Malifaux im WoW-Lokal

      Malifaux im WoW-Lokal

      Malifaux verbreitet sich weiter und ist auch im WoW-Clublokal en force angekommen.

      Wir werden hier ab und zu ein wenig über unsere Fortschritte erzählen - sowohl spielerisch als auch bemalteschnisch (Malifaux ist wirklich was für Tabletop-ConaisseurInnen )



      Heut haben wir mal in kleiner Runde mit den Henchmencrews aus der Twoplayer-Starterbox angefangen. Kann auch mit denen schonmal rund gehen








      Die anderen Dinge mussten auf der Reservebank warten (Cassandra gibt dem Mannequin Tanzunterricht,,,)




      Nächstes Mal dann viell. schon mit den Masters
      Gerechtigkeit trieb meinen hohen Schöpfer



      Patrick Wagesreither (geboren 6.Juni 1985 in Krems, gestorben 12.August 2012 in Wien) Österreichischer Spaziergangswissenschaftler, Heiratsschwindler und Erfinder des Dramas, Schöpfer des expressionistischen Musicals "Horus Heresy"
      sehr fein, malifaux gehört zu meinen lieblingspielen :)
      mit dem erscheinen der M2 hat das spiel auch in unserer runde einzug gefunden und wurde 2015 sehr oft gespielt, wollen heuer einmal das kampagnensystem testen !!

      Sonnia rulez, mein liebling !!!

      ps.: M2 ist wesentlich einsteigerfreundlich als die 1.edi :thumbsup:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Lexxman“ ()

      Vor allem gibts immer ein wenig Slapstick durch die kreativen Fähigkeiten. :D Wenn die Nurse einen Nightwretch mit ihrem Elektroschocker über den Tisch jagt und der Doktor manisch grinsend Sachen lobotomisiert, läuft das Horrorkino auf Hochtouren :D
      Hoffentlich kommen wir bald wieder zu einem Spiel - und freilich auch dazu, die Figuren fertig zu bemalen


      @Lexxman : Vor allem das 2player Set ist sehr gut dafür geeignet. Das Szenariobooklet ist eine grandiose Lernhilfe. Und seit es die tollen Plastikmodelle für Malifaux gibt ist das Spiel sowieso unwiderstehlich !

      @Eichohrkatz : Gelände liegt hier auf jeden Fall genug herum. Für den Anfang wollten wir mal dem Überblick den Vortritt lassen. So eine wild-West Platte, wie sie in vielen Spielberichten zu sehen ist, wäre allerdins schon ein Hit...
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      Patrick Wagesreither (geboren 6.Juni 1985 in Krems, gestorben 12.August 2012 in Wien) Österreichischer Spaziergangswissenschaftler, Heiratsschwindler und Erfinder des Dramas, Schöpfer des expressionistischen Musicals "Horus Heresy"
      Moar Malifaux!!

      Wieder ein Henchmen-Duell.
      Sam Hopkins durfte es mit Angel Eyes aufnehmen.
      Der Exhibitionistengremlin war das Missionsziel - warum auch immer man dessen eroberung wünschen sollte...

      Fazit: Die Guild liebt ihre Pistolen und die Witchling Stalkers sind kleine fiese Brandstifter. Nur in den Weg eines chargenden Nightwretch sollten sie nicht gelangen

      Hier ein paar Snapshots

      Das Spielfeld:










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      Patrick Wagesreither (geboren 6.Juni 1985 in Krems, gestorben 12.August 2012 in Wien) Österreichischer Spaziergangswissenschaftler, Heiratsschwindler und Erfinder des Dramas, Schöpfer des expressionistischen Musicals "Horus Heresy"

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Alighieri“ ()

      Hi an alle.
      Ich und 3 freund wollen kommenden Samstag unser erstes Malifaux Spiel absolvieren.
      Mir ist nur eines unklar bei den Fähigkeiten. Bei den Actions gibs ja nen Suit. So weit so klar. Wenn ich zb bei Rusty Alice nen Tome auf der Karte habe kann etwas zusätzliches triggern.
      Aber wie ist es bei Fähigkeiten die zb Ca5 / TN 12 und bei beiden oder einem der Werte einen Suit stehen haben und keine weitere Angabe außer die Fähigkeitsbeschreibung selbst.
      Vielen Dank.
      Greetz Zerxes
      Si vis pacem para bellum
      --------------------------
      Wenn du Frieden willst bereite den Krieg vor
      Hi, ich bin auch noch kein richtiger Checker aber bei den Suits ist das meines Wissens so: Wenn beim Ca-Wert ein Suit dabei steht dann wird der automatisch zum Total addiert. Sprich: Wenn du eine Ram beim Ca-Wert hast und beim Duel eine Karte mit Ram ziehst hast du 2 Rams im Duel Total. Wenn ein Suit bei dem TN-Wert steht, dann muss der im Duel Total enthalten sein damit die Ca-Action erfolgreich ist.

      Hoffe, ich hab die Frage richtig verstanden :)
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      Patrick Wagesreither (geboren 6.Juni 1985 in Krems, gestorben 12.August 2012 in Wien) Österreichischer Spaziergangswissenschaftler, Heiratsschwindler und Erfinder des Dramas, Schöpfer des expressionistischen Musicals "Horus Heresy"
      Erstmal danke für die rasche Antwort.
      Heißt das, wenn ich eine Ram bei Ca dabei hab darf ich diese Zahl zum Wert der Karte addieren wenn ich eine Karte mit Ram ziehe sonst nicht?
      Wenn aber eine Crow bei TN dabei ist muss ich über den Wert kommen UND die Crow drauf haben damit der Zauber durchgeht?
      Das machts ja extrem schwierig Fähigkeiten zu benutzen die verschiedene suits auf ca und TN haben.
      Si vis pacem para bellum
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      Wenn du Frieden willst bereite den Krieg vor
      Wenn du eine Ca5 mit eingebautem Ram hast und eine 7 mit Crows ziehst würde das Duel Total wie folgta aussehen:

      12 + Crows + Ram

      Die Zahl wird also immer addiert, egal welcher Suit im Ca eingebaut ist. Die Suits addieren sich dann auch (braucht man auch für etliche Trigger).
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      Patrick Wagesreither (geboren 6.Juni 1985 in Krems, gestorben 12.August 2012 in Wien) Österreichischer Spaziergangswissenschaftler, Heiratsschwindler und Erfinder des Dramas, Schöpfer des expressionistischen Musicals "Horus Heresy"
      Zwei Henchmen-Partien. MIttlerweile verlaufen die Spiele schon recht flüssig und ich glaube wir können uns demnächst auf ein Master-Game einlassen









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      Patrick Wagesreither (geboren 6.Juni 1985 in Krems, gestorben 12.August 2012 in Wien) Österreichischer Spaziergangswissenschaftler, Heiratsschwindler und Erfinder des Dramas, Schöpfer des expressionistischen Musicals "Horus Heresy"
      Am Donnerstag (21.04.) sind wir wieder ab 17:00 mit den Malifaux Sachen vor Ort und spielen ein oder zwei Partien.
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      Patrick Wagesreither (geboren 6.Juni 1985 in Krems, gestorben 12.August 2012 in Wien) Österreichischer Spaziergangswissenschaftler, Heiratsschwindler und Erfinder des Dramas, Schöpfer des expressionistischen Musicals "Horus Heresy"
      So, noch ein sehr lustiges Henchmenspiel mit @Asmodai
      Eine Guild-Crew gegen Ten Thunders Ensemble - 25 Soulstones
      Das nächste Mal werden wir wahrscheinlich eine 30SS Masterpartie spielen

      Wir haben wieder Turfwar gespielt (Der Steamtrunk mimte den Turf-marker).
      Was auf den Bildern ungefähr zu sehen ist: Ich habe diesmal eine etwas buntere Mischung probiert und den Doktor Grimwell als Leader genommen. Dazu noch Executioner, Stalkers und einen Orderly.
      In den ersten Spielzügen hatten die langsamen Stalkers und der Executioner noch sichtlich Probleme, nach vorne zu gelangen. Noch dazu waren die verlangsamenden Getreidefelder ringsumher. Der Doktor verwickelte dank extra nimble-move und "unimpeded" den Katanaka-Sniper gleich in Runde 1. Das erwies sich als nicht ganz so schlau da die 10T-Crew schneller ihre Einheiten nach vorne bringen konnte. Die Pushes, die der Sensei austeilte machte die viel schneller als meine gemütlich anrückende Truppe. Bald musste ich meine Soulstones + Hand dafür verbrennen, den Doktor noch am Leben zu erhalten. Im Laufe der Partie wendete sich das Blatt dann als meine Frontlinie eintraf. Die Witchling stalkers erwiesen sich dabei als besonders effektiv da sie die hard to kill Einheiten mit der burning condition abservieren konnten.
      Insgesamt hat man gesehen dass es bei einem Henchmenspiel doch wichtig ist, dass man zumindest einen geeigneten Leader hat - Es ar schon wichtig dass der Doktor fleissig mitgeschnitten hat. Der Sensei ist in einer unterstützenden Rolle hinter einem Master sicher besser aufgehoben. Allerdings habe ich ein paar feine Kombos von der Gegenseite erleben dürfen. Die pushes, die der Sensei ausgeteilt hat, haben nicht nur dafür gesorgt, dass er seine EInheiten rasch dorthin brachte, wo sie hingehörten, sondern hielten auch den Executioner elegant auf Abstand.

      Für mich hat sich gezeigt, dass die Guild-Einheiten genau die richtige Wahl sind. Mit ihren straightforward-Fähigkeiten können auch begriffstützige Spieler (die nicht warmachine-geprüft sind ;) ) wie ich was anfangen.










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      Patrick Wagesreither (geboren 6.Juni 1985 in Krems, gestorben 12.August 2012 in Wien) Österreichischer Spaziergangswissenschaftler, Heiratsschwindler und Erfinder des Dramas, Schöpfer des expressionistischen Musicals "Horus Heresy"
      ich war schon verwirrt wie der kleine tank da reinkommt....turfwar! yeah..alles klar.

      Ich bin kein Master in Malifaux, habe auch nie mit der henchmen Variante gespielt, wir haben gleich mit 25SS und Mastern angefangen, insofern für mich schwierig zu bewerten. Allerdings spiele ich beide Fraktionen also 10Th und die Guild und ich denke als Anfänger ist man sicher bei der Gilde recht gut aufgehoben. Vor allem die Witchlings sind für ihre Kosten kein Fehler weil die machen irrsinnig viel und sind nicht auf eine Rolle beschränkt.....fernkampf, nahkampf, conditions runter bekommen, selbst wenn sie gehen, gehen sie mit einem kleinen bumms..:D

      Ich habe bei 10Th die Meng Fei gespielt, die ist echt heftig im AUsteilen aber da muss man mehr auf die Synergien achten, die railworker sind wirklich gut aber ohne Mei Feing wahrscheinlich nicht so gut wie zB die witchling stalkers in irgendeiner Crew . Will sagen gerade bei den kleineren Spielen sind oft die Synergien aus den Crewboxen nicht unwichtig und man macht die Banden nicht zwingend stärker wenn man experimentiert. Das haben sie von wyrd im Grunde gut gemacht weil die Crews out of a box echt gut funktionieren, irgendwie funktionieren sie aber so gut dass oft nicht ratsam ist Minis auszutauschen. Spieltechnisch macht das oft erst Sinn ab 20SS-35SS wenn man dann das eine oder andere Modell einbaut.

      Mir selbst geht es aber eher um den SPaß und ich experimentiere auch gerne, deshalb finden sich auch immer andere Modelle in den Crews, wir sind mittlerweile bei 30-35SS angelangt und das ist dann schon ein kleiner Schritt mit großen AUswirkungen, macht aber echt Laune! :D
      Das handhaben wir genauso, deshalb die eklektizistische Auswahl an EInheiten. Freilich wärs leichter gewesen, den Samael zu den Witchling Stalkers zu stecken, wegen der offensichtlichen Synergie. EInen Freikorps Specialist hätten wir auch noch dagehabt (den sieht man auch in jeder Criid Crew).

      So gesehen verkauft sich beides unter dem Wert in so einem kleinen Spiel, Stalker und Rail Worker. Es ist halt eine schöne Abwechslung und auch auch eine Herausforderung, aus dem vorhandenen Material das Beste zu machen. Der Spaß kam nicht zu kurz dabei, das ist eig. das Wichtigste.
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      Patrick Wagesreither (geboren 6.Juni 1985 in Krems, gestorben 12.August 2012 in Wien) Österreichischer Spaziergangswissenschaftler, Heiratsschwindler und Erfinder des Dramas, Schöpfer des expressionistischen Musicals "Horus Heresy"
      Es war für mich mein zweites Spiel mit Ten Thunders und meine dritte Malifaux Partie überhaupt, daher gehts mir primär darum, Spaß zu haben und das System genauer kennen zu lernen. Natürlich wäre alles noch optimaler gegangen, aber ich wollte einfach mal die Modelle ausprobieren. Es versteckt sich ja doch die ein oder andere Synergie dahinter, aber momentan liegt mein Fokus eher darauf, ein Gefühl fürs Spielsystem zu entwickeln und Erfahrung zu sammeln. Wir haben schon viel aus unseren bisherigen Partien gelernt und sind schon in freudiger Erwartung, welche Kopfschmerzen und geistigen Verrenkungen uns die ersten Spiele mit den Masters bescheren werden. ;)

      Bis dahin wird einstweilen fleißig weiter gemalt, denn schließlich machen wir das alles ja nur für die Fans. ;)
      Die Kopfschmerzen haben sich zum Teil in Grenzen gehalten beim Spielen mit den Mastern. Wir haben so angefangen; 25SS keine upgrades und keine schemes. Mittlerweile bin ich bei 35SS mit upgrades und noch ohne schemes angelangt. Diese Woche hätten wir zum ersten mal (also ich) auch mit schemes gespielt aber wurde leider nichts draus, ergo kann ich noch nicht sagen wie viel Kopfweh mir das bereiten wird.

      Die ganzen Synergien erfasst man anfangs wahrscheinlich eh nicht, je nachdem wie müde man schon ist gehen auch etliche trigger unter (bei mir) und zu viele upgrades sind auch nichts weil ich schon mit den Fähigkeiten auf den Modellkarten zu tun habe die alle im Blick zu halten.

      Ich habe den "Fehler" gemacht nach 3 Spielen Mei Feng auf die Sonnia zu wechseln (zwecks ABwechslung) und dann geht das mit "kenne deine eigenen Truppen" wieder von vorne los. Allerdings denke ich dass manche crews wirklich leichter zu handlen sind, bei der Sonnia war ich gefühlt schneller drinnen als bei der Mei Feng. Mag auch sein dass all shooty crews irgendwie für Anfänger leichter zu handlen sind weil das Stellungsspiel immer noch enorm wichtig ist aber mit einer Schussattacke kann man das eine oder andere ausgleichen und vor allem kann man sich bei weitem besser auf einzelne Gegner konzentrieren, die fertig machen und immer noch die strategy im Auge behalten.

      Ich hoffe nicht dass mein obiger Beitrag so geklungen hat dass man mehr aus den crews holen kann als das was ihr auf den tisch gebracht habt (wobei das wahrscheinlich stimmt), das war eher eine persönliche Beobachtung die mich kurz "stutzig" hat werden lassen aber mittlerweile sehe ich das pragmatisch. Die Crewboxen sind einfach gut und toll mit Synergien ausgestattet und das macht es ANfängern leicht schnell und auch halbwegs kompetativ einzusteigen (auch wenn die "Größen" der Boxen scheinbar echt total random sind...bei den einen sind gerade mal 20SS an Crew drinnen, bei anderen oft über 30SS). Die "normale" Größe sind ja 50SS (wobei ich da schmerzfrei bin.....ich finde im moment etwa die 35SS schon recht toll) und da kann man dann die crews auch sinnvoll individualisieren und mit anderen modellen unterstützen. Mir ist aber auch der SPaß wichtig und die eine Mini die jeder in einer Crew hat weil sie halt so eine tolle Synergie liefert die kann man sicher mal reingeben, muss man nicht und ich persönlich finde das bald recht langweilig immer denselben Witz aus dem Hut zu ziehen....

      cheers
      Die bzgl. der Größe recht beliebig zusammengesetzen Crewboxen sind wahrscheinlich auch dem Umstand geschuldet dass die sehr auf die Ästhetik schauen. Das ist auch mit ein Grund warum die Wahl auf Malifaux gefallen ist und auch ein nicht zu unterschätzender Faktor bei Tabletops. Es schaut hald einfach gut aus.
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      Patrick Wagesreither (geboren 6.Juni 1985 in Krems, gestorben 12.August 2012 in Wien) Österreichischer Spaziergangswissenschaftler, Heiratsschwindler und Erfinder des Dramas, Schöpfer des expressionistischen Musicals "Horus Heresy"
      Freut mich das es endlich mehr Malifaux Spieler gibt und dazu noch so Schöne bebilderte Spielberichte! :D

      Wer hat sich denn da Shenlong als Master ausgesucht? Shenny ist mein persönlicher Lieblings Master, aber für den Einstieg sehr schwierig (es dauert lang bis man ihn beherrscht), aber mit Sicherheit einer der stärksten im Spiel (da er fast alles kann und so ziemlich mit jeder Strategy zurecht kommt). ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Eichohrkatz“ ()

      Die Shen Long Crew gehört @Asmodai . Ich glaube nächstes Mal werde ich dann den Meister persönlich kennen lernen.

      Ich hab schon ein Gefühl, wie das enden wird..........



      Die Malifaux-Miniaturen sind recht fotogen, das stimmt. Das wird ein Fest, wenn die mal alle fertig bemalt sind.
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      Patrick Wagesreither (geboren 6.Juni 1985 in Krems, gestorben 12.August 2012 in Wien) Österreichischer Spaziergangswissenschaftler, Heiratsschwindler und Erfinder des Dramas, Schöpfer des expressionistischen Musicals "Horus Heresy"

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Alighieri“ ()

      ohne shen long gespielt zu haben (der muss erst gepinselt werden) habe ich das Gefühl dass der sehr gut mit vielen Situationen umgehen kann weil er irgendwie die Sachen des Gegners zum eigenen Vorteil nutzen kann. Aber das ist auch so ein master den ich mir durchlese und sein Potential sehe aber nicht gleich verstehe, sicher schwierig damt zu starten. ANdererseits wenn der Spielpartner auch gerade erst anfängt gleicht sich das oft super aus..:D