Selbst ohne Hass ist die Einheit ein Problem, aber man hat dann mehr Tools dagegen.
Habs mir gerade ausgerechnet, 4 Streitwägen (kosten 920Pkt) fahren 24 Henker in der ersten Runde um, es gehen zwei Streitwägen aber hops dabei (Krieger schlagen gleichzeitig, Ponies danach zu). Die Henker werden in der zweiten Runde dann getöt und es bleibt defakto 1 1/2 Stw. übrig.
Aber dann sind immer noch die Schwertmeister und Kings Guard extrem problematisch für Krieger. Die Schwertmeister schlagen halt in die selbe Kerbe wie die Henker (vor allem, weil sie ähnlichen Frontload haben, aber mehr Ini.
Die Kings Guard kann man mit diversen Blöcken angehen (24 Krieger mit Helebarden z.B.), nur muss man sich im klaren sein, dass man zwar die halbe Einheit erschlägt, der backswing aber so gut wie jede Einheit von dir zerlegt.
Sonst gibt es auch einige Dinge, wo die Krieger nur schwer dagegen spielen können, vor allem Flaggellanten, Slayer und Disciples sind ein Problem (obwohl die Einheiten in den jeweiligen Bücher nicht gerade der Knaller sind so weit ich es weiß). Grund ist Unbreakable in Kombination mit einen irren damage output. Gegen die helfen aber mehr Dinge als gegen die großen 3 (4 mit Greater Daemons) Problemkinder. Trotzdem muss man sich die im Hinterkopf behalten, wenn man Listen schreibt, sonst kann es sehr schnell sehr bitter werden.
Bin nicht so der Fan über 2.0, weil mir dermaßen viele Sachen gegen den Strich gehen. Zusätzlich nerft es mich noch mehr, weil ich ja weiß, was möglich gewesen wäre (war ja live dabei beim ganzen Prozess) und viele Dinge sind einfach zwecks dumme Argumente nicht vertieft worden...
Nachdem ich ja im T9A Forum keinen Frust ablassen "darf" (eigene Geschichte >.> ), mach ich es halt "hier", wobei ich immer noch Lösungsorienttier arbeite, gezwungenermaßen XD
Lg,
Fabian
Habs mir gerade ausgerechnet, 4 Streitwägen (kosten 920Pkt) fahren 24 Henker in der ersten Runde um, es gehen zwei Streitwägen aber hops dabei (Krieger schlagen gleichzeitig, Ponies danach zu). Die Henker werden in der zweiten Runde dann getöt und es bleibt defakto 1 1/2 Stw. übrig.
Aber dann sind immer noch die Schwertmeister und Kings Guard extrem problematisch für Krieger. Die Schwertmeister schlagen halt in die selbe Kerbe wie die Henker (vor allem, weil sie ähnlichen Frontload haben, aber mehr Ini.
Die Kings Guard kann man mit diversen Blöcken angehen (24 Krieger mit Helebarden z.B.), nur muss man sich im klaren sein, dass man zwar die halbe Einheit erschlägt, der backswing aber so gut wie jede Einheit von dir zerlegt.
Sonst gibt es auch einige Dinge, wo die Krieger nur schwer dagegen spielen können, vor allem Flaggellanten, Slayer und Disciples sind ein Problem (obwohl die Einheiten in den jeweiligen Bücher nicht gerade der Knaller sind so weit ich es weiß). Grund ist Unbreakable in Kombination mit einen irren damage output. Gegen die helfen aber mehr Dinge als gegen die großen 3 (4 mit Greater Daemons) Problemkinder. Trotzdem muss man sich die im Hinterkopf behalten, wenn man Listen schreibt, sonst kann es sehr schnell sehr bitter werden.
JimmyGrill schrieb:
Psh...hier in der Festung gibt’s in etwa so viele Jubelposts über T9A wie es AfD Anhänger gibt die sich über Flüchtlinge freuen....
Bin nicht so der Fan über 2.0, weil mir dermaßen viele Sachen gegen den Strich gehen. Zusätzlich nerft es mich noch mehr, weil ich ja weiß, was möglich gewesen wäre (war ja live dabei beim ganzen Prozess) und viele Dinge sind einfach zwecks dumme Argumente nicht vertieft worden...
Nachdem ich ja im T9A Forum keinen Frust ablassen "darf" (eigene Geschichte >.> ), mach ich es halt "hier", wobei ich immer noch Lösungsorienttier arbeite, gezwungenermaßen XD
Lg,
Fabian
Offizieller Work Wookie von Team Wookie
"Ich bereue NICHTS!" - Frosty 2012
"Ich bereue NICHTS!" - Frosty 2012