[Star Wars: Legion]Regelfragen und Klarstellungen

      Mal ne Frage. Wie versteht ihr offensive Push?
      Tactical 1 für den einen Move
      oder
      Tacrical 1 für die Activation?

      gibt im Wiki zwei Auslegungen, finde aber nichts offizielles dazu


      ach und wenn wir schon dabei sind. Bissi weiter vorne wird davon gesprochen das Droidekas verlangsamt werden durch Barrikaden. Wieso? Die sind doch Ground Vehicle und behandeln es somit als Open ground.

      Grisi schrieb:

      Mal ne Frage. Wie versteht ihr offensive Push?
      Tactical 1 für den einen Move
      oder
      Tacrical 1 für die Activation?

      gibt im Wiki zwei Auslegungen, finde aber nichts offizielles dazu


      ach und wenn wir schon dabei sind. Bissi weiter vorne wird davon gesprochen das Droidekas verlangsamt werden durch Barrikaden. Wieso? Die sind doch Ground Vehicle und behandeln es somit als Open ground.


      Die Karte sagt "While performing a move, gain Tactical 1" und ist exhaust. Das heißt, es gilt nur für eine Bewegung. Erst wenn die Karte refreshed wurde, ist sie wieder einsetzbar. Kenn das Wiki nicht und hab kA wieso es da zwei Auslegungen geben sollte ...

      Im RRG Seite 18 unter Barricades: "A barricade is difficult terrain for some smaller vehicels; typically, if a barricade provides cover to a unit, it will also be difficult terrain for that unit." Ein Droideka ist klein genug um Cover zu bekommen und wird dementsprechend verlangsamt. Gilt natürlich nur, wenn man rollt, sonst hat er eh nur Geschwindigkeit 1.
      Es war einmal ein hässlicher Blaubarsch. Der war so hässlich, dass alle Leute gestorben sind. Ende
      Es gibt kein Gelände, das grundsätzlich Fahrzeugen keine Cover gibt.

      Es gilt, was man sich zu Beginn des Spiels ausmacht und dafür ist die Höhe der Einheit ausschlaggebend (50% der Einheit durch Gelände verdeckt). Man unterscheidet noch zwischen Ground und Repulsor Vehicles. Bei zweiterem gelten die Base und der Ständer nicht für die Einstufung.
      Es war einmal ein hässlicher Blaubarsch. Der war so hässlich, dass alle Leute gestorben sind. Ende
      Die Terrain Regeln sind absichtlich etwas vage gehalten. Das ist der Preis, wenn man "echtes" Gelände und True Line of Sight verwendet und nicht abstraktes Gelände.

      Grundsätzlich sind die Terrain Regeln auf Seite 8 und 9 des RRG (auf die du dich glaub ich beziehst) nur Anhaltspunkte, keine strikt einzuhaltenden Regeln: "the rules and tables herein are presented as guidelines rather than hard-and-fast rules. Ultimately, players should decide for themeselves what they wish their battlefield to represent, ...". Das passiert im 2. Schritt vom Setup: Declare Terrain: "Players should briefly discuss each piece of terrain that is availlable for the battle and come to a consensus on its cover type and other charactaristics."

      Die von mir zitierte 50% Regel kommt aus den Additional Terrain Rules: "As a general rule, terrain that blocks line of sight to half or more of a mini placed directly behind it can provide cover to that mini, while terrain that blocks less than half of the mini does not." Ob ein Geländestück schwieriges Gelände ist, wird im nächsten Absatz komplett offen gelassen: "Whether or not a piece of terrain impedes movement varies from unit to unit."

      Das heißt in der Praxis, dass vor jedem Spiel jedes Geländestück besprochen und deren Auswirkungen auf jede Einheit geklärt werden sollte. Das geht aber schneller als es sich liest, da das meiste Trooper sind und dann halt noch 1-3 Extra Einheiten zu behandeln sind. Wenn man regelmäßig auf dem selben Gelände spielt etabliert sich das ohnehin von selbst.

      Das einzige Geländestück, das tatsächlich näher definiert ist, sind Barrikaden, die ein eigenes Keyword haben (das unglücklicherweise den nicht bindenden Geländeguidelines widerspricht, das hat aber rein historische Gründe, weil es am Anfang keine Fahrzeuge gab, die klein genug waren, um von Barrikaden betroffen zu sein). Da steht explizit, dass Barrikaden Cover für Vehicles geben können und dass sie Einheiten verlangsamen können. Der Landspeeder und der imperiale Panzer werden explizit im Beispiel genannt, weswegen die gängige Meinung ist, dass auch Droidekas davon betroffen sind. Das wird dir auf jedem Turnier so ausgelegt werden. Allerdings ist das Wording auch hier so vage, dass die Spieler das untereinander durchaus anders auslegen können. Wenn man vorhat, auch mal abseits des eigenen Grüppchens zu spielen, empfehle ich aber immer, sich an etablierte Regeln zu halten.
      Es war einmal ein hässlicher Blaubarsch. Der war so hässlich, dass alle Leute gestorben sind. Ende
      Es gibt ein paar neue Klärungen im offiziellen Regelthread:
      community.fantasyflightgames.c…-rulings/page/2/#comments

      Es werden einige Unklarheiten zu den neuen Missionen geklärt (Hauptsächlich Hostage Exchange). Bin froh, dass wir jetzt wissen wie Bane mit Hostage Exchange funktioniert. Das hat so einige Hiernknoten bereitet ...
      Es war einmal ein hässlicher Blaubarsch. Der war so hässlich, dass alle Leute gestorben sind. Ende
      Die Einträge wurden gelöscht und teilweise durch das Gegenteil ersetzt ... Kablamo wird nochmal geändert und als enemy Effekt gehandhabt.

      Immerhin wurden multi-wound Leaders geklärt, dass die nicht mit vollen Legen zurück kommen.
      Es war einmal ein hässlicher Blaubarsch. Der war so hässlich, dass alle Leute gestorben sind. Ende

      Feuerunterstützung bei Strandtruppen etc..

      Hallo

      Ich hätte da eine Frage bezüglich "Feuerunterstützung" z.b Strandtruppen

      Muss die Mörsereinheit im Vorfeld schon einen Aktivierungsmarker bekommen oder bekommt sie einen wenn die befreundete Einheit einen Fernangriff startet.

      Für mich liest es sich als könnte ich z.b bei Initiative 3, quasi 4 Einheiten befehligen.

      Bereitet mir irgendwie Knoten im Kopf so komisch wie das geschrieben ist.

      Danke schon mal im vorraus für Erklärungen

      Mfg
      FoW Wodka Vernichtungsmaschinen ~3500
      FoW Whisky Punscher ~2500
      FoW Amerikanische Dschungelratten ~2500
      Feuerunterstützen können nur Einheiten mit offenem Befehl. Da Strandtruppler koordinieren haben, kriegst du aber (so du dich gut platzierst und den Strandtrupplern einen Befehl erteilt) einen extra offenen Befehl.

      Als kleine Denkhilfe: Befehle gibt es nur in der Commandphase (Befehlsphase?). Jede Regel die auf Befehle abzielt greift entweder direkt in dieser Phase (zB aim tokens Der Strandtrupplern) oder verlangt einen offenen Befehlsmarker, der in der Befehlsphase erteilt wurde (Feuerunterstützung).

      Wenn man einen Marker aus dem Sack zieht, ist das nie ein Befehl, sondern nur eine Aktivierung.
      Es war einmal ein hässlicher Blaubarsch. Der war so hässlich, dass alle Leute gestorben sind. Ende
      Nein. Wenn er in Reichweite zum Strandtruppler ist und dieser einen offenen Befehl bekommt, kriegt der Mörser auch einen. Wenn nicht dann nicht.

      Wenn der Mörser einen offenen Marker hat und irgendeine Einheit (müssen nicht die Strandtruppler sein) auf ein Ziel in Sicht und Reichweite des mörsers schießt, darf er seinen Befehlsmarker umdrehen (sprich gilt als aktiviert) und seine Angriffswürfel zum Angriffspool hinzufügen.
      Es war einmal ein hässlicher Blaubarsch. Der war so hässlich, dass alle Leute gestorben sind. Ende
      Moin moin, ich habe eine Regelfrage zum force push, da wir im letzten Spiel nicht ganz sicher waren.

      1.) Mit force push darf man auch Einheitenführer bewegen, richtig? Denn wenn es nicht erlaubt wäre, würde es wohl direkt erwähnt werden, ähnlich wie bei der scatter Regel.

      Nun die etwas komplexe Frage:

      A) Darf ich den Chef um Bewegung 1 verschieben und dann alle anderen Modelle in Bew. 1 vom Chef platzieren?

      Oder

      B) Darf ich den Chef um Bew. 1 verschieben, aber jedes andere Modell auch nicht weiter von der jeweiligen Position, wie Bew. 1 entfernt?

      Oder

      C) wie wäre es sonst richtig?

      Je nach Antwort würde es einen gewissen Unterschied machen. Man stelle sich vor die Einheit steht dicht aneinander gedrängt hinter einem Baum oder so. Mit Variante A könnte man die Einheit weiter auseinander platzieren und sie z.b. mehr aus der Deckung oder näher in eine gewünschte Richtung platzieren.
      Der Spieler, der pusht macht die volle Speed-1 Bewegung, inklusive Cohesion. Cohesion ganz normal um move-1 um den Anführer, egal wo das Modell vorher stand.

      Wichtig hier, es ist ein Speed-1 Move, keine Move Action. Das heißt, Sonderregeln wie relentless, charge etc. triggern nicht. Auch kein klettern oder springen. Und nein, man kann auch niemanden (mehr) von der Platte pushen.

      das ist ein sehr aufschlussreicher Artikel zu speed-x moves und Bewegung generell:
      boringbloganyway.com/p/speed-x
      Es war einmal ein hässlicher Blaubarsch. Der war so hässlich, dass alle Leute gestorben sind. Ende
      Moin moin, wir sind gestern beim zocken mal wieder auf eine interessante Frage gestoßen:

      Eine Einheit hat einen Bereitschsftsmarker. Der Gegner bindet sie durch eine Bewegung im Nahkampf (z.b. springt Luke oder Vader oder sonst wer in die Einheit)

      Die Einheit kann ja nun mit ihrer Bereitschaft reagieren...

      Darf sie ihre Aktion nutzen, um aus dem gerade entstandenen Handgemenge wieder raus zu gehen? Also im Prinzip den 1-Move aus dem Handgemenge?

      Wir haben gestern in den Regeln nicht direkt gefunden, dass es nicht gehen sollte.