Hallo.
Für jeden den es interessiert, werde ich hier in den nächsten Tagen zu jedem Spiel ein kurzes Recap abliefern. Kurze Zusammenfassung des Spielverlaufs, Gedanken zur Gegnerliste und abschließendes Fazit zu meiner eigenen.
Aber mal Vorweg meine Liste:
450pts - Death Cult Hierarch, General, Cosmology, Hierophant, Light Armour, Wizard Master, Destiny's Call
245pts - Death Cult Hierarch,Wizard Adept, Divination, Book of Arcane Power
164pts - 2*12 Skeleton Archer, Musician
405pts - 4x Skeleton Chariots, Legion Charioteers, Musician, Standard Bearer
130pts - 2*5 Skeleton Scouts
170pts - 20x Skeletons, Musician
155pts - 2*3 Great Vultures
375pts - 3x Tomb Cataphract with Underground Ambush, Musician
200pts - 2*1Charnel Catapult
450pts - 2*1Battle Sphinx
500pts - Dread Sphinx
155pts - Sand Scorpion
4498
Idee vor dem Turnier war: Die Sphinxen sind relativ unkalkulierbar mit T8. Sie können drüberfahren, sie können aber auch schneller sterben als man schaun kann, da ja auch hier 5x die 6 beim Verwundungswurf reichen kann. Im Gegenzug muss hald fast alles eben auf diese 6 hoffen. Die Chariots waren als "Zoner" gedacht, der zusätzlich punktet. Immer auf die 5+ treffende Katapulte sind nie verkehrt und die Vultures sind stabile und schnelle Umlenker, die mit bis zu 9A S4 auch mal kämpfen können.
Das Magiersetup war so gedacht, dass ich Buffs zum heilen der Sphinxen, als auch DMG Sprüche zur Verfügung hab. Cosmologie ist mMn die mit Abstand beste Lehre zum heilen von Sphinxen und Divination bringt mit Fates Jugdment und Scrying eine super Addition mit.
Der erste Bericht wird heute im laufe des Tages kommen, der rest folgt noch diese Woche.
Für jeden den es interessiert, werde ich hier in den nächsten Tagen zu jedem Spiel ein kurzes Recap abliefern. Kurze Zusammenfassung des Spielverlaufs, Gedanken zur Gegnerliste und abschließendes Fazit zu meiner eigenen.
Aber mal Vorweg meine Liste:
450pts - Death Cult Hierarch, General, Cosmology, Hierophant, Light Armour, Wizard Master, Destiny's Call
245pts - Death Cult Hierarch,Wizard Adept, Divination, Book of Arcane Power
164pts - 2*12 Skeleton Archer, Musician
405pts - 4x Skeleton Chariots, Legion Charioteers, Musician, Standard Bearer
130pts - 2*5 Skeleton Scouts
170pts - 20x Skeletons, Musician
155pts - 2*3 Great Vultures
375pts - 3x Tomb Cataphract with Underground Ambush, Musician
200pts - 2*1Charnel Catapult
450pts - 2*1Battle Sphinx
500pts - Dread Sphinx
155pts - Sand Scorpion
4498
Idee vor dem Turnier war: Die Sphinxen sind relativ unkalkulierbar mit T8. Sie können drüberfahren, sie können aber auch schneller sterben als man schaun kann, da ja auch hier 5x die 6 beim Verwundungswurf reichen kann. Im Gegenzug muss hald fast alles eben auf diese 6 hoffen. Die Chariots waren als "Zoner" gedacht, der zusätzlich punktet. Immer auf die 5+ treffende Katapulte sind nie verkehrt und die Vultures sind stabile und schnelle Umlenker, die mit bis zu 9A S4 auch mal kämpfen können.
Das Magiersetup war so gedacht, dass ich Buffs zum heilen der Sphinxen, als auch DMG Sprüche zur Verfügung hab. Cosmologie ist mMn die mit Abstand beste Lehre zum heilen von Sphinxen und Divination bringt mit Fates Jugdment und Scrying eine super Addition mit.
Der erste Bericht wird heute im laufe des Tages kommen, der rest folgt noch diese Woche.