Bolt-Action-Liga des Comitatus

      So ein herumeiern......
      Ist eh alle paar Monate das selbe....

      Bezüglich der Mitarbeiter - tja das wird immer schwieriger...ist ja eigentlich für mich auch schon erledigt das Thema - weil wen neuer Job = nix mehr mit Mitarbeit.

      ...und für mich sind es von Gosau aus nicht 40 Minuten nein es sind 90 eine Strecke wen sonst nichts dazukommt. Aber ich dachte das hätten wir am Telefon geklärt. Wusste nicht das wir das hier auch breittreten müssen.

      Gut wurscht is eh.....

      Gespielt gestern - Ergebnis:

      10:7 für die Green Devils nach Missionspunkten und 364:65 nach Siegpunkten.

      War ein superschönes Spiel im eigenen Spieleraum unter Freunden.
      Keine Diskussion und nach schwachen 2 Stunden war die siebenten Runde durch.

      Weiter Details liefert dazu die Propagandaabteilung der Fallschirmjäger!
      Spielbericht BA-Liga Comitatus 3.Runde
      Meine dt. Fallschirmjäger vs. Muswetyls Kanadier, Mission 1 ENVELOPMENT; Die Fallschirmjäger entscheiden sich dazu eine Verteidigungslinie einzurichten und lassen die kanadische Vorausabteilung angreifen. Die Kanadier müssen versuchen soviele Trupps wie möglich über die deutsche Tischkante aus dem Spiel zu bekommen oder zumindest die deutsche Aufstellungszone zu erreichen.
      Das vorbereitende Artilleriebombardement der Kanadier verursachte nur Pinmarker und keine Verluste.



      1.Runde
      D: Das übliche Stellungen beziehen und vorrücken. Ein Gruppe FJ besetzen mit dem Sniper die Hütte im Zentrum, auf der linken Flanke rückt die PzAbwGrp (8er Gruppe mit 2 Panzerfäusten) in den Wald vor, das MMG geht an der rechten Flanke hinter einer Steinmauer in Stellung und meine Nahkampfgruppe (10er Gruppe mit 3 SMG's und 2 StG44) entschied sich zu einem sofortigen Stellungswechsel und rückte Richtung linker Flanke vor.
      K: Der Staghound und eine kanadische Infanteriegruppe kamen auf der kanadischen Rechten Flanke auf den Tisch, das Vickers MG und eine weitere Infanteriegruppe auf der linken. Der kanadische AriBeo hat sich in das Wäldchen hinter ihm zurückgezogen, um so aus dem Feuerbereich der deutschen FJ Grp in der Hütte zu kommen.



      2. Runde:
      D: in der zweiten Runde hat sich die PzAbwGrp an der deutschen Linken Flanke neu ausgerichtet und Stellung am Waldrand bezogen. Der Deutsche Scharfschütze hat ebenfalls einen Stellungswechsel vorgenommen, da aus dem Haus sein Schussfeld zu begrenzt war. Die neue Stellung befand sich nun an der Hecke mit Wirkungsbereich auf die rechte Flanke. Der MMG Trupp hat im Angesicht der anstürmenden Kanadier ebenfalls einen Stellungswechsel mit Wirkungsbereich auf die rechte Flanke vorgenommen, während sich die Nahkampfgruppe weiter Richtung linke Flanke auf den Weg machte. Die FJ Grp im Haus hat sich neu ausgerichtet um Ihr Schussfeld zu vergrößern. Dabei entdeckten Sie das kanadische MG das am Weg in Stellung gegangen ist und nahmen es sofort unter Feuer. Tatsächlich konnte ein Ladeschütze ausgeschalten werden wodurch auch ein Pinmarker hinzukam. Der Zugskommandant ging hinter der Hütte in Deckung.
      K: die kanadische rechte Flanke wird durch eine Gruppe Veteranen verstärkt, die frisch aus der Reserve gekommen sind. Das kanadische HQ jedoch war noch nicht mit der Tee oder Wiskey Pause fertig und wollte in dieser Runde noch nicht in das Geschehen eingreifen. Die linke Flanke der Kanadier rückte im Eilmarsch weiter vor, während ein Bren Carrier in der Mitte auf's Spielfeld kam und sofort die Gruppe in der Hütte unter Beschuss nahm, jedoch keine Wirkung erzielen konnte.



      3. Runde
      D: Der MG Trupp eröffnete das Feuer auf die vorbeistürmende kanadische Infanteriegruppe die um die Kugeln herumzutanzen scheint, 1 Pinmarker. Die Gruppe in der Hütte nimmt das MG am Weg auf der rechten Flanke unter Beschuss, erzielt aber keine Wirkung. Der Scharfschütze nimmt daraufhin ebenfalls das kanadische Vickers ins Visier und schaltet den MG Trupp aus, First Kill. Die Nahkampfgruppe eilt weiter Richtung rechte Flanke und die PzAbwGrp im Wald geht noch dazu in den Busch.(Ambush) Zur Unterstützung kommt noch ein Aufklärer in Form eines PzII über die rechte Flanke auf den Tisch, der sofort die Kanadier verfolgt und in Point Blank Reichweite unter Beschuss nimmt, ein Verlust auf kanadischer Seite.
      K: richtig gestärkt und ausgeruht hat der Kanadische Zugskommandant das Spielfeld betreten und rückt wie die beiden Infanteriegruppen im Eilmarsch auf der kanadischen rechten Flanke vor. Die kanadische Linke Flanke läuft weiter Richtung deutscher Aufstellungszone. Der Bren feuert weiter auf die Hütte und verpasst der darin befindlichen FJ Gruppe einen Pin Marker. Auf der kanadischen rechten Flanke rückt der Staghound vor und feuert mit seinen MG's auf die Fallis am Waldrand die daraufhin sofort aus dem Ambush in Deckung gehen. 1 Pinmarker, kein Verlust.



      4. Runde
      D: MG Trupp auf der rechten Flanke feuert weiter auf die kanadische Infanteriegruppe erzielt jedoch keinerlei Wirkung. Der PzII verfolgt die davonstürmenden Infanteristen und feuert wieder in PB Reichweite eine MG Salve ab, 1 Pinmarker kein Verlust, Lucky Basterds! Keinen Moment zu früh ist die Nahkampfgruppe auf der linken Flanke angekommen, die ersten kanadischen Infanteristen brechen schon aus dem Wald hervor! Die PzAbwGrp will den Staghound angreifen jedoch befiehlt ihr Kommandant das Feuer auf die gerade aufgetauchte FJ Grp zu eröffnen, das müssen doch Feinde sein, FUBAR!!!!! 1 Pin und 1 Verlust durch friendly Fire. Der Scharfschütze wechselt erneut mangels lohnender Ziele die Stellung und versucht wie der Zugskommandant an die linke Flanke zu kommen. Die Hüttentruppe versucht sich zu sammeln schafft jedoch ob der mangelnden Unterstützung eines Leutnants den Moraltest nicht, down.
      K: während die Infanteriegruppe an der linken Flanke unbeeindruckt der herumschwirrenden Geschosse weiter Richtung Spielfeldkante vorrückt beharkt der Bren wieder die Hütte, 1 Pinmarker dazu. Der Staghound rückt weiter vor und nimmt die gerade erschienenen FJ unter Feuer, ein weiterer, Verlust und ein zusätzlicher Pin.
      Währenddessen marschieren die Veteranen und das Zugskommando ebenfalls Richtung deutsche Aufstellungszone, des schaut ned guad aus!



      5. Runde
      D: aus idealer Position und Entfernung versuchen die beiden Panzerfaustschützen der FJ Gruppe im Wald auf den Staghound zu schießen, verpatzen jedoch trotz Unterstützung des Zugskommandanten den Moraltest (he Franz wos mahnt a da Luti, wo soima hischiassn? I waas ned Sepp, hoid liaba dein Schedl unt!). Der Leutnat wechselt ob der Unfähigkeit der PzAbwGrp die Stellung und schließt sich dem bereits dezimierten Nahkampftrupp am Bach an. Die Nahkampfgruppe unterstützt durch Ihren Zugskommandant greift nun die vorgerückten Kanadier an, die bereits das Feuer auf die FJ eröffnet hatten. Dank der Massiven Feuerkraft wurde der Nahkampf gewonnen und die erste Infanteriegruppe vernichtet. Die Gruppe in der Hütte feuert auf den vorgerückten AriBeo und kann ihn auch ausschalten. Der Sniper geht am Waldrand in Stellung. Das Blatt scheint sich zu wenden!
      K: die äußerst rechte Infanteriegruppe rückt über den Bach vor und eröffnet das Feuer auf die bereits dezimierte Gruppe FJ. Mit der Sonderregel Rapid Fire wurden 15 Angriffswürfel generiert, 3 Treffer, 1 Verlust! Die Deutschen nutzten anscheinend optimal das Gelände aus! An der linken Flanke marschierte die Infanteriegruppe über den Spielfeldrand während der MG Trupp und der PzII tatenlos zusehen mussten. Die Gruppe Veteranen rückten ebenfalls vor und eröffneten auch das Feuer auf die FJ am Bach, 1 weiterer Verlust. Der Zugskommandant marschierte ebenfalls Richtung deutsche Aufstellungszone. An der linken Flanke rückte der AriBeo vor und eröffnete das Feuer auf das deutsche MMG wobei er noch 1 Treffer und 1 Verlust verursachen konnte bevor er selbst ausgeschaltet wurde. Und jetzt ratet mal worauf der Bren geschossen hat und nix passiert ist.



      6. Runde
      D: Der deutsche Scharfschütze nahm den GrpKdt des Vetranentrupp ins Visier und verpasste ihm eine 7,92 mm Kopfwehtablette, ausmaus. Die Veteranen rannten Hals über Kopf Richtung rechte Spielfeldkante und haben sich gerade nicht vertschüsst.
      Der PzAbwTrp im Wald nahm die Verfolgung auf und eröffnete das Feuer auf den Kanadischen Zugskommandanten, 2 Treffer, 2 Kills! Die FJ an der äußerst linken Flanke rückten an den Waldrand vor und eröffneten das Feuer auf die Veteranengruppe in PB Reichweite, 3 Kills! Sonst gab's nur warten und Stellung halten, sensationelle Runde für die Fallis!
      K: die Gruppe Veteranen wollte eigentlich den deutschen Leutnant angreifen, da aber vorher der Sniper den Gruppenkdt ausgeschalten hat und ein Pinmarker bei der Einheit lag war ein Moraltest fällig. Der Würfelgott war gnädig mit den Deutschen, den ob Ihr's glaubt oder nicht hat der Stefan ebenfalls mit Veteranen einen FUBAR geschafft! Tschüss und weg von der nächsten feindlichen Einheit in Richtung Spielfeldkante. Der Bren schießt wieder Löcher in die Luft und somit endete die 6. Runde.

      Nun war es daran eine etwaige 7. Runde auszuwürfeln, Zwischenstand 8:6 für die Fallis. Ein Sieg für die Fallschirmjäger. Mit einer 4 vom Stefan spielten wir noch eine schnelle 7. Runde

      Erster Würfel ging an die Crazy Canucks die mit den Veteranen den Leutnant angriffen.
      Durch das Abwehrfeuer konnte er zwar noch 2 Angreifer ausschalten, den Nahkampf aber überlebte der junge Herr Leutnant nicht. Frist Kill for The Canucks! Der Bren meldete sich auch noch zu Wort, hatte aber nix zu melden. Die Nahkampfspezialisten der Fallis schalteten dann noch den letzten Kanadier auf der linken Flanke aus und somit endete das Spiel 10:7 für die Fallschirmjäger mit 364:65 Killpoints.

      Fazit: Der Trupp FJ der in der ersten Runde die Flanke wechselte hat meiner Meinung nach das Spiel entschieden. Die Kanadier marschierten tapfer vor waren aber etwas zu zögerlich. Mit einem FUBAR auf jeder Seite war das Spiel auch ausgeglichen.
      Ein netter Abend mit einem tollen Spieltisch und super Stimmung, so soll Tabletop sein!
      Danke nochmal an den Gastgeber, gerne wieder!
      Ich spiele hauptsächlich historische Tabletops

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      Runde 3 ist durch, und Arthag und Akahito fallen als 9. und 10. leider raus

      Runde 4:
      Mission 6: Sprengung
      Punkte: 850 (Details auf T3):
      tabletopturniere.de/t3_orga_rules.php?tid=14909&type=0

      die Paarungen:
      Lord Ragnar vs. Astatres
      Janko vs. Muswetyl
      EPP vs. Ic3m4n
      El Cid vs. DaMoiti

      Spiele bitte bis 5.1.2016 absolvieren

      CU

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      C) Runde 4 (1 Spiel pro Spieler, die Armee bleibt gleich)

      -> Minimum: 1 Lieutenant or Second Lieutenant
      1 Infantry Squad (Minimumstärke wie angegeben)

      -> plus: 0-3 Infantry Squads
      neu: 0-1 Captain or Major
      0-1 Medic
      0-1 Machine gun team
      0-1 Mortar team
      0-1 Sniper team
      0-1 Anti-tank team
      0-1 Armoured car (Maximal Damage value 8+)

      -> plus dazu: 0-1 medium Anti-tank gun oder medium gun
      -> plus dazu: es dürfen zwei (2) Einheiten ausgetauscht/zurückgegeben/in der Moralklasse
      geändert werden

      Punkte 850 gesamt

      Mission 6: Sprengung

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      Sodala, Game Over für die Deutschen, die Deutschen haben gewonnen.
      Janko siegt durch taktisch sehr diszipliniertes Verhalten mit seinen Grenadieren gegen die Fallis.
      Die siebte Runde hat's wieder mal entschieden.
      Siegpunkte 352:185 für Janko
      Gratuliation nochmal, war ein netter gemütlicher BA Abend.
      Gerne wieder!
      Ich spiele hauptsächlich historische Tabletops

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      gestern war das letzte Spiel der Runde 5

      Lord Ragnar (Russen) vs. Muswetyl (Canadier) = Sieg für die Russen und 0 : 352

      Rangliste:
      Janko +6 / +1.140
      Lord Ragnar +3 / +109
      Astatres +3 / -275
      EPP +1 / +467

      damit geht´s ins Halbfinale:

      wir haben gechippt, weil eine Begegnung noch nicht gespielt worden war, die andere ....... so ist es halt in einer Liga

      Janko vs. Astatres
      Lord Ragnar vs. EPP

      Szenario 3: Punktverteidigung

      Armeepunkte: 900
      Änderungen wie in Runde 4

      bitte bis 22.2.spielen

      die beiden Erstplatzierten in der Liga kommen dann ins Finale
      nachdem gestern Janko verweigert hat ("gfreit mi heid ned") und EPP verloren hat, lautet das Endspiel:

      Lord Ragnar (Russen) vs. Astatres (Deutsche)

      Armee: 1.000 Punkte, 01- Tank maximal 9+, 01- Tank Hunter maximal 8+, 0-1 Anti-Air mobile, maximal 1 Geschütz 3W6-Schaden (auch Super-heavy), freier Platoon-Mix

      Mission: Szenario 2: Totale Zermürbung

      Siegpunkte:
      5 für Sieg, 2 für Unentschieden
      je 1 für jede ausgeschaltete Einheit
      je 1 für ausgeschaltetes HQ, First Kill, Durchbruch (Aufstellungszone des Gegners)

      Zeitfenster: Ende März

      CU