1. Age of the Emperor - Warhammer 40k Turnier in Wien [19.06.2016]
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Naja, was sollte ich sonst nehmen?
Ein Flesh Tearer HQ brauch ich ja und da passte der mir gearde.
Das einzige, was mich ein wenig gestört hatte, ist, dass er kein Ewiger Krieger ist bzw. sein kann. Ist gegen die ganzen Taupizzen etwas blöd. Kann man ausgleichen, wenn man schutzwürfe wiederholen kann. sonst ist es essig.
Auch stelle ich mir die Frage, wie ich in Zukunft die Skiatrii in den Kampf bringen soll, so ohne Transporter. -
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grossa grüna schrieb:
Aber Hauptsache mehr sources
finde mehr Sources ist nicht so übel'Hope is the first step on the road to disappointment.'
- Librarian Isador Akios, Dawn of War
'He who controls the spice controls the universe.'
- Frank Herbert, Dune
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bone0815 schrieb:
Super Tunier danke an die Mitspieler und die ORGA
Danke fürs kommen an alle und bis zum nächsten mal
lg'Hope is the first step on the road to disappointment.'
- Librarian Isador Akios, Dawn of War
'He who controls the spice controls the universe.'
- Frank Herbert, Dune
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bone0815 schrieb:
Super Tunier danke an die Mitspieler und die ORGA
Danke fürs kommen an alle und bis zum nächsten mal
lg'Hope is the first step on the road to disappointment.'
- Librarian Isador Akios, Dawn of War
'He who controls the spice controls the universe.'
- Frank Herbert, Dune
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Ich habe wieder meinen Dosen ausgepackt. Wegen den neue Psi-Kräften habe ich weiter getestet.
Diesmal hat mir Scrade verboten einen Ironclade Cybot zu spielen.
Lange nicht mehr auf der Bildfläche gesehen, gibt es mal wieder ein paar Hammertermis.
Liste:
Spoiler anzeigen Michael 'Knorki' Zauner
SpaceMarines: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1155 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Captain 90 Punkte, Chapter Master 40 Pkt., Meisterhafte Rüstung 20 Pkt.
+ 1 x Energiefaust 25 Pkt., Der Schild der Ewigkeit 50 Pkt. -> 75 Pkt.
+ Melterbomben 5 Pkt., Space-Marine-Bike 20 Pkt. -> 25 Pkt.
- - - > 250 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Terminator Assault Squad
5 Sturm-Terminatoren 175 Pkt., 5 x Energiehammer und Sturmschild 50 Pkt.
- - - > 225 Punkte
Command Squad 90 Punkte
+ Veteran
Boltpistole kostenlos, Melter 10 Pkt. -> 10 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole kostenlos, Melter 10 Pkt. -> 10 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole kostenlos, Melter 10 Pkt. -> 10 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole kostenlos, Melter 10 Pkt. -> 10 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole kostenlos, Melter 10 Pkt. -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel 35 Pkt., Sturmbolter kostenlos -> 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Tactical Squad
5 Space Marines 70 Pkt., Melter 10 Pkt.
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole kostenlos, Bolter kostenlos -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel 35 Pkt., Sturmbolter kostenlos -> 35 Pkt.
- - - > 115 Punkte
Scout Squad
5 Scouts 55 Pkt., 4 x Bolter kostenlos, Tarnmäntel 10 Pkt.
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole kostenlos, Bolter kostenlos -> 0 Pkt.
+ Landspeeder Storm 40 Pkt., Schwerer Flamer kostenlos -> 40 Pkt.
- - - > 105 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Drop Pod 35 Punkte, Sturmbolter kostenlos
- - - > 35 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Centurion Devastator Squad
3 Centurionen 165 Pkt., 3 x Hurricane-Bolter kostenlos, 3 x Gravkanone und Gravverstärker 75
Pkt., Omniskop 10 Pkt.
- - - > 250 Punkte
Space Marines: Librarius Conclave - 345 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Orden:, Ultramarines kostenlos
Chief Librarian Tigurius 165 Punkte
Librarian 65 Punkte, Meisterschaftsgrad 2 25 Pkt.
+ Boltpistole kostenlos, Psischwert kostenlos -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Librarian 65 Punkte, Meisterschaftsgrad 2 25 Pkt.
+ Boltpistole kostenlos, Psischwert kostenlos -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1500
Spiel 1 gegen Stefan (Eldar):
Spoiler anzeigen Armeeliste Stefan Pazderka
Eldar: Crimson Death (Hauptkontingent) - 440 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Crimson Hunter
- Exarch (Warlord)
- zwei Laserlanzen
- - - > 160 Punkte
Crimson Hunter
- - - > 140 Punkte
Crimson Hunter
- - - > 140 Punkte
Eldar: Aspect Host - 499 Punkte
*************** 1 Elite ***************
5 Feuerdrachen
- Exarch
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- Shurikenkanone
- - - > 245 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
6 Swooping Hawks
- Exarch
- Laserblaster
- - - > 106 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
5 Dark Reapers
- Exarch
- Khaindar-Raketenwerfer
- Sternschlagraketen
- - - > 148 Punkte
Eldar: Dire Avenger Shrine - 560 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Dire Avengers
+ Wave Serpent
- sync. Shurikenkanone
- Shurikenkanone
- - - > 185 Punkte
5 Dire Avengers
+ Wave Serpent
- sync. Shurikenkanone
- Shurikenkanone
- - - > 185 Punkte
5 Dire Avengers
+ Wave Serpent
- sync. Impulslaser
- Shurikenkanone
- - - > 190 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1499
Er kuschelt sich mit allem in eine Ecke, was zu meinem Vorteil ist.
Ich beginne und kann ihm gleich ein paar Serpents knacken. Seine Schussphase macht dafür nicht viel, außer meinen Kommandotrupp zu pulverisieren.
Da seine Würfel nicht wollen werden seine Bodentruppen schnell von mir besiegt. Das restliche Spiel probiere ich nur seine Flieger runterzuholen (Hammertermis sind voll toll dafür!!!).
Soviel 1er bei Laserlanzen hat man noch nie gesehen (z.b. 4 Wunden: 1 1 1 1).
Er kann mit Flieger nicht punkten daher gewinne ich hoch die Mission.
Spiel 2 gegen Mario (Skyhammer, RW, Warden):
Diesmal wollten die Würfel bei mir überhaupt nicht und Mario luckt mich dazu noch hart weg. Einzige Lichtblick im Match: Ein Scriptor im Blutrausch mit E-Klinge der einmal Amok lauft.
Highlights bei mir:
WC1 Psikraft mit 3 Würfeln nicht schaffen.
12 Boltertreffer generieren nur 3 Wunden an Marines.
Orbitales weicht genau ins nichts zwischen 2 Trupps ab.
Doktrin an und ich würfel nur 2er oder beim Reroll kein weiterer Treffer
Tigurius vergisst beim ersten Mal zaubern wie man Unsichtbarkeit spricht
Mario schießt meine unsichtbaren Cents mit einer Salve um (7 Wunden aufeinmal)
OM wird mit D6 aus dem Spiel entfernt.
2 von 3 Termis sterben am verhauten Rüstungswurf beim gleichen Stampfer. Der Rest geht durch eine D 6 bei der 2ten Schablone heim.
Kann fast nichts punkten und werde dann noch getabled. Daher haushoch verloren.
Wenns nicht laft, dann lafts einfach nit.
Spiel 3 gegen (Chaosdämonen + Chaos Marines)
Spoiler anzeigen Thomas Potz
Chaosdaemonen: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 968 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Dämonenprinz (KREIGSHERR)
- Dämon des Tzeentch
- 1 x Mächtige Belohnungen
- Psi-Meisterschaftsgrad 3
+ - Die Unmögliche Robe
- - - > 290 Punkte
Herold des Tzeentch
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Paradoxon
- - - > 95 Punkte
*************** 2 Standard ***************
11 Rosa Horrors des Tzeentch
- - - > 99 Punkte
11 Rosa Horrors des Tzeentch
- - - > 99 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
5 Kreischer des Tzeentch
- - - > 125 Punkte
10 Bluthunde des Khorne
- - - > 160 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Brennender Streitwagen des Tzeentch
- Erhabener Feuerdämon
- - - > 100 Punkte
ChaosSpaceMarines: Alliiertes Kontingent - 531 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Hexer
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Zauber-Homunkulus
+ - Chaosbike
- - - > 120 Punkte
*************** 1 Standard ***************
7 Chaos Space Marines
- 6 x Boltpistole
- 5 x Bolter
- Flammenwerfer
+ Aufstrebender Champion
- Melterbomben
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
+ - Rhino des Chaos
- - - > 146 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
4 Chaosbiker
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 110 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Predator des Chaos
- Synchronisierte Laserkanone
- 2 Laserkanonen
- Death of Kasyr Lutien
- - - > 155 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1499
Bäähhh Dämonen mein Erzfeind.
Mein Gegner hat Wunschkonzert beim Auswürfeln. Dämonenprinz mit 3er Retter, +1 Wiederstand und dazu noch WL Trait +1 ML. Kräftigen, Schnelligkeit, usw.
Ich gewinne den Wurf zum Anfangen und stelle so auf, dass ich möglichst das Vögelchen erwische kann bevor es abhebt oder sich hoch bufft.
Gut in Position gebracht und Vögelchen sogar nicht versteckt, wird mir die Ini geklaut…
Er bufft sich und kommt vor, hebt aber nicht ab. Dadurch kann ich ihn gemeinsam mit den Hunden einfangen. Bekomme aber erst beim 3ten oder 4ten mal den Spruch für -2 Retter durch. Deswegen bleib ich ewig gebunden und kann kaum Punkte machen. Eine Runde länger drinnen bleiben hätte mich wohl das Spiel gekostet.
Cents bekommen einen Streitwagen nicht tot im Beschuss daher müssen sie im Nahkampf ran und boxen ihn weg.
Der Scriptor im Blutrausch aus Spiel 2 schafft es mit seinem E-Schwert mit aktivierter Psi-Waffe dem Prinzen den kleinen Zeh abzuhacken, wodurch er schnell verblutet und ich endlich frei komme.
Jedoch steht vom Gegner noch einiges an Einheiten herum. Auch was er während dem Spiel hochbeschworen hat. Ich muss mit Multi-charge und abspalten versuchen zu erwischen was geht.
Es gibt eine 6te Runde, was mir sehr hilft mich auf die Missionsziele zu verteilen und ihn von den letzten 2 Zielen zu hauen.
Dadurch gewinne ich noch hoch.
Am Schluss reicht es dann noch für Platz 5.
Fazit: Die neuen Psi-Kräfte sind was feines und geben den Space Marines gegen manche Armeen eine bessere Chance. Jedoch ist wohl die Konklave Pflicht.
Außerdem wenn man das Armeekonzept darauf auslegt, wird man um Tigimon nicht rumkommen.
Sie ermöglichen einen auch mal wieder anderen Modelle aus der Vitrine zu holen. Termis lang nicht gesehen, kommen nun wieder beim Feind an ohne einen teuren Landraider zu kaufen. Jedoch haben sie immer noch ihre Schwächen (Bewegungsreichweite, Str 8 etc). Da ist für den gleichen Preis ein Wolfslord einfach viel besser.
Jedoch an bekannten Schwächen der SM haben sie nichts verbessert und dies bereitet ihnen noch immer schwierige Zeiten.
Jetzt fehlen noch Scrade seine Berichte. Auf die bin ich auch schon sehr gespannt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Knorki“ ()
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