shlominus schrieb:
das problem, warum spieler aufhören, ist meistens ein ungleichgewicht an chancen. wer vorne mitspielen kann, hört selten auf. die preseason verstärkt diese problem, statt es zu lösen.
Sehe ich anders: Die Pre-Season gibt die Möglichkeit, nach 2 Spielen auszusteigen, ohne dass es Auswirkungen auf den restlichen Schedule hat. Leute, die nach der Pre-Season aufhören, erzeugen in der Regular Season keine Strafresultate und Verzögerungen, und sind nicht die ganze restliche Saison angfressen, weil es schlecht angefangen hat. Also entweder hören diese Spielervor der Regular Season auf, oder starten noch einen Versuch mit einem anderen Team, wozu eben auch durch die Pre-Season die Möglichkeit eröffnet wird.
Ich habe auch kein Problem damit, wenn dadurch die Regular Season kleiner ist, aber dafür ohne Teams abläuft, die entweder nach Runde 3 aussteigen, oder jedezweite Runde verzögern und/oder ein Strafresult produzieren. Wichtig ist, das es gut über die Bühne geht.
Bzgl Turniersystem: Ich sehe das extrem kritisch, vorallem auch weil ich finde, dass die unterschiedlicbe Team-Entwicklung und unterschiedlich starke Teams zu Blood Bowl generell aber zu einer Liga ganz besonders dazugehören. Natürlich ist da ein Glücksfaktor dabei, aber den haben wir bei Blood Bowl immer.
Außerdem ist auch keines der angewandten Tier-Systeme so ausgefeilt, dass die Teams tatsächlich gleich stark wären. Dazu kommt halt noch, dass ich finde, wer absolute Gleichwertigkeit der Teams haben will, soll lieber Schach spielen.
primär historisches in 15mm (Schottland so weit das Auge reicht)
in FOG terms: Swordsman, Bow*
langsamer Maler
WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren
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