zu beginn meine liste:
Kingdom of Equitaine
Favour of the king
Duke on Pegasus, Army General, Audacity, Shield, Crusader's Helm, Mace of Tristan, Potion of Swiftness -
620
Damsel, Barded Warhorse, Apprentice, 3 Spells, Storm Clarion, Divination - 380
Damsel, Barded Warhorse, Apprentice, 1 Spell, Ring of Fire, Shielding Scroll, Druidism - 280
Paladin, Barded Warhorse, Daring, Grail Oath, Lance, BSB, Stalkers Standard, Hardened Shield - 387
5 Knight Aspirant - 240
2x 6 Knight Aspirant - 284
6 Knight of the Realm, Musician, Veteran Standard, Gleaming Icon - 324
8 Knight of the Grail, Musician, Standard Bearer, Banner of Speed - 730
8 Knight of the Grail, Musician, Standard Bearer, Rending Banner - 750
2x 5 Yeoman Outrider - 110
Also los... erste runde wird vom handy aus verfasst.
Begonnen hat das etc, gegen den, wie sich später herausstellen sollte, stärksten gegner - die dänischen WDG. Ein 0-3 MU also ausgewogen mit sehr hoher varianz. Das vieles an den würfen der beiden lust cowbois hängt.
Seine liste war der unsrigen nich unähnlich - nur wie ich meine die um einiges stabilere variante:
Anders Nøhr: WotDG
730 - Lord of Lust, General, Steed of Lust, Great Weapon, Bluffer's Helm, Sprout of Rebirth,
Divine Icon, Waste-Hardened Skin
545 - Sorcerer, Wand of Stability, Ring of Fire, Alchemy, 4 Spells, Wizard Master
510 - Harbinger of Lust, BSB, Steed of Lust, Lance, Dusk Stone, Dragonscale Helm, Shield
160 - 20 Barbarians, M
745 - 20 Wasteland Warriors of Wrath, M, S, Halberd, Banner of Fury
200 - 5 Hell Riders, Hellish Whip, Shield
150 – Barbarian Horsemen
360 - 10 Chosen of Lust, Halberd
440 – 6 Wasteland Knights of Lust, M
420 - 10 Chosen of Lust, Paired weapons, S, Nine-Tailed Standard
240 - Battle Shrine
4500
Ich beginne das spiel mit dem schock in das falsche szenario - capture the flag - gepaart worden zu sein - da die beiden cowbois gegen meine kleinen ritter einleichtes spiel haben. Also um drei punkte hinten vor dem ersten würfelwurf.
Der plan, bei gelegenheit einen der cowbois mit dem herzog binden, und per charge mit einer lanze das kampfergebnis zu gewinnen und ihn aufzureiben. Ansonsten müsste ich seine CC einheiten ziemlich unter druck setzen können.
Ich legen die aufstellung breit an um auf die beweglichkeit der lustcowbois reagieren zu können.
Wie sich nach dem ersten zug herausstellen sollte, ist sein plan mit dem großteil seiner armee hinter dem hügel verstecken zu spielen wärend die cowbois meine kleinen einheitem abräumen.
(siehe bild unten)
links hinterm haus sieht man seine charaktere nach ihrem vanguard.
Mein plan scheint aufzugehen, als ich der herzog in runde 2 dem general vors visier bekommt. Doch da bleibt noch eineagiepahse zu überstehen.
Der alchemymage hat sogar seine einheit verlassen und einen feuerball riskiert, um metall 0 auf den herzog zu casten. Und siehe da 5würfel - totale energie - eine gewürfelte 24 reicht mit meinen 6 verbliebenen würfeln nicht aus um seinen bestialisch hohen wurf zu bannen. Und es kommt wie es kommen musste der herzog wird mir weggebrunzt und meine träume das spiel zu gewinnen sind dahin.
Die restlichen züge passiert viel stellungsspiel, ich schaffe es die lustlords 4 runden lang mit einer einheit fahrender ritter zu beschäftigen, dank der wachsamen augen meiner gralsritter. In runde 5 kann ich mit einem solocharge des bsb einen seiner scorer holen und das szenario contesten. Aber seine antwort kommt mit seiner letzten aktion: er schafft mit den rerolls der lustritter den charge auf die 11 und kann noch einmal fahrende ritter holen. So gewinnt er 15-5 nach einem langsamen, aber spannendem, von bewegungsphasen geprägtem spiel.
Für diesen durchaus hohen sieg reichen ihm 2mal fahrende ritter und der herzog, im gegenzug habe ich seine chaff und die chosen mit dem banner geholt.
Lange war das unentschieden erreichbar, aber es hat nicht sein sollen.
Fazit.
1.
Das szenario ist extrem wichtig und ermöglich selbst bei vorsichtigem spielen relativ hohe siege - soviel jammern darf ich - beim breakthru hätt ich ihn warscheinlich gut abholen können.
2.
Die rolle hätte den herzog gut retten können.
3. Bewertung geht in ordnung, wenn wir durchbruch/hold the ground/secure target spielen ist es eine 1, bei capture the flag -1. In summe also 0/3.
Wie wir jedoch länge mal breite schon erörtert haben macht es die matrix zu komplex wollte man die szenarios in die bewertung mit einfliessen lassen. Aber dennoch meine ich, dass wir darüner vielleicht nochmal eine diskussion führen sollten.
Kingdom of Equitaine
Favour of the king
Duke on Pegasus, Army General, Audacity, Shield, Crusader's Helm, Mace of Tristan, Potion of Swiftness -
620
Damsel, Barded Warhorse, Apprentice, 3 Spells, Storm Clarion, Divination - 380
Damsel, Barded Warhorse, Apprentice, 1 Spell, Ring of Fire, Shielding Scroll, Druidism - 280
Paladin, Barded Warhorse, Daring, Grail Oath, Lance, BSB, Stalkers Standard, Hardened Shield - 387
5 Knight Aspirant - 240
2x 6 Knight Aspirant - 284
6 Knight of the Realm, Musician, Veteran Standard, Gleaming Icon - 324
8 Knight of the Grail, Musician, Standard Bearer, Banner of Speed - 730
8 Knight of the Grail, Musician, Standard Bearer, Rending Banner - 750
2x 5 Yeoman Outrider - 110
Also los... erste runde wird vom handy aus verfasst.
Begonnen hat das etc, gegen den, wie sich später herausstellen sollte, stärksten gegner - die dänischen WDG. Ein 0-3 MU also ausgewogen mit sehr hoher varianz. Das vieles an den würfen der beiden lust cowbois hängt.
Seine liste war der unsrigen nich unähnlich - nur wie ich meine die um einiges stabilere variante:
Anders Nøhr: WotDG
730 - Lord of Lust, General, Steed of Lust, Great Weapon, Bluffer's Helm, Sprout of Rebirth,
Divine Icon, Waste-Hardened Skin
545 - Sorcerer, Wand of Stability, Ring of Fire, Alchemy, 4 Spells, Wizard Master
510 - Harbinger of Lust, BSB, Steed of Lust, Lance, Dusk Stone, Dragonscale Helm, Shield
160 - 20 Barbarians, M
745 - 20 Wasteland Warriors of Wrath, M, S, Halberd, Banner of Fury
200 - 5 Hell Riders, Hellish Whip, Shield
150 – Barbarian Horsemen
360 - 10 Chosen of Lust, Halberd
440 – 6 Wasteland Knights of Lust, M
420 - 10 Chosen of Lust, Paired weapons, S, Nine-Tailed Standard
240 - Battle Shrine
4500
Ich beginne das spiel mit dem schock in das falsche szenario - capture the flag - gepaart worden zu sein - da die beiden cowbois gegen meine kleinen ritter einleichtes spiel haben. Also um drei punkte hinten vor dem ersten würfelwurf.
Der plan, bei gelegenheit einen der cowbois mit dem herzog binden, und per charge mit einer lanze das kampfergebnis zu gewinnen und ihn aufzureiben. Ansonsten müsste ich seine CC einheiten ziemlich unter druck setzen können.
Ich legen die aufstellung breit an um auf die beweglichkeit der lustcowbois reagieren zu können.
Wie sich nach dem ersten zug herausstellen sollte, ist sein plan mit dem großteil seiner armee hinter dem hügel verstecken zu spielen wärend die cowbois meine kleinen einheitem abräumen.
(siehe bild unten)
links hinterm haus sieht man seine charaktere nach ihrem vanguard.
Mein plan scheint aufzugehen, als ich der herzog in runde 2 dem general vors visier bekommt. Doch da bleibt noch eineagiepahse zu überstehen.
Der alchemymage hat sogar seine einheit verlassen und einen feuerball riskiert, um metall 0 auf den herzog zu casten. Und siehe da 5würfel - totale energie - eine gewürfelte 24 reicht mit meinen 6 verbliebenen würfeln nicht aus um seinen bestialisch hohen wurf zu bannen. Und es kommt wie es kommen musste der herzog wird mir weggebrunzt und meine träume das spiel zu gewinnen sind dahin.
Die restlichen züge passiert viel stellungsspiel, ich schaffe es die lustlords 4 runden lang mit einer einheit fahrender ritter zu beschäftigen, dank der wachsamen augen meiner gralsritter. In runde 5 kann ich mit einem solocharge des bsb einen seiner scorer holen und das szenario contesten. Aber seine antwort kommt mit seiner letzten aktion: er schafft mit den rerolls der lustritter den charge auf die 11 und kann noch einmal fahrende ritter holen. So gewinnt er 15-5 nach einem langsamen, aber spannendem, von bewegungsphasen geprägtem spiel.
Für diesen durchaus hohen sieg reichen ihm 2mal fahrende ritter und der herzog, im gegenzug habe ich seine chaff und die chosen mit dem banner geholt.
Lange war das unentschieden erreichbar, aber es hat nicht sein sollen.
Fazit.
1.
Das szenario ist extrem wichtig und ermöglich selbst bei vorsichtigem spielen relativ hohe siege - soviel jammern darf ich - beim breakthru hätt ich ihn warscheinlich gut abholen können.
2.
Die rolle hätte den herzog gut retten können.
3. Bewertung geht in ordnung, wenn wir durchbruch/hold the ground/secure target spielen ist es eine 1, bei capture the flag -1. In summe also 0/3.
Wie wir jedoch länge mal breite schon erörtert haben macht es die matrix zu komplex wollte man die szenarios in die bewertung mit einfliessen lassen. Aber dennoch meine ich, dass wir darüner vielleicht nochmal eine diskussion führen sollten.
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von „bugname“ ()