Von 30-31.01.2016 fand ein 18 Mann Tunier in Rosenheim (DE) statt. 5 Österreicher waren vertreten.
Für genauere Informationen zur Ausschreibung: tabletopturniere.de/de/t3_tournament.php?tid=15404
Meine Liste:
Spiel 1:
Liste: 1x Gravcents mit OM und Hunters Eye in Kapsel; 2x Gravbiker, 2x Standrd in Rhino mit Gravkanone; 1 Runenprophet auf Bike; 2x5 Scatterbikes
Mission: siehe Link.
Er hat die erste Runde. Ich wurfle keine Unsichtbarkeit. Er stellt links seine Bikes auf und alle SM rechts. Beim Marker platzieren habe ich es geschafft 4 Marker in 1 Viertel zu bekommen. Er durfte sich die Seite aussuchen und nahm natürlich diese. Dadurch musste ich nur auf 1 Viertel zurennen. Er droppte in der ersten Runde mit den Cents und bemerkte dann beim schiessen das er mich nur auf die "6" wundet. In meinem Zug laufe ich auf ihn zu und kann die Rhinos angreifen und zerstören. In seinem 2ten Zug gliedert er den OM mit Hunters Eye ab und bemerkt in der Schussphase dann das er kein IC mehr hat. Nun kann ich die Wunden auf die Biker legen. Es pasiert nicht viel und ich kann in den nächsten Runden alles zerstören. In der 4ten Runde war alles weg.
Ih habe das Spiel mit 31:4 also mit 89%:11% gewonnen.
Spiel 2:
Liste: 1x5 Scatterbikes; Runenprophet auf Bike, 2x3 Eldar-Bikes;2x Hornet (FW) 1x Warphunter (FW), 2x Lynx (FW), 1x Optimised Stealth Cader (TAU) mit 1x3Ghostkeels (S7 Ds4 und Bündelkanone; 2xtarget Lock) und 2x3 Geistern (Bündelkanone)
Mission: siehe Link.
Das schwertse MU für mich. 6 Schuss sync. D ist einfach zu hart. Noch dazu da alle GC verboten waren. Das MU hat mir gezeigt warum FW eindeutig in Österreich weiter auf Tunieren verboten werden soll! Ich darf beginnen und habe unsichtbarkeit. Ich laufe auf ohn zu. Da ich unsichtbar bin passsiert nicht viel ausser das er mit seinem Sperrfeuer, D Panzer (Warphunter) auf einem Darkshroud anlegt und 12" abweicht und auf meinen Apo landet und ihn dadurch tötet . Als ich in der 2ten Runde angekommen bin töte ich seine Ghostkeels, 1x Geister und eine Hornet. Der rest boostet einfach mal locker auf meine Aufstellungszone ( Lynx sind ja Antigrav, die in den Flugmodus gehen können und somit mit boosten 36+18" fliegen können.... ). Ich drehe um und laufe auf die andere Seite ... er schafft es mit einen glücklichen Schuss meinen Psyker mit unsichtbarkeit wegzuschiessen. Jetzt dreht sichd as Spiel zu seinen Gunsten.... Kurz gesagt steht am Ende von Ihm noch ein Lynx und der Runenprophet (der 3 Nahkampfrunden mit meinem Servitor gebunden war ). Einen Lynx konnte ich durch einen erfolgreichen 12" charge töten . Von mir stand noch ein Wolfslord, ein Darkshroud und ein psyker.
Das Spiel ging wegen Killpoints und Missionen 43%:57% für ihn aus. Vll. zu erwähnen war das wir mit Armeespezifischen Karten gespielt haben. Die Mission war aufsteigende Karten. Ich Glückspilz ziehe die 11. (Dies ist die DA-Karte wo man 1,2 oder 3 Runden ansagt. Wenn man 1 sagt und im ersten Zug keinen Moralwerttest verhaut bekommt man 1 Punkt, bei 2 W3 (also bei uns fixe 2) und bei 3 W3 +3 (also bei uns 5). Dadurch das ich nur einen furchtlosen Trupp habe und sonst nur units die keine Test machen können (2 Fahrzeuge und 1 Servitor) konnte ich in Runde 3, 5 punkte scoren was ihn natürlich etwas zurückgeworfen hat obwohl er die Oberhand hatte :D.
Spiel 3:
Liste: 2xRunenprophet auf bike, 3x5 Scatterbikes, 3x3 normale Bikes, 2x2 Hornets, 1x Aspekt Host mit 2xWarpspiders und 1xFalken 1x Serpend mit Dflamer-Druiden.
Mission: siehe Link.
Ich würfle Unsichtbarkeit. Er darf beginnen. Er schiesst mit der kompletten Armee und es passiert nichts. Ich renne nach vorne und und er bannt mir Unsichtbarkeit. Er flamed mit den Druinden und schiesst mit dem Rest rein. 1/3 meiner armee stirbt, der rest ist angeschlagen. Er bewegt sich mit den Bikes nur zurück. Ich greife die Druiden so an das ich es schaffe in ihnen hängen zu bleiben (kein Abwehrfeuer durch Darkshroud). Er macht jetzt den fehler das er nur verteilt und zurück geht und nicht in meine Aufstellungszone boostet. In seiner Runde haue ich die Druiden tot und bekomme 5" neuposizionieren. In meinem nächsten Zug lösche ich seine ganze Armee aus.
Ich war nach Karten zu dem Moment 4:10 hinten. Wenn er es richtig gespielt hätte, wäre es vll ein unentscheiden oder leichter Sieg für ihn. Durch Auslöschen gewinne ich 75%:25%.
Spiel 4:
Liste: 1x2 Broadsides im Bunker mit Buffkommander; 1x Riptide Wing mit 3 Mals Ionen und SMS, 2x15 Kroot; Dronennetzwerk mit 4x4 Markerdrohnen; 1x FW Riptide mit einem Flamer (Schwall 6" S6 DS3 oder Schwall 6" S6 DS2 mit überhitzen) und einer S8 Impuls Waffe mit 3 Schuss die Impuls und S8 abhandelt; 2x3 Bikes + 1 Walock auf bike.
Mission: siehe Link.
Er darf beginnen und ich habe keine Unsichtbarkeit . Er bracht ca. 1,5 Stunden für seinen ersten Zug inklusive unserer beiden Aufstellungen ( meine dauerte ca. 10 Minuten). Er schiesst mit den Doppelschuss hinnein. Hatte 12 marker (Schnitt sind und er tötet mir einen Lord weil er sein Look out Sir und seinen 3er Retter + 5er Fell no pain nicht schaffen wollte. Ein paar Lebenspunkte von den Lords gehen verlohren, paar kleine Wölfe sterben... mehr gott sei dank nicht. Er opfert seine 2x3 Bike Trupps um 2 Punkte zu holen. Weil er unbedingt -1 Rüster auf meinen Star bringen wollte nahm er alle 6 Würfel und brachte den Spruck mit 3 Erfolgen durch. (Jedoch mit einer doppel 6 und sein Warlock würfelte die 3 und starb). Jedoch wusste er nicht das ich nun mit meinen 11 Würfeln auf die 3 Banne (Stufe 2 Psiker (-2) und adam. Wille (-1) und der Spruch ging nicht durch.
Nun charte ich mit den Star die 3 Biker und koppelte hinten einen ab um die anderen 3 zu chargen. Nun stand ich vor ihm. Er sprang mit dem FW Riptide der eine 24" Bewegung hatte zu meinem Darkshroud und tötete ihn. Der Rest schoss wieder aber es passierte nicht viel. Er Baute eine Mauer mit Kroot um seinen Bunker und seine Riptides. In meinem Zug stellte ich mich davor. Ich lies 2 Ironpriests und einen Psiker gegen den FW-Riptide laufen und den Rest eben vor die Kroot. Den Darkshorud stellte ich so das beide Units noch in 6 " waren. In der Psiphase Kreischte ich die Kroot vor dem Bunker weg. In der Nahkampfphase zerstörte ich den FW-Riptide, 2xKroot, 1x Dronen und den Bunker. Der Inhalt war dann leider niedergehalten. In seiner Schussphase passierte nicht viel. Er griff aus verzweiflung mit den Riptides an. Natürlich entschlossen sich meine angeschlagenen Wolfe ihren 3er Retter und 5er Feel no Pain nicht zu Schaffen und 2 Starben.... Toll sah es für mich nicht aus. Mit ein bisschen Glück konnte ich es mit 3 Modellen Schaffen (1Lord, !Priest und 1 Psyiker) 2 Riptied und seine Broadsides mit HQ zu töten. Ich kreischte nebenbei noch ein paar Dronen und am Ende standen noch 1 Riptide mit 2 Leben und 1x4 Dronen. Echt schweres Spiel weil das Glück nicht auf meiner Seite lag aber ich konnte durch Tricks noch ein 70%:30% für mich rausholen.
Wie es anders laufen kann sieht man in Runde 5 gegen Rudi.
Für genauere Informationen zur Ausschreibung: tabletopturniere.de/de/t3_tournament.php?tid=15404
Meine Liste:
PLAYER : Roman - Kali - Kaup
Primary Detachment: The Company of the Great Wolf Detachment - Codex: Champion of Fenris - Faction: Space Wolves
HQ1: Wolf Guard Battle Leader (50) - Runic armour (25), Thunderwolf (50), 2x Fenrisian Wolves (2*8), Storm Shield (15), Power Fist (25) [181]
HQ2: Wolf Guard Battle Leader (50) - Runic armour (25), Thunderwolf (50), 2x Fenrisian Wolves (2*8), Storm Shield (15), Power Fist (25) [181]
HQ3: Wolf Guard Battle Leader (50) - Runic armour (25), Thunderwolf (50), 2x Fenrisian Wolves (2*8), Storm Shield (15), Power Fist (25) [181]
HQ4: Wolf Guard Battle Leader (50) - Runic armour (25), Thunderwolf (50), 2x Fenrisian Wolves (2*8), Storm Shield (15), Thunder Hammer (30) [186]
Elite1: Iron Priest (55), Thunderwolf, Bolt pistol (0) (50) [105]
Elite2: Iron Priest (55), Thunderwolf, Bolt pistol (0) (50) [105]
Elite3: Iron Priest (55), Thunderwolf, Bolt pistol (0) (50) [105]
Elite4: Servitor (10) [10]
Secondary Detachment: Formation - Ravenwing Strike Force - Codex: Dark Angles - Faction: Dark Angles
HQ1: Librarian (65), Space Marine Bike (20),Auspex (5), Bolt Pistol (0), Force Staff (0),The Eye of the Unseen (30), Mastery Level 2 (35) [155]
HQ2: Librarian (65), Space Marine Bike (20), Bolt Pistol (0), Force Staff (0), Mastery Level 2 (35) [120] [WARLORD]
HQ3: Librarian (65), Space Marine Bike (20), Bolt Pistol (0), Force Staff (0), Mastery Level 2 (35) ,Shroud of Heros (10) [130]
FA1: Ravenwing command squad (120), 2x additional bike (40), apothacary (30), Plasma talon (0), Corvus hammer (0) [230]
FA2: Ravenwing Darkshroud (80), Heavy Bolter (0) [80]
FA3: Ravenwing Darkshroud (80), Heavy Bolter (0) [80]
Fortification: N/A
TOTAL ARMY POINTS: 1849
Type of Alliance: Battlebrothers
Spiel 1:
Liste: 1x Gravcents mit OM und Hunters Eye in Kapsel; 2x Gravbiker, 2x Standrd in Rhino mit Gravkanone; 1 Runenprophet auf Bike; 2x5 Scatterbikes
Mission: siehe Link.
Er hat die erste Runde. Ich wurfle keine Unsichtbarkeit. Er stellt links seine Bikes auf und alle SM rechts. Beim Marker platzieren habe ich es geschafft 4 Marker in 1 Viertel zu bekommen. Er durfte sich die Seite aussuchen und nahm natürlich diese. Dadurch musste ich nur auf 1 Viertel zurennen. Er droppte in der ersten Runde mit den Cents und bemerkte dann beim schiessen das er mich nur auf die "6" wundet. In meinem Zug laufe ich auf ihn zu und kann die Rhinos angreifen und zerstören. In seinem 2ten Zug gliedert er den OM mit Hunters Eye ab und bemerkt in der Schussphase dann das er kein IC mehr hat. Nun kann ich die Wunden auf die Biker legen. Es pasiert nicht viel und ich kann in den nächsten Runden alles zerstören. In der 4ten Runde war alles weg.
Ih habe das Spiel mit 31:4 also mit 89%:11% gewonnen.
Spiel 2:
Liste: 1x5 Scatterbikes; Runenprophet auf Bike, 2x3 Eldar-Bikes;2x Hornet (FW) 1x Warphunter (FW), 2x Lynx (FW), 1x Optimised Stealth Cader (TAU) mit 1x3Ghostkeels (S7 Ds4 und Bündelkanone; 2xtarget Lock) und 2x3 Geistern (Bündelkanone)
Mission: siehe Link.
Das schwertse MU für mich. 6 Schuss sync. D ist einfach zu hart. Noch dazu da alle GC verboten waren. Das MU hat mir gezeigt warum FW eindeutig in Österreich weiter auf Tunieren verboten werden soll! Ich darf beginnen und habe unsichtbarkeit. Ich laufe auf ohn zu. Da ich unsichtbar bin passsiert nicht viel ausser das er mit seinem Sperrfeuer, D Panzer (Warphunter) auf einem Darkshroud anlegt und 12" abweicht und auf meinen Apo landet und ihn dadurch tötet . Als ich in der 2ten Runde angekommen bin töte ich seine Ghostkeels, 1x Geister und eine Hornet. Der rest boostet einfach mal locker auf meine Aufstellungszone ( Lynx sind ja Antigrav, die in den Flugmodus gehen können und somit mit boosten 36+18" fliegen können.... ). Ich drehe um und laufe auf die andere Seite ... er schafft es mit einen glücklichen Schuss meinen Psyker mit unsichtbarkeit wegzuschiessen. Jetzt dreht sichd as Spiel zu seinen Gunsten.... Kurz gesagt steht am Ende von Ihm noch ein Lynx und der Runenprophet (der 3 Nahkampfrunden mit meinem Servitor gebunden war ). Einen Lynx konnte ich durch einen erfolgreichen 12" charge töten . Von mir stand noch ein Wolfslord, ein Darkshroud und ein psyker.
Das Spiel ging wegen Killpoints und Missionen 43%:57% für ihn aus. Vll. zu erwähnen war das wir mit Armeespezifischen Karten gespielt haben. Die Mission war aufsteigende Karten. Ich Glückspilz ziehe die 11. (Dies ist die DA-Karte wo man 1,2 oder 3 Runden ansagt. Wenn man 1 sagt und im ersten Zug keinen Moralwerttest verhaut bekommt man 1 Punkt, bei 2 W3 (also bei uns fixe 2) und bei 3 W3 +3 (also bei uns 5). Dadurch das ich nur einen furchtlosen Trupp habe und sonst nur units die keine Test machen können (2 Fahrzeuge und 1 Servitor) konnte ich in Runde 3, 5 punkte scoren was ihn natürlich etwas zurückgeworfen hat obwohl er die Oberhand hatte :D.
Spiel 3:
Liste: 2xRunenprophet auf bike, 3x5 Scatterbikes, 3x3 normale Bikes, 2x2 Hornets, 1x Aspekt Host mit 2xWarpspiders und 1xFalken 1x Serpend mit Dflamer-Druiden.
Mission: siehe Link.
Ich würfle Unsichtbarkeit. Er darf beginnen. Er schiesst mit der kompletten Armee und es passiert nichts. Ich renne nach vorne und und er bannt mir Unsichtbarkeit. Er flamed mit den Druinden und schiesst mit dem Rest rein. 1/3 meiner armee stirbt, der rest ist angeschlagen. Er bewegt sich mit den Bikes nur zurück. Ich greife die Druiden so an das ich es schaffe in ihnen hängen zu bleiben (kein Abwehrfeuer durch Darkshroud). Er macht jetzt den fehler das er nur verteilt und zurück geht und nicht in meine Aufstellungszone boostet. In seiner Runde haue ich die Druiden tot und bekomme 5" neuposizionieren. In meinem nächsten Zug lösche ich seine ganze Armee aus.
Ich war nach Karten zu dem Moment 4:10 hinten. Wenn er es richtig gespielt hätte, wäre es vll ein unentscheiden oder leichter Sieg für ihn. Durch Auslöschen gewinne ich 75%:25%.
Spiel 4:
Liste: 1x2 Broadsides im Bunker mit Buffkommander; 1x Riptide Wing mit 3 Mals Ionen und SMS, 2x15 Kroot; Dronennetzwerk mit 4x4 Markerdrohnen; 1x FW Riptide mit einem Flamer (Schwall 6" S6 DS3 oder Schwall 6" S6 DS2 mit überhitzen) und einer S8 Impuls Waffe mit 3 Schuss die Impuls und S8 abhandelt; 2x3 Bikes + 1 Walock auf bike.
Mission: siehe Link.
Er darf beginnen und ich habe keine Unsichtbarkeit . Er bracht ca. 1,5 Stunden für seinen ersten Zug inklusive unserer beiden Aufstellungen ( meine dauerte ca. 10 Minuten). Er schiesst mit den Doppelschuss hinnein. Hatte 12 marker (Schnitt sind und er tötet mir einen Lord weil er sein Look out Sir und seinen 3er Retter + 5er Fell no pain nicht schaffen wollte. Ein paar Lebenspunkte von den Lords gehen verlohren, paar kleine Wölfe sterben... mehr gott sei dank nicht. Er opfert seine 2x3 Bike Trupps um 2 Punkte zu holen. Weil er unbedingt -1 Rüster auf meinen Star bringen wollte nahm er alle 6 Würfel und brachte den Spruck mit 3 Erfolgen durch. (Jedoch mit einer doppel 6 und sein Warlock würfelte die 3 und starb). Jedoch wusste er nicht das ich nun mit meinen 11 Würfeln auf die 3 Banne (Stufe 2 Psiker (-2) und adam. Wille (-1) und der Spruch ging nicht durch.
Nun charte ich mit den Star die 3 Biker und koppelte hinten einen ab um die anderen 3 zu chargen. Nun stand ich vor ihm. Er sprang mit dem FW Riptide der eine 24" Bewegung hatte zu meinem Darkshroud und tötete ihn. Der Rest schoss wieder aber es passierte nicht viel. Er Baute eine Mauer mit Kroot um seinen Bunker und seine Riptides. In meinem Zug stellte ich mich davor. Ich lies 2 Ironpriests und einen Psiker gegen den FW-Riptide laufen und den Rest eben vor die Kroot. Den Darkshorud stellte ich so das beide Units noch in 6 " waren. In der Psiphase Kreischte ich die Kroot vor dem Bunker weg. In der Nahkampfphase zerstörte ich den FW-Riptide, 2xKroot, 1x Dronen und den Bunker. Der Inhalt war dann leider niedergehalten. In seiner Schussphase passierte nicht viel. Er griff aus verzweiflung mit den Riptides an. Natürlich entschlossen sich meine angeschlagenen Wolfe ihren 3er Retter und 5er Feel no Pain nicht zu Schaffen und 2 Starben.... Toll sah es für mich nicht aus. Mit ein bisschen Glück konnte ich es mit 3 Modellen Schaffen (1Lord, !Priest und 1 Psyiker) 2 Riptied und seine Broadsides mit HQ zu töten. Ich kreischte nebenbei noch ein paar Dronen und am Ende standen noch 1 Riptide mit 2 Leben und 1x4 Dronen. Echt schweres Spiel weil das Glück nicht auf meiner Seite lag aber ich konnte durch Tricks noch ein 70%:30% für mich rausholen.
Wie es anders laufen kann sieht man in Runde 5 gegen Rudi.