Steamroller 2015 ist da!

      Aus meiner Sicht sind die absoluten Gewinner der ADR die CoC und die Retribution geworden, mit Vyros 1, Kaelyssa und auch Rahn im Duty Roster geht da echt krass viel Schindluder, genauso wie ich auch die Combo Severius 2 und Retznik 2 nicht so shabby finde, über die Frechheit der CoC muss mann glaube ich nicht so viel sagen. Es sind halt einfach nur 4 Caster bei einer Fraktion die nur 5 hat, dem entsprechend wird es wohl recht affig da mehr dazu zusagen ausser das wohl als nächstes Lucant bzw. der neue Caster rein kommt und Syntherion geht und das es wohl erst mal keine Syntherion und Lucant combo geben wird.

      Bei Hordes sind die Legionellen auch nicht so schlecht, da Thags ja mit 20 Pt. auch echt viel shit anstellen kann, da freut sich der Omnos schon nen Loch ins Knie drüber. Die Trolle stehen halt auch nicht so schlecht da, aber das tut Skoren auch absolut nicht, Modikaar mit 20 Pt. Specials ist schon echt ne ansage. Circle hat mit Cassius auch ne option die nicht so schlecht ist und auch sehr oft als Cryx drop genommen wird und mit Moshar kann man halt auch was machen, genauso wie man auch die Kaya nicht unterschätzen sollte.

      And the Loser is KHADOR!!!

      Just my 2 cents

      Greets Nighty
      Der Teufel ist ein EICHHÖRNCHEN aus Deutschland!!!
      @sia: Man ist ja mit den Specialists nicht eingeschränkt bzw. die restlichen Listen laufen ja wie bisher. Insofern kanns ja keine AC sein. Man hat einfach mehr Anpassungsfähigkeit mit den Castern, die nicht dauernd auf Turnieren gesehen werden, was ja eigentlich wünschenswert ist, um die Abwechslung zu steigern.
      Eine echte AC wären da wohl eher die Tierlisten, die einerseits freiwillig sind und andererseits in manchen Fällen superstarke Boni liefert (quasi als Dankeschön von PP, dass du dir 20mal das gleiche Modell gekauft hast :D)

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      Gekkota hat auf Page5.de die wesentlichen Änderungen von SR2014 auf SR2015 zusammengefasst. (Alle Angaben ohne Gewähr ;))


      Gekkota schrieb:

      Ich habe für mich mal die Unterschiede zwischen SR 2014 und SR 2015 rausgesucht und dachte, dass ich die dann ja auch direkt hier teilen kann. Ich erhebe natürlich keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Auf Fehler bitte hinweisen.

      - Alle Armeelisten müssen eines von sechs Objectives beinhalten. Szenarien mit Objectives nutzen die Objectives der Listen, die gespielt werden.
      - Trollkin Kilt Lifter darf als Fennblade Grunt gespielt werden
      - Blighted Bather darf als Spawning Vessel gespielt werden
      - Gobber Drudges dürfen als Mind Bender Drudges gespielt werden(aber nicht als Slaver-Drudges!)
      - Szenarien reduziert auf 8 verschiedene. Szenarioauswahl entsprechend geändert
      - Vorgeschlagene Größe von Terrainteilen von 4-7 Zoll auf 3-6 Zoll reduziert
      - Terrain in Restricted (Obstructions, Linear Obstacles) und Unrestricted (Rest) unterteilt
      - Linear Obstacles dürfen nicht länger in Zonen oder in 5 Zoll von Objectives und Flaggen aufgestellt werden (gilt nicht für Theme Forces oder Fähigkeiten)
      - Unrestricted Terrain darf jetzt 2 Zoll Abstand zu anderem Terrain haben. Reduziert von 3 Zoll.
      - Restricted Terrain muss jetzt 5 Zoll Abstand zu anderem restricted Terrain haben. Erhöht von 3 Zoll.
      - Terrain, das durch Theme Forces platziert werden darf, muss keinen Mindestabstand mehr zu anderen Terrainteilen haben.
      - Der Absatz, der es erlaubt, z.B. nur die Ecken einer Zone oder den Mittelpunkt einer Runden Zone auf dem Tisch zu markieren, wurde entfernt. Zonen müssen jetzt immer komplett markiert werden.
      - Die Kill Box darf jetzt auch vor dem Startwurf gemessen werden
      - Die Regel, dass feindliche Objectives sich nicht selbst contesten dürfen, wurde entfernt (vermutlich weil man Objectives nicht mehr contesten kann, s.u.)
      - Da es keine Objectives mehr gibt, die enemy für alle sind, wurden die Regeln für Continuous effects auf solchen Objectives entfernt.
      - Sprachliche Korrektur der Regeln zu Warcaster/Warlock Units (Die Regeln selbst sollten sich nicht geändert haben)
      - Objectives können nicht mehr contested werden und gewähren ihren Bonus entsprechend auch, wenn Gegner in der Nähe sind
      - Objectives können nicht länger als Prey Ziel bestimmt werden
      - Man darf nicht länger durch Objectives channeln
      - Objectives dürfen nicht geplaced werden (keine Ahnung, warum diese Regel extra ergänzt wurde. War eigentlich schon von Immobile abgedeckt.)
      - Es gibt keine „Characters Unrestricted“ und „Commanders Crucible“ Army list Variants mehr.
      - Die “Hardcore Painting” Variant wurde etwas gekürzt. Die Regeln sind im Kern die gleichen.
      - Nutzt man Death Clock müssen Züge immer mindestens 15 Sekunden lang sein. Die Einhaltung zu kontrollieren ist Aufgabe des Gegners. Bei weniger als 5 Minuten auf der Uhr kann ein Judge zur Kontrolle dieser Regel gerufen werden.
      - Falls die Bedingungen für einen Szenariosieg erfüllt sind, kann der Zug auch vor Ablauf der 15 Sekunden beendet werden.
      - Die Regel, dass ein Spieler alle seine Modelle in jedem Zug aktivieren muss, wurde entfernt.
      - Wenn die Uhr eines Spielers ausläuft, dieser Spieler aber alle Bedingungen für einen Szenariosieg erfüllt, gewinnt dieser Spieler trotzdem das Spiel. Gilt nur während des eigenen Zuges.
      - Die Szenario-Variants „Kill-Box: Yes“ und “Reinforcements” wurden entfernt
      - Große Überarbeitung der Szenarien


      Hier gibts auch einen Blog-Eintrag zum SR2015.

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