETACHMENT:
      HQ1 - Warlord : Commander 85p - Vectored Retro-thrusters 5p, Stimulant Injector 15p, Shield Generator 25p, Drone Controller 8p , XV8-02 Crisis "Iridium" Battlesuit 25p, Command and Control Node 15p, Puretide Engram Neurochip 15p, Multi-Spectrum Sensor Suite 20p, Onager Gauntlet 5p [218pts]
      HQ2 : Aun’Va [100pts]
      Elite1 : XV104 Riptide 180p - Velocity Tracker 20p, Early Warning Override 5p, Ion Accelerator 5p, Twin-linked Fusion Blaster 0p [210pts]
      Elite2: XV104 Riptide 180p - Velocity Tracker 20p, Early Warning Override 5p, Ion Accelerator 5p, Twin-linked Fusion Blaster 0p [210pts]
      Elite3 : XV104 Riptide 180p - Velocity Tracker 20p, Early Warning Override 5p, Ion Accelerator 5p, Twin-linked Fusion Blaster 0p [210pts]
      Troop 1: 13 Kroot 78p - 13x Sniper Rounds 13p, 1x Kroot Hound 5p [96pts]
      Troop 2: 6 Fire Warriors - In Transport 1[54pts]
      Troop 3: 6 Fire Warriors - In Transport 2[54pts]
      Troop 4: 6 Fire Warriors - In Transport 3[54pts]
      HS1: 3x Broadsides 195p - Early Warning Override 3x5p=15p, Twin-linked High-Yield Missile Pods free, Twin-linked Smart Missile Systems free [210pts]
      HS2: Sniper Drone Team (1x Firesight Marksman 3x Sniper Drones) 58p, 5 additional Sniper Drones 75p [133pts]
      Transport1: Devilfish 80p - Disruption Pod 15p, Sensor Spines 5p [100pts]
      Transport2: Devilfish 80p - Disruption Pod 15p, Sensor Spines 5p [100pts]
      Transport3: Devilfish 80p - Disruption Pod 15p, Sensor Spines 5p [100pts]
      PRIMARY TOTAL [(1849)pts]
      ARMY TOTAL [(1849)pts]


      Da ich nicht beginne, stehe ich sehr weit hinten (Hammerschlag) und kriege dadurch nur ein wenig Veschuss von den Riptides ab und ein paar Sniper-Drones. Danach gehts munter nach vorne, hoch gebufft und mal ein wenig die Sniper-Drones dezimiert.
      Danach gehts richtig los. Er versucht mich zu schwächen und ballert auf Prinz und Kreischer, macht aber nicht eine Wunde. In meiner 2. kippt allerdings das Spiel welches sehr gut für mich aussah, da mir die Warpsturmtabelle trotz Wiederholung meinen ersten Prinz nahm... nichts desto trotz erstmal die Drohnen mit Buff-Commander aufgefressen und die Breitseiten gebunden.
      Die Kreischer kassierten dann den Charge vom 1. Riptide, und schaffen es erst ihn in der letzten Runde zu töten. hinten kamen Kroot über die Flanke und machten sagenhafte 12 Wunden ohne Marker auf meinen Horrors. und die Breitseiten erschlugen meine Nurgle-Drohne. Im Gegenzug griff ich mit Prinz die Breitseiten an (allerdings auch 3 Wunden im Abwehrfeuer trotz FNP 4+), Kairos grillte die Kroot.
      Danach noch schnell erzählt, nachdem er nicht so viel verloren hatte spielte ich nur mehr auf Kontern und MZ streitig machen. Dies gelang auch noch ganz ok, bis auf dessen, das mein Prinz durch Abwehrfeuer des Devilfish starb -.-
      Ich rettete mich durchs gegenhalten und fixiertes ausschalten auf ein 7:13

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      Spiel 2 gegen Dänemark

      Player 2: Michael 'Ni' Bræmer Nielsen
      ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION: Chaos Space Marines
      ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION: Chaos Daemons

      PRIMARY DETACHMENT:
      HQ1: Sorcerer (60), 2 additional Mastery Levels (2x 25 = 50), Force Axe (0) [110pts] (WARLORD)
      HQ2: Sorcerer (60), 2 additional Mastery Levels (2x 25 = 50), Force Axe (0) [110pts]

      TROOPS1: Chaos Cultists [50pts]
      TROOPS2: Chaos Cultists (50) 1 additional Chaos Cultist (1x 4 = 4) [54pts]

      FA1: Heldrake (170), Baleflamer (0) [170pts]

      HS1: Obliterator (70), 2 additional Obliterators (2x 70 = 140), Mark of Nurgle (3x 6 = 1cool [228pts]
      HS2: Obliterator (70), 2 additional Obliterators (2x 70 = 140), Mark of Nurgle (3x 6 = 1cool [228pts]
      HS3: Obliterator (70), 1 additional Obliterators (1x 70 = 70), Mark of Nurgle (2x 6 = 12) [152pts]

      PRIMARY TOTAL: [1102pts]

      ALLIED DETACHMENT:
      HQ1: Herald of Tzeentch (45), Exalted gift (30), Psyker (Mastery Level 3) (50) [125pts]
      HQ1a: Herald of Tzeentch (45), Psyker (Mastery Level 3) (50) [95pts]
      HQ1b: Herald of Tzeentch (45), Psyker (Mastery Level 3) (50) [95pts]
      HQ1c: Herald of Tzeentch (45), Psyker (Mastery Level 3) (50) [95pts]

      TROOPS1: Pink Horrors of Tzeentch (90) 8 additional Pink Horrors of Tzeentch (7x 9 = 63) [153pts]
      TROOPS2: Pink Horrors of Tzeentch (90) 3 additional Pink Horrors of Tzeentch (2x 9 = 1cool [108pts]

      ALLIED TOTAL: [671pts]

      FORTIFICATION:
      Skyshield Landing Pad [75pts]

      TOTAL: [1848]



      Ich stelle eher aggressiv auf, da ich schnell seine Beschwörer zerstören will, er zockt mir die Ini -.-
      passiert nicht viel am Anfang, 1 Herold und 1* Hunde für ihn. Ich springe dann vor, mache ihm aber eigentlich auch gar nichts, meine Kreischer stehen unter seiner platte.
      In seiner 2. chargt er mich mit beiden Kyborg-Einheiten in die Kreischer, versucht etwas schaden vorher noch zu machen, ich stehe im NK aber meinen MW-Test (hatte schlechteren Retter) und binde ihn. Er bschwört sich noch Slaaneshbestien denke ich. von mir dann der Gegenangriff mit Prinz in nicht-Furchtlose Kyborgs und 2. Prinz auf der Platte in den Horrortrupp mit 3 Herolden. die Kyborgs verlieren den NK - der eine Trupp mit Warlord furchtlos, der andere auf MW9 und läuft, wird vom Prinz eingeholt. hinten greifen meine Horrors noch die anstürmenden Hunde an und machen 5 Wunden.
      Er bindet dann auch meinen 2. Prinzen mit Horrors, ich schaffe total viele Retter bei den Kreischern (nur 1 und 2 Herolde am leben). Er beschwört noch Dämonetten und Nurgle-Drohnen und schwebt mit Höllendrache aufs MZ. Kairos killt den Drachen dann im NK(!), Rest ist schnell erzählt: in der letzten Runde kann ich mit einem Prinzen (nachdem er sich durch 3 Herolde und 20 Horrors geprügelt hatte) noch die Kyborgs mit Warlord angreifen und töte diese, Kairos schafft am Ende eine Renn-Bewegung um 1 Zoll nicht um ein MZ zu verweigern. Ansonsten liefs sehr gut, ich gewinne 15:5

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      Spiel 3 gegen Nordirland

      Player 7: Gary "Gary" McNeill
      ------------------------------------------
      ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION: Astra Militarum
      ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION: Eldar
      INQUISITORIAL DETACHMENT

      PRIMARY DETACHMENT:
      HQ 1: Leman Russ Tank Commander Squadron (30pts) :
      -Leman Russ Punisher (140), Lascannon (10), Multimelta Sponsons (20), Knight Commander Pask (40), Warlord (0) [210 pts]
      -Leman Russ Punisher (140) Heavy bolter(0), Dozerblade (5), [145pts]
      [Total: 385 pts]
      HQ 1a Ministorum Priest (25) [25 pts]
      HQ 1b: Ministorum Priest (25) [25 pts]
      Troop 1: Infantry Platoon (0):
      -Platoon Command Squad, 4x Lasgun (0), Platoon Commander (0) [30 pts]
      -Infantry Squad 1: 10 Guardsmen (50), autocannon(10)Melta bombs(5), Sergeant (0) [65 pts]
      -Infantry Squad 2: 10 Guardsmen (50), autocannon(10)Melta Bombs(5), Sergeant (0) [65 pts]
      -Infantry Squad 3: 10 Guardsmen (50), autocannon(10)Melta Bombs(5), Sargeant (0) [65 pts]
      -Infantry Squad 4: 10 Guardsmen (50), Autocannon(10), Melta Bombs(5), Sargeant (0) [65 pts]
      -Conscripts: 43 Conscripts [129] pts]
      [Total 425 pts]
      Troop 2: Veteran Squad: 10 Veterans (60), LasCannon-Team (20), Sergeant (0) [80 pts]
      HS 1: Wyvern Battery: 2x Wyvern (130), Heavy Bolter (0) [130 pts]
      HS 2: Wyvern Battery: 1 Wyvern (65), Heavy Bolter (0) [65 pts]
      PRIMARY TOTAL [1135pts]

      ALLIED DETACHMENT:
      HQ 1: Eldar Farseer (100), Mantle of the laughing god (40), Eldar jetbike (15), Singing Spear(5) [160pts]
      Troop 1: Windrider jetbike squadron: 3 jetbikes[51pts]
      Fast 1: Warp spiders: 6 Warp spiders [114pts]
      Heavy 1: Wraithknight(240), 2x heavy wraith cannon(0)[240pts]

      ALLIED TOTAL[565pts]

      INQUISITORIAL DETACHMENT:
      HQ 1: Ordo Xenos Inquisition(25), psychotroke grenades(15), psyker level (30)[79pts]
      HQ 2: Ordo Xenos Inquisitor(25), rad grenades(15), servo skullx3(9), psyker level(30)[79pts]

      INQUISITORIAL TOTAL[149pts]

      ARMY TOTAL [1849pts]


      Ich stelle Breit gefächert auf um möglichst jede Seite gut abdecken zu können, allerdings weiß ich, dass mein Gegner mit seinen großen Trupps genauso Breit sein wird wie ich.
      Ini-Klau -.-
      Allerdings werden nur meine Horrors etwas reduziert, ansonsten passiert nicht viel...
      Ich beginne und ziehe die Masse meiner Einheiten nach Rechts um keinen Angriff von beiden Monster-Trupps zu kassieren. 1 Prinz bleibt links um den Eldar-Psioniker und die Wyvern zu killen. Ich schalte also die ersten Panzer aus, und dezimiere den ersten großen Trupp ein wenig. Wie erwartet werde ich danach vom Infantry Platoon angegriffen, und meine Kreischer bleiben 4 NK-Runden gebunden. Beschworene Seuchenhüter werden etwas am MZ dezimiert.
      Danach sind die Wyvern und das Platoon Command Geschichte.
      Der weitere Spielverlauf: Mein Prinz überlebt 2 Runden Beschuss von Punisher, Jetbikes und Conscripts bis er stirbt, der 2. lässt sich von den Conscripts später im NK binden, zieht diese aber vom MZ weg. Als die Kreischer wieder frei waren, haben diese Pask, den Punisher und die letzte Wyvern gefressen. Kairos killt Jetbikes, Warpsiders und sichert ein MZ, Rosa Horrors sind 6 Runden im NK mit Ritter, schaffen aber immer ihre Tests und zuletzt wurde der Runenprrophet beim Angriff auf Seuchenhüter in Runde 4 erschlagen.
      Gesamt nicht getabelt aber durch Missionsziele ein 20:0

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      Spiel 4 gegen Wales

      Player 5
      Adam “Princess” Ryland
      Primary - Chaos Daemons
      HQ1 – Fateweaver [300] - WARLORD
      HQ2 - Keeper of Secrets (170) 2 Greater Rewards (40) Mastery level 3 (50) [260]
      Troop 1 - 11 Pink Horrors of Tzeentch (99) [99]
      Troop 2 - 11 Pink Horrors of Tzeentch (99) [99]
      Heavy Support 1 - Daemon Prince (145) Daemon of Slaanesh (10) Daemonic Flight (40) Warp-Forged Armour (20) 2x Greater Rewards (40) lesser reward(10) Mastery Level 3 (75) [340]
      Heavy Support 2 - Daemon Prince (145) Daemon of Slaanesh (10) Daemonic Flight (40) Warp-Forged Armour (20) 2 Greater Rewards (40) Mastery Level 3 (75) [330]
      Heavy Support 3 - Daemon Prince (145) Daemon of Slaanesh (10) Daemonic Flight (40) Warp-Forged Armour (20) Greater Reward (20) Exalted Reward (30) Mastery Level 3 (75) [340]
      FORTIFICATION: bastion [75]
      PRIMARY TOTAL [1843pts]

      Ja cool, ein richtiger Flying Circus allerdings Slaanesh. Das Spiel wird schon vor der Partie in eine Richtung gelengt, und dann eigentlich in den beiden ersten Runden entschieden, allerdings mit einer Wendung am Ende.
      Ich würfle in der Pre-Game Phase im Schnitt die besseren Geschenke und Psi-Kräfte für mich, bin daher schon im Vorteil. Ich darf auch anfangen, allerdings versteckt er sich gut hinter seiner Bastion. Kreischer ganz vor an seine Kante, Prinzen bleiben ganz hinten defensif um keinen Vector-Strike ab zu bekommen. Kairos fliegt in die aktive Reserve. Dazu noch 2 neue Einheiten für mich. Er fliegt dann entlang seiner Kante auf meine Kreischer zu, macht ihnen aber nichts. Im Gegenteil (war eigentlich der erste Knackpunkt des Spiels), er kassiert 2 Perils (1+ Prinz, 1* Kairos) und verpatzt beide Absturztests und steht damit am Boden.
      Ich kann also in Runde 2 Kairos mit den Kreischern und den Prinzen mit Zerschmetterer angreifen. Ansonsten passiert nicht allzuviel, nur 1 LP am Prinzen mit Grimoire. im NK können die Zerschmetterer den Prinz in einer Runde töten, die Kreischer reduzieren Kairos auf 1 LP.
      Er muss Gegendruck aufbauen, obwohl es nicht gut für ihn aussieht. er schafft Eisenarm auf Kairos und mach den Grimoire auf ihn. Die beiden anderen Prinzen gehen am Boden und der Hüter greift die Kreischer bei Kairos auf 10" an. Ich lege im Anschluss meinen Grimoire auf den Prinzen mit seinem Buch, und kreische diesen weg! (Psionisches Kreischen mit 17). Danach sollte die Partie eigentlich gegessen sein...
      Ich schaffe es allerdings nicht seinen Kairos (mit nur mehr 1 LP) zu Flackern/Kreischen/Beuteschlagen oder ähnliches.... Er macht einen Lucky Shot mit seinem Hüter und killt mir meinem -.- Auch kann ich das Relikt nicht halten, da auch sein letzter Prinz nicht sterben will... Aber ich wische noch seine Bastion und beide Rosa Horror Trupps von ihm auf. Am Ende ein 13:7

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      Spiel 5 gegen Australien

      PLAYER 2: LEIGH, BADFANG, TRESIDDER
      ARMY PRIMARY DETACHMENT: NECRONS
      ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION : GREY KNIGHTS

      PRIMARY DETACHMENT:
      HQ 1 : Warlord : Imotek the Stormlord (225) [225]
      HQ 2 : Nemosor Zahndrekh (185) [185]
      HQ 3 : Royal Court: Harbinger of Eternity (25), Chronometron (15) [40]

      Troop 1 : 5 Necron Warriors (65), Gauss Flayers (0), Transport 1 [65]
      Troop 2 : 5 Necron Warriors (65), Gauss Flayers (0), Transport 2 [65]

      FA 1: 3 Canoptek Scarabs (3X15=45) [45]
      FA 2: 5 Canoptek Scarabs (5X15=75) [75]

      HS 1: AnnihilationBarge (90), Twin-linked Tesla Destructor (0), Tesla Cannon (0) [90]
      HS 2: 3 Canoptek Spyders (3X50=150) [150]
      HS 3: 3 Canoptek Spyders (3X50=150), Gloom Prism (15) [165]

      Transport 1 : Night Scythe (100), Troop 1 [100]
      Transport 2 : Night Scythe (100), Troop 2 [100]

      Primary Total: [1305 pts]

      ALLIED DETACHMENT:
      HQ1 : Inquistor Coteaz (100) [100]

      Troop 1: Henchmen; 4 Deathcult assassins w/ Power Axe and Power Lance (4X15=60), Banisher (15), 2 Psykers (2x10=20) [95]
      Troops 2 : 2 Warrior Acolytes (2x4=cool , Psyker (10) [18]

      HS 1 : Land Raider (255), Searchlight (1) [256]

      ALLIED TOTAL [469pts]

      FORTIFICATION: Skyshield Landing Pad (75) [75]

      ARMY TOTAL [1849 pts]


      Er stellt sehr vorsichtig auf, produziert ein paar Scarabs und ich bin dran. Ich lege meinen Fokus auf die Spinnen, um die Produktion dieser Viecher zu minimieren/stoppen. Ich kann nur 1 töten, und mein restlicher Beschuss macht gar nichts. Im Gegenzug greift er kombiniert mit Skarabäen und Assassinen und Coteaz meine Kreischer an, machen aber dank Unsichbarkeit nichts bzw ich gewinne immer die NK. Auf der anderen Seite schaff ich es nicht den Gleiter auf zu bekommen, und gehe mit einem Prinz am Boden. Dieser wird nachher von den Spiders angegriffen und erschlägt diese bis zum Schluss.
      Im Endeffekt läuft das Spiel so: In meiner vorletzten Runde läuft er mit Hit&Run aus den Kreischern raus, greift diese und Horrors danach wieder an, steigt mit seinen Kriegern auf die teuren MZ aus. Ich schaff es in meiner letzten noch 2 MZ zu halten, 1 zu umkämpfen. ich gewinne durch die Taktischen Missionen 13:7

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      Spiel 6 gegen Griechenland

      PLAYER 6: Nikolas, "Papajunior", Papadopoulos (14Jahre!)

      ARMY PRIMARY DETACHMENT: Tau Empire

      ARMY ALLIED DETACHMENT: Eldar

      PRIMARY DETACHMENT:

      HQ 1 - Warlord: Ethereal (50) [50 pts]

      Elite 1: XV104 Riptide (180), Twin-Linked Fusion blaster (0), Ion Accelerator (5), Early Warning Override (5) [190 pts]

      Troop 1: 6 Fire Warriors (54), Pulse Rifles (0) [54 pts] in transport 1
      Troop 2: 6 Fire Warriors (54), Pulse Rifles (0) [54 pts] in transport 2

      FA 1: 5 Pathfinders (55), Markerlights (0), Pulse Carbines (0) [55] in transport 3

      HS 1: Sky Ray Missile Defence Gunship, Twin-Linked Smart Missile System (0), Blacksun Filter (1) [116 pts]
      HS 2: Sky Ray Missile Defence Gunship, Twin-Linked Smart Missile System (0), Blacksun Filter (1) [116 pts]

      Transport 1: Transport 1: Devilfish, Twin-Linked Smart Missile System (0), Blacksun Filter (1), Sensor Spines (5),

      Disruption Pod (15) [111 pts] transporting troop 1
      Transport 2: Transport 1: Devilfish, Twin-Linked Smart Missile System (0), Blacksun Filter (1), Sensor Spines (5),

      Disruption Pod (15) [111 pts] transporting troop 2
      Transport 3: Transport 1: Devilfish, Twin-Linked Smart Missile System (0), Blacksun Filter (1), Sensor Spines (5),

      Disruption Pod (15) [111 pts] transporting FA 3

      PRIMARY TOTAL [(979) pts]

      ALLIED DETACHMENT:

      HQ 1: Autarch (70) [70 pts]

      Troop 1: 5 Dire Avengers (65) [65 pts] in transport 1
      Troop 2: 5 Dire Avengers (65) [65 pts] in transport 2

      FA 1: Crimson Hunter (160) [160 pts]

      HS 1: Wraithknight (240), 2 Heavy Wraithcannons (0) [240 pts]

      Transport 1: Wave Serpent (115), Twin-Linked Scatter Laser (5), Holo-Fields (15) [135 pts] transporting troop 1
      Transport 2: Wave Serpent (115), Twin-Linked Scatter Laser (5), Holo-Fields (15) [135 pts] transporting troop 2


      ALLIED TOTAL [(870) pts]


      ARMY TOTAL [(1850) pts]

      Ist eigentlich ein mieses Matchup gegen mich mit 2*Skyray, 2* Serpent und Ritter....
      Also was soll ich tun? noch dazu Hammerschlag. Für mich klar, einfach volle Attacke und möglichst viel Druck erzeugen um Fehler zu Provozieren.
      Ich fange an und ziehe beide Prinzen Richtung Skyrays (1. Unsichtbarkeit, 2. mit Grimoire drauf), Kreischer vor, nur Kairos versteckt sich in einer Ecke. First Blood wird mir verwehrt da genau 1 Pathfinder stehen bleibt. Beschworen hab ich 1* Dämonetten und Seuchendrohnen. Kreischer kassieren folglich den Angriff vom Phantomritter, und er zerschiesst mir die Dämonetten und einen Teil der ersten Horrors.
      Ich fliege weiter vor, und explodiere den ersten Skyray. 1 Streifer noch m Devilfish und neue Bluthunde. Im Gegenzug schießt er den 2. Skyray auf meinen Prinzen ohne Schutz, er überlebt mit 1 LP, Horrors werden noch vom Riptide angegriffen.
      Ich fliege dann raus mit dem Angeschlagenen und Vector Strike mit beiden über den Himmlischen-Devilfish und legen diesen lahm. Schaffe es auch endlich die Serpents zum jinken zu bringen, und greife mit Drohnen 1* Feuerkrieger an. Die selben Drohnen werden danach durch den fast kompletten Tau beschuss getötet, und er geht die 2. Horrors an.
      Die Entscheidende Runde: 1. Devilfish zerstört, beide Serpents Jinken, die Kreischer kommen aus dem NK heraus. Er boostet durch die Gegend und fängt zum verweigern an.
      Folglich beissen die Kreischer 1 Serpent auf, Nurgle Drohnen besetzten das MZ in der Mitte, 2. Serpent verliert Hull-Points. Danach eigentlich nur mehr Gegenseitiges dezimieren wobei ich nun deutlich stärker am Feld bin als er.
      Zum Glück spielen wir 7 Runden, da ich quasi alles wichtige von Ihm zerstören kann, aber Kairos schafft den Sprint aufs MZ nicht (1 gewürfelt, bräuchte eine 3) und durch die Warpsturm stirbt mein letzter Prinz, welcher sonst den Devilfish mit Himmlischen geknackt hätte und Warlord +4 Killpoints geschnappt hätte.
      Trotzdem mehr als zufrieden 15:5

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      Abschließend:

      War ein tolles, super Turnier, freu mich schon voll auf nächstes Jahr :)