[WH40k] Teamturnier "Höhere Gewalten & Niedere Motive" 3.10.15 Kalsdorf

      Falls irgendwer jemanden kennt, der gerne mit einem blutigen Anfänger spielen würde, melde er sich bei mir ;)
      Nachdem Fantasy jeglichen Reiz verloren hat, will ich jetzt hier ein wenig powergamen ;)

      @Jani Borgst mir eine Armee? ;)
      Ich mag volle Gläser, die Straßen wenn sie leer. Ich mag die Tiere - Menschen nicht so sehr.
      LINDEMANN
      Super Max! Sollen sich anmelden! Ich hoffe die können Deutsch :)

      Es soll ja kein todernstes Turnier werden, sondern eher mal Fun und Abwechslung bieten, also hab ich mir folgende Missionen ausgedacht. Ich hoffe Euch gefallen sie!

      MISSION 1 – Sturm der Gewalten
      Ziel #1: Eternal War: The Emperor’s Will (5 Victory Points for each EMPEROR'S WILL objective) [Der Wille des Imperators]
      Ziel #2: Maelstrom of War: Cleanse and Control [Säubern und Sichern].
      Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
      Aufstellung: Vanguard Strike [Feindberührung]

      Die Teams landen auf dem wettergepeitschten Planeten in unmittelbarer Nähe
      ihrer Stützpunkte. Gleich nach Ankunft wird klar, dass dieser Planet
      nicht von seinen Besuchern sondern von Urgewalten beherrscht wird, die
      sich ständig wandeln:


      Sturm der Gewalten
      : folgende Sonderregeln gelten nur für den jeweiligen Spielzug:
      1. Spielzug: Sonnenfinsternis – im ersten Spielzug herrscht automatisch Nachtkampf.
      2. Spielzug: Gravitationsverlust – in der Bewegungsphase addieren alle Einheiten +3“ zu ihrer Bewegungsreichweite.
      3. Spielzug: Warpflut – Psikräfte und Bannversuche gelingen mit +1 auf den Würfelwurf.
      4. Spielzug: Meteorschauer – zu Beginn des 4. Spielerzuges muss jede eigene
      Einheit einen Niederhaltentest bestehen oder ist niedergehalten.
      Einheiten, die nicht niedergehalten werden können, bleiben verschont.
      5. Spielzug: Geomantische Verwerfungen – jedes Gelände und offenes Terrain
      ist schwierig und gibt +1 auf den Deckungswurf (ausgenommen Ruinen)
      oder einen 6+ Deckungswurf, wenn normalerweise keine Deckung bestünde.
      Diesen besonderen Deckungswurf von 6+ dürfen auch Fahrzeuge in Anspruch
      nehmen, die nicht verdeckt sind.
      6. Spielzug: normal
      7. Spielzug: normal

      MISSION 2 – Parallelwelten

      Ziel #1: Speziell – Parallelwelten
      Ziel #2: Vernichte die Xenos – Jede vernichtete gegnerische Einheit gewährt einen SP
      Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
      Aufstellung: Dawn of War [Aufmarsch]

      Die Teams finden auf dem Schlachtfeld eine unüberwindliche Barriere vor. Da
      ungewiss ist, auf welcher Seite der Barriere die Schlacht geschlagen
      werden wird, müssen sich die Streitmächte aufteilen. So kommt es, dass
      jeder General nun auf sich allein gestellt ist und keine Unterstützung
      von seinem Verbündeten erhält.


      Parallelwelten:
      Bevor mit der Platzierung der Objectivemarker begonnen wird, wird der Tisch
      bei 36“ hälftig geteilt – das soll ermöglichen, dass Einzelspieler auf
      36“x48“ gegeneinander spielen können. Danach geschieht folgendes: Jedes
      Team schreibt geheim den Namen des einen und des anderen Teamspielers
      auf je einen separaten Zettel auf und legt diese Zettel verdeckt auf je
      eine Tischhälfte des Tisches. Dann wird gleichzeitig aufgedeckt und die
      Gegner stehen fest.

      Danach wird mit dem Platzieren der Objectivmarker weitergemacht:
      Jede Seite des Tisches erhält 3 Marker,
      1-3-5 und 2-4-6 wobei die Marker 5 und 6 in der jeweiligen
      Schlachtfeldmitte platziert werden und 4 SP wert sind, die anderen (1,3
      bzw. 2,4) dürfen sonst wo auf dem Schlachtfeld platziert werden, müssen
      aber die 12“ von anderen Markern und die 6“ von der Tischkante (hierzu
      zählt auch die Barriere bei 36“ des Tisches) einhalten und sind je 2 SP
      wert. Abstände zu den Missionszielmarkern auf der anderen Tischhälfte
      spielen kein Rolle. Für alle Regel- und Spielsituationen gilt eine
      Tischhälfte (also das Schlachtfeld eines Einzelspielers) als Tisch. Es
      gibt zwischen beiden Hälften keine irgendwie gearteten Einflüsse,
      Wirkungen oder sonstiges.

      MISSION 3 – Labyrinth des Wahnsinns
      Ziel #1: Speziell – Labyrinth des Wahnsinns
      Ziel #2: Maelstrom of War: Cleanse and Control [Säubern und Sichern] mit 6 Karten statt mit 3.
      Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
      Aufstellung: Hammer & Anvil [Hammerschlag]

      Nachdem die einzelnen Streitmächte sich nach ihrer Teilung wiedervereint haben,
      betreten sie das Labyrinth des Wahnsinns um neue Xenotech für ihre
      Fraktion zu bergen. Es präsentiert sich ein von undenkbaren Artefakten
      überzogenes Schlachtfeld, voll von Geheimnissen, Täuschungen und anderen
      Effekten. Es hat den Anschein als ob die großen Alten ihr
      undurchschaubares Spiel des Schicksals spielten. Yog-Sothoth &
      Shub-Niggurath lassen grüßen…


      Labyrinth des Wahnsinns:
      a) Platzierung der Objectivemarker:
      Die 6 Objectivemarker werden normal platziert und sind am Ende des
      Spieles je 2 SP wert. Folgt dann dem normalen Ablauf zu Spielbeginn. Vor
      dem Wurf, wer zuerst aufstellt, platzieren die Teams jeweils einen
      Gatemarker ausserhalb ihrer Aufstellungszonen – wirf einen W6, wer
      zuerst platziert.
      b) Gatemarker: sind 2“ im Durchmesser und
      repräsentieren uralte Artefakte die eine Einheit pro Spielerzug „gaten“ können.
      Verfahre wie folgt: Verwende die Regeln für das Einsteigen in ein
      Transportfahrzeug. Die Beschränkung auf bestimmte Einheitentypen
      entfällt. „Steigt“ eine Einheit erfolgreich in das Gate, wird sie sofort
      vom Spielfeld entfernt und gemäß den Regeln für Schocktruppen
      unmittelbar neu am Spielfeld platziert. Beachte die folgende
      Sonderregel: Nachdem die Einheit durch das Gate gegangen ist und vom
      Spielfeld entfernt wurde, wirf einen W6. Bei einer 6 schockt die Einheit
      punktgenau (d.h. ohne Abweichung), bei einer 4 oder 5 schockt sie mit
      1W6 Abweichung, ansonsten normal mit 2W6. Beachte, dass Gegenstände oder
      Fähigkeiten, die das Schocken normalerweise beeinflussen (zB
      Servoschädel, Jammer, Peilsender, etc) für die Nutzung des Gates nicht
      gelten.
      c) Das Spiel der Alten: Zu Beginn des zweiten und
      jedes folgenden Spielzugs werfen die Teams abwechselnd für jeden
      Missionszielmarker einen W6 – lasst die jeweilgen Würfel bei den
      Missionszielmarkern liegen. Zeigt ein W6 das selbe Ergebnis wie ein
      anderer W6 (zB bei zwei Markern liegt eine 5) so werden die jeweiligen
      Missionszielmarker ausgetauscht. Gibt es weitere selbe Ergebnisse (also
      ein drittes Mal die 5) so verfallen diese. Fahr damit fort, bis alle
      selben Ergebnisse abgehandelt sind.

      Viel Spass!
      Only in death does duty end.

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