Die Briten bzw. alle die glauben dass sie welche sind starten erneut eine Offensive, wie so oft in Nord Afrika versucht man eine "Umgehungsbewegung". Die Füchse von der Achse erkennen es und versuchen gegenzusteuern. Es soll eben sehr mobil werden.
Es werden zu Spielbeginn keine Truppen aufgestellt (Ausnahme nenne ich unten). Ich würde vorschlagen dass in der ersten Runde jeweils die hälfte der Platoons pro Liste reinkommen kann, danach wird mit jede Runde mit 3+ Würfeln gewürfelt wie bei Reserven (ich weiß das kann dann sehr schnell gehen, ist aber auch so gewollt).
Es gibt pro Seite drei Stellen (+-10cm) wo die Truppen reinkommen.
Punkt 1: Infanterielisten, Tank und Mechanisierte.
Punkt 2: Tank (ohne Infantery-Tank) und Mechanisierte.
Punkt 3 (der gehört noch weiter nach links in der Grafik) : nur Mechanisierte, müssen komplett mechanisiert/motorisiert sein, also alles auf Fahrzeugen bzw. aufgeprotzt (man kommt auch aufgeprotzt "rein")
Falls Lynx seine Italienerliste spielt gibt es eine Möglichkeit für Siegespunkte (diese werden dann den Briten gutgeschrieben) die "kleine Ortschaft" zu besetzen (es gelten für seine Liste dann die normalen Reserve-Regeln) bzw. in der Nähe von Punkt 1 Artillerie zu platzieren.
-) Pro Platoon Infanterie in der Ortschaft: 2 SP
-) Pro Platoon Support in der Ortschaft: 4 SP (da könnte man ein wenig differenzieren weil 2 HMGs sind wieder anders als 4 PaK)
-) Pro Platoon Artillerie in der Nähe von Punkt 1: 2SP
Der Gedanke dahinter ist dass einerseits die nicht so mobile Liste vom Lynx die Möglichkeit hat zu punkten, andererseits dafür ein gewisses Akonto eingeht. Man könnte auch einen anderen Kostenschlüssel machen.
Gepunktet wird wie beim Total-war Spiel.
Eusebio schrieb:
"Das Bier subventioniert die niedrigen Getränkepreise"
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