Star Wars Legion Treff

      Nach langer Zeit endlich mal wieder ein Legion Spiel. Leider noch keine (engl) BX, also spielte ich B2+Droidekas statt zweimal BX. Ansonstn Bane, Grievous und B1. Gegenüber sthen Iden, 3x Shores mit Mörser, 2x Sniper und Panzer.

      Gespielt wird hostage Exchange und wir diskutieren gleich mal alle weirden interaktionen: Das Haus im Zentrum verschoben wir etwas, weil Geisln am Dach eigenartig gewesen wären. Ebenfalls einigten wir uns, dass man Geisln nicht in den Panzer stecken kann (Laut regeln kann man Einheiten mit Objective Tokens nicht vom Feld nehmen und in den Panzer einsteigen ist quasi vom Feld nehmen). Außerdem spiel ich nicht Banes dreie Karte, weil die Interaktion mit den Geiseln in Runde 1 weird ist (Tokens sind streng genommen kein enemy card effect, aber RAI is ziemlich sicher, dass man die Geisel nicht sprengen kann), außerdem hat Iden mit ID10 einen Minen-Droiden mit (mit ID10 in reichweite gehen und auslösen, ihn aber dann für Reichweite der Attacke ignorieren und Iden ist save).





      Runde 1 war unspekatkulär. Meine B2 mit Geisel mussten auf R3 schießen (AI), legten aber 3 blanks (rot-rot-weiß) hin und machten sich auf Richtung heimat. Der Mörser mit der zweiten Geisel musste sich zwischen den B2 hindurchwurschteln und verlor ein paar Meter.
      Runde 2 spielte ich Banes 1-pip. Das heißt er durfte zweimal Attackieren, was mit steady und pierce ein einfacher kill am Geisel-Mörser war. Dafür war er danach sichtbar und fraß den kompletten Beschuss. mit Danger Sense 2 und Uncanny Luck 2 hielt er extrem lange durch, biss aber letztendlich ins Gras. Grievous ging vor, um sich die zweite Geisel zu sichern.




      Statt auf fixen Sieg zu spielen, die Geisel zu krallen und abzuhauen wurde ich gierig: Grievouse spielte seine 1-pip, chargete den Panzer in die Flanke und ballerte auf alles in der Umgebung. 5 Wunden am Panzer waren ihm herzlich wurscht, auch sonst war der Schaden bescheiden. Im Gegenzug ballert alles auf Grievous und er stirbt. Ich manövriere aber zwei B1 zur zweiten Geisel (die andere ist am Heimweg)




      Runde 4: Wenn eine meiner beiden Droiden an der Geisel sie claimen und abhauen, hat Michael keine Chance mehr zu scoren. Also macht er split-fire mit Fire Support auf beiden Attacken. Damit fallen beide B1 um, aber es würde sich trotzdem nicht für die Imperialen ausgehen, die Geisel zu holen und nach Hause zu bringen. Alo Aufgabe in Runde 4.



      Wieder mal schön demonstriert, dass es ein Missions-basiertes Spiel ist. Ich wurde zwar brutal zerschossen, hab aber das Szenario souverän gewonnen.
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      Es war einmal ein hässlicher Blaubarsch. Der war so hässlich, dass alle Leute gestorben sind. Ende
      Auch hier mal meine Rebellenschneeeinheiten, um gegen meine Schneetruppler zu bestehen. Eine Einheit Veteranen mit MG, einmal normale Rebellen mit Z6. Hier habe ich aus den Grundboxmodellen immer die mit den Mänteln gewählt und leicht modifiziert. Der Z6ler hat aus Greenstuffe einen Schal bekommen, damit ihn nicht friert. Bei den Champs habe ich die Arme vertauscht, so dass jetzt der Grundboxchamp mmn wirklich sehr lässig posiert.
      Aus den beiden knieenden Veteranen möchte ich ein Sniperteam machen. Dem einen habe ich die schwere Waffe weg und einem stehenden gegeben, dafür hat der Sniper nun einen Karabiner, den ich abgefeilt habe.
      Hier bräuchte ich noch einen Snipergewehraufsatz.

      Insofern mal die Frage:
      Hat jemand 2 40k Bits o.ä. übrig, aus denen ich zwei Snipergewehre basteln kann?

      Zum Schlus noch eine Einheit für Wüstenplaneten. Bemalung ist insgesamt wieder eher speedpainting in dieser Art "Aquarellmalen", das ich zurzeit bevorzuge. Weiß grundieren, mit 50:50 Mix Nuln Oil:Lahmia Medium tuschen, dann mit praxeti trockenbürsten, dann mit stark verdünnten Farben, Inks und Technikfarben tuschen und lasieren, das Weiß noch bissl mit Ulthuan und Scar white pimpen, und fertig ist die
      Laube.










      I've got the key to the gates of paradise, but I've got too many legs.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Sir Ratlos“ ()

      Gestern wieder mal gespielt. Das erste volle Spiel von Franz, dementsprechend nett war meine Liste: Han, Chewie, Doppel-Wookies, 3x Z-6 Tooper, Airspeeder. Gegen Obi-Wan, R2+3PO, 3xPhase 1, 2x ARCs, Panzer.




      Ich war wegen der limitierten Sicht zu optimistisch, Zog meine Wookies zu weit vor und verlor gleich mal die halbe Einheit. Auch Han kassierte 2 Wunden. Das Echo-Strike Team war danach auch im Offenen, der Airspeeder legte 5 Treffer hin, 4 davon gesavet (ohne surge Tokens).



      Für Runde 2 Positionierte ich eine Einheit Trooper so, dass sie auf das linke ARC Team im Offenen schießen konnten. Zielen und schießen, 5 Treffer, 2 blanks, tot. Die Rebellen starben dann selbst am Gegenbeschuss. Die zweier Wookies chargeten Phase 1, töteten 2 und wurden im Gegenzug von Obi-Wan zersäbelt. Han wird auf 1 HP runtergeschossen. Ansonsten setze ich allen 3en Phase 1 Truppen noch ordentlich zu.



      Mit Hans 0-Pip kann ich als erstes in Runde 3 zwei Phase 1 Truppen ausschalten. Kurz darauf wird Han von Obi-Wan erschlagen. Chewie charget aus Rache, macht aber nur eine Wunde und haut sich dabei selbst (Obi-Wan kann Melee deflecten ...). Der Airspeeder macht dem Panzer eine Wunde und kassiert selbst 2 im Gegenzug.




      In Runde 4 setze ich an, worauf ich das ganze Spiel gewartet habe. Der Airspeeder überfliegt den Klon-Panzer und feuert die Harpune ab! Leider nur surge und der blöde Airspeeder hat keinen Convert ... Immerhin macht die Frontkanone noch 2 Wunden auf R2, die er sich aber prompt wieder heilt. Ansonsten zerlegt Obi-Wan Chewie und meine Wookies holen den letzten Phase 1 Trupp.



      Wir sind in Runde 5 und ich überfliege die Situation: Ich hab Wookies und zwei Rebel Trooper die fix scoren. Obi-Wan und der Panzer scoren auch fix. Wenn ich mit dem Airpspeeder in die Endzone fliege und R2 auch ankommt steht es 4:4 und ich verliere über Punkte. Also muss r2 sterben! Wedge bremst den Airspeeder ein und legt 3 Wunden auf R2. Der Panzer ist außer Reichweite zum Gegenschuss, positioniert sich aber für die letzte Runde.



      In der letzten Runde hängt alles am Timing. Die Klone haben die Initiative, aber nur Obi-Wan hat einen Befehl. Zieht er R2 aus dem Sack, kann er sich heilen und ist mit 5 Leben recht sicher. Der Panzer kommt aus dem Sack und feuert auf den Airspeeder. 3 Wunden, ich werde beschädigt und verliere eine Aktion. Ich ziehe auch tatsächlich den Aispeeder aus dem Sack (1/3 Chance), fliege vor und lege 4 schnittige Treffer hin. Im Schnitt sind das aufgerundete 3 Wunden und der Sieg. R2 macht das:




      Damit gewinnen die Klone haarscharf mit dem letzten Würfelwurf im Spiel. Genauso muss Legion sein! Und die Underdog-Collection Liste hat auch richtig Spaß gemacht.
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      Es war einmal ein hässlicher Blaubarsch. Der war so hässlich, dass alle Leute gestorben sind. Ende
      Habe gestern mal Tauntauns gespielt und wir sind drauf gekommen, dass man die ja eigentlich nur um 90 Grad drehen darf laut Karte. Bei youtube-Berichten habe ich aber gesehen, dass sie dort um 180 Grad gedreht wurden. Wer liegt denn da falsch?

      Und was wir noch jedesmal diskutieren: Ein Airspeeder fliegt ja auf Höhe 2. Wie sieht das aus, wenn er auf Infanterie schießt. Wann gibt es Deckung? Z.B. steht die Infanterie an einer FFG-Mauer. Der Airspeeder ca 1 Zoll davor, also fast drüber. Kriegt die Infanterie Deckung?
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      das mit den tauntauns könnte dadurch erklärt werden, dass sie bei "jeder" bewegungs-aktion ein gratisdrehung bekommen. davor oder danach.

      erster move + drehung am ende
      zweiter move mit drehung am anfang
      macht eine 180° drehung

      was meistens bewegungstechnisch wenig sinn ergibt, aber regeltechnisch ist es jedenfalls nicht falsch. gleich zu beginn oder ganz am ende der bewegung sind nur 90° erlaubt.

      die arme infanterie bekommt in diesem fall aller wahrscheinlichkeit nach keine deckung. hoch sein hat auch vorteile. ;)

      Ja, und genau das widerspricht sich ja.
      Vom Speeder sehe ich die Infanterie.
      Von Base zu Base geht es durch die Mauer.

      Und was ist, wenn man vom Speeder einen minimalen Teil der Infanteriebase von 3 von 5 Modellen nicht sieht, zwei Minis aber klar?
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      shlominus schrieb:

      zuerst schauen, ob etwas verdeckt ist.
      falls ja (und nur dann): mitte zu mitte checken.
      wenn nix verdeckt ist, entfällt schritt #2.


      Dann ist es mißverständlich ausgedrückt. Es müsste heißen, wenn etwas verdeckt ist, tritt Schritt 2 in Kraft, nicht andersrum.
      Trotzdem danke.
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