Saison XXVIII (2016/2017)

      Da sich Zweifler und ich nicht auf eine gemeinsame Version der Ereignisse einigen können, wird er wahrscheinlich auch einen eigenen Spielbericht schreiben. Der ist natürlich Fake News und strotzt nur so von alternative Facts, um das einmal schon vorab klarzustellen.

      Der Spieltag beginnt damit, dass die Orks schon bei den verkauften Tickets betrügen, und jeden Snotling und dann noch die Reittiere der anwesenden Goblins einzeln zählen, statt sie zu dritt auf einen Sitz zusammenzupacken. Dadurch kommen für die Politkomiker in Zahlen ausgedrückt 1.000 mehr "Fans" in den offiziellen Bericht. Natürlich ist das inakzeptabel, und dazu wird es noch einen offiziellen Protest bei der NAF geben. Vor dem Spiel haben sich die Orks noch einen Black-Orc, einen Troll und einen Gobbo gekauft, und außerdem haben sie irgendwie Ugrot Bolgrit mit seiner Chainsaw ins Stadion geschmuggelt. Man sollte sie echt in New Orkland Cheatriots umbenennen... Aber kommen wir zum Spiel:

      Bei schönem Wetter gewinnen die Dunkelelfen den Münzwurf, was auch der einzige glückliche Moment der Widowmakers bleiben sollte. Die Orks stellen sich ohne ihre Chainsaw auf, wobei da ganz klar irgendein unfairer Trick vorbereitet wird. Beim Kick versuchen sie auch wieder zu schummeln und kicken in ihre eigene Hälfte, dieses Mal sieht das der Schiedsrichter aber, sodass der Runner Curufin (#3) gleich mit dem Ball in der Hand startet.

      Es geht los, indem ein paar Orks und der Troll in den Rasen getaucht werden, aber trotz unglaublich schlechter Rüstungen niemand vom Feld getragen werden muss. Der Runner bewegt sich im Spitzohrencage über die linke Flanke nach vorne.

      Die Orks zaubern ein bisschen, indem sie sich herumdodgen, ein paar Blocks mit großem Erfolg als Push verbuchen können (und dabei ihre vielen Skulls immer beim zweiten Würfel verbrauchen; nur Glück die Orks...). Die Elfen sind in einer schwierigen Position, eingekesselt und bedrängt, Zweifler hat sich da mit guten Würfeln gut aufgestellt.

      Es folgen ein Blitz der Dunkelelfen, der leider nur in einem KO beim Ork-Blitzer endet, der Ball wird aus der Tacklezone gepasst, und die Witch-Elf Finduilas (#2) macht den TD. Viel zu früh, weil bei den Orks jeder Push durchgegangen ist.

      Die Teams stellen sich also zum Kick-Off und für den 2. Turn der Orks auf, letztere ohne ihre Chainsaw. Die Dunkelelfen kicken gut, aber viel zu hoch, sodass der Thrower unter den Ball laufen kann. Während er das Fair-Catch-Signal anzeigt (ein Feigling halt), trifft der Ball aber seine über dem Kopf herumwedelnde Hand, und prallt von ihm ab.

      Die Orks legen vor, und pushen die gesamte D-Line der Widowmakers nach hinten. Der Troll ist besonders wütend, und würfelt sogar 2 Skulls zum 3-Würfel-Block. Der Thrower nimmt den Ball auf, und bewegt sich in den Cage nach vorne, der eilig um ihn gebildet wird.

      Die Dunkelelfen lassen sich die Blocks der Orks nicht gefallen, und versuchen Druck aufzubauen, können aber nur 3 Orks umschmeißen, von denen sie aber nur bei 1 durch die Rüstung kommen (dem aber nichts passiert).

      Die Politkomiker stapfen nun über ihre linke Flanke nach vorn, und bauen einen Cage mit den Guardernn, den Tackler, dem Troll und alle übrigen Black-Orks auf. Dazu pushen sie wieder unsanft die Spieler der Widowmakers aus dem Weg.

      Obwohl die Orks wieder keinen Turnover hatten, nehmen sich die Widowmakers ein Herz (also der Headcoach presst eines in den Blutkessel aus), und greifen an. Der Ballträger wird umgeblitzt, und ein weiterer Block-Dodge-Blitzer schnappt sich den Ball, kommt aber nicht weit nach vorne, weil vorher die Orks alle Dunkelelfen nach hinten gepusht haben...

      Nicht genug, dass die Orks schon vorher jedes Mal gepusht haben, blitzen sie jetzt sogar den Ballträger trotz Block-Dodge um, stunnen ihn, und stellen den Ball mit 3 Guard-Tacklezones zu.

      Die Widowmakers lassen sich nicht entmutigen, und beginnen den leider enttäuschendsten Spielzug der Partie: Nach einem leider notwendigen 1-Würfel-Block wird der Plan zur Rückeroberung des Balles in Gang gesetzt. Im Blitz-Chainpush (weil die Orks im vorigen Zug so viel Glück hatten leider nur 1 Würfel) wird ein Guarder auf den Ball geschoben, der ihn zu einem Ork-Blitzer weiterschlägt, der den Ball trotz Tacklezone fängt. Auch hier geht sich wieder nur 1 Würfel aus, weil die Orks vorher so glücklich gepusht haben. Der Ork-Blitzer fällt (wieder nur stunned), der Ball springt von liegendem Ork über liegenden Orks zurück zum ersten liegenden Ork und dann weiter zu einem anderen Ork-Blitzer, der ihn auch fängt. Dieses Mal kann ihn keiner mehr blocken, aber ein Lineman kann sich noch hinstellen, muss dazu sogar dodgen und sprinten.
      Weil zumindest irgendein Resultat herauskommen soll, blockt die zweite Witch-Elf Celebrian (#9) noch den Troll, hat aber wegen der glücklichen Pushes der Orks zuvor keinen Assist. Sie schafft es, ihn beim zweiten Block rauszupushen, aber auch für ihn würfle ich nur Stunned, er ist also nicht einmal KO...
      Zusammengefasst haben die Orks in meinem Zug damit 2 Mal den Ball zurückerobert... Lucker!

      Die Orks pushen wieder, dodgen und würfeln sich damit die Ergebnisse herbei, wieder einen Cage aufzubauen.

      Die Dunkelelfen müssen wieder verzweifelt hineindodgen und den Ballträger schmeißen. Weil die Widowmakers aber heute kein Glück haben, geht dann der 2+ Dodge mit Re-Roll schief. Der Ball liegt wieder frei herum.

      Die Orks pushen wieder viel herum, schlagen einen Dunkelelfen-Liner KO, und nehmen den Ball auf.

      Die Widowmakers bauen dafür eine gute Verteidigung auf, schmeißen aber keinen Ork um.

      Die Orks haben sich überschätzt, und endlich einmal nicht mehr dieses unglaubliche Glück, und der zweite Block geht schief.

      Daraufhin schnappen sich die Widowmakers den Ball, können aber nicht mehr scoren.

      Die Politkomiker schieben wieder ein bisschen herum, sogar den Ballträger, und ziehen über 5 Felder einen Guard-Schwarzork nach, der den ST-4-Dodge-Blitzer neben dem Ball abdeckt. Eine Witch-Elf wird auf -1 ST umgeblockt (wieder einmal so ein Glück bei den Orks), auch wenn sie in dem Turn nciht wirklich eingreifen hätte können. Der Apo richtet das aber wieder. Ein Ork-Blitzer schiebt den Dunkelelf dann im Blitz weg, damit der Ork-Liner dodgen kann, und den Ball nur noch in die Endzone zu tragen braucht. Endlich holt die Orks einmal die Wahrscheinlichkeit ein, und der Liner versagt beim Dodge. Sie verabschieden sich dann aber endlich in die Kabine.

      Halbzeitstand 1:0 für die Har Ganeth Widowmakers.
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      Die Widowmakers stellen sich zu zehnt in der Defense für die zweite Halbzeit auf, weil der KO-Liner nicht zurückkommt. Die Orks stellen jetzt die Chainsaw auf. (Nachdem er nicht um 2. Zug der 1. Hälfte kam, war klar, Zweifler will ihn volle 8 Züge einsetzen, spielt also auf ein Unentschieden.)

      Der Kick läuft gut für die Orks, und sie beginnen mit einem Stunned per Chainsaw auf einen Blitzer. Die Orks nehmen den Ball, und bilden wieder einen Cage. Wieder würfelt Zweifler für den Troll wie ein junger Gott, und schafft es, beim 3-Würfel-Block die beiden Skulls mit einem Push auszugleichen.

      Die Dunkelelfen haben wieder einmal Pech und schieben die Orks nur ein bisschen herum, und sogar die Chainsaw bleibt stehen. Aber man positioniert sich, um Druck aufzubauen. Es geht wieder ein Dodge schief.

      Die Chainsaw schickt einen Liner in die KO-Box, der Kicker wird auf Niggling Injury geblockt, und der Cage bewegt sich schnell und dicht gepackt über das Zentrum.

      Verzweifelt stellen sich die Dunkelelfen auf, um die grünen Glückspilze zumindest zu bremsen. In 7:11-Unterzahl schaffen es die Widowmakers natürlich nicht, alle Politkomiker abzudecken.

      Der Ork-Thrower gibt den Ball an einen Blitzer weiter, und der Ball wird nach vorne bewegt. Die Orks bauen einen ordentlichen und wirklich dichten Cage mit Guardern und dem Tackler an ihrer linken Flanke auf. Es schaut düster für die Widowmakers aus.

      Diese lassen sich aber immer noch nicht entmutigen. Der ST-4-Blitzer Turgon (#10) dodged sich durch 2 Tacklezones an den Ballträger, den er umschmeißt und gut geplant pusht (wieder nur stunned auf den Blitzer), sodass ein Schwarzork seinen Platz räumen muss. Der Ball fliegt leider ungünstig in 3 Taacklezones neben die Chainsaw, sodass sich der Dunkelelfen-Blitzer wieder mit 2 Go for Its und 3 Dodges gerade noch aus der Gefahrenzone bringen kann. Jetzt muss der Runner Curufin (#3) den Tag retten: Er Dodged hinein, schnappt sich den Ball, dodged sich mit Go for it weiter in die nächsten 3 Tacklezones (ja die Orks haben teilweise echt glücklich gepusht im Zug davor), muss noch ein Go for it machen, um auf einer Tacklezone den Ball an die Witch-Elf weiteren Finduilas (#2) zu passen. Leider geht sich kein kompletter Cage aus, nur ein Guarder kommt hin, und 2 Blitzer können sich auf die andere Seite hindodgen.

      Bedrohlich stellen sich die Orks um die Witchelf im Rudel auf. Die Chainsaw blitzt sie um und stunned die Witch natürlich... Der Ball springt auf den Guard-Liner, der aber geistesgegenwärtig (nicht so wie die 2 Orks in seiner Tacklezone) zugreift, und sich den Ball schnappt.

      Der Lineman ist in einer prekären Situation, umringt von 2 Guardern und einer Chainsaw. Die Dunkelelfen ziehen noch einen Spieler hin, müssen einen Guarder mit 1 Würfel wegpushen, sodass ein Blitzer den Orkblitzer neben dem Ballträger in die Menge stoßen kann. Der Guard-Liner dodged, haarscharf neben der Chainsaw weg, und bringt den Ball eilig in die gegnerische Endzone. Endlich einmal ein Zug, der halbwegs läuft. 2:0

      Die KOs der Widowmakers kommen wieder rein, die Witch-Elf mit dem Jaukerl auch, und sie stellen sich wieder zur Defense auf. Von dem unglaublichen Glücks der Orks verärgert werden die Fans der Dunkelelfen schließlich einen Schädel aufs Spielfeld, und treffen den Tackle-Blitzer, der auch wieder nur gestunned wird...

      Die Orks eröffnen mit einem Badly Hurt auf einen Liner, und der Troll schmeißt mit 3 Würfeln einen weiteren um, wobei er wieder nur einen einzigen Skull schafft...

      Nach diesem Turnover gehen die Dunkelelfen - trotz des vielen Pechs immer noch nicht demotiviert - in die Offensive. Der Blitzer Fingon (#15) Blitzt sich den Weg durch die rechte Flanke der orkischen O-Line frei und schnappt sich den Ball. Leider kommt kein weiterer Dunkelelf hin, weil nur ein weiterer Ork auf der anderen Flanke zu Boden ging, um damit diese Lücke zu weit weg.

      Die Politkomiker zeigen, dass ihnen die Würfel wieder alles schenken, und blitzen Fingon trotz Block-Dodge in die Casualty-Box (Badly Hurt). Den Ball schnappt sich einer der beiden Ork-Blitzer, die für den Blitz dorthin gerannt sind. (Und wieder fangen die Grünlinge den springenden Ball... Es ist zum Mäusemelken...) Außerdem werden wieder ein paar Spieler der Widowmakers herumgepusht.

      Die Dunkelelfen wollen den Würfeln der Orks nicht schon wieder das Feld überlassen, und der ST-4-Bitzer Turgin (#10) sprintet nach vorne, um sich den Ball zu schnappen. Sonst klappt leider nicht viel, aber zumindest können alle Orkblitzer abgedeckt werden.

      Die Orks pushen wieder, insgesamt wohl mehrere Kilometer herum, und schmeißen schließlich den ST-4-Blitzer mit dem Ball um, der in 3 Ork-Tacklezones zu landen kommt. Ein Ork-Blitzer begibt sich in Scoring-Position.

      Der Lineman Caranthis (#13) rennt zurück, um den Ork-Blitzer vor der Endzone abzudecken. Der Blitzer Turgon (#10) blitzt einen Ork-Blitzer vom Ball weg, und schafft so eine winzige Lücke. Der Blitzer Fingolfin (#16) rennt in die Endzone, um die Chance des Touchdowns zu wahren. Der Runner Curufin (#3) steht zwischen 2 Schwarzorks und muss sich rausdodgen. Den immer noch in 2 Taacklezones befindlichen Ball kann er mit Müh und Not aufheben, bevor er sich durch die enge Lücke weiterdodgen muss. Beim letzten (2+) Dodge werden die Dunkelelfen wieder von ihrem typischen Pech eingeholt, und er fällt hin und verliert den Ball. Die Orks haben also wieder Glück...

      Die Orks stellen den Guard-Blitzer Fëanor (#1) mit 3 Blackorks zu, und pushen ihn. Der Blitzer Turgon (#10) wird mit 2 dem 4. Blackork und einem Blitzer zugestellt. Der Thrower der Politkomiker schnappt sich den Ball, und wirft ihn zum Blitzer vorne, der ihn aber wegen der Tacklezone nicht fängt.

      Bei den Widowmakers muss sich jetzt ein Liner wegdodgen, damit Caranthir den Blitzer wegpushen kann (nicht einmal umgeschmissen). Fëanor muss sich auf 3+ > 2+ rausdodgen, um den Ball aufzuheben, und nach vorne zu bringen. Da die Long Bomb auf den Blitzer Fingolfin in der Endzone nur mit 2 Go for its gegangen würe, entscheidet er sich für den Long Pass auf den Blitzer Turgon (#10), die ihn in 2 Tacklezones fangen muss. Dann kommt der Dodge auf 3+ und schließlich der auf 2+, bevor endlich der Befreiungsschlag zum Touchdown gelingt.

      Endstand: 3:0 für die Har Ganeth Widowmakers. Trotz aller Widrigkeiten, hat dann doch ein bisschen geklappt.

      ----

      Abseits aller alternativen Fakten: Danke an Zweifler, der trotz unglaublichen Brunzes in diversen Zügen kein Jausengegner war, auch wenn das mit dem 3:0 so scheinen mag, dafür dass du die Ruhe bewahrt und das ganze mit Humor genommen hast. Es hat natürlich geholfen, dass du vor den Augen deines Sohnes nicht 3 Witzbolde zusammenschlagen wolltest ;)
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      Manuel (19), Jus-Student - by Kurier :D (das waren noch Zeiten...)
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      Saison XXVIII (2016/2017)

      Thx für die alternative (!) Zusammenfassung Manuel. Immer wieder gerne zum Spielchen bereit! Tja Nuffle wollte mir in dieser Saison wohl zeigen dass ich noch so alt werden kann und immer noch was neues sehen kann... glaub nicht dass ich schon mal so ne "Seuchensaison" hatte... muss man durch. Aufregen nutzt ja eh nix... davon werden die Würfel auch nicht besser... mal sehen was es nächste Saison wird Chaoszwerge oder Dunkelelfen...


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      Murphy´s Law:
      Was schief gehen kann geht schief.
      Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

      WHFB: fast alles :)
      WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
      BloodBowl: zu viele
      wie sind denn die tie-breaker? damit man mal alle szenarios durchspielen kann
      "Know the rules, rule the game"
      _________________________________________________________

      Schnitzelbowl VII - Most Touchdowns (Ein Quantum Frost - Wood Elves)
      Sieger BBAA Saison 2013/2014 (Montezumas Rächer - Lizardmen)
      Zweiter BBAA Saison 2019/2020 (Cyrill Crusaders - Bretonian)
      Tiebraker: bei Tabellengleichstand zweier Teams durch Punkte kommen folgende Kriterinen in dieser Reihenfolge zur Anwendung: TD-Diff, CASDiff (NEU: 2013/2014: alle Cas = TeamCas), Anzahl TD Gesamt, Anzahl CAS Gesamt. (Hinweis: nur CAS durch Block zählen für diese Regelung)


      Und das muss wirklich einmal upgedated werden. So wie es auf der Ligaseite steht, haben wir auch heuer ein Viertelfinale...
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