Kurzberichte:
1. Spiel gegen Orks.
Ich habe eine vorteilhafte Seite, und kann bereits bei der Aufstellung die gegnerische Armee teilen. Durch das Szenario habe ich einen grossen Vorteil, weil ich deutlich mehr scorende Einheiten habe als mein Gegner und ich schiesse besser, dafür kämpft er besser, mit Ausnahme meiner Imperialen Garde. Ich stecke meinen General und den Inquisitor in die Speerträger um ihnen eine Chance zu geben gegen die Moschaz zu bestehen.
Mein beschuss klappt in diesem Spiel gar nicht. Ich kann die Spinne zwar töten, aber dafür hat auch der Panzer und die Höllenfeuerkanone 4 Runden lang auf sie geschossen.
Dafür halten meine Schwertkampfeinheiten perfekt stand. Der Lindwurm bleibt in einer Abteilung stecken, und selbst nachdem die Wildorks dazu in meine Front angreifen, halten sie noch 2 Runden stand. (standhaft durch die Glieder des Hauptregimentes).
Währenddessen können meine Gardisten die Schwarzorks und den Orkgötzen niederringen und meine Speerkämpfer die Moschaz besiegen. Wesentlichen Anteil daran hatte mein General und mein Inquisitor und die Abteilung Schwertkämpfer. Sehr geholfen hat auch der Arkane Altar.
Hoher Sieg für die Imperialen. Die Wildorks haben noch meine Armbrustschützen vernichtet nachdem sie endlich die Schwertkämpfer besiegt haben.
Spiel 2 gg. Hochelfen.
3 Phönixe und 2 Löwenstreitwagen sollten eigentlich gefährlich sein für mich, aber mein Gegner stellt seine Armee eher defensiv auf, will erst mal ein wenig den Shootout suchen. Das kommt mir insoweit entgegen als dass ich genug Einheiten und Modelle habe, und der Mörser und die Höllenfeuerkanone durchaus ein Problem für ihn sein können. Auch würfelt er an der Scorching salvo vorbei.
Meine Reiters spiele ich sehr aggressiv, und kann einen Phönix erst mal weit hinten beschöäftigen, eine Einheit leichter Reiter erschiessen und in Runde 2 einen der Phönixe mit einem Rückenangriff vernichten. Im wesentlichen schiessen wir ab dem Moment aufeinander, wobei ich die besseren Karten habe nachdem ich mit meinen Kanone und Zaubersprüchen die Speerschleudern und die Schwestern von Averlorn aufs Korn nehme. Als ich in Runde 4 auch noch seinen Armeestandartenträger mit dem Mörser erschiessen kann, (einheit wurde zu klein) ist das Ergebnis eindeutig.
Schwertmeister sterben an Musketenfeuer und mehreren Feuerbällen und die Weissen Löwen wollen nicht ins Schussfeld der HFSK mit mehreren Kontern.
Spiel 3 gg. Dunkelelfen.
3 Kraken, schnelle Helden, Nahkampf der meinem überlegen ist. Und das schlechteste Szenario für mich...töte Scorer, was bei meinen relativ kleinen Einheiten nicht so proplematisch sein sollte. Dank einigem Glück beim schiessen und mit den gegnerischen Moraltests (ohne General/AST Bonus) fliehen einige Elemente, sammeln sich aber wieder, und so kann ich das Spiel lange offen halten. Leider versagt meiner Imperialen Garde hier im entscheidenden Moment der Mut.
Sie sind in den Rücken eines Kraken überrannt nachdem sie die Henker die zu lange mit den Speerträgern beschäftigt waren vernichtet hatten. Konter durch Korsaren in meinen Rücken und den Streitwagenhelden in die Flanke. Der Streitwagen wurde durch den Prelaten der sich heroisch opfern wollte (aber dann alle Rüster schaffte) geblockt. Die Kraken erschlagen. Trotzdem verlieren die Gardisten den Nahkampf und nun versagte die Moral. Sie fliehen obwohl der Armeestandartenträger mit seinem Wimpel wild wachelt. Er wird gemeinsam mit dem Sigmarpriester mit in den Abgrund gerissen.
Hohe Niederlage. Wären die Gardisten am Feld geblieben hätte ich wohl nur durch das Szenario verloren. Passende Konter für die Korsaren in meinem Rücken standen nämlich schon bereit, und die Gardisten waren auch noch 21 Mann. Also genug um auch etwas Beschuss auszuhalten.
Spiel 4 gegen Dämonen.
Blutdämon und Vogeldämon und einige Hard HItter, aber durch die Bank Einheiten die eher bescheiden einstecken. Allerdings habe ich genau 1 Einheit die austeilt.
Trotzdem war klar, das wird ein Gemetzel. Gonzo würfelt dann im Laufe des Spiels auf göttlich bei seinen Rettungswürfen, aber genau bei den beiden wichtigsten....den Treffern der Kanone auf seine Dämonen versagen ihm die Würfel die Gefolgschaft, und ich kann die Dämonen jeweils auf 1 LP runterschiessen.
Ein Komet der ewig brauchte zum runterkommen hat dann auch noch 15" Reichweite und tötet eine Menge meiner Infanteristen, aber das wichtigste Ziel, die Kanone überlebt den Einschlag ( und bringt den Vogeldämon in Folge auf 1 LP bevor der 2. Komet dann auch die Kanone tötete).
Der Blutdämon wird in Folge vom Panzer niedergerungen und der Vogeldämon achtet in der letzten Runde nur auf den Einflussbereich des Panzers, und übersieht meine letzten beiden Überlebenden der Gardeeinheit...den Priester und den Armeestandartenträger, die heroisch die Zerfleischerreiter getötet haben (in der Dämonenrunde). Ich drehe die beiden um, und greife den Vogeldämon an. Der Priester ruft die Mächte Sunnas an und tötet den Dämonen.
Hoher Sieg für die Imperialen. Dämonen sind ausgelöscht, aber der Imperiale Blutzoll war ebenfalls gewaltig.
Waren spannende Spiele. Meine Imperiale Liste hat Spass gemacht, ist aber deutlich anspruchsvoller zu spielen als zum Beispiel meine Zwerge. Die passenden Befele, Positionieren der Einheiten um aus den Parent/Support Regeln ein wenig rauszuholen, die Einheiten allesamt eigentlich immer im Nahkampf unterlegen (ausnahme die Bihandklämpfer, aber selbst die sind ohne zusätzliche Synergien den meisten Eliteeinheiten unterlegen).
Was sehr fein war...man hat viel am Tisch stehen beim Imperium. Das sieht optisch wirklich nach Armee aus.
1. Spiel gegen Orks.
Ich habe eine vorteilhafte Seite, und kann bereits bei der Aufstellung die gegnerische Armee teilen. Durch das Szenario habe ich einen grossen Vorteil, weil ich deutlich mehr scorende Einheiten habe als mein Gegner und ich schiesse besser, dafür kämpft er besser, mit Ausnahme meiner Imperialen Garde. Ich stecke meinen General und den Inquisitor in die Speerträger um ihnen eine Chance zu geben gegen die Moschaz zu bestehen.
Mein beschuss klappt in diesem Spiel gar nicht. Ich kann die Spinne zwar töten, aber dafür hat auch der Panzer und die Höllenfeuerkanone 4 Runden lang auf sie geschossen.
Dafür halten meine Schwertkampfeinheiten perfekt stand. Der Lindwurm bleibt in einer Abteilung stecken, und selbst nachdem die Wildorks dazu in meine Front angreifen, halten sie noch 2 Runden stand. (standhaft durch die Glieder des Hauptregimentes).
Währenddessen können meine Gardisten die Schwarzorks und den Orkgötzen niederringen und meine Speerkämpfer die Moschaz besiegen. Wesentlichen Anteil daran hatte mein General und mein Inquisitor und die Abteilung Schwertkämpfer. Sehr geholfen hat auch der Arkane Altar.
Hoher Sieg für die Imperialen. Die Wildorks haben noch meine Armbrustschützen vernichtet nachdem sie endlich die Schwertkämpfer besiegt haben.
Spiel 2 gg. Hochelfen.
3 Phönixe und 2 Löwenstreitwagen sollten eigentlich gefährlich sein für mich, aber mein Gegner stellt seine Armee eher defensiv auf, will erst mal ein wenig den Shootout suchen. Das kommt mir insoweit entgegen als dass ich genug Einheiten und Modelle habe, und der Mörser und die Höllenfeuerkanone durchaus ein Problem für ihn sein können. Auch würfelt er an der Scorching salvo vorbei.
Meine Reiters spiele ich sehr aggressiv, und kann einen Phönix erst mal weit hinten beschöäftigen, eine Einheit leichter Reiter erschiessen und in Runde 2 einen der Phönixe mit einem Rückenangriff vernichten. Im wesentlichen schiessen wir ab dem Moment aufeinander, wobei ich die besseren Karten habe nachdem ich mit meinen Kanone und Zaubersprüchen die Speerschleudern und die Schwestern von Averlorn aufs Korn nehme. Als ich in Runde 4 auch noch seinen Armeestandartenträger mit dem Mörser erschiessen kann, (einheit wurde zu klein) ist das Ergebnis eindeutig.
Schwertmeister sterben an Musketenfeuer und mehreren Feuerbällen und die Weissen Löwen wollen nicht ins Schussfeld der HFSK mit mehreren Kontern.
Spiel 3 gg. Dunkelelfen.
3 Kraken, schnelle Helden, Nahkampf der meinem überlegen ist. Und das schlechteste Szenario für mich...töte Scorer, was bei meinen relativ kleinen Einheiten nicht so proplematisch sein sollte. Dank einigem Glück beim schiessen und mit den gegnerischen Moraltests (ohne General/AST Bonus) fliehen einige Elemente, sammeln sich aber wieder, und so kann ich das Spiel lange offen halten. Leider versagt meiner Imperialen Garde hier im entscheidenden Moment der Mut.
Sie sind in den Rücken eines Kraken überrannt nachdem sie die Henker die zu lange mit den Speerträgern beschäftigt waren vernichtet hatten. Konter durch Korsaren in meinen Rücken und den Streitwagenhelden in die Flanke. Der Streitwagen wurde durch den Prelaten der sich heroisch opfern wollte (aber dann alle Rüster schaffte) geblockt. Die Kraken erschlagen. Trotzdem verlieren die Gardisten den Nahkampf und nun versagte die Moral. Sie fliehen obwohl der Armeestandartenträger mit seinem Wimpel wild wachelt. Er wird gemeinsam mit dem Sigmarpriester mit in den Abgrund gerissen.
Hohe Niederlage. Wären die Gardisten am Feld geblieben hätte ich wohl nur durch das Szenario verloren. Passende Konter für die Korsaren in meinem Rücken standen nämlich schon bereit, und die Gardisten waren auch noch 21 Mann. Also genug um auch etwas Beschuss auszuhalten.
Spiel 4 gegen Dämonen.
Blutdämon und Vogeldämon und einige Hard HItter, aber durch die Bank Einheiten die eher bescheiden einstecken. Allerdings habe ich genau 1 Einheit die austeilt.
Trotzdem war klar, das wird ein Gemetzel. Gonzo würfelt dann im Laufe des Spiels auf göttlich bei seinen Rettungswürfen, aber genau bei den beiden wichtigsten....den Treffern der Kanone auf seine Dämonen versagen ihm die Würfel die Gefolgschaft, und ich kann die Dämonen jeweils auf 1 LP runterschiessen.
Ein Komet der ewig brauchte zum runterkommen hat dann auch noch 15" Reichweite und tötet eine Menge meiner Infanteristen, aber das wichtigste Ziel, die Kanone überlebt den Einschlag ( und bringt den Vogeldämon in Folge auf 1 LP bevor der 2. Komet dann auch die Kanone tötete).
Der Blutdämon wird in Folge vom Panzer niedergerungen und der Vogeldämon achtet in der letzten Runde nur auf den Einflussbereich des Panzers, und übersieht meine letzten beiden Überlebenden der Gardeeinheit...den Priester und den Armeestandartenträger, die heroisch die Zerfleischerreiter getötet haben (in der Dämonenrunde). Ich drehe die beiden um, und greife den Vogeldämon an. Der Priester ruft die Mächte Sunnas an und tötet den Dämonen.
Hoher Sieg für die Imperialen. Dämonen sind ausgelöscht, aber der Imperiale Blutzoll war ebenfalls gewaltig.
Waren spannende Spiele. Meine Imperiale Liste hat Spass gemacht, ist aber deutlich anspruchsvoller zu spielen als zum Beispiel meine Zwerge. Die passenden Befele, Positionieren der Einheiten um aus den Parent/Support Regeln ein wenig rauszuholen, die Einheiten allesamt eigentlich immer im Nahkampf unterlegen (ausnahme die Bihandklämpfer, aber selbst die sind ohne zusätzliche Synergien den meisten Eliteeinheiten unterlegen).
Was sehr fein war...man hat viel am Tisch stehen beim Imperium. Das sieht optisch wirklich nach Armee aus.
Schlachtberichte vom ETC 2018 ZWERGE
[url='http://www.diefestung.com/forum/index.php/Thread/68729-ETC-2018-Zwergenk%C3%A4mpfe/?postID=958487#post958487'][ETC 2018] Zwergenkämpfe[/url]
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