Malifaux Encounter / Eindrücke

      Malifaux Encounter / Eindrücke

      Hallo Leute,

      am Sonntag konnte ich wieder einen Malifaux Spielenachmittag einplanen. Zuerstmal Treffpunkt auf 11 Uhr. Männerpizza (mit Chilli :thumbsup: ) belegt um für das kommende Gefecht gestärkt zu sein. Dazu natürlich ein gekühltes Bier (nein kein Stiegel)
      Mein Gegner ist noch Anfänger hat sich aber Anfangs super geschlagen, dann lies aber die Knozentration stark nach und er hat einen entscheidenden Fehler begangen der mich sogesehen dann zum Sieg geführt hat.

      Ich habe nach jeder Runde ein Fotoupdate gemacht um ein wenig das Gschehene einzufangen und wollte es hier einfach mal ein wenig zeigen, damit sich jeder, der sich für Malifaux interessiert, mal sowas ein wenig anschauen kann (falls es helfen sollte)

      Zu Beginn des Enocunters (mit meinen gewählten Schemes). Die vom Gegner kannte ich nicht da er diese nicht vorzeigte.



      So wurde aufgestellt. Leider fehlten mir noch ein paar Geländestücke (bin zeitlich noch nicht zum Bauen gekommen). Aber es wurde einfach improvisiert. die Geländestücke sollten klar sein. Als Anmerkung: der Galgen mit dem verdörrtem Baum wurde als "dichtes, schwieriges Gelände" gewählt. Der Grabbereich "Harte Deckung und schwieriges Gelände".



      Da mein Gegner mit Tara's upgrade stets 2 Karten bei der Inisequenz zog, konnte war ich über das gesammte Spiel nicht ein einziges Mal als erster Agieren was zum Teil hätte bitter ausgehen können. In der ersten Runde hätte er aber lieber wählen sollen, das ich zuerst anfange. Wobei das nicht so dramatisch ist.
      Dennoch kam es sogar schon in der 1. Runde reichlich zu Action. Jeder meiner Angriffe wurde jedoch vereitelt, weil icheinfach nur .... zog und rein gar nichts traf :dash: ;)

      Somit gings in dieser Konstellation in Runde 2 weiter. Tara konnte es stehts so deichseln das die Outcasts immer 3 AP / Runde hatten. Also viel Bewegung bzw. auch entsprechend Action. Aber dennoch wurde gut verteidigt.
      Und somit endete Runde 2 noch recht Human 1:1. Ich wusste nun das die Outcasts Distract hatten und somit in meiner Nähe sein wollten. Tatktisch hies es daher, entweder AP opfern um das Distract zu verhindern oder einfach mein Ziel weiterverfolgen.


      meine Systeme bei den diceillas.at (Club im Waldviertel)
      Mostly historisches dann noch aktuell Malifaux und Infinity. Joint doch bei unserem Discord: discord.gg/yxHTDpJcXv

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      Also nachdem Runde 2 abgeschlossen wurde und so gesehen die ersten Engangements stattgefunden hatten, hat jeder schon gewusst was zumindest "zum Teil" die Strategie des Gegenübers ist.
      Runde 3 war leider genau der Knackunkt, wo die Outcasts Tara mitten ins Feld stehen liessen und natürlich Sonnia ihre Castings wieder mal excellent durchgeführt hat (Red Joker beim Damage ist einfach zu heftig)
      So brannte es Lichterloh und durch die verteilen Blasts wurden die Outcasts schon stark geschwächt. Tara musste sich somit ein wenig zurückziehen und wurde komplett aus dem Konzept gebracht. Generell waren die Outcasts dann zuweit vertreut und es wurde für die Outcasts immer schwerer gezielte kombinierte Angriffe zu starten.

      (leider habe ich hier bereits vor dem Fotos erstellen alle Burnings entfernt, sonst hätte man das ein wenig besser gesehen...werde das beim nächsten mal falls intersse besteht anders Dokumentieren)



      Das Endergebnis, noch nicht so heftig, aber trotzdem demotivierend anhand der Verluste der Outcasts (2 Modelle in einer Runde).

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      In der 4ten und somit der finalen Runde, da ie Outcasts am Ende die weisse Fahne hissten ging es nochmal heiss her. Es war wirklich Fatal, da für die Outcasts einfach alles schief gelaufen ist. Trotz Projektil-Attacks in einem Nahkampfgemenge konnte ich mit Glück genau den richtigen treffen (für beide Modelle je eine 1 gezogen, somit freie Wahl für mich :popcorn: ). Mit dem gezielten Einsatz von Soulsteinen konnte ich auch den Damageoutput entsprechend erhöhen und habe damit einfach klar die Führung übernommen.

      So wie mir das Glück diesmal hold war, war es auf der anderen Seite für die Outcasts verhext. Trotz 4 Angriffe von dem Nothing Beast auf Samuel (durch Tara 3ter AP + Casting Expert) konnte er Samual nur ins Summe 3 Wunden zufügen...ich denke das sagt alles aus. Normalerweise hätte Samual fallen müssen.

      So gab es nicht mehr viel Gegenwehr zu setzen. Ich würde sagen, technisches (Kartenpech) KO für die Outcasts




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      Hi Leute,

      möchte euch wieder mit einem kleinen Encounter-Bericht beglücken oder bedrängen :pump:

      Gestern war es wieder mal soweit. Durch die letzte Niederlage der Outcasts gegen Sonnia's Trupp haben sie Von Schill zu sich gerufen und am gleichen Setting erneut versucht der verfluchten Guild's einen Arschtritt zu verpassen. :spiteful:

      Ich spielte natürlich wieder meine Guild's mit den am Bild ausgewählten Settings. Diesmal hatten wir "Corner" als Deployment gezogen, was bedeutet hat, das wir extrem zueinander entfernt waren. So ziemlich das weiteste was ich glaube. Diesmal ging es gar nicht so darum das man Gegner wegnietet sondern die entsprechenden Ziele zu besetzen.

      So wie ich das mitbekommen habe hat Andi, welcher die Outcasts geführt hat folgende Schemen ausgewählt: Assinate + Power Ritual

      Setting und Schemes welche zur Auswahl standen: (meine sind gehighleitet)



      So los gings. Die ersten 2 Runden verliefen wie erwaret sehr ruhig. Biede Seiten haben die Bieter entsprechend auf 2 Seiten verteilt in Bewegung gesetzt. Andi war schon mal überrascht mit der vom DeathMarshals erzeugten Pine Box. Hier hat er nämlich Sonnia gleich mal eingegraben um sie zu schützen.

      In den ersten beiden Runden gab es kaum Konfrontationen. Für mich merkwürdig war jedoch das viele der Outcasts nur in eine Ecke gelaufen sind. Grosse Fragezeichen entstanden bei mir was er wohl ausgewählt hat. Nun egal, ich blieb meinen gewählten Missionszielen treu und hab mich entsprechend positioniert.
      Mein Köder der Wichtchling Stalker ging naürlich den Bach runter, aber beschäftigen zum Glück gleich 4 der Outcasts auf der anderen Spielhälfte.

      :hmm:

      Hier ein Bild der Situation nach den ersten beiden Runden



      Ab Runde 3 Gings dann schon zu Sache. noch immer in den Ecken "verlaufen" habe ich erstmal genügen Marker geclaimed und mir so den ersten Punkt des Hauptzieles sichern können. Ryle konnte auch shcon mit seinem 2ten AP entsprechend den ersten Attack überhaupt im Spiel uach genau auf sein Ziel (Vendetta) richten. Somit auch hier ein gezielter Punkt für mich und entsprechend auch die Mission revealed. Das Ziel wurde zugleich aber auch von Sonnia und Ihren Henchman Samual eindeutig geschwächt. Ich wusste also in Runde 4 Könnte ich es schaffen Vendetta zu maximieren. Dafür musste ich nur als erster dran kommen um die Outcasts gleich mal eins reinzuwürgen.

      :thumbsup:

      Da die Outcasts auf der (ich würde sagen Haupt-)Spielhälfte leider zuwenig Reichweite hatten und auch entsprechend nicht in den Positionen waren, konnten sie nach dieser Runde nicht wirklich einen SiegPunkt erzielen.



      So nun ab in Runde 4 und somit Iniphase. Ich hatte das Glück bei der Ini trotz SS-Ausgabe der Outcasts trotdem als erstes zu spielen und hab natürlich gleich Ryle seinen Abschluss machen lassen. Durch SS konnte ich entsprechend punkten und habe sogleich Vendetta komplett erfüllt. Was die Outcasts vorhatten wusste icch bis ddahin noch nicht. ABer durch den eindeutigen Vorsprung an gelaimten Hauptzielen und erfüllen einer Nebenmission wusstes die Outcasts schon so gut wie das das Spiel verloren war. Sie haben sich schluss Endlich einfach "verlaufen". Ein blick und überlegung der Ziele wäre halt ratsam :grumble:

      Impression nach Runde 4:




      Duch den taktischen Vorteil ab Runde vier, verlief Runde 5 eigentlich nur noch gechillt für mich. Ich kassierte noch entsprechend Punkte. Die Outcats konnten nicht mehr wirklich viel Wett machen. Mit dem Deathmarschal beschäftige ich noch entsprechend 2 seiner Modelle und positionierte noch meine Crew entsprechend das mir auf keinen Fall irgendwelche Hauptpunkte genommen werden konnten. 8)

      Finaler Stand:



      Fazit:
      Andi glaubte mit der Anti-Crew gegen Sonnia (keine Burst-Pulse effekte) - entsprechend Armor und Range für Gegenangriffe könnte er locker den Sieg einfahren. Okay, rein Killtechnisch hat er 4 meiner Crew ins Jenseits geschickt, ich nur genau einen Outcastler. Aber das bringt alles nichts wenn man die Ziele nicht bedenkt.

      Trotz allem war es wieder ien schönes Spiel mit denke ich viel Lerngang auch für mich, da man sieht auch mal Defensiv spielen zu müssen und auch damit Erfolg zu haben.
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      Hallo Zusammen,

      auch von mir wieder ein kleines Spiel am Sonntag gemacht. Lief wirklich spitze. Aufgrund der Anspielung das meine Crew (Guild - Sonnja Criid) zu stark sei, habe ich glatter hand einfach mal die Crew von Andy genommen und Tara gespielt. Ich kam auf 48 SS, und Andy diesmal den Reichweiten-Schuss-Vorteil auf seiner Seite mit der Outcasts Crew " Von Schill" mit 50 SS

      Aufstellungsbereich: Standard Deployment
      Hauptszenario: Reckoning (somit klarer Vorteil für Andy da er mit den Schusswaffen es leichter hat)

      Ich wählte als Nebenmission: Distract + Bodyguard (auf "Scion of the Void")
      Andy so wie er mir mitteilte: Bodyguard (auf "Freikorps Strongarm") + All line in the Sand

      Ich gewann den Vergleich für das Aufstellen und entschied das zuerst Andy aufstellen sollte. Wie erwartet geballte Ladung auf einer Ecke. Ich entschied mich, da ich sowieso ran musste um zu "distracten" mich exakt gegenüberzustellen aber dennoch notfalls in Deckung laufen zu können.

      Die ersten beiden Runden verlieren ersten mal mit Anbahnung ausser das ich ich Runde 2 erstmal ein paar Schüsse abbekommen habe, aber die Beastly Bomb-Tactic von Tara gewählt habe. Ich habe den Nothing Beast einfahc eingegraben und bin mit Tara entsprechend nach vor geprescht um diesen dann genau in feindlichen Reichweiten wieder ans Tageslicht zu packen. das Nothing Beast freute sich wie ein Kind zu weihnachten und haute erstmal genug raus, mit Fast und Casting Expert gings schon mal ab. Punkte gabes jedoch noch keine. Da ich lieber mal angegriffen habe um den Gegner nicht zu zeigen, das ich Distract als Nebenziel habe.




      Sichtlich geschockt vom Anschlag konnte ich durch die entsprechende Ausrüstung (immer 2 Karten bei der Ini) auch wieder als erstes agieren und hab glatterhand erstmal ein wenig distract ausgeteilt und gleich 3 Gegner mit dem Nothing Beast in einem Nahkampf festgenagelt, was bedeutet das er mit 3 Figuren erstmal nicht schiessen konnte, ausser er kann sich ausser reichweite bewegen, was ihm jedoch nur bedingt gelang. Daher konnte ich alle meine "Maxln" in die richtige Position bringen und extrechend den Gegner distracten. Und auch schon dort und da schwächen, damit ich in der näcshten Runde darauf den ersten Reckoning Punkt einheimsen konnte. Aber dazu mehr in Runde vier. Nach Runde 3 war auf jeden Fall so ziemlich alles in Reichweite und entsprechend festgenagelt (heißt wenig Schussaktivität für die Von Schill Truppe :popcorn: ) Was zu einem Zwischenstand von 1:0 für mich bedeutet hatte.



      So hieß es auf zur Runde Vier. Andy wusste nun das ich zumindest Distract habe und konzrierete sich dennoch darauf das er Reckoning erfüllen kann und versuchte hier zu Punkten. Ich konnte jedoch stets mit geschickten Anlauf von Tara "Fast" auf immer fast alle meine Modelle geben und maximal 2 von seiner Truppe. Somit hatte ich natürlich immensen AktionspunkteVorteil und konnte in Runde 4 schon mal ordentlich aufräumen. Andy kam dann aus dem Konzept und versuchte sich nur noch zu befreien oder mir auch Gegner wegzunehmen, anstatt selbst zuzusehen das er Punkte sammelt bzw. versucht mir diese zu verhindern (zB lieber zuzusehen das er Distract entsprechend entfernt indem er erst zum Schluss diese Modelle aktiviert)
      Nach eigenltich einer eher einseitigen Runde 4 hier der Zwischenstand: 3:0 (1 Pt. Reckoning + Distract)
      Zu Ende der Runde gaben wir Preis, das wir Bodyguard als 2te Nebenmissionen hatten. Was für ein Spaß :evilgrin:



      Runde 4 und die wohl Entscheidende Runde:

      Nachdem bekannt war, das Scion geschützt werden musste, sowie sein Strongarm hat er glatterhand versucht, da Strongarm "Fast" hatte, direkt den Scion mit gewaltiger Kraft zu Chargen. Tja...mich wunderte es das er von seinen eigenen Männchen nichtmal wusste, das dieser sich ja sogleich eingraben konnte sobald er Ziel einer Aktion wird. So habe ich ihn quasi gelockt und schön auf die 2te Spielhälfte gezogen und somit seine "Armee" gesplittet. Kurzerhand habe ich dann Scion of the viod wieder ausgegraben, jedoch natürlich geanu auf der anderen Spielhälfte und mich um seine anderen Modelle gekümmert bzw. festzunageln (Man sieht auch schön wo mein Scion gestanden hatte bei den 2 Bildern zuvor)
      Eine Fatale Runde für Von Schill und somit Zwischenstand: 4:1 (beide jeweils einen Punkt für Bodyguard)


      Runde 5 war nur noch ein Absch(l)uss für Andy Modelle da er einfach in der Unterzahl war.



      Bei diesem Bild sieht man dann schön, wie der Strongarm einfach blöd dagestanden hatte, nachdem Scion einfach verschwunden war.

      Endstand des Szenarios: 7:3
      (Beide volle Punkteanzahl Bodyguard + 1 Reckoning noch für mich dazu)




      Wir beide hatten trotz allem viel Spaß beim Spiel und auch nach dem Spiel natürlich über die Taktiken gesprochen. Andy hat eingesehen, das er einfach noch die Spielweise überdeknen muss und das seine Erste Crew doch nicht so schlecht ist, wie er geglaubt hatte
      Also in allem ein Gelungener Spielenachmittag am Sonntag :thumbsup:

      Greetz
      Maniac-Eye
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