AoS

      berti schrieb:

      Das ist nur keine AC mehr, sondern ein anderes Spiel als AoS.
      Regeln im Spiel selbst und zwar recht gravierende Regeln abändern oder streichen War in keiner AC drin. Würfellimit in der Magiephase...ansonsten gab es nur Erweiterungen wie die Armee zusammengestellt sein darf.

      AoS macht es aber wohl erforderlich die Grundregeln zu ändern wenn man auch nur ein wenig kompititiv spielen will.


      Bitte wo ist das ein neues Spiel? Inwiefern greifen wir in die Spielmechanik, welche ein Spiel ja ausmacht ein????

      Beschusslimit gab es in JEDER WHFB AC, da hat auch keiner geschrien, das ist jetzt aber ein neues Spiel....

      Und Magie etwas beschränken (hier halt Beschwörungen) gab es auch schon immer.

      Wo genau ist der große Eingriff?

      LG
      El Gungo


      WHFB:

      6500 Pkt Oger (bemalt)
      4000 Pkt Chaoszwerge (bemalt)
      8000 Pkt Zwerge (bemalt)
      4500 Pkt Bretonen (bemalt)
      4500 Pkt Dunkelelfen (bemalt)
      4500 Pkt Krieger des Chaos (tlw bemalt)
      4000 Pkt Waldelfen (tlw bemalt)
      3500 Pkt Khemri (tlw bemalt)
      5000 Pkt Vampire (unbemalt)

      HORDES:
      200 Pkt Trollbloods (tlw bemalt)
      Du beschränkst aber nicht die Anzahl des Beschusses, sondern die Spielmechanik nach der Beschuss abläuft. Ist in meinen Augen ein großer unterschied. Beschwören scheint mir bei AoS grundsätzlich sehr seltsam durchdacht zu sein, das will ich gar nicht kritisieren.
      Meiner Meinung nach wird aber aus AoS nie etwas anderes als ein Spaßspiel, das man nicht mit wettbewerbsgedanken spielen kann/sollte. Ist aber von GW auch nicht so gedacht. ​
      Aus meiner Sicht würde sich die Diskusion eigendlich erübrigen, wenn da stehen würde "max. X Modelle Beschuss" anstatt div. Eingriffe in die Beschussmechaniken, oder?

      Imo könnte man hier auch etwas differenzieren, ich habe nicht den Eindruck das "max. 1/3 der Lebenspunkte mit Schusswaffen" eine balancierte Beschränkugn darstellt (KM, ..).

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Codex Marine“ ()

      Ihr bezieht Euch auf diese Zeile mit dem "fürchterlichen" Regeleingriff, oder?

      "Im Nahkampf gebundene Einheiten können nicht schießen. Dies gilt auch für Einheiten die sich in derselben Runde aus einem Nahkampf zurück gezogen haben."

      Es steht in den unglaubliche umfassenden 4 Seiten Regeln genau gar nichts zu Beschuss in oder aus dem Nahkampf. Es ist aus meiner Sicht allerdings irgendwo logisch, dass Einheiten, die über Fernkampf und Nahkampf Waffen verfügen die ersten zum schießen auf größere Distanz (also in die Ferne) und letztere dann im Nahkampf einsetzen. Das ist eher eine Interpretation als eine Regeländerung....

      Die max Modelle die schiessen können finde ich hier nicht sinnvoll, da die großen bösen Dinger wie die mobilen Kanonen über 7 oder 8 LP verfügen. Hier greift unser AC Vorschlag, bei dem ja alles auf LP bezogen ist besser.

      LG
      El Gungo


      WHFB:

      6500 Pkt Oger (bemalt)
      4000 Pkt Chaoszwerge (bemalt)
      8000 Pkt Zwerge (bemalt)
      4500 Pkt Bretonen (bemalt)
      4500 Pkt Dunkelelfen (bemalt)
      4500 Pkt Krieger des Chaos (tlw bemalt)
      4000 Pkt Waldelfen (tlw bemalt)
      3500 Pkt Khemri (tlw bemalt)
      5000 Pkt Vampire (unbemalt)

      HORDES:
      200 Pkt Trollbloods (tlw bemalt)

      El Gungo schrieb:

      Ihr bezieht Euch auf diese Zeile mit dem "fürchterlichen" Regeleingriff, oder?

      "Im Nahkampf gebundene Einheiten können nicht schießen. Dies gilt auch für Einheiten die sich in derselben Runde aus einem Nahkampf zurück gezogen haben."

      Es steht in den unglaubliche umfassenden 4 Seiten Regeln genau gar nichts zu Beschuss in oder aus dem Nahkampf. Es ist aus meiner Sicht allerdings irgendwo logisch, dass Einheiten, die über Fernkampf und Nahkampf Waffen verfügen die ersten zum schießen auf größere Distanz (also in die Ferne) und letztere dann im Nahkampf einsetzen. Das ist eher eine Interpretation als eine Regeländerung....

      LG


      Achso? Ich persönlich würd meine Pistole meinem Langschwert auch im Nahkampf jederzeit vorziehen. Rein logisch betrachtet, sollte doch der Kämpfer selbst wissen, womit er sich bessere Chancen ausrechnet. Und mit nem Würfelarm lässt es sich mit der Pistole einfacher töten als mit nem Morgenstern.
      Deswegen gabs bei vielen Systemen für Pistolen Ausnahmen, aber bei Fantasy gabs das nie, auch weils im Fantasy keine Pistolen gibt :). Es gibt Bögen und Armbrüste, und die sind im Nahkampf schon bissl unnötig, weil nach dem ersten Schuss (der im Stress wenn jemand mit einem Schwert vor dir rumhüpft alles andere als einfach ist) hat man einfach nur einen schweren unhandlichen Stock in der Hand während einem jemand mit einem spitzen Stahlende im Gesicht herumrührt. :)

      Gubblinus schrieb:

      Deswegen gabs bei vielen Systemen für Pistolen Ausnahmen, aber bei Fantasy gabs das nie, auch weils im Fantasy keine Pistolen gibt :).


      Natürlich gibts in Fantasy Pistolen! Und bis zur 7. Edition gabs sogar die Regel, dass sie eine Extraattacke im Nahkampf gibt.
      Es war einmal ein hässlicher Blaubarsch. Der war so hässlich, dass alle Leute gestorben sind. Ende
      Faszinierend. Ich glaub ich hab schon zu lange nicht Fantasy gespielt :) (und offenbar auf sowas wie Zwerge und Imperium vergessen :) ). Ich streite alles ab und behaupte das Gegenteil :) Spaß beiseite: für Pistolen durchaus verständlich.
      Für "größere" Fernkampfwaffen (Gewehr, Bogen, Armbrust) wirds aber dann eher absurder.
      Absurd? Srsly? In einem Fantasy-Miniaturen spiel mit Blutdämonen, Hexen auf selbst-rollenden Streitwägen und Hubschraubern ist ein Typ mit einer Armbrust im Nahkampf absurd? :D

      More Serious, der Vorteil an einem 4 Seiten Regelwerk ist doch das man leicht draus zitieren kann:

      SHOOTING PHASE
      In your shooting phase you can shoot with
      models armed with missile weapons.
      Pick one of your units. You may not pick
      a unit that ran or retreated this turn. Each
      model in the unit attacks with all of the
      missile weapons it is armed with (see
      Attacking). AŽ er all of the models in the
      unit have shot, you can choose another unit
      to shoot with, until all units that can shoot
      have done so.


      @El Gungo: Imo steht da eigendlich ganz klar keine Einschränkung für schiessen in den Nahkampf. Mit "es steht dazu nix da" darf man in Regelsystemen nie argumentieren. In einem Spielsystem sind automatisch nur die Dinge möglich die explizit im Regeltext erlaubt sind. Sonst müsste man ja alles anführen was verboten ist (es steht auch nirgends das man in der Schussphase nicht das Gelände bewegen darf, trotzdem ist es selbstverständlich nicht gestattet).

      Btw, ich habe auch nichts zu Cover für Modelle im Nahkampf im AoS Regelwerk gefunden.

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      OK, dann ist es eine Regeländerung. Diese macht aber tatsächlich Sinn und wird auch von Spielern bei uns problemlos akzeptiert die sonst jede AC ablehnen.

      Wenn das für Euch das ganze Spiel zu einem anderen Spiel macht....

      Wie gesagt, ich lade alle ein, mir die mega überpowerte Liste nach dieser AC zu schicken, die dann alles andere überrollen...

      LG
      El Gungo


      WHFB:

      6500 Pkt Oger (bemalt)
      4000 Pkt Chaoszwerge (bemalt)
      8000 Pkt Zwerge (bemalt)
      4500 Pkt Bretonen (bemalt)
      4500 Pkt Dunkelelfen (bemalt)
      4500 Pkt Krieger des Chaos (tlw bemalt)
      4000 Pkt Waldelfen (tlw bemalt)
      3500 Pkt Khemri (tlw bemalt)
      5000 Pkt Vampire (unbemalt)

      HORDES:
      200 Pkt Trollbloods (tlw bemalt)