Mikinok schaltet die ganze Waffe aus.
Die Zwerge sind dir grob ebenbürtig im Nahkampf, teilen weniger aus, haben aber den Schildwall. Vor Vanguard brauchst du dich nicht fürchten.
Aber die Anzahl an Atemattacken und Lightning Runen ist echt heftig in seiner Liste. Im Gegenzug sind die Charaktere aber kaum geschützt. (ok....für Zwergenverhältnisse, 3er Rüster und Schildwall haben sie immer noch).
Allerdings wollen die Spinnen auch nicht gegen den König kämpfen. St. 6 mit W3 Wunden sind nicht gut für die Spinnen.
Kamis sind sehr gut um die Flieger auszuschalten, Magie kann auch helfen. Die Miner kannst du eh kaum abwehren, also auch hier wieder weit auseinander aufstellen.
Alternativ kannst du aber auch "bunkern" bis die Miner am Feld sind, das ist aber riskant, weil er sich dann die Gegner mehr oder weniger aussuchen kann gegen die er kämpfen will.
Die Seeker sollten auf keinen Fall deine Spinnen erwischen, und Spinnen und König nur wenn du die Schwarzorks da dazu bekommst. Ist sicher ein unangenehmes Spiel für die Orks, da schon einiges früh klappen muss um zu verhindern dass dich die Flieger massiv nerfen.
Die Charaktere werden das Spiel alle in den Greybeards beginnen (weil sie mit den Klankriegern nicht vorhuten dürfen), und dann wird eventuell ein Teil in die Vanguard Klankrieger wechseln. Generell ist das aber eher ein Spiel das wir nicht als Zielpaarung für deine Armee haben sollten mmn.
Die Goblins sind auch nur zum zusätzlichen Scoren da. Mit dem Fanatic können sie eventuell die Miner bedrohen, aber gegen die Zwergenblöcke sind sie machtlos.
Die Zwerge sind dir grob ebenbürtig im Nahkampf, teilen weniger aus, haben aber den Schildwall. Vor Vanguard brauchst du dich nicht fürchten.
Aber die Anzahl an Atemattacken und Lightning Runen ist echt heftig in seiner Liste. Im Gegenzug sind die Charaktere aber kaum geschützt. (ok....für Zwergenverhältnisse, 3er Rüster und Schildwall haben sie immer noch).
Allerdings wollen die Spinnen auch nicht gegen den König kämpfen. St. 6 mit W3 Wunden sind nicht gut für die Spinnen.
Kamis sind sehr gut um die Flieger auszuschalten, Magie kann auch helfen. Die Miner kannst du eh kaum abwehren, also auch hier wieder weit auseinander aufstellen.
Alternativ kannst du aber auch "bunkern" bis die Miner am Feld sind, das ist aber riskant, weil er sich dann die Gegner mehr oder weniger aussuchen kann gegen die er kämpfen will.
Die Seeker sollten auf keinen Fall deine Spinnen erwischen, und Spinnen und König nur wenn du die Schwarzorks da dazu bekommst. Ist sicher ein unangenehmes Spiel für die Orks, da schon einiges früh klappen muss um zu verhindern dass dich die Flieger massiv nerfen.
Die Charaktere werden das Spiel alle in den Greybeards beginnen (weil sie mit den Klankriegern nicht vorhuten dürfen), und dann wird eventuell ein Teil in die Vanguard Klankrieger wechseln. Generell ist das aber eher ein Spiel das wir nicht als Zielpaarung für deine Armee haben sollten mmn.
Die Goblins sind auch nur zum zusätzlichen Scoren da. Mit dem Fanatic können sie eventuell die Miner bedrohen, aber gegen die Zwergenblöcke sind sie machtlos.
Schlachtberichte vom ETC 2018 ZWERGE
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