Hallo !
Für alle die es noch nicht wissen...die Österreichischen 40K Meisterschaften steigen am 22 und 23 Juni 2002 in Wien Kohlg 27.
Beginn ist Sa 9.30. mit 1000 Uhr Beginn und zwar pünktlich
Wenn ihr mitmachen wollt gibt es einige Kleinigkeiten zu beachten.
Der Turnierbeitrag von 60 Euro ist im voraus zu entrichten.(das beinhaltet 2 Getränke, Mittagessen, Turnier Tshirt und Eintritt) DH ihr seid dann angemeldet wenn ihr die Turniergebühr bezahlt habt.
und zwar auf folgende KontoNo:
14991814600 Blz 11000
Dr Siamak Lou
Österreichische WH Meisterschaften
Weiters MUSS 1 woche vor dem Turnier eure Armeeliste beim Veranstalter angelangt sein. (Word oder AB dateien alles andere bitte nicht)
Weiters MUSS eure Armee bemalt sein; Dh zumindest 3 Farben (ultwe schwarz gelb und shuricats von mir aus violett)da dies kein Standardturnier sondern die österreichische Meisterschaft ist.
Für alle die von weiter her anreisen haben wir im Golden Tuilip Vienna Arte derzeit noch Zimmer reserviert. Der Preis hängt sicher auch davon ab wieviele kommen.
Die ganz genauen Conditionen könnt ihr etwas später erfahren.
Als Anreisetag wäre der 21 geplant wo auch ev erste pickup battles etc geplant wären . Das ist leider noch nicht sicher wir werden es versuchen...
Die bewertung des Turniers erfolgt in 4 Kategorien die auch einzeln Preise erhalten.
1. Best General..
2. Fairest sportsman
3. Army Choice
4. Quiz..sorry nix pub..vielleicht Heurigen Quiz
zusammen ergeben alle diese wertungen den Österreichischen Meister...
zu den Missionen
MISSIONEN ? WH40K- Meisterschaften:
1.Erkundung ? Sonderregeln: Nachtkampf, Infiltratoren, Siegespunkte
2.Kampf in der Düsternis ? Sonderregeln: Infiltratoren, Siegespunkte, +450 Sp für jedes besetzte Viertel, erste Runde Nachtkampf
3.Schlagabtausch - Sonderregeln:Siegespunkte, +600 Sp für jedes besetzte Viertel
4.Erkundung
5.Rettung: Aufstellung siehe Patroullie ? Sonderregeln: Infiltratoren, Schocktruppen, vor der Aufstellung werden 2 Marken platziert (Spielfeld wird in der Länge gedrittelt, in der Breite halbiert), die behandelt werden, wie die Marke bei der Rettungsmission, eine zählt 300 Sp, die andere 600Sp.
6.Einnehmen und Halten: Aufstellung siehe Patroullie ? Sonderregeln: Infiltratoren, Schocktruppen, Reserven (erweiterte), das eingenommene Objekt bringt 600 Sp.
Armeepunkte:
1501
Allgemein
Der Punktewert einer Armee ist mit max. 1501 Punkten limitiert und darf nicht aus verschiedenen Verbänden bestehen.
Alle Codexarmeen dürfen eingesetzt werden ebenso Sonderaufstellungen wie Deathwing oder Ravenwing. Armeen, die im Warhammer 40k Regelbuch oder im White Dwarf unter "In Nomine Imperatoris" beschrieben werden, sind ebenso Spielberechtigt. Bitte Armeen aus dem CJ sind NICHT zugelassen. (Ausnahme Arbites AL)
Für Space Wolves bei der Berechnung der HQ Modelle das 1500Punkte System.
Assasinen und besondere Charaktermodelle sind nicht erlaubt. Die einzige Ausnahme wäre wenn es eine Pflichtauswahl der Armeeaufstellung ist z.B. Black Templars oder Ravenwing. Jeder Spieler muß dafür Sorge tragen, daß er den Mitspielern bezüglich Aufstellung, Waffen oder Sonderregeln seiner Armee Auskunft geben kann (wer kennst schon bei allen Völkern alle Regeln?)
Prinzipiell gilt die WYSIWYG, wenn es doch Abweichungen gibt, muss or Turnierbeginn eine Liste an die Turnierleitung übergeben werden und jeden dem Gegenspieler vor Spielbeginn erklärt werden welches Modell welche Änderung hat, sonst ist das Modell nicht Spielberechtigt !!!
Bei Regelauslegungen und anderen Unklarheiten kann ein Schiedsrichter zu Rate gezogen werden. Alle aktuellen Regeln, Armeelisten und Sonderregeln behalten solange Gültigkeit, bis sie in einer Publikation von Games Workshop widerrufen oder durch unser Approved Regel-Council geändert werden.
Missionen
6 Spielzüge mit max 120 minuten
nach 115 minuten wird wie gei allen GW Turnieren üblich die Partie sofort abgebrochen und der aktuelle Stand Gewertet !!!!
Freiwillige Reserven (erweiterte Reserveregeln siehe WD)
Bei Missionen mit Siegespunkten zählt erst eine Differenz von 100 oder mehr Punkten als Sieg, sollte das Ergebnis kleiner sein, ist es ein Unentschieden.
Wenn eine Armee, am Ende einer Runde unter 25% ihrer Anfangstärke (Modellanzahl) kommt ist sie gebrochen und das Spiel ist Verloren. Wenn beide unter 25% dann Remis.
nicht zugelassene Armeen:
Todeskompaniearmee
imperiale Tank company
In Hoffnung nichts vergessen zu haben
für die Crew der Österreichischen Meisterschaften
Sia
der sicher was vergessen hat..
zT Wiener Meisterschaften:
wir werden auf jeden Fall einen Teil der Plätze für Spieler aus den Bundesländern reservieren ...
Für alle die es noch nicht wissen...die Österreichischen 40K Meisterschaften steigen am 22 und 23 Juni 2002 in Wien Kohlg 27.
Beginn ist Sa 9.30. mit 1000 Uhr Beginn und zwar pünktlich
Wenn ihr mitmachen wollt gibt es einige Kleinigkeiten zu beachten.
Der Turnierbeitrag von 60 Euro ist im voraus zu entrichten.(das beinhaltet 2 Getränke, Mittagessen, Turnier Tshirt und Eintritt) DH ihr seid dann angemeldet wenn ihr die Turniergebühr bezahlt habt.
und zwar auf folgende KontoNo:
14991814600 Blz 11000
Dr Siamak Lou
Österreichische WH Meisterschaften
Weiters MUSS 1 woche vor dem Turnier eure Armeeliste beim Veranstalter angelangt sein. (Word oder AB dateien alles andere bitte nicht)
Weiters MUSS eure Armee bemalt sein; Dh zumindest 3 Farben (ultwe schwarz gelb und shuricats von mir aus violett)da dies kein Standardturnier sondern die österreichische Meisterschaft ist.
Für alle die von weiter her anreisen haben wir im Golden Tuilip Vienna Arte derzeit noch Zimmer reserviert. Der Preis hängt sicher auch davon ab wieviele kommen.
Die ganz genauen Conditionen könnt ihr etwas später erfahren.
Als Anreisetag wäre der 21 geplant wo auch ev erste pickup battles etc geplant wären . Das ist leider noch nicht sicher wir werden es versuchen...
Die bewertung des Turniers erfolgt in 4 Kategorien die auch einzeln Preise erhalten.
1. Best General..
2. Fairest sportsman
3. Army Choice
4. Quiz..sorry nix pub..vielleicht Heurigen Quiz
zusammen ergeben alle diese wertungen den Österreichischen Meister...
zu den Missionen
MISSIONEN ? WH40K- Meisterschaften:
1.Erkundung ? Sonderregeln: Nachtkampf, Infiltratoren, Siegespunkte
2.Kampf in der Düsternis ? Sonderregeln: Infiltratoren, Siegespunkte, +450 Sp für jedes besetzte Viertel, erste Runde Nachtkampf
3.Schlagabtausch - Sonderregeln:Siegespunkte, +600 Sp für jedes besetzte Viertel
4.Erkundung
5.Rettung: Aufstellung siehe Patroullie ? Sonderregeln: Infiltratoren, Schocktruppen, vor der Aufstellung werden 2 Marken platziert (Spielfeld wird in der Länge gedrittelt, in der Breite halbiert), die behandelt werden, wie die Marke bei der Rettungsmission, eine zählt 300 Sp, die andere 600Sp.
6.Einnehmen und Halten: Aufstellung siehe Patroullie ? Sonderregeln: Infiltratoren, Schocktruppen, Reserven (erweiterte), das eingenommene Objekt bringt 600 Sp.
Armeepunkte:
1501
Allgemein
Der Punktewert einer Armee ist mit max. 1501 Punkten limitiert und darf nicht aus verschiedenen Verbänden bestehen.
Alle Codexarmeen dürfen eingesetzt werden ebenso Sonderaufstellungen wie Deathwing oder Ravenwing. Armeen, die im Warhammer 40k Regelbuch oder im White Dwarf unter "In Nomine Imperatoris" beschrieben werden, sind ebenso Spielberechtigt. Bitte Armeen aus dem CJ sind NICHT zugelassen. (Ausnahme Arbites AL)
Für Space Wolves bei der Berechnung der HQ Modelle das 1500Punkte System.
Assasinen und besondere Charaktermodelle sind nicht erlaubt. Die einzige Ausnahme wäre wenn es eine Pflichtauswahl der Armeeaufstellung ist z.B. Black Templars oder Ravenwing. Jeder Spieler muß dafür Sorge tragen, daß er den Mitspielern bezüglich Aufstellung, Waffen oder Sonderregeln seiner Armee Auskunft geben kann (wer kennst schon bei allen Völkern alle Regeln?)
Prinzipiell gilt die WYSIWYG, wenn es doch Abweichungen gibt, muss or Turnierbeginn eine Liste an die Turnierleitung übergeben werden und jeden dem Gegenspieler vor Spielbeginn erklärt werden welches Modell welche Änderung hat, sonst ist das Modell nicht Spielberechtigt !!!
Bei Regelauslegungen und anderen Unklarheiten kann ein Schiedsrichter zu Rate gezogen werden. Alle aktuellen Regeln, Armeelisten und Sonderregeln behalten solange Gültigkeit, bis sie in einer Publikation von Games Workshop widerrufen oder durch unser Approved Regel-Council geändert werden.
Missionen
6 Spielzüge mit max 120 minuten
nach 115 minuten wird wie gei allen GW Turnieren üblich die Partie sofort abgebrochen und der aktuelle Stand Gewertet !!!!
Freiwillige Reserven (erweiterte Reserveregeln siehe WD)
Bei Missionen mit Siegespunkten zählt erst eine Differenz von 100 oder mehr Punkten als Sieg, sollte das Ergebnis kleiner sein, ist es ein Unentschieden.
Wenn eine Armee, am Ende einer Runde unter 25% ihrer Anfangstärke (Modellanzahl) kommt ist sie gebrochen und das Spiel ist Verloren. Wenn beide unter 25% dann Remis.
nicht zugelassene Armeen:
Todeskompaniearmee
imperiale Tank company
In Hoffnung nichts vergessen zu haben
für die Crew der Österreichischen Meisterschaften
Sia
der sicher was vergessen hat..
zT Wiener Meisterschaften:
wir werden auf jeden Fall einen Teil der Plätze für Spieler aus den Bundesländern reservieren ...
Hoffnungsloser Fluffgamer, Jack of all Trades- Master of None
Erfinder der ÖMS und des Charity.
Erfinder der ÖMS und des Charity.