gespielt wird ein teil der lwiw-sandomierz-operation.
info hier en.wikipedia.org/wiki/Lvov%E2%80%93Sandomierz_Offensive
oder hier (für die, die englisch ablehnen ) de.wikipedia.org/wiki/Lwiw-Sandomierz-Operation
so hat das ausgesehen:
wir konzentrieren uns auf diesen abschnitt bei lemberg:
freundlichweise sind da die relevanten deutschen korps und die russischen armeen schon aufgezählt.
als erstes brauchen wir einen termin. der plan ist für jeden der 4 angriffs-stränge 2 schlachten zu spielen, mit einer total war schlacht um lemberg als abschluss. das wird sich an einem tag eher nicht ausgehen, deshalb die erste frage: wann machen wirs? mein vorschlag wäre an einem samstag 2 spiele/mann und wer dann noch lust hat macht am sonntag beim total war auch noch mit. ende mai/anfang juni? malen muss glaub ich keiner mehr, es wäre also auch kurzfristiger möglich.
weiters brauche ich noch einen oberbefehlshaber für beide seiten. es wird ein paar strategische elemente geben und auch eine befehlskette. (nein, manuel, die ungarn haben nicht das oberkommando )
genauere infos geht dann an die oberbefehlshaber, aber grundsätzlich wird das ganze so aussehen:
runde 1:
die deuschen stellen 4 armeen und ordnen sie den 4 tischen zu. (für das gelände bin ich zuständig) die russen "klären auf" und stellen dann ihre armeen (mit mehr oder weniger info) dagegen.
jeder tisch hat ein szenario vorgegeben, je nach ausgang des ersten spiels ändert sich das szenario für spiel 2. vor dem spiel können die oberbefehlshaber limitierte resourcen und "überraschungen" nutzen, um ihrer seite einen vorteil zu verschaffen.
runde 2:
das zweite szenario auf jedem tisch wird gespielt. die armeen bleiben gleich, die spieler könenn, wenn sie wollen, wechseln. sollte ein rematch gewünscht sein geht das natürlich auch.
wieder eine strategische phase für die oberbefehlshaber (die hoffentlich von ihren untergebenen ordentlich genervt und angebettelt werden )
die ergebnisse der beiden spiele eines stranges haben, sollten sie eindeutig sein, auswirkungen auf die schlacht um lemberg. genaue bedingungen bleiben aber geheim.
runde 3:
total war!
klassische total war schlacht.
am schluss werden die punkte von allen spielen zusammengezählt und nach meinem geheimen schlüssel gewertet und dann wissen wir, wie deutlich die russen gewonenn haben... ähhh... moment! ja, doch, wie deutlich die russen gewonnen haben.
bei den punktegrössen lass ich euch freie hand. 1500, 1750, 1850, 1873, worauf immer ihr euch einigen könnt. beim total war-gefecht scheinen mir 1500/spieler sinnvoll. es wird gewisse einschränkungen geben, welche kompanien aufgestellt werden dürfen.
wer seine armee mit historischem hintergrund versieht, bekommt ein kleines spielerisches leckerli und sollten sich einheiten im laufe der kampagne besonders hervortun könnten sie sich in special characters verwandeln!
sollte es fragen geben, immer nur her damit!
info hier en.wikipedia.org/wiki/Lvov%E2%80%93Sandomierz_Offensive
oder hier (für die, die englisch ablehnen ) de.wikipedia.org/wiki/Lwiw-Sandomierz-Operation
so hat das ausgesehen:
wir konzentrieren uns auf diesen abschnitt bei lemberg:
freundlichweise sind da die relevanten deutschen korps und die russischen armeen schon aufgezählt.
als erstes brauchen wir einen termin. der plan ist für jeden der 4 angriffs-stränge 2 schlachten zu spielen, mit einer total war schlacht um lemberg als abschluss. das wird sich an einem tag eher nicht ausgehen, deshalb die erste frage: wann machen wirs? mein vorschlag wäre an einem samstag 2 spiele/mann und wer dann noch lust hat macht am sonntag beim total war auch noch mit. ende mai/anfang juni? malen muss glaub ich keiner mehr, es wäre also auch kurzfristiger möglich.
weiters brauche ich noch einen oberbefehlshaber für beide seiten. es wird ein paar strategische elemente geben und auch eine befehlskette. (nein, manuel, die ungarn haben nicht das oberkommando )
genauere infos geht dann an die oberbefehlshaber, aber grundsätzlich wird das ganze so aussehen:
runde 1:
die deuschen stellen 4 armeen und ordnen sie den 4 tischen zu. (für das gelände bin ich zuständig) die russen "klären auf" und stellen dann ihre armeen (mit mehr oder weniger info) dagegen.
jeder tisch hat ein szenario vorgegeben, je nach ausgang des ersten spiels ändert sich das szenario für spiel 2. vor dem spiel können die oberbefehlshaber limitierte resourcen und "überraschungen" nutzen, um ihrer seite einen vorteil zu verschaffen.
runde 2:
das zweite szenario auf jedem tisch wird gespielt. die armeen bleiben gleich, die spieler könenn, wenn sie wollen, wechseln. sollte ein rematch gewünscht sein geht das natürlich auch.
wieder eine strategische phase für die oberbefehlshaber (die hoffentlich von ihren untergebenen ordentlich genervt und angebettelt werden )
die ergebnisse der beiden spiele eines stranges haben, sollten sie eindeutig sein, auswirkungen auf die schlacht um lemberg. genaue bedingungen bleiben aber geheim.
runde 3:
total war!
klassische total war schlacht.
am schluss werden die punkte von allen spielen zusammengezählt und nach meinem geheimen schlüssel gewertet und dann wissen wir, wie deutlich die russen gewonenn haben... ähhh... moment! ja, doch, wie deutlich die russen gewonnen haben.
bei den punktegrössen lass ich euch freie hand. 1500, 1750, 1850, 1873, worauf immer ihr euch einigen könnt. beim total war-gefecht scheinen mir 1500/spieler sinnvoll. es wird gewisse einschränkungen geben, welche kompanien aufgestellt werden dürfen.
wer seine armee mit historischem hintergrund versieht, bekommt ein kleines spielerisches leckerli und sollten sich einheiten im laufe der kampagne besonders hervortun könnten sie sich in special characters verwandeln!
sollte es fragen geben, immer nur her damit!