Heresy Big Battle am 6.5 und 7.5.2017

      Heresy Big Battle am 6.5 und 7.5.2017

      Temporär Ausschreibung :

      Ausschreibung zum Big Battle am 5.5 und 6.5.2017

      Vorraussichtliche Teilnehmer:
      Loyalisten:
      Astartes - Anmeldung fix
      Epp - Anmeldung fix
      Cadia - Anmeldung fix
      Lord Goas - Anmeldung fix

      Verräter:
      Karnath - Anmeldung fix, 2 Tage
      Zerydal - Anmeldung nicht fix
      Tank`aral- Anmeldung fix, 2 Tage
      Akahito - Anmeldung fix, 2 Tage

      Springer:
      Lord Ragnar - Anmeldung fix,

      Mission:
      Erobern und halten sovieler der sieben Missionsziele wie nur möglich.
      Missionsziele geben Pro Runde einen bis zwei Siegespunkte.
      Am Ende des Spieles gibt es pro gehaltenes Missions Ziel 2 Siegpunkte.
      Manche Missionsziele haben Effekte.

      (beachte die Age of Darkness regeln zu Missions Ziele)
      Spoiler anzeigen

      Missionsziele:
      -Raketensilo
      -groß Artillerie
      -Vox-auger array
      -Munitions Lager
      -Landeplatform
      -Feldlazarett
      -Hill 40937


      Aufstellung:


      Missions Sonderregeln
      -Ausartendes Gefecht:
      Siehe Armee Einteilung
      Spoiler anzeigen

      #Stufe 1:
      Leichte Infantrie
      (max w4 oder max 3er Rüster)
      leichte Fahrzeuge (max 33 panzerung )
      Keine monstösen
      Keine LOW
      Keine Flieger
      Keine TK

      Spoiler anzeigen
      Milita Artillerie und ähnliches darf in der Aufstellungsphase plaziert werden, jedoch darf ihre Besatzung das Spielfeld erst mit runde 2 betreten.
      Womit sie frühstens in Runde 3 einsatzfähig ist.


      #Stufe 2 ab Runde 3:
      Infantrie (max w6 und 3er Rüster) Fahrzeuge (max 36 panzerung)
      Keine monstösen
      Keine LOW
      Flieger Erlaubt
      Keine TK

      #Stufe 3 ab Runde 5:
      Schwere Infanterie(alles an Infanterie)
      Alles an Fahrzeugen
      Monströse erlaubt
      Keine LOW
      Keine TK

      #Stufe 4 ab Runde 7 oder start des 2ten Tages;
      Alles außer LOW, ausgenommen;
      -Mustodon
      -Thunderwawk
      -Gorgon
      -Primachen
      Keine TK

      #Stufe 5 an Runde 3 des 2ten Tages
      Alles


      -Battle plans:
      Einheiten müssen anders als normal keine Reservewürfe absolvieren um auf das Spielfeld zu gelangen.
      Ausserdem

      -Umkämpfter Front Abschnitt
      Keine Armee Organisations Plan
      Armeelistn sind in Stufen von 1-5 eizuteilen.
      Punktelimit vorerst ausgesetzt, bis ich alle Listen habe ;)

      -Geringe Gravitation
      "Alle Einheiten die in der Schussphase Rennen, erhalten sie +3" auf ihre Laufdistanz."


      O)-c
      6
      "Auf Fenris gibt es keine Wölfe..."

      Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von „Akahito“ ()

      Umfrage:
      Folgende Sonderregel wird demnächst hinzugefügt, allerdings bin ich mir über den effekt noch nicht ganz sicher.
      "Geringe Gravitation":
      1. "Alle Infantrie-Einheiten und Läufer erhalten Sprinten."
      2. "Alle Einheiten die in der Schussphase Rennen, erhalten sie +3" auf ihre Laufdistanz."
      3. "Alle Einheiten die in der Schussphase Rennen erwürfeln automatisch eine 6."
      O)-c
      6
      "Auf Fenris gibt es keine Wölfe..."
      Also wenn diese Einheiten Rennen, kommen sie 9 coll weit.
      Heißt das sie sich 15 coll sicher bewegen können.
      Und auch noch die Angriff distanz wiederholen dürfen.
      Überleg dir das noch.
      Saga
      Bolt Aktion Red Army
      Battlegroup
      30K Mechanikum, Space Wolfes, Sisters of Silence
      X-Wing
      40K Space Wolves.
      Infinity
      :pillepalle: :pillepalle: :dash: :doofy:
      Sorry Leute, das ich mit meinen zu Komplexen Szenarien überfordere. Ich bau bereits eine Historische Armee für "By Fire and Sword" auf.

      Ich dachte mir nur, da wir schon ein Event haben, machen wir mal was anderes als Normalerweise.
      Wenn euch das nicht gefällt müsst ihr nur was sagen. Ich werde euch nicht daran hindern auf einem viel zu kleinem Spielfeld stupide auf den sich nicht bewegenden Verteidiger zuzulaufen.
      Muss ja Spaß machen.
      O)-c
      6
      "Auf Fenris gibt es keine Wölfe..."

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Akahito“ ()

      Es redet niemand von kleinen Schlachtfeldern.
      Und a ned von den Missionen.
      Es hat a niemand was dagegen das die zu erobernden Missionsziele auf der jeweils Gegnerischen aufstellungs zone sind.
      Und auch die Rundenbezogenen Einheiten Regeln von dir sind Ok.

      Aber des sollte schön langsam reichen.

      I will a lustiges Spiel machen und ned 3 Semester Sonderregeln Studieren.
      Es hat jeder noch genug Sonderregeln bei seine Armeen.

      Es horcht sich bis jetzt eh schon nach nem sehr interresannten Spiel an.

      Es is garantiert kein "NORMALES STANDARTSPIEL" mehr.
      Saga
      Bolt Aktion Red Army
      Battlegroup
      30K Mechanikum, Space Wolfes, Sisters of Silence
      X-Wing
      40K Space Wolves.
      Infinity
      :pillepalle: :pillepalle: :dash: :doofy:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Lord Ragnar“ ()

      ###"Es redet niemand von kleinen Schlachtfeldern.
      Und a ned von den Missionen."###
      Stimmt, ist meine Persönliche Meinung.

      ###"Es hat a niemand was dagegen das die zu erobernden Missionsziele auf der jeweils Gegnerischen aufstellungs zone sind."###
      Das freut mich aber das keiner eurer Soldaten gehfaul ist *fg*

      ###"I will a lustiges Spiel machen und ned 3 Semester Sonderregeln Studieren.
      Es hat jeder noch genug Sonderregeln bei seine Armeen"###
      Es wurden von 2 Mitspielern bemängelt das die Distanz zwischen beiden Aufstellungszonen wieder 24 Zoll ist. Zu groß für so eine Art Spiel.
      Da es aber Leute gibt denen 18 Zoll Abstand zu wenig ist, dachte ich mir mit der Sonderregel "Geringe Gravitation" einen Kompromiss schaffen zu können.


      ###"Es horcht sich bis jetzt eh schon nach nem sehr interresannten Spiel an."###
      Danke, beim spielen stellen wir dan fest ob es das auch wird.

      ###"Es is garantiert kein "NORMALES STANDARTSPIEL" mehr"###
      Es geht darum das der Wunsch nach eben diesem gefordert wurde.


      O)-c
      6
      "Auf Fenris gibt es keine Wölfe..."

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Akahito“ ()

      Jeder der sagt das 24" abstand zu VIEL ist hat glaub ich 10 jahre lang nicht richtig warhammer gespielt.

      24" ist Standard und das war immer schon so. Auch bei Apokalypse stellen International alle auf 24" abstand auf.

      Das Spiel hat Regel was ein gewisses Balancing hergibt, auch wenn es immer wieder Regel und situationen, kobination usw sind die gewisse sachen Hinterfragen lassen.
      ist das Grundspiel doch Fair aufgebaut.
      24" Sind nur denen zu wenig die zu fuss laufen müssen und auf nahkampf aus Sind.

      und jetzt jedem einfach Zusatzbewegung schenken damit sie schneller in den Nahkampf kommen find ich nicht okay und Bringt das Spiel aus dem Gleichgewicht.

      ich weiss das ich 36" habe die ich zu überwältigen habe um meine Truppen an das MZ zu Bringen...also muss ich halt viel Mobiles mitnehemn... Is ja jetzt nicht Schwer oder???

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „EvilPrismaPrime“ ()

      nein. ganz einfach. nein. a kurze frage. warum wolln ma a 2tage schlacht spieln. um des spiels willen oder um zu gewinnen? erfahrungsgemäs is es extrem fad 4 stunden lang übers niemalsland zu laufen wärend sich viel zu viel atellerie sich hilflose ziele aussucht und ausradiert. bei geringere distanzen passiert nur eines. es geht ab der ersten runde zur sache. ja es werden modell ausgeschalten. na und? wen juckts? wenigstens is es ned fad.

      immer dieses geheule und geschaftle. kinder kinder. mein tipp an den kai. mach einfach a szenario mach szenarioregeln. frag die leute die dju gern dabei hättest und dann wird genau so gespielt.