Star Wars Legion Treff

      Ich hätte gern ein fliegendes Heavy für Impse. ;)

      Mal grad an Iden. Verstehe die Regel mit dem Austauschen nicht ganz: muss ich ihr beide Waffen kaufen, um zu tauschen, oder kann ich ihr die nicht gekaufte gegen die gekaufte austauschen? Weil ohne Droid wäre sie dann nur 115p teuer, das ist an sich recht günstig.
      Überlege, Del Meeko an eine Schneetrupplereinheit anzuschließen, man müsste halt dann einmal den Flamer raustun. Würde der dann von ruhiger Hand profitieren, er selbst hat die Fähigkeit ja nicht, oder nur mit Idens 3er Karte?
      5 Sniper wären schon spannend. Und meine thematische Scheetrupplerliste braucht jeden buff, den sie kriegen kann.
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      Austauschen heißt, du kannst jeden Upgrade Slot doppelt belegen, zahlst aber nur das teurere. Beim Aufstellen entscheidest du dann, welches Upgrade pro Slot du verwendest. Für die vollen Regeln musst du leider immer auf das englische RRG auf der FantasyFlightGames Seite nachschauen. Die Kurzfassung auf der Karte ist oft zu wenig und die deutsche Übersetzung hinkt hoffnungslos hinterher. Die Waffen (kriegst ja beide zur Auswahl bei Aufstellung um 15P) würd ich wirklich immer einpacken, den Droiden wohl auch meist. Trainings Ausrüstungen gibts auch ein paar sehr gute und Recon Intel gönnt mans ich dann meist auch. wird wohl meist in der Gegend um 140-145 kosten.

      Von Ruhiger Hand profitiert Del Meeko tatsächlich mit den Snowtroopern. Vorsicht auch bei Idens 3-Pip Karte, das wirkt nur auf Iden und Special Forces nicht auf Corps, selbst wenn Del Meeko drin ist :). Bin noch zwiegespalten mit ihm. Ohne Sharpshooter oder zumindest Crit-Convert bleibt der auf Distanz wohl meist in Deckung hängen. Repair ist zwar nett, aber so oft spielt man Fahrzeuge auch nicht. Bin schon gespannt, was der restliche Trupp dazu kann!.
      Es war einmal ein hässlicher Blaubarsch. Der war so hässlich, dass alle Leute gestorben sind. Ende
      "Von Ruhiger Hand profitiert Del Meeko tatsächlich mit den Snowtroopern."

      Dann klingt das für mich nach ner interessanten Alternative für den Flamer. Genauso auch der Hask.

      Iden
      2 x Snowtrooper mit Flamer
      1 x Snowtrooper mit Meeko
      1 x Snowtrooper mit Hask
      3 x Sniper
      3 x E-Web

      Dann habe ich sogar noch Punkte.
      Immer noch nicht gut, aber stylish. ;)
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      Was bei unseren Spielen die letzten Tage aufkam:

      1. Kann Vader eine Einheit von der Platte machtstoßen iSv auf diese Weise killen?

      2. Wann genau kann Bereitschaft aktiviert werden? Angenommen eine feindliche Einheit moved sich mit dem 1. Move in Bereitschaftsreichweite meiner Einheit. Sie macht dann einen 2. Move. Kann ich da noch auf sie feuern?

      3. Wenn eine Echse panikt, muss sie dann auf dem schnellsten Wege zur nächsten Kante mit Normalbewegung oder angespornt - und kriegt dadurch noch einen Niederhaltenmarker?
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      1. nein, die spielfeldkante gilt als unpassierbares gelände. wie eine mauer.
      2. bereitschaft triggert, wenn eine feindliche einheit in reichweite (meist maximal 2) und sicht sich bewegt, attackiert, oder eine aktion ausführt. in deinem beispiel könntest du sowohl nach der ersten, als auch nach der zweiten bewegung feuern. nur, wenn sich die einheit mit der zweiten bewegung aus deiner standby-reichweite oder aus der sicht rausbewegt.
      3. das weiss sicher der meni. ;)

      1) what he said
      2) what he said plus: nicht vergessen, dass man den Standby Marker verliert, wenn man einen Suppression Marker kriegt (also zB beschossen wird). Also tendenziell macht man Standby bei der ersten Gelegenheit, die sich bietet.
      3) ja, Vollgas, inkl. spur
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      Vielen Dank!

      Bei 2. haben wir das schon im Hinterkopf gehabt bzw. durch gezielten Beschuss auf Bereite Einheiten negiert. So langsam wird es was mit unseren skills... ;)

      Zu 1. Wenn das wie eine Mauer gilt: Dann sind ja schlecht gestellte Repulsorfahrzeuge nicht vom Feld, sondern kriegen nur Schaden?
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      Hallo zusammen,

      wenn wir schon bei den Fragen sind, hätte ich auch noch eine:

      Der Imperator Palpatine hat ja die Fähigkeit "Pulling the Springs" mit der eine befreundete Einheit sich bewegen darf oder angreifen.

      Frage a)
      - Kann man damit die Regel umgehen, dass eine Einheit nur einmal pro Zug angreifen darf? Als z.b. die StormTrooper zielen & schießen; Der Gegner hat einen Zug; danach gibt Palpatine mit der Fähigkeit den bereits aktivierten Troopern eine freie Schussaktion... geht das?

      Frage b)
      Palpatine aktiviert zuerst und lässt z.b. einen Mörser eine freie Bewegung druchfrühren; der Gegner hat einen Zug; danach wird der Mörser aktiviert, zählte dieser nun trotzdem bereits als bewegt (denn er hat ja selber in seinem eigenen Zug noch keine Bewegungsaktion durch). Oder könnte er nun trotzdem ganz gemütlich seinen Mörser abfeuern?

      Frage c)
      Palpatine aktiviert zuerst und lässt eine Echse laufen. Darf die Echse jetzt auch ihre erhöhte Reichweite nutzen und dafür die Supression in Kauf nehmen oder ist diese freie Bewegung quasi immer nur eine "einfache" Grundbewegung wie sie im Profil der Einheit angegeben wird?

      Ich danke euch schon einmal für die immer hilfreichen Antworten.
      Ha, da will einer Palpatine spielen!
      Aber Bewegungsfragen habe ich ähnlich auch. Wenn das nur eine Bewegung ist, kann man mit Machtstoß eigentlich jemanden auf Höhe 1 stoßen mit Kletterwürfeln, weil das ja an sich 2 Bewegungen sind? Also Mörser rauf aufs Dach? Wenn man infiltriert und scout hat, darf man dann nach dem Aufstellen im Abstand mit Scoutbewegung in den Mindestabstand hinein moven? Dann wäre die neue Vaderkarte ja sehr fein.


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      Nein, Rand ist nicht wirklich eine Mauer. Man kann vom Feld fliehen und ist tot, genauso kann man vom Feld Pflichtbewegen und ist tot.

      Bezüglich mehrere Angriffe pro Zug. Das exakte Wording ist: nur eine AngriffsAKTION pro AKTIVIERUNG. Beide Keywords sind sehr wichtig. Es gibt zB. einige Commandkarten, die einen Angriff (nicht Aktion!) Geben (Luke, Leia, Veers, Grievous, Palpi 1-Pip), diese Angriffe können zusätzlich zu einer etwaigen anderen AngriffsAKTION in der Rund durchgeführt werden.

      Gleiches gilt bei Palpatine. Pulling the strings erlaubt es einer anderen Einheit eine Angriffs- oder BewegungsAKTION durchzuführen. Da diese Einheit in der aktuellen AKTIVIERUNG noch keine AngriffsAKTION durchgeführt hat, kann diese zusätzlich zu etwaigen anderen Angriffen der Einheit in vorherigen oder späteren Aktivierungen durchgeführt werden. Ebenfalls hindert es Sheev nicht, selbst auch In der gleichen Aktivierung zu attackieren. Er hat ja in der Aktivierung noch nicht.

      Und da die Aktion aus Pulling the strings eine AKTION gibt, darf die gepullte Einheit auch alle gratisaktionen durchführen, die zB mit einer BewegungsAKTION einhergehen. Dewbacks dürfen also Reposition, mit Spur eine 2er Bewegung machen und danach sogar noch angreifen! Ist ziemlich stark die Fähigkeit.

      Als bewegt zählt der Mörser auch nur, wenn er es in der aktuellen AKTIVIERUNG gemacht hat. Generell muss man sich nichts über eine Aktivierung hinaus merken.

      Und letztlich zum Force Push: ein Speed x Manöver ist immer ein Standard Move. Klettern ist kein standardmove (Reverse auch nicht). Man kann mit Force push Aber zB Dewbacks erst drehen und dann Spuren, weil diese sonderRegeln Teil vom standardmove sind. Tauntauns erhalten auch einen Dodgetoken, der ist selbst mit Force Push obligatorisch ;-).
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      Anbei mal meine Iden Versio und mein erstes E-Web. Das Weiß ist echt mühsam zu malen.
      Basen tue ich zurzeit nur grau. Das ist sehr langweilig vom Eindruck, ermöglicht mir aber, die Einheit sowohl auf Endor, Tattoine oder Hoth zu spielen.


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      So, auch bei uns wurde Freitag die erste Star Wars Legion Partie gespielt. Hat sehr Spaß gemacht und ist für mich neben Crisis Protocol und Guildball aktuell eines der lustigsten Spielsysteme die ich hab. Taktisch bin ich halt noch Kacknoob, aber hey.... die Rebellion beginnt klein :D

      500 Punkte Skirmish Rebellen gegen Separatisten.

      Quasi Grundboxen plus little Add-on auf jeder Seite.

      Ich hab gespielt:
      Luke (Force Push, Force Reflexes, Recon Intel), 2x Rebel Soldiers (jeweils inkl. Z6 und Zusatztrooper), 1x AT-RT mit Rotary Blaster und Comms Jammer, 1x Tauntauns
      vs.
      Grievous, 2xB1 Battle Droids, 1x B2 Battle Droids, 1x Droidekas - Ausrüstung bin ich mir nicht sicher.

      Gespielt wurde so eine "King of the Hill"-Mission vom Skirmish System (Name grad net zur Hand)
      Im Endeffekt hat es sehr gut funktioniert, dass ich in Runde 1 mit einem Rebellentrupp und den Tauntauns beinahe einen ganzen B1 Trupp ausgeschalten habe.
      Luke und Grievous haben ordentlich reingehaut, und im Endeffekt standen nach Runde 6 nur noch die 2 Rebellentrupps und Grievous mit nem Score von 3:0 für mich (da hat es sich ausgezahlt schon früh auf den Score zu gehen)

      Fazit: gefällt mir sehr gut das Spiel und wir sicher weiter gespielt werden. Ein paar Regelfehler hatten wir beim Spielen, wie wir danach festgestellt haben, aber nachdem wir a) das erste Mal gespielt haben und b) erst um 23 Uhr begonnen haben war das glaub ich ok fürs erste Spiel.
      @Raghnath
      Cool, freu mich schon auf unsere erste Partie. Morgen spiele ich mit Paul.
      Plan bei uns: Ich habe den Tatooine-Tisch, Paul baut grad Endor und Jacob Hoth. ;)
      Bin mir nicht sicher, ob die Spieltische grazverteilt im richtigen Maßstab entfernt sind, die Galaxis ist groß. ;)
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      Heute abendfüllendes Spiel gegen Letsfets. Spannend bis in Runde 6, da in Runde 5 alles doch recht übel kippt. Auf einmal waren in Runde 4 meine E-Webs und in Runde 5 meine Core Units weg, wodurch ich um satte 5 Missionsmarker verloren habe.

      Listen:
      Paul: Veers, 2 x Sturmtruppen, Strandtruppen mit Mörser, 2 x Sniper, 2 x Speeder, 1 x AT-ST.
      Ich Iden Versio, Veers, 2 x Sturmtruppen, Strandtruppen, 3 x Sniper, 3 x E-Web.



      Ich versuche, mein linke Flanke zu säubern und einmal Jetbikes, Sniper und Core zu töten, was auch rasch gut gelingt. Die EWebs rücken vor mit Bereitschaft. Paul hält Veers mittig hinter dem 2er hohen Haus, den AT-ST ebenso, der dort das ganze Spiel bleibt und übers Haus schießt. Ich ignoriere ihn komplett, und obwohl er seine Punkte nicht reinholt, macht er doch sehr relevante Killpoints.
      Sein Strandtruppenmörser saved alles und tankt, lebt mit einem Leben und verweigert mir das linke Missionsziel.

      Die rechten Jetbikes kriege ich zu spät in den Griff, und generell sterben meine Webs trotz Deckung zu schnell.
      Versuche mit den Core Units die Mission zu retten, wodurch ich sie zum Abschuss freigebe und sie ausgelöscht werden.

      Wirklich spannend und knapper, als das Ergebnis vermuten lässt.

      An sich hätte ich Iden ohne Luke oder Vader beim Gegner mal durchaus mit dem Blaster spielen können, das Snipergewehr hat sich zu wenig ausgezahlt. 142 Punkte sind halt auch echt viel, aber ich mag sie (Waffe, Droide, Aufklärungsbericht, Vorrücken und Jäger).

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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Sir Ratlos“ ()

      Cool!

      Kann sein, dass eure Platte etwas klein ist? Wenn man sich nicht Mal in Runde 1 in der eigenen Aufstellungszone vor dem ATST verstecken kann, verzerrt das durchaus ein bisschen. So eine Platte erklärt auch, warum Han/Sabine bei euch so brutal einschlagen. Die sparen sich eine ganze Runde annähern ich und Beschuss aushalten :-).

      Spricht ja nix dagegen, ein bisschen zu skalieren, ich empfehle aber jedenfalls, zumindest die Abstände zwischen den Aufstellungszone und zu den Objektives so gut wie nur irgendmöglich aufrecht zu halten. Das ist mMn das um und auf. Andererseits sind so natürlich auch die Snowtrooper wesentlich besser :-D.

      Und ja, Iden soll eigentlich immer die Dicke Wumme haben und vorne im Geschehen mitmischen, um ihre Punkte reinzubringen. Erfordert natürlich mehr Finesse.
      Es war einmal ein hässlicher Blaubarsch. Der war so hässlich, dass alle Leute gestorben sind. Ende
      Das mit der Platte hast du richtig erkannt, die Wüsten-PVC-Auflage vom Baumarkt ist genau die richtige Größe, aber bei der Unterlage nehmen wir meistens nur 2 der 3 Bretter, so dass die Länge nicht passt, weil unser Tisch bisher zu klein war. Wir haben das aber mittlerweile gelöst und spielen demnächst original. Und Schneetruppen habe ich ja noch gar nicht, hätte ich gern, aber die sind überall ausverkauft. ;)
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