Wo mich das mit der Bewegung am meisten stört, ist, dass es einen wesentlichen Teil der taktischen Bedeutung von Gelände wegnimmt, wenn man sich jetzt im Gelände genauso schnell bewegt wie außerhalb. In diesem Spiel etwa hat es mich kalt erwischt, dass Wälder als Flankenschutz eigentlich unbrauchbar waren, weil sowohl Chaffees (weil Light Tank) als auch Jacksons (weil Detroit's Finest) mit Blitz Move 40 cm durch den Wald jagen und dann von dort das Feuer eröffnen konnten (und die Jacksons nachher auch noch mit Shoot & Scoot noch weitere 50 cm fahren konnten). Das ist 2 (bis 2.5, wenn man S&S dazuzählt) mal so weit wie früher, also ein enormer Unterschied. Klar, in v3 konnten sich die Light Tanks auch schon 40 cm bewegen und dann noch Schießen, aber dort hatte Gelände einen Einfluss darauf, wohin sie sich bewegen konnten, was jetzt komplett weggefallen ist; jetzt kann man ihren Bewegungsradius egal wo sie stehen mit einem Zirkel abgrenzen (bzw. ist das einzige, was einen Einfluss hat, ein Würfelwurf, nicht das Gelände oder sonst irgendetwas taktisches). Dass Dash völlig unabhängig vom Gegner immer dann gemacht werden kann, wenn man auf Schießen und Assaulten verzichtet, man kann also dem Gegner vor der Nase 80 cm herumfahren, oder auch direkt vor ihm stehen, umdrehen, und gerade wegfahren, sodass man aus seiner Reichweite gefahren ist, bevor er einen Schuss abgeben konnte...
Blitz, mit der 10 cm Bewegung, bei der man trotzdem als stationär zählt, tut auch seinen Teil dazu - ändert ja auch enorm viel daran, wie man sich positioniert und spielt. Ein bisschen hat das für mich auch die Tendenz, dass Taktik durch Würfelwürfe ersetzt wird. Man bleibt erst mal vorsichtshalber außer Sicht, wenn man den Blitz schafft, schießt man aus allen Rohren, wenn nicht, dann halt nicht. Auch das Schießen auf Kommandanten ist so etwas - man kann den Kommandanten nicht mehr "unters Volk mischen" und die Treffer anderen Teams im Platoon geben, sondern man kann immer direkt beschossen werden und es hängt dann vom 3+ Wurf ab, ob man den Treffer mittels Mistaken Target jemandem anderen geben kann.
Wie sich die Änderungen auf Infantrie auswirken, haben wir leider nicht wirklich testen können. Es gab mit meinen 5 Stands Panzergrenadieren genau eine Infantrieeinheit am Feld, und ich hab mich nicht getraut, sie zu bewegen, weil sie, sobald sie aus den Schützenlöchern draußen sind, von 9 Schuss Flieger-MG ziemlich zerlegt hätten werden können (2 Bases verliert man im Schnitt leicht dabei... bei 5 Teams wäre das ziemlich fatal).
Ad Spearhead: Bei Dust Up gibt es in den Ecken jeweils eine Zone, die mehr als 40 cm von beiden Aufstellungszonen entfernt ist. Wenn ein Aufklärer von einem Spieler einen Spearhead-Dash-Move dort hinein macht, kann ein Aufklärer des zweiten Spielers an die 20 cm zum Spearhead-Aufklärer des ersten Spielers herankommen.
Blitz, mit der 10 cm Bewegung, bei der man trotzdem als stationär zählt, tut auch seinen Teil dazu - ändert ja auch enorm viel daran, wie man sich positioniert und spielt. Ein bisschen hat das für mich auch die Tendenz, dass Taktik durch Würfelwürfe ersetzt wird. Man bleibt erst mal vorsichtshalber außer Sicht, wenn man den Blitz schafft, schießt man aus allen Rohren, wenn nicht, dann halt nicht. Auch das Schießen auf Kommandanten ist so etwas - man kann den Kommandanten nicht mehr "unters Volk mischen" und die Treffer anderen Teams im Platoon geben, sondern man kann immer direkt beschossen werden und es hängt dann vom 3+ Wurf ab, ob man den Treffer mittels Mistaken Target jemandem anderen geben kann.
Wie sich die Änderungen auf Infantrie auswirken, haben wir leider nicht wirklich testen können. Es gab mit meinen 5 Stands Panzergrenadieren genau eine Infantrieeinheit am Feld, und ich hab mich nicht getraut, sie zu bewegen, weil sie, sobald sie aus den Schützenlöchern draußen sind, von 9 Schuss Flieger-MG ziemlich zerlegt hätten werden können (2 Bases verliert man im Schnitt leicht dabei... bei 5 Teams wäre das ziemlich fatal).
Ad Spearhead: Bei Dust Up gibt es in den Ecken jeweils eine Zone, die mehr als 40 cm von beiden Aufstellungszonen entfernt ist. Wenn ein Aufklärer von einem Spieler einen Spearhead-Dash-Move dort hinein macht, kann ein Aufklärer des zweiten Spielers an die 20 cm zum Spearhead-Aufklärer des ersten Spielers herankommen.
alea iacienda est.