Hat ja nicht lang gedauert
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GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.
Q: What happens if a unit that has become split up
during battle cannot re-establish unit coherency the
next time it moves?
A: In this case the unit cannot move.
Note that the rules concerning unit coherency apply any
time that a unit is moved, including charging, piling-in,
consolidating, etc. Again, if a unit cannot end such a move in
unit coherency, it cannot make the move.
shlominus schrieb:
hab ich einen denkfehler oder bedeutet das, dass eine einheit, die einmal in eine situation kommt, unit-coherency nicht durch einen move wiederherstellen zu können, sich nie mehr bewegen darf?
Jester schrieb:
shlominus schrieb:
hab ich einen denkfehler oder bedeutet das, dass eine einheit, die einmal in eine situation kommt, unit-coherency nicht durch einen move wiederherstellen zu können, sich nie mehr bewegen darf?
Nur durch eigene Blödheit. Der kontrollierende Spieler sucht immer aus, welche Modelle er entfernt. Wenn du also eine Schützenreihe über 24 Zoll aufstellst und dann bei Verlusten nur Modelle aus dem Zentrum entfernst sodass die übrigen Flanken mehr als 14" von einander entfernt sind, dann ja, war's das mit Bewegungen. Ansonsten fällt mir kein Szenario ein, durch das so eine Situation entstehen kann.
Kodos schrieb:
zB ist Einheitenformation so wie es im RB steht auch legal wenn man in 2er Gruppen aufstellt (und zwischen diesen mehr als 2" Abstand ist), ob das gewollt ist kann ich nicht sagen.
Jester schrieb:
Kodos schrieb:
zB ist Einheitenformation so wie es im RB steht auch legal wenn man in 2er Gruppen aufstellt (und zwischen diesen mehr als 2" Abstand ist), ob das gewollt ist kann ich nicht sagen.
Guter Punkt, das hatte ich übersehen.
Noch eine Frage: können Charaktermodelle Overwatch verhindern?
"Note however that the unit being charged still obeys the normal rules for targeting when it fires Overwatch, and so, if a model cannot see the charging unit, it will not be able to
fire Overwatch"
Wenn ein Charakter zu Beginn der Charge-Phase nicht das nächste Ziel ist, kann er auch nicht beschossen werden (so als ob er nicht gesehen werden kann). Wenn ein Charakter also eine Einheit charged, kann sie nicht Overwatch feuern. Danach ist sie im Nahkampf, und kann ebenfalls nicht feuern. Ja / nein / weiß nicht?
Jester schrieb:
Wenn ein Charakter zu Beginn der Charge-Phase nicht das nächste Ziel ist, kann er auch nicht beschossen werden (so als ob er nicht gesehen werden kann). Wenn ein Charakter also eine Einheit charged, kann sie nicht Overwatch feuern. Danach ist sie im Nahkampf, und kann ebenfalls nicht feuern. Ja / nein / weiß nicht?