Hi,
ja das war ein spannendes Spiel und ich danke Sir Ratlos für dieses hilfreiche einsteigerfreundliche Scharmützel und der tollen Map.
Ebenso noch vielen Dank für die wirklich guten Erklärungen zu den Bewegungs- und Agriffsregeln hier im forum. Das hat mir enorm beim Verständnis der Fähigkeiten und Vorgehensweisen geholfen.
Noch kurz zum Spiel:
Es war bis zur Runde 5 super spannend und sah garnicht so gut für mich aus. Da ich mich riesig auf den AT ST gefreut habe, habe ich ihn quasi in jeder Runde taktlos als erstes aktiviert und drauf los geballert. Ich glaube aber in Runde 1 hat er einen kleinen Schritt nach vorne machen müssen und konnte somit nicht zielen. Außerdem sind die gegnerischen Sniper ein bissel nach vorne bewegt oder gescoutet, um sich auf dem Dach positionieren zu können. Somit hatte der AT ST mit seiner Hauptwaffe immer knapp mindestens ein Ziel auf dem Dach und mit seinem Mörser wurde irgendwas auf Entfernung aufs Korn genommen. Durch die zentrale hintere Position war eine Drehung nie nötig, aber trotz seiner geballten Feuerkraft konnte er seine Punkte nicht wieder rein holen. Es bleibt also ein tolles Modell, eine lustige Kombi mit Veers und für mich eine Spaßeinheit die ich mit Sicherheit öfters spielen werde, aber für den Einsatz in einem ernst gemeinten Turnier kann man die ca. 200p sicher effektiver verplanen.
Meine Speeder starben während dessen sehr schnell, wodurch ich sie nicht richtig kennenlernen konnte. Allerdings scheinen sie höllisch gut zu sein, da sie wohl der "Staatsfeind Nr. 1" für den Gegner waren.
Die gegnerischen Imp MGs hatten quasi die gesamte Map raumdecken können und mit der Bereitschaft schien ich beinah festgenagelt zu sein. Diese Strategie fand ich schon sehr bedrohlich. Dank einer guten Reihenfolge bei den Aktivierungen konnte ich aber dennoch fleißig drauf ballern und die Reichweite 3 verhindern und somit wurde ich vielleicht nur 1-2 mal von so einem MG beschossen, was aber auch richtig weh tat. Dadurch ging in Runde 1-2 fast alles von mir auf die MGs; in Runde 3-4 wurden die Sniper dezimiert und in Runde 5-6 wurden die normalen Truppler anvisiert, da sie für die Mission irgendwann aus ihrer sehr gut genutzten Deckung kommen mussten. Die Strategie ging gerade soooo auf und das auch nur, weil der Würfelgott am Ende seine schützende Hand über meine Truppen gehalten hat.
Es war ein wirklich tolles Spiel und mit so einer herrlichen Map, macht es gleich noch mehr gaudi. Ich freue mich bereits auf eine weitere Runde.
ja das war ein spannendes Spiel und ich danke Sir Ratlos für dieses hilfreiche einsteigerfreundliche Scharmützel und der tollen Map.
Ebenso noch vielen Dank für die wirklich guten Erklärungen zu den Bewegungs- und Agriffsregeln hier im forum. Das hat mir enorm beim Verständnis der Fähigkeiten und Vorgehensweisen geholfen.
Noch kurz zum Spiel:
Es war bis zur Runde 5 super spannend und sah garnicht so gut für mich aus. Da ich mich riesig auf den AT ST gefreut habe, habe ich ihn quasi in jeder Runde taktlos als erstes aktiviert und drauf los geballert. Ich glaube aber in Runde 1 hat er einen kleinen Schritt nach vorne machen müssen und konnte somit nicht zielen. Außerdem sind die gegnerischen Sniper ein bissel nach vorne bewegt oder gescoutet, um sich auf dem Dach positionieren zu können. Somit hatte der AT ST mit seiner Hauptwaffe immer knapp mindestens ein Ziel auf dem Dach und mit seinem Mörser wurde irgendwas auf Entfernung aufs Korn genommen. Durch die zentrale hintere Position war eine Drehung nie nötig, aber trotz seiner geballten Feuerkraft konnte er seine Punkte nicht wieder rein holen. Es bleibt also ein tolles Modell, eine lustige Kombi mit Veers und für mich eine Spaßeinheit die ich mit Sicherheit öfters spielen werde, aber für den Einsatz in einem ernst gemeinten Turnier kann man die ca. 200p sicher effektiver verplanen.
Meine Speeder starben während dessen sehr schnell, wodurch ich sie nicht richtig kennenlernen konnte. Allerdings scheinen sie höllisch gut zu sein, da sie wohl der "Staatsfeind Nr. 1" für den Gegner waren.
Die gegnerischen Imp MGs hatten quasi die gesamte Map raumdecken können und mit der Bereitschaft schien ich beinah festgenagelt zu sein. Diese Strategie fand ich schon sehr bedrohlich. Dank einer guten Reihenfolge bei den Aktivierungen konnte ich aber dennoch fleißig drauf ballern und die Reichweite 3 verhindern und somit wurde ich vielleicht nur 1-2 mal von so einem MG beschossen, was aber auch richtig weh tat. Dadurch ging in Runde 1-2 fast alles von mir auf die MGs; in Runde 3-4 wurden die Sniper dezimiert und in Runde 5-6 wurden die normalen Truppler anvisiert, da sie für die Mission irgendwann aus ihrer sehr gut genutzten Deckung kommen mussten. Die Strategie ging gerade soooo auf und das auch nur, weil der Würfelgott am Ende seine schützende Hand über meine Truppen gehalten hat.
Es war ein wirklich tolles Spiel und mit so einer herrlichen Map, macht es gleich noch mehr gaudi. Ich freue mich bereits auf eine weitere Runde.